GTA V – Gracz-Utworzył Prace w GTA Online: LSIA i Fort Zancudo Są Otwarte dla Biznesów

Player-Created GTA Online Jobs: LSIA and Fort Zancudo Are Open for Business

W ramach ILL-GOTTEN GAINS Update Part 2, twórcy mieli możliwość podejmowania własnych miejsc pracy w GTA Online przy ciągu silnie strzeżonych granic międzynarodowego lotniska w Los Santos i bazy wojskowej Fort Zancudo. Sprawdź poniżej kilka imponujących miejsc pracy w LSIA i Fort Zancudo utworzonych do tej pory, od szalonych rozgrywek typu deathmatch po fachowo zaprojektowane tory kartingowe. Przeczytaj opisy poniżej i upewnij się, że w ich Klubowej Zakładce Społecznej po raz kolejny możesz wskoczyć do GTA Online. Jeśli jesteś zapalonym twórcą, który sprawił arcydzieło w nowych lokalizacjach prac również, to Rockstar prosi wrzucać link u nich w komentarzach odnośnie tego artykułu dla społeczności Social Clubdo sprawdzenia. I tak dostrójcie się w ten piątek na godzinę 5pm ET [czasu wschodniego czyli jakieś 6 godzin do tyłu w Polsce] w twitch.tv/rockstargames dla live stream specjalny kreatorów, gdzie zagrają z zaproszonymi twórcami Prac i więcej.

Zancudo Team Death Match by Drogom (PS3 & PS4)
Drogom, członek Ekipy X Assassinos Frios X Crew ułożył ten osłonięto-ciężki Deathmatch dla zespołów w nim uczestniczących na północnej stronie Fort Zancudo. Układ tego meczu jest ogrodzony i jest chaotycznym, zamkniętym placem zabaw. Z wyborem karabinu maszynowego, karabinu, strzelby zaawansowanego szturmu, ciężkiej snajperki, a także posiada kilka taktycznych granatników RPG i praktyki w której nie będzie krótko w sile ognia. Ta praca zapewnia mnóstwo opcji osłony w postaci ścian, spalonych samochodów i piasku (Sand Block Forts). Podwyższony obszar daje doskonały punkt obserwacyjny na wrogów, podczas gdy reszta drużyny pracuje na ziemi. Możesz mieć pokusę, by biegać z dwoma punktami zdrowia i pancerza w centrum mapy, ale stąpaj ostrożnie – jedno uderzenie z RPG na duży zbiornik gazu w centrum i może wybuchnąć ci wysokie niebo, a grunt zapaść pod nogami więc najlepiej jest, aby zbiornik był zdetonowany przed wychodzeniem w niebezpieczne rejony, szczególnie w centrum.

Zancudo Zancrudo by srethrennate (Xbox 360 & Xbox One)
Wyścig w okolicy Fort Zancudo! Nie spadnie na mieszkańców. Mają tendencję do strzelania do ludzi.” Doradztwo Sage z (srethrennate), liderem Iceboxers Crew – miejscowi są zdecydowanie prości w tej akcji Wyścigu GTA Race w którym czuje się bardziej wojnę totalną. Jak wiatr wzdłuż drogi przez bazy wojskowe, będziesz atakowany ze wszystkich stron zarówno przez żołnierzy i konkurentów. Aby ocalić swoją jazdę i swoją skórę, należy upewnić się, że pojazd jest wyposażony w kuloodporne Opony w ramach przygotowań do tej wyprawy mad-cap.

Tranchées véhiculées by ProfGenki95 (PC)
ProfGenki95 stworzył już mnóstwo zabawnych Prac na komputerze, a ta z pewnością pokazuje, że Wyścig praktyczny rzeczywiście zrobił doskonałe. Większość tego Wyścigu GTA Race odbywa się w ciasnych, wąskich, otoczonych murem obrzeżach Fort Zancudo, dając graczom niepowtarzalną okazję do ściany jazdy, która jedna prowadzi drogą przez pole (może to być przydatne, gdy próbujemy ograć losowo umieszczone butle gazu i beczki wybuchowe). Istnieje mnóstwo wzmocnień i rakiet rozrzuconych po całej trasie, ale miejcie na uwadze pewien szczegół, gdy robicie zdjęcia – dmuchanie-w-górę pojazdu może szybko spowodować piętrzenie w wąskiej bieżni.

Bifta Kart Track 2 by blockgod94 (PS3 i PS4)
Lider Załogi Xylophone Vulture jest odpowiedzialny za ten wyścig gokartów ciężkiego sprintu, ustaw się tylko wewnątrz posterunku na międzynarodowym lotnisku w Los Santos. Domyślne ustawienie 1 okrążenia jest wszystkim, czego potrzebujesz, a także manewruj swoim pojazdem Bifta wokół starannie rozplanowanych oczywiście Dużych opon ścian. Wraz z Oak i Drzewami Oliwnymi, poczujemy się z powrotem jak w klasycznych parkach rozrywki.

LSIA GP by Echo0712 (Xbox 360 i Xbox One)
Echo0712 z BLAZIN PROSPECTS wie coś więcej na temat tworzenia Grand Prix – stworzywszy 25 z nich do tej pory w GTA Online. LSIA GP jest nie tylko dobrze zaprojektowanym, ale także oszczędnym rozruchem, z trybunami owoców wypełnionymi Paczkami Zdrowia naśladując wyścigowych pit stopów. Możesz zostawić ilość okrążeń w ustawieniu domyślnym czyli 5, lub przesunąć korbę wyżej dla prawdziwego czucia GP (GP-feel).

AirPort_Crash by UltraMzag_PL (PC)
Porucznik Załogi POSLKA EKIPA, UltraMzag_PL stworzył małą scenę wypadku samochodowego na obrzeżach lotniska. Istnieje mnóstwo wraków pojazdów i ścian, aby kryć się za sobą, ale będą chcieli zrobić kreskę nad lepszej klasy bronią niż domyślna Walka na Pistolety. Możesz wybrać przejście do kilku karabinów szturmowych na całym pokładzie, ale jeśli można szybko dokonać przeprawy w drodze do wschodniej strony mapy to znajdziesz ukryty Minigun, który czeka na swojego właściciela. Jest to dopiero druga Praca, którą stworzył UltraMzag_PL, więc Rockstar jest ciekawy i nie może się doczekać, aby zobaczyć, co jeszcze może on mieć w zapasie dla społeczności GTA Online.

Jeśli zauważyłeś lub utworzyłeś epicką Pracę w GTA Online przy lokacji Fort Zancudo lub przy Los Santos International Airport, upuść link dla społeczności w komentarzach odnośnie tego artykułu, aby sprawdzić to co masz przygotowane. Ponadto, miejcie oko na więcej aktualizacji odnoszących się do GTA Online Creator, w tym często na wniosek oficjalnego wsparcia dla zdolności prawidłowych Rekwizytów i więcej stosów zmian.

Żródło: Rockstar Games

GTA V – Gracz-Utworzył Prace w GTA Online Zainspirowane Max Payne 3, LA Noire i Red Dead Redemption

Player-Created GTA Online Throwback Jobs Inspired by Max Payne 3, L.A. Noire & Red Dead Redemption

Ostatnia runda z prac wykonanych w GTA Online oferuje kreacje inspirowane specjalnie przez trio ostatnich tytułów Rockstar – Max Payne 3, LA Noire i Red Dead Redemption.

Przeczytaj na temat każdej pracy w poniższych opisach oraz przejdź do przodu i Zaznacz je na Social Club aby mieć do nich łatwy dostęp w następnym rozruchu GTA Online. Jeśli masz jakiekolwiek Prace własne, które zostały zainspirowane tytułami Rockstar to zachęcamy cię do dzielenia się nimi ze społecznością Social Club w komentarzach odnośnie tego artykułu lub oznaczyć je jako “throwback” na Social Club, aby były łatwe do znalezienia.


Znalezione Prace są zainspirowane Max Payne 3, które są dostępne na PS3, PS4 i PC. Jeśli zaś widziałeś lub zrobiłeś wielkie zadanie tematyczne odnośnie Max Payne na konsolę Xbox One, Xbox 360, to należy podzielić się w komentarzach swoją opinią.

Horse Track Shootout by Claybigk (PS3 & PS4)

W Max Payne 3, nie mogło to być lepszą strzelnicą niż uchylenie się Stadionu Trybun Galatów (shoot-dodging down the Galatians Stadium bleachers), odrywających się członków Cracha Preto władającymi dwoma PT92s. ClaybigK stworzył pracę w trybunach toru dla koni w Los Santos, który od razu przypominał o szczególnej chwili. Jest bardzo mało tam osłon wśród tych tanich miejsc na trybunach, a bez ciebie Passos wspierający z karabinu snajperskiego, musi działać szybko, aby pobrać jeden z pistoletów maszynowych o najwyższym współczynniku dla Body Armor lub aby dostać trochę skoku na swoich przeciwników.

Vespucci Alley by darthdrillbit (PC)

Cudownie nazwany darthdrillbit podjął inspirację z klasycznej sceny na mapie Hoboken torami w Max Payne 3 multiplayer, gdzie było daleko do tego aby wybrać ustawienia, które naprawdę pasują do otoczenia nastroju nieszczęśliwej gorzałki (Booze) nasączonej nocą Maxa w Hoboken. Sama mapa jest dobrze przemyślana z mnóstwem ukrytych Dowozów i zalet pojawiania się na mapie (respawn). Szczególnie podobać się może sposób, że najlepsze bronie są dostępne jedynie dla graczy, którzy odradzają się, zapewniając tym samym, że (w przeciwieństwie do São Paulo) jest ciągłe przełączanie pomiędzy bogatymi i biednymi. Niesamowite myślenie, które darthdrillbits wykorzystał jako pierwszy i jest jedyną Utworzoną Pracą na Komputery PC. Oby ukazało się wiele więcej.

Max Payne by Bot_Tobias (PC)

To niemożliwe, aby przeczytać w pełni opis pracy stworzony przez Bot_Tobias’ bez natychmiastowego wycofania się światowego zmęczonego ryku Max Payne: “Pamięć słabnie w moim umyśle. Dźwięki strzałów z miejsca, kiedyś zwanego domem. Zamiast uciekających scen, zostajemy wciągnięci w walkę… dźwięki są najlepszym lekarstwem na to, aby naprawić moją umęczoną duszę bardziej niż środki przeciwbólowe i alkohol” [i rzeczywiście tak jest 🙂 ha]. Z tonu mocno osadzonego, znajdziesz utopienie się w dobrze wyważonym i fachowo powściągliwym Hiobe, czyli krótko mówiąc chodzi tu o pracę, a nie o Hioba xD [.. ah te tłumacze ;p – “Z tonu mocno osadzonego, znajdziesz utopienie się w dobrze wyważonej i fachowo powściągliwej Pracy”], z tylko odrobiną poboru zdrowia i pancerza oraz wyraźnie z naciskiem na broń krótkiego zasięgu, która zachęca do ciągłych, intensywnych walk ulicznych.


