Wiedźmin 3 Dziki Gon – Mechanika i Świat Gry

Marka Wiedźmin w ostatnim czasie staje się coraz bardziej popularna o czym świadczy obecne spore zainteresowanie trzecią częścią tej sagi. Uniwersum stworzone przez Andrzeja Sapkowskiego stało się czymś docenionym na całym świecie. Trzecia część komputerowych przygód Geralta z Rivii ma dziś 19 Maja 2015 swoją premierę.

Z grą mamy już styczność od 2007 roku i od tego czasu dużo się zmieniło jeśli chodzi doświadczenie płynące z gry, a także w roku 2012 kiedy to się ukazała druga część z której pod względem wydajności na początku nie byliśmy dumni ale za to rekompensowała nam to wszystko historia i cała opowieść o Wiedźminie z Rivii kiedy to razem z Wiedźminem ścigaliśmy zabójców królów. W przypadku drugiej części, jednym z wielu nieszablonowych elementów jej promocji, była sesja zdjęciowa jednej z głównych żeńskich postaci gry, mianowicie chodzi tu o czarodziejkę Triss Merigold, która udzieliła dla jednego z najbardziej znanych magazynów – Playboy sesję fotograficzną o czym szczerze pierwszy raz słyszę haha. Jej zdjęcie znalazło się nawet na okładce tego numeru. Skupmy się lepiej na Dzikim Gonie. Jak już wspomniano, Wiedźmin 3: Dziki Gon, ma być ostatnią częścią przygód Geralta z Rivii, a jeśli ostatnią to musi być naszpikowany technologicznie. Twórcy nie zaprzeczają, że w przyszłości będą powstawały gry w uniwersum wykreowanym przez nich wspólnie z Andrzejem Sapkowskim, nie zaprzeczają nawet, że główny bohater komputerowej trylogii pojawi się w nich jako postać dalszoplanowa, jednak wiadomo, że z całą pewnością nie będzie on odgrywał tak ważnej roli jak w pierwszych trzech Wiedźminach. Nawet słyszałem o pogłoskach związanych z kreowaniem swojego Wiedźmina jak to jest w grze serii Grand Theft Auto, szczególnie w trybie online, którego z pewnością tu nie znajdziemy.


Jedno ze zdjęć akcji reklamowej Wiedźmina 2 – Triss Merigold dla PLAYBOYA. Fot. Playboy.

O tym, że gra powstaje wiadomo już było niemal od samego początku, zaraz po wydaniu Zabójców Królów. Świadczyło o tym głównie zakończenie, które podobnie jak w przypadku części pierwszej, zostawia gracza z wieloma pytaniami, na które odpowiedzi przynieść zdaje się kolejna część gry. Twórcy bardzo dobrze zdają sobie sprawę z tego, że ich dzieło odniosło wielki, wręcz przełomowy sukces, nie tylko w naszym kraju, ale także i na całym świecie dlatego trzecia część przygód Wiedźmina będzie z pewnością ciekawsza od poprzedniej o czym portale rozpisują się już od dawna, a efekt sami widzicie jaki jest.

„Wszystko już kiedyś było, wszystko już się kiedyś wydarzyło, i wszystko już zostało kiedyś opisane.”

Fabuła i oprawa wizualna z pewnością jest kluczowa w tej grze gdyż mamy do czynienia z rozgrywką jednoosobową.

Oprawa Wizualna
Jest na przyzwoitym wysokim poziomie ale jak to w przypadku części drugiej i tutaj także jest sporo suwaków do przesuwania i w czasie premiery niektóre opcje związane z grafiką będą wyłączone aby dodatkowo nie obciążać komputera, na myśli mam tu głównie ubersampling, a także inne opcje graficzne, które będą z pewnością obniżać w drastycznym stopniu wydajność szczególnie na PC gdzie będzie wiele możliwości ustawień i wiele różnych konfiguracji, które jest w stanie posiadać odbiorca końcowy gry.

