GTA V – GTA Online Prace Na Filmie: Korkociągi, Podniebne Wyścigi i Przechwytywanie

GTA Online Jobs On Film: Corkscrews, Sky Races & Captures


Supercars hydroplane podczas rundy w ciasnym zakręcie, idąc z nawiewem w dół (Going With The Downflow)

GTA Online Kreator Prac na Film jest serią wiadomości (Newswire) m.in. o zabawnych graczach-tworzących prace, które zostały nagrane i odtworzone przez członków społeczności w GTA Online na YouTube. Oglądajcie filmy, aby zobaczyć oferty w akcji, a następnie otwierajcie zakładki za pomocą odsyłaczy, aby spróbować dopasować je pod swoje gusta.

Z wszystkich nowych działań dodanych do GTA Online w ciągu ostatnich kilku miesięcy, w tym także nowe Tryby Przeciwnika (Adversary Mode) jak Running Back i Slasher, a także dodatek w pełni konfigurowalnej jazdy i nowych misji w GTA Online: Lowriders i wszystkich działań dodanych w Wydarzeniach Aktualizacji Freemode (Freemode Events Update,), w których niektórzy gracze z GTA Online mogą przegapić kilka często wymaganych funkcji i aktualizacji, które uczyniły sobie drogę do narzędzia Kreatora w ramach tej aktualizacji. Obejmują one:

Opcje Rotacji (Prop) pozwalające twórcom zmienić pochylenie, przechylenie i myszkowanie (pitch, roll i yaw) wszelkich rekwizytów.
Wsparcie dla (Prop) układania dając twórcom możliwość umieszczenia Rekwizytów jeden na drugim i umieszczenia pływających rekwizytów.
Zdolność tworzenia szablonów rekwizytu do grupy Rekwizytów razem i ponowne użycie ponownie i ponownie. Na przykład, kilka ramp ułożonych względem siebie może być zapisanych jako jeden szablon dużej rampy i szybko replikowany/powielany po mapie.
Dzięki tym funkcjom, sprytni Twórcy/Kreatorzy w GTA Online Jobs są w stanie spreparować wszelkiego rodzaju twórczy parkour, zahamowania wzrostu i gry platformowego doświadczenia przy użyciu dachów, a rozrzedzonym niebem Los Santos jako niebezpieczny plac zabaw. W tym artykule, Społeczności GTA YouTube gwiazdek Jelly, TmarTn i inni zaprezentują kilka Prac, które pokazują tylko to, co jest możliwe z GTA Online Kreatorem.

[Wyścig]
Job: Mega Spiralny Korkociąg przez Guilherme_94 (PC)
Video: Pętle Twister przez JellyYT

Guilherme_94 stworzył Mega Spiralny Korkociąg w ciągu kilku dni nowych aktualizacji Kreatora Rockstar, który będzie żyć wiecznie i umieścił je w najlepszy sposób jaki można sobie wyobrazić z tym szalonym potrójnym korkociągiem w dół doków Los Santos. Jelly, Slogoman i Kwebbelkop (aka Solidna Drużyna) podjął wyzwanie Guilherme, wydając te inspirujące video zaledwie kilka tygodni później.

[Wyścig]
Job: #*SKY DRIVE*# przez jeyk67 (PS4)
Video: Sky Drive przez PetayPanMofo

Sky Drive jest niezwykle popularne na YouTube, dzięki swoim widokom (stomach-lurching) całego Hrabstwa Blaine (Blaine County) z dużymi prędkościami i przy wysokim udziale w każdych z zarobionych rogach. Rockstar wybrał tę prezentację wideo, w której PetayPanMofo (sam ślicznie osiągnął znakomitego Kreatora Pracy) jest zintegrowanymi powolnymi efektami ruchu za pomocą Edytora Rockstar dla niektórych zjeżdżalni i wycieków.

[Tryb z Przechwytywaniem]
Job: 80 Linii by Raymond_Calitri (Xbox One)
Video: GTA 5 – Konkurs Kreatorów na Żywo przez Lady Miss 80s

W skrócie “jedna praca [Hioba xd], 30 minut, nieograniczonych możliwości“, najnowsza kreacja, Kreatorów Strumienia Na Żywo w GTA Online przez Panią Lady Miss 80s’ [lat osiemdziesiątych] przedstawia wyzwanie sześciu Kreatorów umieszczonych w swoich najlepszych ofertach z zachowanie kontroli publicznej ze strumieniem na żywo. W dniu, Verified Creator [Zweryfikowanego Kreatora] Raymond_Calitri wygrał ze swoim genialnie prostym zadaniem 80 Linii, w których 2 zespoły udają się w długie korytarze aby złapać torby z ich przeciwnikami. Bez osłony i tylko z Ciężkim Karabinem Snajperskim do obrony, dlatego niezwykle ważne jest, aby być szybkim doprowadzając do remisu i bez zakresu wyjść z kłopotów. Praca wideo prezentuje tę pracę wraz ze wszystkimi innymi wpisami; także miejcie oko na LadyMiss80s na Twitter po więcej ogłoszeń o nadchodzących konkursach Kreatora.