Znalezione Prace są inspirowane LA Noire, które są dostępne na konsoli Xbox 360 i Xbox One. Jeśli zaś widziałeś lub zrobiłeś wielkie zadanie tematyczne odnośnie LA Noire na konsolę PS3, PS4 lub PC to należy podzielić się w komentarzach swoją opinią.

Traffic Duty by TommyGunGamin (Xbox 360 & Xbox One)
TommyGunGamin czerpie inspirację z wniebowstąpienia Cole-a Phelps-a do biurka ruchu w tej walce z mafiozami: “To jest rok 1940 i jest to miły słoneczny dzień w Los Angeles. Wygląda na to, że 2 (dwóm) mobom nie układa się tak dobrze. Lepiej zakończyć argumentem wcześniej. Cole Phelps i policja przyjeżdża na miejsce.” Ten TDM pozostawia się na obrzeżach Los Santos, aby walczyć na ulicach. Z Roosevelts, strategicznie umieszczonym miejscem wokół blisko (close-quarters) na mapie, drużyny muszą ze sobą współpracować i utrzymywać w ruchu wyprzedzając ich rywali mob w tłumie przed złapaniem fuzz. Myślenie strategiczne zabierze Cię daleko w tym układzie, użyj pługu Roosevelts i odciągnij drugą drużynę w celu umożliwienia twoim kolegą z drużyny tego aby wypełnili swoich rywali pełną ilością ołowiu.

The Red Lipstick Murder by TheInsaneHatter (Xbox 360 & Xbox One)

Porucznik Los Demonios MC SA Crew, TheInsaneHatter, prowadzi nas z powrotem do pierwszego przypadku “Zabójstw Cole-a Phelps-a po swojej wielkiej promocji. Miłośnicy LA Noire będą pamiętać, że przypisanie Red Lipstick Murder wymagane było do zbadania ciała kobiety na wysypisku z Moors Hill. Ta sama góra jest ustawieniem punktu z punktu-do-punktu dla tego wyścigu w górę krętych dróg w Vinewood Hills na samo wzgórze. Uważaj na prędkość w klasycznych, sportowych (Sports Classics) pojazdach lub aby nie przestrzelić miejsca docelowego i nie znaleźć się po toczącej, niewłaściwej stronie znaku Vinewood.

LS Noire by MattuFarlygard (Xbox 360 & Xbox One)

Lider Brommunists Crew, MattuFarlygard, zaprasza do “Przeżycia swoje wyścigu jak za czasów dni Cole-a Phelps-a jak w wyścigu z punktu-do-punktu.” Zastosowanie Roosevelts i niezwykłej trasy dadzą temu wyścigowi intensywną atmosferę w policyjnym pościgu lat 40 (’40s) spod znaku Vinewood do jeziora Vinewood. Podczas gdy Roosevelts mogą przyjmować duże prędkości z ich silników V12, pamiętając o meandrach rozwiązania poprzez mapę lub gdy będziesz kręcić się i stracisz wszystko.

The Meeting Place by AbbyHepC (Xbox 360 & Xbox One)

Członek newLEGACYinc, AbbyHepC wspomina Cole-a Phelps-a w ostatnim przypadku na składzie Vice. Meeting Place spogląda wstecz na Manifest w przypadku Przeznaczenia Phelps-a; badanie potrójnego morderstwa w alejce na zewnątrz klubu Hollywood. Meeting Place zaprasza do reaktywacji strzelaniny, która w końcu doprowadzi do przeniesienia Phelps-a w tym Deathmatch na Arson, który znajduje się w obskurnym zaułku niedaleko Backlot City. Z oddalonych punktów odradzania się, ta mapa jest najlepsza w jaką grał z maksymalną ilością graczy.

John Marston’s Memorial by bobo351975 (Xbox 360 & Xbox One)
bobo351975 zabiera nas do domu O’Neill i instruuje jak nosić kowbojskie kapelusze i buty w tym Deathmatch. Z niepowtarzalnym zachodnim dotykiem, w tym brudnych pistoletów, w którym jest świetna zabawa zarówno w zespołach, jak i trybie free-for-all. Skorzystaj z mnóstwa apteczek i broni do poniesienia (Pickups), aby były prawidłowo wykorzystane.

Armadillo by abeuz91 (PS3 & PS4)

Komisarz LES FRERES D ARMES Crew, abeuz91, odpowiednio ustawia to uchwycenie na Cholla Springs Ave. Z dużą ilością Micro pistoletów maszynowych wokół. Dla prawdziwych banitów mody, należy ukraść łup swego rywala gangu i przynieść go z powrotem do swojej kryjówki, zanim przedwcześnie spotkacie się na kawie. Mimo że jest to kuszące, aby przejść do zdrowia i broni w postaci pickupów, prosty strzał aleją może skierować Cię w prawo na gorącą wodę. Atakuj ze wszystkich stron, aby zwiększyć swoje szanse na uchwycenie torby.

mentirosos y tramposos przez x_rata-parda_x (PC)

Miłość x_rata-parda_x dla Red Dead obejmuje nie tylko tworzenie miejsc pracy inspirowanych przez grę, ale też rolki z Red Dead Rustlers Crew. Ten TDM jest nazwany Liars & Cheats Pack i trafnie obsługuje do 16 graczy wokół dużych głazów Wielkiej pustyni Senora (Grand Senora Desert’s). Oderwijcie się parami i wspólnie podejmijcie się drużyny przeciwnej, ale pamiętajcie, że aby oglądać plecy gdzie wrogowie pojawiają się (respawning) za tobą.

Red Dead, Ridge Racing by W1LDCARD1 (PS3 & PS4)

Komisarz W1LDCARD1 wraz z załogą Synów Anarchii NQY (Sons of Anarchy NQY Crew) stworzył ten wyścig z jasnych wpływów Red Dead. Trasa prowadzi wokół i pod Raton Canyon na twoim (żelaznym) koniu. Pozostaw ustawienie domyślne w GTA z którym możesz być jak desperado z pistoletami-ładującymi się, które sprawiały, że John Marston był dumny z ich posiadania. Uważaj na to, że jest bardzo łatwo przegapić metę podczas podejmowania ostatecznego zanurzenia się do kanionu – błąd, który mógł by z łatwością kosztować wyścig! Także miej to na uwadze.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Online: Aktualizacja NIEUCZCIWE ZYSKI: Część Pierwsza już dostępna

GTA Online ILL-GOTTEN GAINS Update: Part One Now Available

Zrobiłeś przestępstwi – i odniosłeś stosy brudnej gotówki ku wielkiemu rozczarowaniu z motaniem instytucji finansowych San Andreas. Więc, co zrobisz z nowo odkrytym bogactwem? Rozsądne inwestycje niskiego ryzyka i spokojna emerytura? Przeżyć resztę swoich lat komfortowo ale dyskretnie z subtelnym i szanowanym stylem życia? ha.

… Nie wydaje mi się. Do zwycięzcy przejdą łupy – i dla tych, których zyski w skokach online wypalają szalejącą dziurę w kieszeni, to przygotujcie się prawidłowo aby stać się piłką ku zazdrości wszystkich zwolenników Snapmatic przez wystawne, swoje ciężko zarobione super pojazdy z drzwiami otwieranymi ku górze (hard-earned gull-wing doored supercars), ostentacyjny design pojazdów, projekty samolotów, z solidną ilością złota i wiele więcej.

Aktualizacja Ill-Nieuczciwie Zyski: Część Pierwsza dla Grand Theft Auto Online jest już dostępna we wszystkich pięciu platformach. Oprócz czterech nowych samochodów wyższej klasy (Pegassi Osiris, Albany Virgo, Benefactor Stirling GT i Enus Windsor), można również wzbić się w niebo z paroma nowymi ekstrawaganckimi, samolotami klasy Deluxe.

I to nie tylko regały ubrania na Rockford Hills zostały zaktualizowane o nowe projekty strojów, naszyjników, kolczyków i zegarków – ale także stojak w lokalnym Ammu-Nation dostał nową broń do obrony osobistej w walce PDW.

Najnowszej generacji mieszkańcy Los Santos mogą również zdobić wybrane bronie i załączniki z luksusem sztychy, a luksusowy samolot będzie stać przy nowej generacji mieszkańcach, możliwość picia szampana i dym cygar leci wysoko w niebo Los Santos.

Także w części dzisiejszej automatycznej aktualizacji Rockstar dodał First Person z Pojazdu Hood Cam. Jest to już w wersji PC, Xbox One i PS4 dostępne do gry, wraz z szeregiem innych nowych funkcji i aktualizacji, w tym przeprojektowane, łatwiejsze w użyciu strony internetowe pojazdów; nowych “przyjaciół w sesji” opcje w menu telefonu na telefon (On Call) do automatycznego-zapraszania wszystkich swoich znajomych do pracy na wezwanie i wiele więcej. Aby uzyskać pełną listę, sprawdź oficjalne notatki na stronie Rockstar Support. Rockstar dodał także również najnowsze ilustracje GTA Online wyróżnione w przeszłym piątkowym oświadczeniu, a także dodali oficjalne ulotki wydarzenia weekendowego jako cyfrowe grafiki w zakresie tapet, smartfonów i tabletów tła, awatarów i innych.

Aby uzyskać aktualizację, wystarczy uruchomić GTA V z PC, konsoli online, uzyskać połączenie i postępować zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie aktualizacji.

Źródło: Rockstar Games

Wiedźmin 3 Dziki Gon – Mechanika i Świat Gry

Marka Wiedźmin w ostatnim czasie staje się coraz bardziej popularna o czym świadczy obecne spore zainteresowanie trzecią częścią tej sagi. Uniwersum stworzone przez Andrzeja Sapkowskiego stało się czymś docenionym na całym świecie. Trzecia część komputerowych przygód Geralta z Rivii ma dziś 19 Maja 2015 swoją premierę.

Z grą mamy już styczność od 2007 roku i od tego czasu dużo się zmieniło jeśli chodzi doświadczenie płynące z gry, a także w roku 2012 kiedy to się ukazała druga część z której pod względem wydajności na początku nie byliśmy dumni ale za to rekompensowała nam to wszystko historia i cała opowieść o Wiedźminie z Rivii kiedy to razem z Wiedźminem ścigaliśmy zabójców królów. W przypadku drugiej części, jednym z wielu nieszablonowych elementów jej promocji, była sesja zdjęciowa jednej z głównych żeńskich postaci gry, mianowicie chodzi tu o czarodziejkę Triss Merigold, która udzieliła dla jednego z najbardziej znanych magazynów – Playboy sesję fotograficzną o czym szczerze pierwszy raz słyszę haha. Jej zdjęcie znalazło się nawet na okładce tego numeru. Skupmy się lepiej na Dzikim Gonie. Jak już wspomniano, Wiedźmin 3: Dziki Gon, ma być ostatnią częścią przygód Geralta z Rivii, a jeśli ostatnią to musi być naszpikowany technologicznie. Twórcy nie zaprzeczają, że w przyszłości będą powstawały gry w uniwersum wykreowanym przez nich wspólnie z Andrzejem Sapkowskim, nie zaprzeczają nawet, że główny bohater komputerowej trylogii pojawi się w nich jako postać dalszoplanowa, jednak wiadomo, że z całą pewnością nie będzie on odgrywał tak ważnej roli jak w pierwszych trzech Wiedźminach. Nawet słyszałem o pogłoskach związanych z kreowaniem swojego Wiedźmina jak to jest w grze serii Grand Theft Auto, szczególnie w trybie online, którego z pewnością tu nie znajdziemy.