Fabuła
Wydarzenia opisane w trzeciej części gry mają mieć miejsce pół roku po tych pokazanych nam pod koniec drugiej części. Geralt powoli odzyskuje pamięć oraz zaczyna prowadzić poszukiwania swoich najbliższych. Mimo związku z Triss, ich drogi rozchodzą się, a Wiedźmin próbuje odnaleźć Yennefer z Vengerbergu, swoją dawną miłość. Mimo, iż polityka nie będzie odgrywała już tak ważnej roli w fabule gry, będzie ona jednak bardzo dokładnie nakreślona. Wiadomo, że w czasie, gdy Geralt próbuje odnaleźć bliskich oraz Dziki Gon, Wojska Nilfgaardu przekroczyły Jarugę i kontynuują marsz na osłabione śmiercią wielu władców państwa północne. Oprócz poszukiwań miłości Geralta, będziemy także pogrążeni w poszukiwaniach Ciri. Wiadomo również, że finałowa walka odbędzie się między Geraltem, a Dzikim Gonem pojawiającym się już od pierwszej części gry. Ważne jest to, że fabuła ma być nieliniowa, a podczas jednego przejścia gry nie zdołamy poznać wszystkich jej rozgałęzień. Warto wierzyć deweloperom w te słowa, ponieważ sięgając pamięcią wstecz, do fabuł poprzednich części, szczególnie do fabuły Wiedźmina 2, możemy przypomnieć sobie o tym, że drugi akt zupełnie różnił się (również lokacjami) od siebie ze względu na wybory jakich dokonaliśmy w początkowych etapach naszej gry. Tak więc słowa twórców pod tym względem brzmią bardzo obiecująco. Co jakiś czas w grze będziemy świadkami animowanych przerywników, które będą nam przypominały ważniejsze wydarzenia. Jest to rozwiązanie znane z poprzednich części. Sama fabuła ma zawierać trzy epilogi, które mogą się od siebie całkowicie różnić oraz trzydzieści sześć stanów w jakim możemy na koniec zostawić świat gry. Będzie to oczywiście wynikiem naszych wyborów.

„– Kompania mi się trafiła – podjął Geralt, kręcąc głową. – Towarzysze broni! Drużyna bohaterów! Nic, tylko ręce załamać.
Wierszokleta z lutnią. Dzikie i pyskate pół driady, pół baby. Wampir, któremu idzie na pięćdziesiąty krzyżyk. I cholerny Nilfgaardczyk, który upiera się, że nie jest Nilfgaardczykiem.
– A na czele drużyny wiedźmin, chory na wyrzuty sumienia, bezsiłę i niemożność podjęcia decyzji – dokończył spokojnie Regis. – Zaiste, proponuję podróżować incognito, by nie wzbudzać sensacji.
– I śmiechu – dodała Milva.”

Postacie
Co do postaci, to ujrzymy te zarówno znane z poprzednich części gry, jak i te z sagi, oczywiście pojawią się również zupełnie nowe, wykreowane przez twórców od początku na potrzeby gry. Warto wspomnieć, że znane nam persony pojawią się w innych okolicznościach niż w poprzednich częściach. Co to tak właściwie oznacza? Tego dowiemy się dopiero, gdy sami zagramy. Z postaci jakie spotkamy będą to między innymi znany z sagi Sigismund Dijkstra, czy sam cesarz Emhyr var Emreis, a także nasi przyjaciele Wiedźmini, czyli Eskel, Lambert oraz Vesemir. Jeśli już przy postaciach jesteśmy, warto wspomnieć, że będą one reagowały na poczynania gracza, tak więc nie będzie można już bezkarnie przeszukiwać skrzyń, czy półek mieszkańców. Jeśli podejmiemy się takich kroków, możemy liczyć na interwencje straży miejskiej lub ich właścicieli. Sceny dialogowe zostaną przebudowane, przez co mają wyglądać naturalniej, związane jest to również z poprawioną mimiką twarzy wszystkich postaci. Pierwszy raz podczas naszych komputerowych przygód spotkamy także niziołki.