Jedno ze zdjęć akcji reklamowej Wiedźmina 2 – Triss Merigold dla PLAYBOYA. Fot. Playboy.

O tym, że gra powstaje wiadomo już było niemal od samego początku, zaraz po wydaniu Zabójców Królów. Świadczyło o tym głównie zakończenie, które podobnie jak w przypadku części pierwszej, zostawia gracza z wieloma pytaniami, na które odpowiedzi przynieść zdaje się kolejna część gry. Twórcy bardzo dobrze zdają sobie sprawę z tego, że ich dzieło odniosło wielki, wręcz przełomowy sukces, nie tylko w naszym kraju, ale także i na całym świecie dlatego trzecia część przygód Wiedźmina będzie z pewnością ciekawsza od poprzedniej o czym portale rozpisują się już od dawna, a efekt sami widzicie jaki jest.

„Wszystko już kiedyś było, wszystko już się kiedyś wydarzyło, i wszystko już zostało kiedyś opisane.”

Fabuła i oprawa wizualna z pewnością jest kluczowa w tej grze gdyż mamy do czynienia z rozgrywką jednoosobową.

Oprawa Wizualna
Jest na przyzwoitym wysokim poziomie ale jak to w przypadku części drugiej i tutaj także jest sporo suwaków do przesuwania i w czasie premiery niektóre opcje związane z grafiką będą wyłączone aby dodatkowo nie obciążać komputera, na myśli mam tu głównie ubersampling, a także inne opcje graficzne, które będą z pewnością obniżać w drastycznym stopniu wydajność szczególnie na PC gdzie będzie wiele możliwości ustawień i wiele różnych konfiguracji, które jest w stanie posiadać odbiorca końcowy gry.

Fabuła
Wydarzenia opisane w trzeciej części gry mają mieć miejsce pół roku po tych pokazanych nam pod koniec drugiej części. Geralt powoli odzyskuje pamięć oraz zaczyna prowadzić poszukiwania swoich najbliższych. Mimo związku z Triss, ich drogi rozchodzą się, a Wiedźmin próbuje odnaleźć Yennefer z Vengerbergu, swoją dawną miłość. Mimo, iż polityka nie będzie odgrywała już tak ważnej roli w fabule gry, będzie ona jednak bardzo dokładnie nakreślona. Wiadomo, że w czasie, gdy Geralt próbuje odnaleźć bliskich oraz Dziki Gon, Wojska Nilfgaardu przekroczyły Jarugę i kontynuują marsz na osłabione śmiercią wielu władców państwa północne. Oprócz poszukiwań miłości Geralta, będziemy także pogrążeni w poszukiwaniach Ciri. Wiadomo również, że finałowa walka odbędzie się między Geraltem, a Dzikim Gonem pojawiającym się już od pierwszej części gry. Ważne jest to, że fabuła ma być nieliniowa, a podczas jednego przejścia gry nie zdołamy poznać wszystkich jej rozgałęzień. Warto wierzyć deweloperom w te słowa, ponieważ sięgając pamięcią wstecz, do fabuł poprzednich części, szczególnie do fabuły Wiedźmina 2, możemy przypomnieć sobie o tym, że drugi akt zupełnie różnił się (również lokacjami) od siebie ze względu na wybory jakich dokonaliśmy w początkowych etapach naszej gry. Tak więc słowa twórców pod tym względem brzmią bardzo obiecująco. Co jakiś czas w grze będziemy świadkami animowanych przerywników, które będą nam przypominały ważniejsze wydarzenia. Jest to rozwiązanie znane z poprzednich części. Sama fabuła ma zawierać trzy epilogi, które mogą się od siebie całkowicie różnić oraz trzydzieści sześć stanów w jakim możemy na koniec zostawić świat gry. Będzie to oczywiście wynikiem naszych wyborów.

„– Kompania mi się trafiła – podjął Geralt, kręcąc głową. – Towarzysze broni! Drużyna bohaterów! Nic, tylko ręce załamać.
Wierszokleta z lutnią. Dzikie i pyskate pół driady, pół baby. Wampir, któremu idzie na pięćdziesiąty krzyżyk. I cholerny Nilfgaardczyk, który upiera się, że nie jest Nilfgaardczykiem.
– A na czele drużyny wiedźmin, chory na wyrzuty sumienia, bezsiłę i niemożność podjęcia decyzji – dokończył spokojnie Regis. – Zaiste, proponuję podróżować incognito, by nie wzbudzać sensacji.
– I śmiechu – dodała Milva.”

Postacie
Co do postaci, to ujrzymy te zarówno znane z poprzednich części gry, jak i te z sagi, oczywiście pojawią się również zupełnie nowe, wykreowane przez twórców od początku na potrzeby gry. Warto wspomnieć, że znane nam persony pojawią się w innych okolicznościach niż w poprzednich częściach. Co to tak właściwie oznacza? Tego dowiemy się dopiero, gdy sami zagramy. Z postaci jakie spotkamy będą to między innymi znany z sagi Sigismund Dijkstra, czy sam cesarz Emhyr var Emreis, a także nasi przyjaciele Wiedźmini, czyli Eskel, Lambert oraz Vesemir. Jeśli już przy postaciach jesteśmy, warto wspomnieć, że będą one reagowały na poczynania gracza, tak więc nie będzie można już bezkarnie przeszukiwać skrzyń, czy półek mieszkańców. Jeśli podejmiemy się takich kroków, możemy liczyć na interwencje straży miejskiej lub ich właścicieli. Sceny dialogowe zostaną przebudowane, przez co mają wyglądać naturalniej, związane jest to również z poprawioną mimiką twarzy wszystkich postaci. Pierwszy raz podczas naszych komputerowych przygód spotkamy także niziołki.

„– Czy to prawda, że bazyliszka można zabić przy pomocy lustra?
– Prawda, pod warunkiem, że trafisz go nim w łeb”

„– Słyszałem, że wiedźmini noszą dwa miecze. Jeden na potwory, drugi na ludzi.
– Mylisz się. Oba są na potwory”

Pieniądze
A pieniądze będzie na co wydawać, ponieważ w grze mamy mieć dostępny cały szereg ekwipunku, który będzie podzielony na zwykły, ludzki oraz wiedźmiński. Przedmioty będziemy mogli również tworzyć sami, jednak te silniejsze powstać będą mogły tylko i wyłącznie poprzez wykorzystanie rzadkich komponentów, pochodzących z ciał zabitych przez nas bestii. Warto wspomnieć, że znalezione receptury będziemy mogli ulepszać. Schematy znajdziemy w różnych miejscach w świecie gry, a zebranie całego zestawu pozwoli nam na odblokowanie specjalnych umiejętności Geralta. Dojdą też nowe przedmioty, takie jak chociażby kusze. Właśnie taką kuszą Geralt będzie mógł walczyć pod wodą! Wszystkie te przedmioty mają mieć wpływ na wygląd naszej postaci. Dostaniemy także nową umiejętność – tropienie. Dzięki niej będziemy mogli zbierać ślady oraz poszlaki, które doprowadzą nas wprost do poszukiwanej przez nas bestii. Będzie dane nam również poznać tajniki anatomii potworów, przez co zabijanie ich będzie dla nas bardziej opłacalne. Jest to o tyle ważne, że zgodnie z zapowiedziami twórców, sprzedawanie trofeów zdobytych na zabitych przez nas stworzeniach będzie jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy.

Ekwipunek
Teraz nieco bardziej techniczny aspekt ekwipunku. Mianowicie ma być on jak w poprzednich częściach ograniczony. Podzielony będzie siatką, tak więc Geralt nie będzie mógł nosić ze sobą tony żelastwa. Jednak będziemy mieli dostępne juki na końskim grzbiecie, w których śmiało będziemy mogli przechowywać przedmioty.

„- Mój rumak nazywa się Pegaz.
– Jakżeby inaczej. Wiesz co? Moją elfią kobyłę też jakoś nazwiemy. Hmmm…
– Może Płotka? – zakpił trubadur.
– Płotka – zgodził się wiedźmin. – Ładnie.
– Geralt?
– Słucham.
– Czy miałeś w życiu konia, który nie nazywał się Płotka?
– Nie – odrzekł wiedźmin po chwili zastanowienia. – Nie miałem.”

Wierzchowiec
Tak, Geralt posiada własnego wierzchowca, za pomocą którego będziemy mogli poruszać się po świecie gry, który to ma być bardzo rozległy. W kwestii wspomnianego wierzchowca, warto wspomnieć, że w produkcji ma znajdować się rozbudowany system walki konnej. Jest to bardzo interesująca kwestia i na pewno da graczom wiele wspaniałej zabawy.

Potwory
Tych ma być o wiele więcej niż w poprzednich częściach, mają być one także bardziej zróżnicowane. Tak więc na naszej drodze staną tacy przeciwnicy, jak między innymi bies, leszy, gryf, syreny, południce, niedźwiedzie, wilkołaki, utopce, nekkery, upiory, trupojady, wywerny, trolle, czy nawet znany nam z kart opowiadań diaboł ale nie mam pojęcia nawet jak wyglądają więc wam ich nie opiszę, zresztą są brzydkie, dziwne zobaczycie sobie je w grze. Mowa była także o inteligentnych (no może z kilkoma wyjątkami) postaciach, jednak co z tymi, które były nieco mniej błyskotliwe, mianowicie co z potworami? Bestiariusz w Wiedźminie 3, jak wiemy, inspirowany jest słowiańską mitologią. Warto wspomnieć, że w grze nie będzie zaimplementowanego level scalingu, przez co sami będziemy musieli uważać na to, na jakie potwory się porwiemy.

„Skoczyła, machnęła lewą ręką, spódnica furknęła w powietrzu, w ślad za nią, przysłonięty, błysnął miecz w oszczędnym, krótkim cięciu. Geralt odskoczył, tkanina nawet go nie musnęła, a klinga Renfri ześliznęła się po ukośnej paradzie. Zripostował odruchowo środkiem brzeszczotu, związał obie klingi krótkim młyńcem, próbując wytrącić jej broń. To był błąd. Odbiła jego ostrze i od razu z ugiętych kolan i rozkołysanych bioder cięła, mierząc w twarz. Ledwie zdołał sparować to uderzenie, odskoczył przed spadającą na niego materią spódnicy. Zawirował w piruecie, unikając migocącej w błyskawicznych cięciach klingi, znowu odskoczył. Wpadła na niego, cisnęła spódnicę prosto w oczy, cięła płasko, z bliska, z półobrotu. Umknął przed ciosem…”

Przeciwnicy
Jeśli mowa była o przeciwnikach, warto wspomnieć także o sposobach radzenia sobie z nimi, czyli prościej mówiąc o walce. A ta z kolei w Wiedźminie 3 została całkowicie przebudowana, tak więc teraz każdy cios jest animacją, którą możemy przerwać, by wykonać inną akcje, przez co walka ma wydawać się bardziej dynamiczna. Geralt w końcu będzie mógł podczas walki wykonywać sławne piruety, jednakże bieganie podczas starcia będzie niemożliwe. W grze ma być również zaimplementowany nowy system namierzania przeciwników oraz system, który będzie pokazywał nam przeciwników, którzy w danym momencie zagrażają nam najbardziej. Mimo, że w grze nie znajdziemy klasycznych „combosów”, to po wykupieniu odpowiednich umiejętności będziemy w stanie wykonać specjalne akcje, czy ciosy kończące.

„Szybko chwycił klingę pod lewą pachę, a prawą, uniesioną do góry, w stronę strażników, nakreślił w powietrzu skomplikowany, szybki znak. Błysnęły ćwieki, którymi gęsto nabijane były długie aż do łokci mankiety skórzanego kaftana”

Znaki
Nieodłącznym elementem walki w obu Wiedźminach były znaki. W trójce otrzymają one dwa stopnie rozwoju, a każdy z nich będzie miał inne działanie. Tak więc na przykład przy pomocy Igni, będziemy w stanie podpalać różne obiekty itd.

Alchemia
Jeśli chodzi o alchemię w trzeciej części znajdziemy zarówno mutageny, jak i „zwykłe” eliksiry. Eliksiry będziemy mogli pić w trakcie walki, a mutageny będziemy zażywać tylko w czasie medytacji, jednak będą one działały, dopóki sami nie postanowimy tego działania przerwać, czy to w ekranie medytacji, wybierając odpowiednią opcję, czy to gdy zastąpimy użyty wcześniej mutagen jakimś innym. Eliksiry będą posiadały trzy poziomy ulepszeń, a ulepszać je będziemy mogli, tak samo jak przygotowywać za pomocą składników alchemicznych. Warto wspomnieć, że powrócą substancje dodatkowe, znane z pierwszej części Wiedźmina. Dostępne będą także petardy, które będą osłabiały zdolności przeciwników.

„- Potrzebuję dla mojej ballady tytułu. Ładnego tytułu.
– Może Kraniec świata?
– Banalne. […] Niech pomyślę. Tam, gdzie… Cholera. Tam, gdzie…
– Dobranoc – powiedział diabeł.”

Świat gry
Będzie otwarty ale mogą zdarzyć się czasami doczytywania lecz w niewielkim stopniu ani nie będzie podzielony na rozdziały czy też akty. Co najważniejsze, Wiedźmin 3 będzie produkcją z ogromnym światem, który ma być od 30 do 40 razy większy od tego, który mieliśmy do dyspozycji w Wiedźminie 2. Twórcy podają informacje, że przebycie konno z jednego krańca mapy na drugi ma zająć nam około 30-40 minut! Oh! Cała gra zaś ze wszystkimi zadaniami pobocznymi ma oferować około stu godzin rozrywki, a fabuła główna ma zająć około połowy tego czasu. Dosyć dużo biorąc pod uwagę inne, wychodzące aktualnie tytuły. Regiony świata mają być bardzo zróżnicowane. W grze ma istnieć opcja szybkiej podróży, a zadania poboczne mają być projektowane od początku w wyjątkowy sposób, przez co nie znajdziemy w świecie gry questów, które byłyby zwykłymi „zapychaczami”.

Mini Gry
Mini giry, które były dostępne w każdej z poprzednich części, także uświadczymy w trzeciej części, tak więc oprócz znanych nam bójek na pięści, gry w kości, czy rzucania nożem, znajdziemy także rzucanie toporem, wyścigi, zarówno konne, jak i łodziami, a także gra karciana o nazwie Gwint, którą kojarzyć mogą fani sagi Sapkowskiego. Miło słyszeć jest też, że Geralt wreszcie będzie mógł pływać, nurkować oraz swobodnie skakać.

„Jaskier, wpatrzony w dogasające ognisko, siedział jeszcze długo, sam, cicho pobrzękując na lutni. Zaczęło się od kilku taktów, z których złożyła się zgrabna, spokojna melodia. Wiersz, pasujący do melodii, powstawał jednocześnie z nią, słowa wtapiały się w muzykę, zostawały w niej niby owady w złotoprzezroczystych bryłkach bursztynu”

Muzyka
O muzykę w grze nie musimy się martwić, ponieważ w ścieżce będą wykorzystane uznane motywy z Wiedźmina 1, a za ogólną całość ma być odpowiedzialny Marcin Przybyłowicz. Również oprawa graficzna ma stać na najwyższym poziomie, co zespół zawdzięcza silnikowi, jaki udało mu się skonstruować. Wiedźmin 3 ma być dostępny na trzech platformach, mianowicie na Playstation 4, Xbox One oraz na PC. Produkcja ma wykorzystywać wiele różnych technologii, zarówno poprawiających wydajność, jak i wrażenia z gry.

Wymagania
Wymagania ma jednak zbyt wysokie, całe szczęście, że twórcy pomyśleli o skalowaniu i gra z pewnością nie będzie w dużej rozdzielczości tylko w niższej i będzie skalowana do 1080p na wszystkich trzech platformach.

Podsumowanie
Słowem podsumowania, Wiedźmin 3: Dziki Gon, zapowiada się naprawdę świetnie. Od oprawy graficznej, która wedle zapowiedzi twórców ma przypominać film Beowulf, a co ma być osiągalne dzięki nowej wersji stworzonego przez nich silnika, poprzez aspekty techniczne gry, aż po fabułę, która zapowiada się wręcz smakowicie. Może i gracze mogą narzekać na kilka aspektów, z których duża część będzie z całą pewnością poprawiona, jednakże nie wpływają one zbyt mocno na ogólną całość. Trzeba wziąć też pod uwagę fakt, że nigdy nie zadowolimy wszystkich, choć Panowie z CDP RED próbują z bardzo dobrym skutkiem, ponieważ głosów negatywnych o ich nadchodzącym tytule jest naprawdę niewiele.


Z Napisami PL


Bez napisów PL

Zapowiada się więc świetna gra, która na długie godziny wciągnie rzesze fanów, zarówno tych, którzy sagę wiedźmińską oraz poprzednie gry znają bardzo dobrze, jak i tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Geraltem. Gra ma wielu fanów na całym świecie, co potwierdza szybkość w jakiej rozszedł się preorder, edycja kolekcjonerska, która wynosiła zaledwie 10 tysięcy sztuk. Grę można już kupić od 18 maja gdyż tego dnia o 23:00 Wiedźmin 3 pojawił się już na półkach sklepowych.

*Wszystkie cytaty pochodzą z sagi o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego.

Źródło: slawomirszewczyk.com

GTA V – Pytania i Odpowiedzi: Rockstar Editor, GTA Aktualizacje Online, Mody PC i Więcej

Asked & Answered: The Rockstar Editor, GTA Online Updates, PC Mods and More

“Prawdziwe pytanie brzmią: na co będziemy wydawać pieniądze z heists? (Dla tych, którzy mają praktycznie wszystko)”vens243
“Co będzie dalej [w GTA Online] … ??”Nilix
“Czy będzie więcej [heists] dodane z przyszłych aktualizacji?”Carl0winer

Do vens243 i innych, którzy są podekscytowani tym aby pokazać swoje skoki (heists) i łupy, poza wieloma nowymi pojazdami i przedmiotami, które przybyły do ​​GTA Online jako część skoków (heists), pracujemy również nad inną aktualizacją, która ukarze się już wkrótce w którym to znajdą się jakieś bardzo fajne nowe zabawki dla Ciebie abyś cieszył się i afiszował ze swoich nieuczciwie zdobytych zysków. Na razie na zrzucie ekranu powyżej przedstawione jest tylko dojrzewanie owocu jakim jest GTA V … Dla tych, którzy proszą o więcej skoków (heists), proszę zrozumieć, że Grand Theft Auto Online skoki (heists) były ogromnym przedsięwzięciem samym w sobie, więc to nie jest takie środowisko, w którym można łatwo tworzyć i publikować dodatkowe rzeczy jak chociaż by inne skoki (heists) jako tryby pracy i misje. Jednak pracujemy nad innymi fajnymi aktualizacjami dla GTA Online, których można się spodziewać w ciągu najbliższych miesięcy.

“Chciałbym skorzystać z Rockstar [Edytora], ale jestem na PS4. Hej Rockstar, czy można zrobić coś dla graczy PS4, proszę?”Black_Pawn_01
“Kiedy [The Lab radio station] nadejdzie na konsolach nowej generacji?”GRUNSKY
“Czy [stacja radiowa Lab] nigdy nie wyjdzie na PS4?”Sn3jku

Rockstar Editor to zaawansowane narzędzie, które wymaga dodatkowej mocy obliczeniowej, więc nie byłoby zgodne z GTA V na starszych systemach, ale obecnie pracujemy nad wersją dostosowaną do konsol Xbox One i PlayStation 4 – i mamy nadzieję, że jeszcze w tym Lecie zostanie to uwolnione lub tak szybko, jak to jest tylko możliwe. Planujemy również wdrożyć laboratorium stacji radiowej do wszystkich czterech konsol w nadchodzącej aktualizacji tytułu GTA V. Proszę zostańcie z nami, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

“Czy będą kolejne aktualizacje [GTA Online] na Xbox 360?”@ColtsPacersJosh

Chcemy wspierać starsze konsole z nowymi treściami, tak długo jak to tylko możliwe. Jak wspomnieliśmy wcześniej, zawsze wiedzieliśmy, że może być punkt odniesienia, w którym chcemy osiągnąć zdolności techniczne, co starsze pokolenie konsol mogło by obsługiwać jak każda pobrania aktualizacja, która wymaga dodatkowej pamięci zarówno dla aktywów i dodatkowych skryptów. Mamy nadal zamiar zoptymalizować całą grę z czasem, aby wycisnąć jak najwięcej pamięci, jak to było możliwe ze sprzętem ostatniej generacji, a w pewnym momencie kolejna porcja dodawania zawartości do tych systemów może spowodować ryzyko niestabilności do gry ogólnie, Jak na razie planujemy wydać kolejną dużą zawartość aktualizacji dla wszystkich pięciu systemów i będziemy nadal wyciskać tyle, ile się da na nich wszystkich.

“Dlaczego [Self Radio] nie jest możliwe na PS3 / PS4?”Destroy_Ger
“Jak stworzyć coś takiego na platformach PS4 / 3 i Xbox?”Osprey11
“Czy można umieścić to co najmniej na PS4 lub Xbox One?”RayzRBlayde1229

Samo doświadczenie GTA V PC Radio, które odtwarza osobiście odtwarzanie plików MP3 w grze jako w pełni funkcjonalny i dobrze zintegrowany system stacji radiowej po prostu, który nie byłby technicznie możliwy na konsolach, ponieważ wymaga więcej niż konsole pozwalają w tym momencie.