„– Czy to prawda, że bazyliszka można zabić przy pomocy lustra?
– Prawda, pod warunkiem, że trafisz go nim w łeb”

„– Słyszałem, że wiedźmini noszą dwa miecze. Jeden na potwory, drugi na ludzi.
– Mylisz się. Oba są na potwory”

Pieniądze
A pieniądze będzie na co wydawać, ponieważ w grze mamy mieć dostępny cały szereg ekwipunku, który będzie podzielony na zwykły, ludzki oraz wiedźmiński. Przedmioty będziemy mogli również tworzyć sami, jednak te silniejsze powstać będą mogły tylko i wyłącznie poprzez wykorzystanie rzadkich komponentów, pochodzących z ciał zabitych przez nas bestii. Warto wspomnieć, że znalezione receptury będziemy mogli ulepszać. Schematy znajdziemy w różnych miejscach w świecie gry, a zebranie całego zestawu pozwoli nam na odblokowanie specjalnych umiejętności Geralta. Dojdą też nowe przedmioty, takie jak chociażby kusze. Właśnie taką kuszą Geralt będzie mógł walczyć pod wodą! Wszystkie te przedmioty mają mieć wpływ na wygląd naszej postaci. Dostaniemy także nową umiejętność – tropienie. Dzięki niej będziemy mogli zbierać ślady oraz poszlaki, które doprowadzą nas wprost do poszukiwanej przez nas bestii. Będzie dane nam również poznać tajniki anatomii potworów, przez co zabijanie ich będzie dla nas bardziej opłacalne. Jest to o tyle ważne, że zgodnie z zapowiedziami twórców, sprzedawanie trofeów zdobytych na zabitych przez nas stworzeniach będzie jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy.

Ekwipunek
Teraz nieco bardziej techniczny aspekt ekwipunku. Mianowicie ma być on jak w poprzednich częściach ograniczony. Podzielony będzie siatką, tak więc Geralt nie będzie mógł nosić ze sobą tony żelastwa. Jednak będziemy mieli dostępne juki na końskim grzbiecie, w których śmiało będziemy mogli przechowywać przedmioty.

„- Mój rumak nazywa się Pegaz.
– Jakżeby inaczej. Wiesz co? Moją elfią kobyłę też jakoś nazwiemy. Hmmm…
– Może Płotka? – zakpił trubadur.
– Płotka – zgodził się wiedźmin. – Ładnie.
– Geralt?
– Słucham.
– Czy miałeś w życiu konia, który nie nazywał się Płotka?
– Nie – odrzekł wiedźmin po chwili zastanowienia. – Nie miałem.”

Wierzchowiec
Tak, Geralt posiada własnego wierzchowca, za pomocą którego będziemy mogli poruszać się po świecie gry, który to ma być bardzo rozległy. W kwestii wspomnianego wierzchowca, warto wspomnieć, że w produkcji ma znajdować się rozbudowany system walki konnej. Jest to bardzo interesująca kwestia i na pewno da graczom wiele wspaniałej zabawy.

Potwory
Tych ma być o wiele więcej niż w poprzednich częściach, mają być one także bardziej zróżnicowane. Tak więc na naszej drodze staną tacy przeciwnicy, jak między innymi bies, leszy, gryf, syreny, południce, niedźwiedzie, wilkołaki, utopce, nekkery, upiory, trupojady, wywerny, trolle, czy nawet znany nam z kart opowiadań diaboł ale nie mam pojęcia nawet jak wyglądają więc wam ich nie opiszę, zresztą są brzydkie, dziwne zobaczycie sobie je w grze. Mowa była także o inteligentnych (no może z kilkoma wyjątkami) postaciach, jednak co z tymi, które były nieco mniej błyskotliwe, mianowicie co z potworami? Bestiariusz w Wiedźminie 3, jak wiemy, inspirowany jest słowiańską mitologią. Warto wspomnieć, że w grze nie będzie zaimplementowanego level scalingu, przez co sami będziemy musieli uważać na to, na jakie potwory się porwiemy.

„Skoczyła, machnęła lewą ręką, spódnica furknęła w powietrzu, w ślad za nią, przysłonięty, błysnął miecz w oszczędnym, krótkim cięciu. Geralt odskoczył, tkanina nawet go nie musnęła, a klinga Renfri ześliznęła się po ukośnej paradzie. Zripostował odruchowo środkiem brzeszczotu, związał obie klingi krótkim młyńcem, próbując wytrącić jej broń. To był błąd. Odbiła jego ostrze i od razu z ugiętych kolan i rozkołysanych bioder cięła, mierząc w twarz. Ledwie zdołał sparować to uderzenie, odskoczył przed spadającą na niego materią spódnicy. Zawirował w piruecie, unikając migocącej w błyskawicznych cięciach klingi, znowu odskoczył. Wpadła na niego, cisnęła spódnicę prosto w oczy, cięła płasko, z bliska, z półobrotu. Umknął przed ciosem…”