“Mam bardzo dużo zabawy z GTA V na PC, ale mam tylko jedno pytanie o to, jak to się stało, że nie ma pozwolenia na temat modów?”@ClarkMatthew63
“Czy zostanę wyrzucony z GTA Online za korzystanie z FoV Oculus Rift Mod lub mod?”@Mattophobia

Zawsze są mile widziane twórcze wysiłki społeczności na temat modów (modding) dla PC i nadal czule pamiętamy niesamowity mod inwazji zombie i oryginalny mod do mapy GTA na PC wśród modów GTA IV i wielu innych klasyków. Żeby było jasne, w naszej polityce na temat modów (modding) licencji nie uległo nic zmianie i jest to taka sama licencja jak w GTA IV. Najnowsze aktualizacje GTA V na PC miały niezamierzony efekt co powodowało nie możność gry (UNPLAYABLE) w pewnych modyfikacjach pojedynczego gracza. To nie było zamierzone, nikt nie został zbanowany za korzystanie z modyfikacji przez pojedynczego gracza, a także nie należy się martwić o to, że jest to całkowicie zakazane lub też jest spychane takie działanie do basenu oszustów (cheaters) tylko za korzystanie z modów na PC w trybie Single Player ale jest zupełnie inaczej i w trybie Single Player można używać modyfikacji. Naszym głównym celem jest ochrona GTA Online przed modyfikacjami, które mogą dać graczom niesprawiedliwą przewagę, zakłócającą rozgrywkę lub spowodować tzw. Griefing. Również o niej należy wspomnieć, że z powodu modów takie działania od strony gry są z definicji nieuprawnione, mogą być przerwane przez aktualizacje techniczne, powodować niestabilność lub wpływać na grę w inny nieprzewidziany sposób.

“Chcemy grać w GTA V z joystickiem. Możecie dodać obsługę joysticka do komputera? Istnieje ogromna różnica pomiędzy gamepadem i JS.”@eniyikotuadam
“Po prostu zastanawiam się, czy jest możliwość obsługi joysticka dla GTA V w nadchodzących poprawkach i aktualizacjach?” – Otrzymane poprzez em@il MouthOff
“Przyjaciele Rockstar, wersja GTA V na PC będzie znacznie większa, jeśli gracze będą mogli wykorzystać swoje kierownice.” – otrzymane poprzez em@il MouthOff [haha]

Dziękujemy za opinie! Zdajemy sobie sprawę, że wielu graczy na PC chciałoby zobaczyć rozszerzone wsparcie dla wyspecjalizowanych kontrolerów peryferyjnych, takich jak joystick i kierownice. Nie obiecujemy ale to jest coś do zbadania co można sprawdzić jeśli będzie to możliwe w przyszłej aktualizacji.

“Czy mogę grać w GTA V na moim Mac?” – Otrzymane poprzez em@il MouthOff
“Dlaczego ta gra nie jest [dostępna] na Mac?”Jaalloav

GTA V nie jest technicznie dopuszczone do Mac, rzeczywiście można grać na wersji PC na Mac przez system Windows 7 lub 8 przez Boot Camp. Odpowiednie instrukcje można znaleźć wraz z innymi wymaganiami na Rockstar Support.

“Cześć Rockstar! Prosimy o zgłaszanie tych facetów, którzy niszczą na YouTube twoją grę. Spójrz na wszystkich oszustów promowanych w swoich filmach … Byłbym wdzięczny za odpowiedzi na to, co macie zamiar zrobić z tym?”Aleek94
“Ok, więc niech to będzie poślizg pod dywan ale teraz jestem naprawdę wkurzony na całą sytuację. Mogę akceptować ludzi szlifujących chwytanie lub Rumble na dachu, to czego nie mogę przeboleć to ilość ludzi robiących pieniądze i zgrzytanie RP z YouTubers [Youtuberami] karmiącymi wspólnotę razem z nimi … proponuję podjąć działania na użytkowników YouTube, którzy promują te usterki … oni muszą mieć z tym do czynienia bo są tymi którzy zaczynają niszczyć GTA Online … “ilewisgta

Mamy ogromnych miłośników zdecydowanej większości treści YouTube, którzy to fani zamieszczają posty używając materiału z naszych gier – wszystko z oryginalnych filmów machinima od zabawnych momentów rozgrywki po hipnotyzujące wygasanie czasowe i wiele więcej – ale oczywiście nie popieramy ani nie akceptujemy żadnych filmów, które próbują pouczać ludzi, jak oszukać swoją niecną drogą do bezprawnego RP, fałszywych GTA $, (duping) posiadanie pojazdów bez zdobycia ich i inne rzeczy w tym kierunku, które zagrażają rzetelnością rankingu i gospodarki systemów gry. Mamy wieloletnią politykę delegowania chronionych prawem autorskim materiałów Rockstar Games na stronie Rockstar Support i do rzeczy wyraźniej na tym froncie, właśnie dodano punkt na temat tego konkretnego typu treści tam. Podobnie jak w innych naszych długoletnich zasadach dotyczących nie delegujemy wczesnego wydania (pre-release) wyciekłego ujęcia, spoilerów lub całych epizodów z gry na temat treści telewizyjnych – każdy, kto księguje wideo, które zachęcają i promują sposoby oszukiwania, swoją drogą do zdobywania niecnych celów i podrabiają RP w grze związane z pieniędzmi lub też powielają w grze przedmioty bez zdobycia ich mogą mieć swoje filmy oznaczone w postaci (takedown) [zdejmowania ich z witryny z YouTube]. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim we Wspólnocie (a szczególnie pracowitej i kreatywnej społeczności GTA na YouTube!) Za pomoc w tej sprawie, aby skupić tam naszą uwagę. Dziękuję również wszystkim we Wspólnocie dla swoich wysiłków podejmowanych od czasu premiery GTA Online związanych ze zgłaszaniem usterek, błędów i [exploitów] do nas za pośrednictwem (via the Support website) witryny pomocy technicznej – to są bezcenne informacje, które pomagają oraz informują o poprawkach w tytule, a także w Aktualizacjach i za pośrednictwem dynamicznego strojenia pomaga to utrzymać GTA Online w jak najbardziej sprawiedliwym wymiarze dla wszystkich.

“Czy wy robicie wszystko, aby naprawić GodMode / niewidzialność i nieograniczoną amunicję w GTA Online []?”@TacticalTaco5

Absolutnie tak. Zawsze podejmujemy tę kwestię bardzo poważnie i są ludzie, którzy poświęcają swój czas na rozwiązywanie tych problemów w momencie ich wystąpienia. Niestety, nawet mała mniejszość ludzi oszukuje więc może mieć negatywny wpływ na większą populacje. Ponadto, rozwiązanie tego problemu wymaga innego podejścia do każdej z platform. Zostaliśmy wezwani do odpowiedzialności za regularne wtłaczanie poprawek dla konkretnych czynów i narzędzi, aby umożliwić nam walkę z każdym patchem oszukiwania i będziemy nadal to robić. Choć jest to nierealne, aby powiedzieć, że możemy rozwiązać każdy problem oszustwa i dla każdego, to wierzymy, że robimy znaczne postępy w tej sprawie i będziemy nadal pracować agresywnie do zaprzestania tych działań [griefers] najlepiej jak tylko potrafimy.

Pytania & Odpowiedzi są szczególną cechą na Rockstar Newswire, które zaokrąglają wybór popularnych najczęściej zadawanych pytań z oficjalnych odpowiedzi od Rockstar. Jeszcze jedno pytanie masz do Rockstar? Proszą o przesłanie na em@il mouthoff@rockstargames.com gdzie mogą spojrzeć na uwagę w nadchodzącym wydaniu. Przypominamy, że jeśli masz propozycje konkretnych przemyśleń na temat GTA Online, możesz wysłać je na em@il GTAOnline@rockstargames.com a jeśli chcesz wsparcie techniczne dla klientów z jakimkolwiek pytaniem, odwiedź http://support.rockstargames.com i skonsultuj się z bazą wiedzy, aby znaleźć pomoc.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Nowe Zweryfikowane Prace Przez Rockstar, Pierwszy LTS Kreator Wyborów, Zombie-Clown Shotgun Shootout i Więcej

New Rockstar Verified Jobs: First LTS Creator Selections, a Zombie-Clown Shotgun Shootout and More

Dziś mamy dziesięć przykładowych dodatków do puli prac Rockstar Verified w GTA Online, w tym także pierwsze partie kreacji wykorzystujących tryb Last Team Standing. Istnieje również pięć nowych, dodatkowych Zweryfikowanych Praca, w tym zabawy i przechwytywania, które są jednymi z najlepszych jakie Rockstar widział do tej pory. Każde z nich jest dla maksymalnie 16 graczy i wszystkie są już dostępne do gry na wszystkich platformach.

Gratulacje dla wszystkich prezentowanych twórców i specjalne uznanie skierowane jest dla tych typów, w Konkursie #LTS Kreatora, mistrzowie za te miejsca pracy otrzymają GTA 1.000.000 dolarów infuzji i wyłączny BODYBAG w grze tablicy rejestracyjnej.

Rockstar również wybierze oferty z tej ostatniej rundy “Verifieds” do piątkowej nowej ciekawej playlisty i zaprezentuje je na swoim strumieniu video w tym tygodniu o godzinie szesnastej w piątek, 06 lutego.


Słońce świeci nad San Andreas Shootout LTS.

WYBORY KREATORA W KONKURSIE #LTS

Stealth wymagane! LTS – stworzone przez SGT-vaguepouch
Epickie i radosne areny stylu LTS w lasach wokół Raton Canyon. Drużyny zmierzą się w poprzek wąwozu i muszą użyć naturalnej kontury i pokrycia na tyle blisko, aby wyciągnąć pierwszą krew, albo znaleźć sobie dystans z bronią i walczyć z daleka. Podobnie jak w przypadku Last Team Standing Jobs, twoje blipy na wrogów HUD są zawsze widoczne, więc użyj swojej drużyny, aby zapewnić rozproszenie podczas chwytania centralnie RPG i spróbować przemycić za linią wroga. Mimo ograniczonej widoczności przez drzewa, które dodatkowo tworzą problem podczas wyzwania na daleki zasięg strzelania, poza tym można także znaleźć dobre pozycje, aby wyjąć zakorzenioną opozycję. Jak wyjaśnia sierżant-vaguepouch “Zostań z oczami lub podejdź ostrożnie. Nie spiesz się do podjęcia opozycji jednego po drugim.”

San Andreas Shootout LTS – stworzone przez wafflemann
Doskonałym przykładem LTS, są te prace, które przedstawiają różne wyzwania dla każdego zespołu, podobnie jak Rockstar Created SkyScraper [wieżowiec]. W tym przypadku, “złodzieje” rozpoczną, pojawiając się w górnej części garażu, przykucną z Molotovs, RPG, Ciężką Snajperką i Zaawansowanymi Strzelbami. Tymczasem podejście “miedziaki” z GOH w samochodach FIB, w Riot Police opancerzonym samochodzie albo w Swift Buckingham. Koordynacja i czas na ziemi jest kluczem, aby przechytrzyć zespół z przewagą na wysokości – spróbuj ich otoczyć i zwabić ich do siebie z kryjówki, ale nie daj się złapać na celownik!


Koledzy strzelają przez kanion w Stealth Required LTS.

Drwal LTS – stworzone przez MRPTHUGLIFE
MRPTHUGLIFE, lider Załogi Free Aim GTA United World, postanawia wykorzystać rekwizyty oszczędnie na dużym obszarze, w tym pojazdy skupiające się na pracy. Każda drużyna zaczyna od czterech Buzzard i czterech zbiorników [myszołowów xd] czołgów Rhino, które są do ich dyspozycji, ale więcej smakołyków jest schowane na zboczu, nad wybrzeżem drogi na południe od Paleto Bay. Buzzards można wykorzystać na dwa sposoby: chroniąc Rhinos w zespole szturmowym na ziemi poruszając się w stronę swoich przeciwników; lub wziąć na wysokość nad ziemią RPG lub ciężką Snajperkę. Stamtąd już, łóżko czeka na odpowiedni moment do strajku ;p.

Close Quarters LTS – stworzone przez Matt-Conman
Doskonała arena w stylu LTS, która zmusza do poruszania się szybko i myślenia szybciej, aby przechytrzyć przeciwnika. Trzymaj się z domyślnym ustawieniem w 4 rundach, ponieważ każda runda jest krótka i brutalna. Praca zespołowa jest kluczem do pokrycia wszystkich kątów. Gdy wszyscy dają sygnał o przenoszeniu spotów do ataku z obu stron to chodzi o przeciążenie wrogów w sytuacjach w zwarciu 2-na-1. Domyślna broń to bojowy MG, szybki i potężny karabin maszynowy o zakresie wydłubującym głowy zaglądające zza wraków autobusów. Rekwizyty do Matt-Conman o saldzie na tą pracę dają obu stronom różne elementy do zabawy, ale także dają równe szanse aby zabrać zwycięstwo.

Miska bijatyka LTS – stworzone przez Coleco-vision
Już grając imponujące 2.5k razy, ta jest zrównoważoną i zabawą mapą z wysokim współczynnikiem powtórek. Ustaw się w Vinewood Bowl (w przestrzeni, którą Rockstar uważa za nieoczekiwanie i niedostatecznie wykorzystywaną do rozgrywki typu deathmatch i LTS Prac), obie strony tarła w pobliżu pistoletów maszynowych nawet o najwyższej jakości muszą albo zrobić przerwę dla RPG w krwawej jatce lub umieścić siebie w centrum uwagi, aby zebrać Minigun, a następnie wykorzystać Wskazówkę: trzymając się ścian bocznych, aby zminimalizować szanse na uzyskanie trafienia w krzyżowym ogniu, a także w celu maksymalizacji pokrywy dostępnej dla Ciebie.

DODATKOWE ZWERYFIKOWANE WYBORY

Tryb Przechwytywania -> Twierdza: Zombie Town – stworzone przez count_poopula
Tutaj mamy, spokojną księżycową rolniczą wioskę w Hrabstwie Blaine (Blaine County), która z pestek winogron zamienia się w porażenia zombie, post-apokaliptyczny cyrk śmierci. W drodze do miasta, porzucone są pojazdy wojskowe i pomysłowo rozmieszczone pickupy zapewniające inteligentne, wzrokowe sugestywne, klasyczne filmy grozy zombie. Coulrophobes beware [strzeż się] – w centrum miasta jest clown, cyrk, gdzie roi się od obrzynów, które będą w stanie zdmuchnąć pierwszą falę nocnych noży dzierżąc strach, ale gdy jesteś otoczony to nie ma ucieczki. Praca zespołowa jest niezbędna do bitwy w drodze do Torby i chronienia się od strzałów oddanych przez Zespół nadchodzący z innego kierunku. Dodaj ich do szybkiego zjazdu, ale pamiętaj, aby zostawić trochę swojego zespołu z tyłu, tak aby byli gotowi do działania, gdy pojawiają (respawn) się do Przechwytywania Torb.


Pamiętaj, aby oglądać się za siebie podczas walki w: Contend Zombie Town.

Wyścig -> Rodeo Loop – stworzone przez mozo15
Ekscytujące, szybkie wyścigi w Super klasy pojazdach wokół Portola Drive i Vangelico Jewel Store. Jest to utwór przecinających się obiecująco wysokich kolizji prędkości w dowolnej sesji dla 16-graczy i pozwala każdemu podążyć z poślizgiem za liderami, aby nadal osiągać uciążliwość swojej osoby. Starannie umieszczone rekwizyty drogowe wskazują szczegółowo zorientowanego Kreatora w mozo15, choć umieszczone stosy opon cynicznie ukarzą jakieś symbole wieloznaczne, które nie spełniają układu przedmiotów. Uważaj na naturalne kontury drogi w całym metrze, ponieważ może to spowodować spin out, że ktoś spada znienacka (faul) w “mniejszym pośpiechu, z większą prędkością” na truizm. Jest to z pewnością wyścig dla dojrzałego kierowcy.

Team Deathmatch -> Wojna Graniczna – stworzone przez TRIPLE_extremo14
Nastrojowa bitwa z atmosferą pośród pofałdowanego terenu pustyni Grand Senora, która jest najlepiej grana w nocy i podczas lania deszczu, aby zwiększyć napięcie. Bądź ostrożny na “ziemi niczyjej” między ograniczoną kępą okładki: trzymaj się blisko zespołu i komunikuj się, jak jest kreska między pokrywą, aby upewnić się, że wszystkie punkty są rozliczane. Potężna broń i materiały wybuchowe miotają pole walki i mogą być łatwo wykorzystane do kolejnego dalekiego wybuchu [maruderzy]. Należy pamiętać, że Buzzard umieszczony w pobliżu każdego zespołu i ich punktu odradzania nie pojawia się (not respawn), więc używajcie go mądrze. Ponadto, istnieje RPG na polu bitwy, ale nie są one na Homing Missile Launchers [wyrzutnie pocisków], więc należy ustawić broń do poboru przymusowego – aby zapewnić pojazdom Buzzards aby nie mogły być zbierane zbyt łatwo.


Wyścig Sedan obok tytułowego Zachodniego klubu nocnego w Bahama Mama Mia!

Wyścig -> Bahama West Mama Mia! – stworzone przez bobchilli
Wyścig bardzo krótki, bardzo techniczny pośród całego klubu nocnego w Zachodniej części Bahama Mamas w Del Perro. Ciasne zakręty, wąskie uliczki i limit do 16 zawodników, aby ten wyścig był chaotyczny, trudny i stanowił wielkie wyzwanie. Domyślna klasa pojazdu sedanów jest natchniona wyborem dla tzw. (swinging) wokół narożników jednocześnie nie pozwalając graczom odebrać zbyt wiele prędkości i stracić kontroli podczas przechodzenia w uliczkach. Trzymaj się domyślnego ustawienia bezdotykowego i dąż do czystego wyścigu do maksymalnej obecnie szansy zarobienia – możesz nawet być na kolanach przez kilku maruderów w ciągu trzech okrążeń wiec nie daj się i wymyśl coś xd. Bobchilli Creator jest Wyścigiem dla weteranów z 53 doskonałymi wyścigami sygnowanymi jego nazwiskiem – Rockstar gratuluje dla pierwszego sprawdzonego wyścigu, Bobowi!

Wyścig -> Slipstream GP – stworzone przez MossyTossy
Położony w samym sercu miasta LS, Slipstream GP ma wyglądać na prawdziwą Formułę 1 na torze. Ten szybki Wyścig zawiera spinki do włosów na trudnych zakrętach, szykany i szybkie zmiany w elewacji, które wymagają pełnej koncentracji. Długie proste pozwolą rywalom na otworzenie przepustnicy, ale Wyścig zostanie ostatecznie wygrany przez zdolnych kierowców, którzy wiedzą, kiedy dotknąć hamulca, aby utrzymać linię wyścigową. Trzymaj się domyślnego pojazdu Jester dla maksymalnej przyjemności i zdecyduj się na barwy o nazwach Wyścigu aby dopasować się do profesjonalnego wyglądu oczywiście.

Proszę pamiętać, że oprócz zmian nazw od czasu do czasu w pracach z powodu smaku, praw autorskich lub innych powodów – również od czasu do czasu należy pamiętać o drobnych zmianach w Pracach zawodników przed zatwierdzeniem ich jako Rockstar Verified. Obejmuje to, ale nie ogranicza się do modyfikacji punktów odradzania, poprawy punktów kontrolnych lub zwiększenia / zmniejszenia ilości broni do wyboru lub do wykonywania określonej pracy. Pp zatwierdzeniu jest jako Rockstar Verified, staje się wtedy ona dostępna do gry na wszystkich platformach, więc będziesz mieć wszystkie te nowo Sprawdzone kreacje dostępne w następnej sesji w trybie Freemode (i zawsze można mieć do nich łatwy dostęp w zakładce Klubu Społecznego (Social CLub) w następnej sesji),

Śmiało zamieszczajcie swoje zadania w komentarzach (tylko raz, proszę, nie spamować) z punktowym wyjaśnieniem, dlaczego warto sprawdzić akurat twoją pracę. Zawsze szukają nowych miejsc pracy stworzonych przez graczy, aby dodać je do programu Rockstar jako Zweryfikowane i aby w najlepszy sposób zostać zauważonym trzba mieć solidne Wyścigi, Deathmatch, Tryb Przechwytywania lub LTS, co zostało dokładnie przetestowane przez społeczność i dopracowane w większości zabawy i jest uczciwym doświadczeniem jakim tylko może być.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Podwójna ilość GTA$ & Podwójne RP z polecanych list odtwarzania w GTA Online w ten Weekend

Double GTA$ & Double RP Featured Playlists in GTA Online this Weekend

Polecane Listy odtwarzania są nowością ostatnio dodaną do GTA Online pozwalającą graczom na wszystkich konsolach uruchomić bezpośrednio ciekawe playlisty stworzone przez Rockstar przy działaniu GTA Online za pomocą jednego naciśnięcia przycisku. Rockstar będzie regularnie obracał Playlistą dając urozmaicony spis prac aby zróżnicować zabawę. Wystarczy spojrzeć na przycisk Polecane Listy Odtwarzania na ekranach początkowych w GTAV, lub jeśli jesteś na PS4 można także uruchomić bezpośrednio to z menu głównego za pomocą funkcji PS4 Live Tiles.

A jako dodatkowy bonus w ten weekend (piątek, 02 stycznia do poniedziałku, 05 stycznia), będą systematycznie wyróżniać listy odtwarzania z podwójną ilością GTA $ i podwójnymi porcjami nagród RP, które pomogą Ci poruszać się w świecie. Każda lista odtwarzania zawiera Wyścig, Deathmatch, Przechwytywanie i Last Team Standing Prac, które dają nam menu z czterech trybów gry dla GTA Online. Dodatkowo, mamy starannie dobrane listy odtwarzania, tak że wyścigi są Sportowe lub klasy Muscle Car, które pomogą Ci skorzystać z czterech nowych pojazdów zwolnionych z Uroczystej Niespodzianki w GTA Online: Slam Van, Hot Rod Christmas Ratloader i massacro oraz Jester Race liveries. Gracze na Xbox One i PS4 będą mieć dostęp od 4 aż do 30 graczy w każdej playliście pracy. Zapoznaj się z informacją na temat prac ze szczególną podwójną ilością GTA $ i podwójną ilością RP w polecanych listach odtwarzania.