Przeciwnicy
Jeśli mowa była o przeciwnikach, warto wspomnieć także o sposobach radzenia sobie z nimi, czyli prościej mówiąc o walce. A ta z kolei w Wiedźminie 3 została całkowicie przebudowana, tak więc teraz każdy cios jest animacją, którą możemy przerwać, by wykonać inną akcje, przez co walka ma wydawać się bardziej dynamiczna. Geralt w końcu będzie mógł podczas walki wykonywać sławne piruety, jednakże bieganie podczas starcia będzie niemożliwe. W grze ma być również zaimplementowany nowy system namierzania przeciwników oraz system, który będzie pokazywał nam przeciwników, którzy w danym momencie zagrażają nam najbardziej. Mimo, że w grze nie znajdziemy klasycznych „combosów”, to po wykupieniu odpowiednich umiejętności będziemy w stanie wykonać specjalne akcje, czy ciosy kończące.

„Szybko chwycił klingę pod lewą pachę, a prawą, uniesioną do góry, w stronę strażników, nakreślił w powietrzu skomplikowany, szybki znak. Błysnęły ćwieki, którymi gęsto nabijane były długie aż do łokci mankiety skórzanego kaftana”

Znaki
Nieodłącznym elementem walki w obu Wiedźminach były znaki. W trójce otrzymają one dwa stopnie rozwoju, a każdy z nich będzie miał inne działanie. Tak więc na przykład przy pomocy Igni, będziemy w stanie podpalać różne obiekty itd.

Alchemia
Jeśli chodzi o alchemię w trzeciej części znajdziemy zarówno mutageny, jak i „zwykłe” eliksiry. Eliksiry będziemy mogli pić w trakcie walki, a mutageny będziemy zażywać tylko w czasie medytacji, jednak będą one działały, dopóki sami nie postanowimy tego działania przerwać, czy to w ekranie medytacji, wybierając odpowiednią opcję, czy to gdy zastąpimy użyty wcześniej mutagen jakimś innym. Eliksiry będą posiadały trzy poziomy ulepszeń, a ulepszać je będziemy mogli, tak samo jak przygotowywać za pomocą składników alchemicznych. Warto wspomnieć, że powrócą substancje dodatkowe, znane z pierwszej części Wiedźmina. Dostępne będą także petardy, które będą osłabiały zdolności przeciwników.

„- Potrzebuję dla mojej ballady tytułu. Ładnego tytułu.
– Może Kraniec świata?
– Banalne. […] Niech pomyślę. Tam, gdzie… Cholera. Tam, gdzie…
– Dobranoc – powiedział diabeł.”

Świat gry
Będzie otwarty ale mogą zdarzyć się czasami doczytywania lecz w niewielkim stopniu ani nie będzie podzielony na rozdziały czy też akty. Co najważniejsze, Wiedźmin 3 będzie produkcją z ogromnym światem, który ma być od 30 do 40 razy większy od tego, który mieliśmy do dyspozycji w Wiedźminie 2. Twórcy podają informacje, że przebycie konno z jednego krańca mapy na drugi ma zająć nam około 30-40 minut! Oh! Cała gra zaś ze wszystkimi zadaniami pobocznymi ma oferować około stu godzin rozrywki, a fabuła główna ma zająć około połowy tego czasu. Dosyć dużo biorąc pod uwagę inne, wychodzące aktualnie tytuły. Regiony świata mają być bardzo zróżnicowane. W grze ma istnieć opcja szybkiej podróży, a zadania poboczne mają być projektowane od początku w wyjątkowy sposób, przez co nie znajdziemy w świecie gry questów, które byłyby zwykłymi „zapychaczami”.

Mini Gry
Mini giry, które były dostępne w każdej z poprzednich części, także uświadczymy w trzeciej części, tak więc oprócz znanych nam bójek na pięści, gry w kości, czy rzucania nożem, znajdziemy także rzucanie toporem, wyścigi, zarówno konne, jak i łodziami, a także gra karciana o nazwie Gwint, którą kojarzyć mogą fani sagi Sapkowskiego. Miło słyszeć jest też, że Geralt wreszcie będzie mógł pływać, nurkować oraz swobodnie skakać.