Podwójne ilości GTA $ na polecanych listach odtwarzania dla Xbox One i PS4 – od 02 – 05 stycznia.

First Base
Oddziały zostały zmobilizowane do działania z wybuchem w Los Santos, pozostawiając Fort Zancudo z tylko szkieletem załogi, a przy okazji mamy oportunistyczną rzeź na wielką skalę. To może być największa baza lotnicza w stanie, ale możesz nadal czuć się klaustrofobicznie z 30 pracownikami o maniakalnych skłonnością chodzących po tym terenie w poszukiwaniu krwi.

On the GOH
Gdy po raz pierwszy prawie zanurzysz się w urwiska, musisz zapomnieć o przepięknym widoku i zacząć koncentrować się na drodze. Dziesiątki histerycznych mieszkańców miast konkurują na małym skrawku asfaltu w tym długim wyścigu samochodów sportowych w Great Ocean Highway i Banham Canyon.

Fridgit Factory LTS
Jak każdy inny wielki amerykański przemysł, to tylko kwestia czasu, zanim przestępczość zorganizowana zostanie zlecona do Chin. Świętuj póki jeszcze możesz z tymi dwoma drużynami LTS wokół starego sektora fabryki La Mesa. Niezależnie od tego czy zespół kontroluje punkty dławiące i dachy to ma przewagę.

GTA: Trawa jest bardziej zielona
Podobnie jak wiele Amerykanów, kupiło RV po to aby tylko odkryć, że nienawidzą być blisko natury i swojej rodziny. Na szczęście, to może służyć jako telefon chwastów silosu, a tam jest kilka Hillbillies którzy potrzebują własnych usług. Jeden zespół dostaje do transportu cztery tony roślin bespoke z Braddock Farm do lokalnego złomowiska, a druga drużyna próbuje przechwycić ją i siebie. Pierwsza drużyna z trzech samochodów kieruje się z powrotem do bazy dostając i rozpoczynając tym samym tradycyjne ognisko w Blaine County.

Podwójne ilości GTA $ na polecanych listach odtwarzania dla Xbox 360 i PS3 – od 02 – 05 stycznia

Vespucci Shoreline
Czy nie nadszedł czas aby niektóre umysły dmuchnęły na Vespucci coś innego niż marihuany? Duży, otwarty Deathmatch wokół obiektów plaży Vespucci z małą pokrywą.

Hit The Apex – stworzony przez ZigMeister666
Zweryfikowany Wyścig z kilku miesięcy wstecz, Hit Apex stanowi doskonałą okazję do zapoznania się z nowym massacro (Livery) i Jester (Livery) aby zobaczyć, jak te nowe lakierowanie wygląda kiedy dryfują wokół centrum Los Santos.

Paleto Bay – Tank LTS
Niektóre miejsca uzyskują wszystkie szczęścia. Dwa zespoły zmierzą się ze zbiornikami i materiałami wybuchowymi i nie przeszkadza nam jeśli obrócisz całe miasto w gruzy. Kto będzie pozostawiony w tym, co pozostanie z Paleto Bay?

Twierdza: Ratusz Trójcy
Trzy pakiety dwóch zespołów, jeden ratusz. Jeśli kontrolujesz Rockford Hills, można kontrolować pieniądze i kontrolować miasto, więc pobierz pakiety wracając z powrotem do bazy.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – [Top Story] GTA Online Festive Surprise

[Top Story] The GTA Online Festive Surprise

To jest najpiękniejszy czas w roku, w Los Santos.

Skocz do Grand Theft Auto Online w tym sezonie na Festive Surprise.

EXPLOSIVE STOCKING STUFFERS
Rozgrzejemy twój sezon z pozdrowieniami z nowymi elementami marki, zaopatrzając cię w Ammu-Nation: w nowy Homing Missile Launcher i Proximity Mines. Elementy te będą stale dostępne do nabycia i utrzymania.

SNOW DAYS
Marzy ci się białe Boże Narodzeni wypełnione szczęściem takim jak Prognoza Pogody zapowiadająca śnieg, która wzywa do bardzo rzadkiego zjawiska w San Andreas, opady śniegu trafią na kilka dni w tym szczególnym sezonie. Poszukuj i bądź gotowy do skompletowania swojej załogi w góry podczas przyjaznej walki na śnieżki, ale uprzedzamy, że te lodowe kulki mogą narobić trochę zamieszania i obrażeń.

Darmowy sezonowy Świąteczny bieg i maski
Dodaj trochę wesołości do chaosu z mnóstwem piżam podróżniczych, “brzydkich” świątecznych swetrów, szali, nowych kapeluszy, maskek i innych, które są teraz wszystkie dostępne całkowicie za darmo, aby dodać je do swojego inwentarza i nosić przez świąteczny czas aż do poniedziałku 5 stycznia.

Zrób myślnik we wszystkich czterech nowych pojazdach
Podaruj sobie kilka nowych zabawek w tym sezonie i wypełnij swój garaż (teraz, można mieć trzecią własność i garaż, także część dzisiejszego tytułu aktualizacji) z czterema całkowicie nowymi pojazdami do zakupu – w tym nabierz Hot Rod Christmas Ratloader,wytrzymały Slam Van albo szybkie i efektowne massacro i Jester sportowe samochody ze wszystkimi nowymi Race liveries. Pojazdy te będą stale dostępne do nabycia i utrzymania.

Holiday Crate Drops Special
Miej oczy na niebo jako, że wakacyjne specjalne paki (Crate Drops) będą często spadać od teraz do 05 stycznia, nadziewane cukierkami do zbierania ekwipunku – w tym kilka rzadkich starych GTA trójników, które mogą być pominięte w niektórych z Wydarzeń Klubu Społecznego w weekendy w ciągu ostatniego roku, jak również niektóre nowe marki, które nie były dostępne nigdy dotąd.

Prezenty w Boże Narodzenie
W dniu Bożego Narodzenia, 25 grudnia, pobierasz relaks w swoim mieszkaniu w Los Santos obok choinki. Upewnij się, aby sprawdzić swoje zapasy na kilka dodatkowych prezentów.

Ustaw Swoje Fajerwerki Witając Nowy Rok
Powitanie Nowego Roku z hukiem – Launcher fajerwerków i fajerwerki amunicji rakietowej wracają i będą dostępne do nabycia i korzystania od Wigilii aż do 5 stycznia w poniedziałek. Możesz zdobyć jeden egzemplarz za darmo na cztery dni specjalne: Wigilię, Boże Narodzenie, Sylwester i Nowy Rok.

#FESTIVESURPRISE SNAPMATIC KONKURS
Pobierz Święta ze zdjęciem rodzinnym załogi lub uchwyć szaleństwo imprezy sylwestrowej podczas gdy jesteś w Los Santos – mieszkania lub inne niesamowite, zabawy i piękno działania #FestiveSurprise. W styczniu, Rockstar będzie wybierać pięciu ulubionych zdjęć i przyznawać nagrody za fotografię z GTA $ 1M. Zgłaszajcie wpisowe z #FestiveSurprise teraz aż 05 stycznia, aby kwalifikować uczestnictwo. Oficjalne zasady.

HOLIDAY PARTY GTA ONLINE LiveStream NA Twitch: w piątek 19 grudnia o godzinie szesnastej czasu zachodniego ET
Ciotka Julia i skryba 19 grudnia o godzinie szesnastej czasu zachodniego ET nadawali na twitch.tv/rockstargames dla Dziennika GTA Online Holiday Party Livestream ze specjalnie zaproszonymi gośćmi ze społeczności. W naszym ostatnim Livestream w roku 2014, Rockstar zakładał ich specjalne Maski Gingerbread Man i rozpakowywał gry ze wszystkich szybkich i śmiertelnych nowych świątecznych zabawek zaskoczenia, od pocisków samonaprowadzających i Proximity Mines aż do Hot Rod Christmas Ratloader i więcej. Na Twitch rozmawiali i zapraszali przyjaznych członków na czat aby dołączyli do nich na żywo w lobby zarówno na PlayStation 4 (od 4 pm – do 5 pm) i Xbox One (od 5 – do 6 pm) w trakcie trwania części audycji.

Zostańcie z nami przez cały tydzień wakacji dla niektórych ogłoszeń bogatych w możliwości zdobycia premii jak i GTA $.

Dzisiejszy Nowy Tytuł Aktualizacji (1.19 na PS3 / Xbox 360, 1,05 dla PS4 / Xbox One) obejmuje także zdolność do posiadania trzeciej nieruchomości, jak wspomniano powyżej, wraz z innymi nowymi funkcjami, poprawkami i ulepszeniami do gry dla wszystkich systemów.

Wesołych świąt i cieszcie się świąteczną niespodzianką (Festive Surprise) – to wszystko dostępne na wszystkie konsole PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One

Źródło: Rockstar Games

GTA V Online – HEISTS (Wreszcie) Ujawnione

GRAND THEFT AUTO 5 ONLINE HEISTS (FINALLY) REVEALED

To będzie szalone
Ryan McCaffrey [Od redakcji: Ta strona została zaktualizowana z Teatrem Rewind wyżej, rozbija to klatkę po klatce w trailerze, odkrywając fascynujące nowe szczegóły na temat misji heists jakie będziesz robił w grze. Wcześniej mogliście zobaczyć trailer, a teraz przechodzimy do sedna sprawy.

Trzeba powiedzieć, że wszyscy czekaliśmy długo na misje heists multiplayer, aby zostały dodane (za darmo, przy okazji) do Grand Theft Auto Online co byłoby ukończonym niedopowiedzeniem tego roku. Złą wiadomością jest fakt, że wciąż nie ma konkretnej daty, kiedy to w końcu zostanie wypuszczone. Dobrą wiadomością jest jednak to, że mamy teraz trailer zabójcy pokazujący te misje, a także wywiad z GTA Online i głównym producentem projektującym misje, panem Imran Sarwar, który był na tyle uprzejmy, aby odpowiedzieć na nasze (wiele) pytania dotyczące tej wysokiej w koncepcje funkcji.


“Zabawne, on powiedział mi tą samą rzecz…”

IGN: Wielkie pytanie, oczywiście, dlaczego to tak długo wszystko razem trwało z misjami heists?

Imran: Szczerze mówiąc, po prostu okazało się to o wiele trudniejsze, niż się początkowo wydawało.

Nasz pierwotny pomysł opierał się na koncepcji misji heists opartych o Story Mode, aby dodać nową rozgrywkę dla GTA Online, która była bardziej skoncentrowana na współpracy, gdzie każdy może grać według swoich własnych, indywidualnych umiejętności i aby poczuć się dosłownie jak oni, mieliśmy swój udział w wynikach.


Wygląda na to, że łamiesz kumpla z pierdlu, zanim jeszcze on wstąpi tam na odsiedzenie swojego wyroku.

Więc zaczęliśmy pracować nad koncepcją: serii wielopoziomowych misji prezentujących różnorodną pracę prep, szereg różnych typów rozgrywki i wielki finał, gdzie koordynacja zespołu i gdzie każdy gra swoją własną odrębną rolę może sprawić różnice pomiędzy sukcesem lub porażką. Chcieliśmy też, aby każdy miał unikatowy wątek, który przyniesie z powrotem w kontakcie z niektórymi postaciami z historii [A to ciekawe].

Jak się okazuje, tworzenie misji tej złożoności dla wielu graczy, w tym samym czasie było o wiele trudniejsze niż się spodziewaliśmy, a za każdym razem, myśleliśmy, że jesteśmy blisko, coś jednak wysyłało nas z powrotem do punktu wyjścia. Mając już to, gracze wiedzieli o naszych zamiarach z misjami heists, każda porażka tylko zwiększyła presję, aby upewnić się, że pobraliśmy wszystko prawidłowo i tak jak chcieliśmy.

Jednym z wyzwań jest to, że w przeciwieństwie do skoku w Story Mode, każdy gracz musi czuć centralny poziom przytomności umysłu do działania w każdym czasie, i to jest o wiele trudniejsze, niż się wydaje.


“Doo doo Doot, nam nie przeszkadza. Wystarczy zbierać śmieci … “

Dobrym przykładem jest klasyczna idea sterownika wypadu, czekając na zewnątrz banku na wielki wynik. Film może nie zawierać zbyt dużo czasu skupiając się na tym aspekcie, ponieważ podczas ich czekania, oglądamy akcję dziejącą się w skarbcu. W podobnej sytuacji w Story Mode, możemy użyć przełącznika znaków, aby upewnić się, że gracz zawsze był w centrum akcji i powrócić do kierowcy później. Ale do tej pracy dla wielu graczy to co jest potrzebne do stworzenia sytuacji, w której kierowca ma coś ciekawego do zrobienia dokładnie w tym samym czasie reszta ich drużyny blokują się w banku i torują sobie drogę do pieniędzy.

Po wielu miesiącach projektowania, testowania, przepisywania i ponownego badania, zdecydowaliśmy się na strukturę z czterema graczami, która będzie z pewnością nowym doświadczeniem w grze. Minęło mnóstwo pracy z naszymi programistami i projektantami misji, aby pracować nad poziomem z którego byliśmy zadowoleni.

Nawet jak pracowaliśmy, aby rozwiązać ten problem, cały zespół również rzucał wszystko, co tylko mógł i uczestniczył w tworzeniu wersji na PS4, Xbox One i wersje PC dla Grand Theft Auto V – dodanie Trybu Widoku Pierwszej Osoby, budowanie nowego edytora powtórek dla PC – oraz nieustannie pracowaliśmy nad poprawą doświadczenia w GTA online. Wszystkie te projekty są ze sobą powiązane i wymagają uwagi naszej podstawowej drużyny w każdej chwili, więc pomimo naszych starań, po prostu było koniecznością aby znaleźć więcej czasu, aby upewnić się, że każdy z tych projektów był tak dobry, jak tylko to możliwe.

Nigdy nie chce się przenieść daty, ale jeśli coś jest opóźnione, to dlatego, że nie jest to na poziomie, który jest oczekiwany nawet od nas samych. I choć nie jesteśmy tam jeszcze, zbliżamy się już dużymi krokami i misje heists będą gotowe na początku 2015 roku.


Tango padnij.

IGN: Jak misje heist działają dokładnie?

Imran: Każdy skok wymaga 4 graczy w rankingu wszystkich 12 lub powyżej, z jednego gracza jako wyznaczonego przywódcy kryminalnego. Prowadzenie skoku wymaga posiadania wysokiej klasy apartamentu takiego w którym masz pokój dostępny aby skonfigurować płytę planowania. Stamtąd będzie można rozpocząć misje jako lider, zaczynając prep pracę i budowanie wszystkiego do samego wyniku.

Będąc liderem misji heist ma to zalety jak i wady. Na plus sa kontakty z Lester liderem bezpośrednio, gdy pojawia się wiadomość o pracy i to do lidera zapraszani są gracze bezpośrednio do załogi, przypisując pozycje, (pick) stroje i przyznając cięcia dla każdego gracza. Z drugiej strony, lider misji heist będzie musiał obyć osobiście z przodu aby ponieść koszty konfiguracyjne, aby skutecznie oderwać skok.

W przeciwieństwie do lidera, inni członkowie załogi będą otrzymywać wypłatę środków pieniężnych w każdej misji wykonywanej roboty (prep), podczas gdy lider nie otrzyma swoich pieniędzy, aż do momenty gdy finał jest kompletny. Przełączanie się pomiędzy rolami pomiędzy członków załogi i liderem w misjach heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie, i musieliśmy się upewnić, aby nie było prawdziwych zachęt do gry w każdej pozycji, tak aby gracze nie zobaczyli każdego aspektu, jak chociażby skok, który nadchodzi dla wszystkich razem, a nie po prostu trzymanie się za każdym razem tj samej roli.

Niektóre misje mają wszyscy gracze pracujący jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontroli nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły aby wypełnić oddzielne cele wysokiej wartości. Na przykład, jedna drużyna może być w kradzionym aucie uciekając z kilkoma gangsterami, podczas gdy inny zespół stara się wkraść na posterunek policji, wszystkie w tej samej misji (prep). Chcemy skłonić aspekt co-op i zrobić w ten sposób aby gracze czuli się jak trzeba, aby skutecznie komunikować się i współpracować, aby zdjąć każdy element.

Przełączanie pomiędzy rolami członka załogi i lider heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie …


“Hej, jesteśmy tutaj zamknięci?”

Każdy finał jest wielkim zadaniem zestawu jednoczęściowej gry z graczami podejmującymi wiele ról. Wszystko przez to, że gracze będą zyskiwać dostęp do nowych pojazdów, nowych broni, nowych przedmiotów i nowych ubrań, a także poprzez wizyty w zaskakujących miejscach i interakcje z niektórymi znanymi postaciami z historii.

IGN: Biorąc pod uwagę czas między pierwotnym ogłoszeniem misji heists i czasem na dziś, to podejrzewam, że zmieniło się wiele w tym czasie. Czy to przypadek?

Imran: Zdecydowanie. Musieli. Minęło kilka przejść od zera, zanim zdecydowaliśmy się na projekt, który mamy teraz obecnie. Prep i misje set-up w trybie Story mogą mieć sprawy stosunkowo niskiego-klucza, ale z czterech zawodników i pod naciskiem na grywalność czuliśmy się, jakbyśmy potrzebowali do tego różnorodności i tak wiele zabawy, jak to tylko możliwe. Wymagało to zupełnie nowego sposobu badania jak tworzy się to na zespoły i jak przekłada się to podczas czasu kiedy grali i odtwarzania szerokiego zakresu scenariuszy w celu upewnienia się, że jest równowaga i czas taki jaki czuliśmy w każdej sekcji.


“Czy my, uh, uciekamy szybciej w naszym wypadzie samochodem?”

Inną rzeczą, która zmieniła wszystko od początku było to jak zintegrowano każdego gracza do celów służbowych. DNA misji heists idzie już w niektórych z naszych ulubionych misji: Vice City, ale nie tylko one były wyróżniającymi misjami, przechodzimy także przez San Andreas i oczywiście Grand Theft Auto IV i V, który zainspirował nas także. Jednak to były wszystkie misje dla jednego gracza, a nasze początkowe próby misji heists okazały się bardzo zabawne dla jednego lub dwóch graczy, podczas gdy inni gracze coraz bardziej byli pozostawieni na uboczu. Im bardziej rozwinięty był projekt i naprawdę pchnięto koncepcje, bardziej pracowaliśmy, aby każdy z czterech graczy czuł się integralną częścią misji. Oznaczało to aby przemyśleć absolutnie wszystko – i odbudowywać od podstaw kilkakrotnie – ale także znacznie poprawić grywalność. Każda misja jest tak przedstawiona abyś miał szansę wrócić i zmienić role doświadczenia przechodząc na zupełnie różne strony w tej samej misji.

Dodaliśmy również wyjazd-kontenerów (trip-skips), aby umożliwić graczom przejście kiedy jedziemy, jeśli już grałeś na misji, a także punkty kontrolne uzupełnione w dokładne bilansowania, o różnych poziomach trudności, aby dać graczom na wszystkich poziomach zaawansowania prawdziwe wyzwanie. Próbowaliśmy również dodać wybór gracza w miarę możliwości, od odzieży do taktyki dla zaangażowanych i tak dalej.

Niektóre misje mają wszyscy gracze gdzie pracują jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontrola nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły wypełniając oddzielne cele wysokiej wartości.


“Stary, nie myjesz tej maski po raz ostatni?”

IGN: Ile misji heists będzie uruchomione?

Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki.

Imran: Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki. Mamy nadzieję, że gracze będą następnie odtwarzać je wiele razy, aby spróbować innych ról i próbować różnych sposobów rozwiązania misji. Staraliśmy się, aby dodać wiele odmian i jest to wszystko mieszaniną nieokreślonej rozgrywki, dużych stałych fragmentów i kilku niespodzianek też.

Mamy kilka nagród dla graczy, a także do gry wszystkich pięć misji heists w porządku z tym samym zestawem graczy i innym bonusem do gry we wszystkich z nich w pierwszej osobie [MODE] na PS4, Xbox One, lub komputery osobiste PC, a także Bonus w Elitarnych Wyzwaniach, które są w istocie wielką nagrodą pieniężna jeśli ukończycie część skoku przy jednoczesnym spełnieniu określonych kryteriów, takich jak czas, uzupełnienie, obrażenia, dokładność itp.


Oni nawet nie muszą zmieniać stroi, aby dokonać spełnienia po powrocie do domu!

IGN: Czy możesz podać przykład blow-by-blow ulubionego skoku misji Heist, który jest w grze, teraz?

Imran: Nie chcę zepsuć całego skoku, ale faworytem byłby finał epickiej przerwy więziennej, gdzie gracze podchodzą z różnych punktów na mapie, aby połączyć się ze sobą w odpowiednim czasie. Wymaga to dobrego pilota, eksperta od materiałów wybuchowych, a niektóre nawet tajnych prac do ciągnięcia go i to wymaga prawdziwej pracy zespołowej, umiejętności szybkiego myślenia i dużo komunikacji, aby umieścić wszystkie kawałki w wyodrębnionym celu bez zarzutu. To także skok więc nie chodzi tylko o kradzież pieniędzy i to jest na pewno nie pójście na wszystkie gorące i płonące pistolety tylko wymaga się pewnych działań, które odróżniają udany skok od typowych potyczek na broń palną.

IGN: Więc co dalej?

Imran: Teraz chcemy tylko, aby dostać misje heists i uwolnić je do świata rzeczywistego i aby uzyskać informacje zwrotne przed patrzeniem daleko w przyszłość. Osiągając ten punkt podejmujemy oczywiście znacznie dłużej cel niż kiedykolwiek wcześniej myśleliśmy, że bedziemy to robić teraz wiemy, że mamy dużo do celu, ale czekamy, by w końcu być w stanie dzielić się tym z innymi graczami wkrótce. IGN

Źródło: IGN