„Jaskier, wpatrzony w dogasające ognisko, siedział jeszcze długo, sam, cicho pobrzękując na lutni. Zaczęło się od kilku taktów, z których złożyła się zgrabna, spokojna melodia. Wiersz, pasujący do melodii, powstawał jednocześnie z nią, słowa wtapiały się w muzykę, zostawały w niej niby owady w złotoprzezroczystych bryłkach bursztynu”

Muzyka
O muzykę w grze nie musimy się martwić, ponieważ w ścieżce będą wykorzystane uznane motywy z Wiedźmina 1, a za ogólną całość ma być odpowiedzialny Marcin Przybyłowicz. Również oprawa graficzna ma stać na najwyższym poziomie, co zespół zawdzięcza silnikowi, jaki udało mu się skonstruować. Wiedźmin 3 ma być dostępny na trzech platformach, mianowicie na Playstation 4, Xbox One oraz na PC. Produkcja ma wykorzystywać wiele różnych technologii, zarówno poprawiających wydajność, jak i wrażenia z gry.

Wymagania
Wymagania ma jednak zbyt wysokie, całe szczęście, że twórcy pomyśleli o skalowaniu i gra z pewnością nie będzie w dużej rozdzielczości tylko w niższej i będzie skalowana do 1080p na wszystkich trzech platformach.

Podsumowanie
Słowem podsumowania, Wiedźmin 3: Dziki Gon, zapowiada się naprawdę świetnie. Od oprawy graficznej, która wedle zapowiedzi twórców ma przypominać film Beowulf, a co ma być osiągalne dzięki nowej wersji stworzonego przez nich silnika, poprzez aspekty techniczne gry, aż po fabułę, która zapowiada się wręcz smakowicie. Może i gracze mogą narzekać na kilka aspektów, z których duża część będzie z całą pewnością poprawiona, jednakże nie wpływają one zbyt mocno na ogólną całość. Trzeba wziąć też pod uwagę fakt, że nigdy nie zadowolimy wszystkich, choć Panowie z CDP RED próbują z bardzo dobrym skutkiem, ponieważ głosów negatywnych o ich nadchodzącym tytule jest naprawdę niewiele.


Z Napisami PL


Bez napisów PL

Zapowiada się więc świetna gra, która na długie godziny wciągnie rzesze fanów, zarówno tych, którzy sagę wiedźmińską oraz poprzednie gry znają bardzo dobrze, jak i tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Geraltem. Gra ma wielu fanów na całym świecie, co potwierdza szybkość w jakiej rozszedł się preorder, edycja kolekcjonerska, która wynosiła zaledwie 10 tysięcy sztuk. Grę można już kupić od 18 maja gdyż tego dnia o 23:00 Wiedźmin 3 pojawił się już na półkach sklepowych.

*Wszystkie cytaty pochodzą z sagi o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego.

Źródło: slawomirszewczyk.com

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Przygotowanie do nowej generacji w Los Santos

Getting Ready for the Next Generation in Los Santos

W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.

Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle – muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy – będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.

Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:

Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.

Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń – i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games – Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.

Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).

Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:

Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) – będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.

Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.

GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS – lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.

Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online … z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – wykonując skok przez luki pokoleniowe

GRAND THEFT AUTO 5: LEAPING THE GENERATION GAP

Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.

Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.

“Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada.”

Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.

“To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie.”

Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)

To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.

“Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca”, mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje “natłok pracy” jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.

“Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca.

“Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze,” kontynuuje. “Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe.”

“Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał.”

“Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!”

Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 – i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu – ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie “Penice”? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.

“To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części.”

“Jak zawsze chcemy małe rzeczy”, mówi Garbut. “To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części – pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie.”

Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.

“Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach.”

“To zupełnie nowe doświadczenie.”

“Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie.”

“Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. – To zupełnie inne nowe doświadczenie”

To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie – i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.

Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.

“Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować – nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane,” mówi Garbut. “To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania.”

“Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować – nic w tym procesie jest zautomatyzowane.”

“Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens – przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić.”

“Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom.”

Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za “bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji.”

“To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi,” mówi. “To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej.”

“Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód.”

Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.

“Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności.”

“Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności,” mówi. “Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. “

“To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach” – rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.

Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.

“To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp.”

Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.

“Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy.”

“Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe”, mówi Garbut.”

“To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł – w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki.”

“Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje – to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy.”

“Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego.”

Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.

“To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej”, kontynuuje, ” w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem.”

Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.

Hhhnnnggg …

“Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie,” mówi Garbut. “Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry.”

“To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia.”

“Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]

“To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. ” IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I’m Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja

3d-mp -> Tablica Ogłoszeń: Facebook, Google Plus, (Add) [Ogłoszenie]

Polecany

Wszystikie posty

W związku z tym, że ciągle coś ulega zmianie to pierwsze źródło w którym publikuje posty pochodzą z http://3d-mp.blogspot.com, następnie wędrują na strony realism.cba.pl i 3d-mp.cba.pl, a na koniec na Google Plus i na nowy Facebook więc tam możecie być na bieżąco z informacjami zawsze pod tym adresem w Plus.Google.com/posts, jednakże obecnie wiadomości z 2012, 2013, 2014, 2015 roku zostały zaktualizowane także na Facebooku o nazwie 3D-MP więc i tutaj wszystkie najważniejsze informacje są umieszczone. Pozostaje mi jeszcze umieścić posty z 2010 i 2011 ale jest już ich mniej i mają mało treści więc dodam i edytuje w wolnym czasie.

——————————————————————————————————————-

LONGER POSSIBLE TO COMMENT. HOW WILL SEE NOW. REGARDS.
MOŻNA JUŻ KOMENTOWAĆ. ZOBACZYMY JAK BĘDZIE TERAZ. POZDRAWIAM.

——————————————————————————————————————-

——————————————————————————————————————-

ADD / OGŁOSZENIE / STATISTICS (Synchronization page Realism.cba.pl to 3d-mp.cba.pl):

Users Added to realism (1349/2703++ New..) (X)_(X), 3d-mp.cba.pl (250++) -> 60 % migrated to 3d-mp.cba.pl

Comments Added to 3d-mp.cba.pl 386/159299 Comments (8/386 pages) -> 3 % migrated to 3d-mp.cba.pl

We have together 100032++ (84777++ New..not checked) (X)_(X) = 184810 All Comments in realism.cba.pl ...

Spam Blocked: (191477++) New..(X)_(X)

Currently I am doing a backup comments and the backup users.

Every day is bigger. Thank You.
I am not robot but I do what I can to check this 🙂

——————————————————————————————————————-

FAQ for Users:

1. Jak pozycjonować Bloga? Istnieją róże techniki czy sposoby. Nie da się poświęcić na to zbyt dużo czasu.
2. Modyfikowana czy płatna wersja? Moja wersja wszystkiego jest modyfikowaną i autorską wersją.
3. Jak trafić na Yahoo News? Nie mam zielonego pojęcia.
4. Czy zrobiłeś swój motyw? Tak. Właściwie to go zmodyfikowałem.
5. Czy zamierzasz dodawać obrazki i video? Tak ale w przyszłości jak się zaopatrzę w odpowiedni sprzęt.
6. Jak organizujesz zawartość bloga? Stawiam na systematyczność i precyzję w działaniu. Nie pomijam istotnych komentarzy itp.
7. W jaki sposób tak wiele materiału potrafisz uporządkować? Nie jest to trudne jeśli o niczym się nie zapomni.
8. Jak radzisz sobie ze spamem? Obecnie świetnie, tylko niektóre komentarze nie wnoszą nic do artykułu albo skupiają się na reklamie więc takie często usuwam. Podstawową zasadą jaką wyznaję to komentarz pod artykułem musi być odnośnie artykułu, a nie zupełnie czymś innym, a tym z pewnością są reklamy itd.
9. Gdzie znajdę szczegóły kontaktu? Nie jestem pewny czy email jest widoczny i w pełni dostępny dla wszystkich ale jeśli nie jest to niedługo powinien powstać email korespondencyjny związany jedynie ze stroną.
10. Jak twoja strona pojawiła się na via Google? Jest już długi czas więc zdążyła się już pozycjonować szczególnie na Google.
11. Nie podoba mi się funkcja odpowiedzi w komentarzach, czy mogę zrezygnować z profilu? Tak, wystarczy napisać na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce z dopiskiem o usunięcie konta ponieważ w tej wersji strony nie widzę innej możliwości.
12. Czy możesz zaproponować mi platformę dla bloga? Jest wiele platform. To jest prywatna opinia czego potrzebujesz i co wykorzystasz więc powinieneś rozpatrzyć kilka opcji i zdecydować się na to czego potrzebujesz i jakie masz możliwości aby podołać całemu przedsięwzięciu.
13. Czy jest jakaś droga, aby usunąć użytkownika z serwisu? Tak obecnie tylko, wysyłając swój nickname na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce.
14. Czy masz jakieś pomocne wskazówki dla początkujących pisarzy? Jakieś drobne na pewno. Najpierw wybierz temat, który cię pociąga. Potem opracuj artykuły. Najważniejsze aby się nie wypalić, tylko poszerzać swój wkład w proces tworzenia.
15. Jak stworzyć tytuły artykułów na Yahoo, aby ludzie otwierali łącza? Wejść na stronę główną. Thx to anonymous user.
16. Czy wynająłeś programistę, aby stworzyć swój temat/motyw? Nie.
17. Czy wiesz jak zrobić, aby strona mobilna była przyjazna? Jestem w stanie takie coś wprowadzić na stronę ale obecnie nie mam czasu 🙂
18. Czy masz jakieś wskazówki dla niedoświadczonych pisarzy bloga? Pisać, pisać, pisać i nie wypalać się z tematu.
19. Czy byłbyś zainteresowany wymianą linków lub może gościnnym autorstwem na twojej stronie? W przyszłości tak jeśli uporządkuje już wszystko w należyty sposób.
20. Hey tam! Chciałem zapytać jak radzić sobie z hakerami? Po prostu robić kopię zapasową wszystkich plików.

Dziękuje za uwagę.

1. How to position a blog? There are roses technique or ways. It is impossible to devote too much time.
2. Modified or paid version? My version of everything is modified and an original version.
3. How to get on Yahoo News? I do not have a clue.
4. Have you done your theme? Yes. Actually, I modified it.
5. Are you going to post pictures and videos? Yes, but in the future as a supply of appropriate equipment.
6. How do you organize the contents of your blog? I put on the regularity and precision in action. Do not omit relevant comments, etc.
7. How can so much material to order? It is not difficult if anything to forget.
8. How do you deal with spam? Currently great, just some comments add nothing to the article or focus on advertising so this is often removed. The basic principle of what I profess this comment below the article must be regarding the article, and not something completely different, and this certainly is advertising and so on.
9. Where can I find contact details? I’m not sure if e-mail is visible and fully accessible for everyone but if it is not soon should be set up email correspondence related only to the page.
10. How does your party came in via Google? It’s been a long time so she could already positioning particularly on google.
11. I do not like the response function in the comments if I cancel my profile? Yes, just write to the address, which will be announced soon with a note to delete your account because in this version of the page I see no other possibility.
12. You can suggest to me a platform for blog? There are many platforms. It is the subjective opinion what you need and will use so you should consider several options and decide on what you need and what your options to cope with the whole project.
13. Is there any way to remove the user from the service? So now just sending your nickname on the address, which will be announced shortly.
14. Do you have any helpful hints for aspiring writers? Some minor for sure. First choose a topic that attracts you. Then, develop articles. The most important not to burn, only to expand its contribution to the process of creation.
15.How to create titles of articles on Yahoo, the people opened the link? Go to the home page. Thx this anonymous user.
16. Do you hired a programmer to create your theme? No.
17. Do you know how to do was friendly mobile website? I am able to introduce something like this on the page but does not have time 🙂
18. Do you have any tips for inexperienced blog writers? Write, write, write, and do not burn with the topic.
19. Would you be interested in exchanging links or maybe guest authoring a blog article or vice-versa? In the future, so if I sort out everything in a proper manner.
20. Hey there! I just wanted to ask if you ever have any issues with hackers? Just do backup.

Thank you for your attention.