[Deathmatch]
Job: Ibiza Morning After przez xInsert_Coinx (PC)
Wideo: PARTY ISLAND – GTA 5 Gameplay przez Funhaus

Funhaus squad pokazuje nam swoje najlepsze manewry oskrzydlające w tym rozbrykanym trybie Deathmatch stworzonym przez xInsert_Coinx na PC, który wykorzystuje to do tworzenia pływających Rekwizytów ze spiralnymi schodami w jednym ze skalnych wybrzeży Palomino Highlands. Uważaj na niektóre wątpliwe umiejętności strzelania i speszone gry z tylnego siedzenia, które ​oczekujemy od facetów Funhaus.

[LTS]
Job: !!! RPG VS. STUNTPLANE !!! przez Cranxdk (PS3)
Wideo: Grand Theft Auto 5 Multiplayer – Część 419 – Samoloty vs RPG przez TmarTn2

W nieznacznej zmianie wentylatora ulubionych Stunters vs Snipers, TmarTn przenosi nas w przestworza i próbuje wysłać niektórych graczy z RPG na szczycie platformy pływającej wysoko nad Sandy Shores Airfield. Jak TmarTn pragnie podkreślić, ten tryb Last Team Standing [Ostatniej Stojącej Drużyny] “jest trudniejszy niż się wydaje“.

Sprawdź również:

Job: Moto SKILL TEST (waves) przez FINezula (Xbox One)
Video: GTA 5 Funny Moments # 250 With The Sidemen (GTA 5 Online Funny Moments) przez Vikkstar123

“Och … mój … Bóg” jest odpowiednią reakcją, jaką słyszaliśmy, gdy Sidemen złapał swój pierwszy wgląd w falujące rampy, które leżały przed nimi w tej diabelskiej wodnistej platformie stworzonej przez (motorcycle skill test master) IXI-eZula-LXL, oglądaj chłopców próbujących się wykazać swoją dzielnością morską na wzburzonym morzu w San Andreas – a następnie spróbuj swoich sił, aby zobaczyć, jak sobie radzą. Biorąc to powoli jest kluczem do utrzymania kontroli nad motocyklem podczas nawigacji pływającego gruzu.

Job: Parking Drifters przez TheReagan (PC)
Video: GTA 5 PC – Drifters parking – Race Showcase przez Reagan

Mimo, że nie zawiera żadnych podniesionych ramp, Rockstar musiał zamieścić to niesamowite wideo dema TheReagan. Jest jedną rzeczą, aby stworzyć niesamowite zadanie, ale zupełnie inną rzeczą jest opublikowanie filmu z towarzyszącym stylem i równym polotem. Korzystanie z mocy Edytora Rockstar, Reagan ma nienaganną pracę uwieczniając swoje umiejętności dryftingu na parkingu z Maze Bank Arena. Dodatkowe punkty stylu otrzymuje za drifting na rampach w czasie 2:09.

Job: Speedway City Tour przez RDT33- (Xbox 360)
Video: Speedway City Tour przez RDT33 GTAV przez LambentBunny

(Ace lead foot Lambent Bunny) popycha Entity XF do granic możliwości, kiedy burze wzdłuż linii wyścigowej wokół RDT33-‘s Speedway City Tour dostępne są na Xbox 360.

Job: Very hard race przez Ikillyou4free (PS4)
Video: LA CARRERA IMPOSIBLE !!! PL 2.0 “GTA V ONLINE” przez byAbeel

Hiszpański Edytor GTA YouTuber byAbeel nawiguje do trudnego toru przeszkód, który jest wysokim przedsięwzięciem na ulicach Los Santos. Stworzony przez niemieckiego członka Social Club ikillyou4free z tytułem (straight-to-the-point) zaczyna się dość prosto, ale wkrótce przenosi się w nieznane terytorium, z lotu ptaka. Punkty kontrolne są celowo rozmieszczone nielicznie, więc ciśnienie krwi może wzrosnąć wyżej niż w Zentorno jak spróbujesz skakać, pomijać i przechodzić do następnej platformy pływającej.

Jeśli grałeś i stworzyłeś niedawno jakieś niesamowite fizyczne sceny na przekór Prac w GTA Online, to po prostu upuść link w komentarzach na Social Club, tak aby cała wspólnota mogła ją sprawdzić.

Źródło: Rockstar Games

Star Wars: Battlefront Beta – od 8 Października Możesz Zagrać w Wersje Testową

Nieliczni szczęśliwcy pobiorą dostęp do wczesnej wersji Star Wars: Battlefront i będą mogli walczyć na powierzchni Hoth, Sullust i Tatooine przed resztą świata. Ale nie trzeba się złościć na tych wybranych, którzy mogą zmienić swoją ścieżkę w nienawiść (nienawiść bowiem prowadzi do ciemnej strony mocy) – od 1pm ET [czasu Wschodniego] Października 8, 2015 Beta Battlefront będzie otwarta dla wszystkich użytkowników na PS4, Xbox One i komputery PC.

Battlefront Sledgehammer70 community manager potwierdził wiadomości na Twitterze w nocy. Beta zawiera trzy tryby gry – na małą skalę misji przetrwania dla jednego gracza kiedy Luke’a Skywalker przyjmuje za dom planetę Tatooine, średniej wielkości potyczki na wulkanicznym świecie Sullust i wersję gry wideo z kulminacyjnym starciem między Imperium, a rebeliantami na temat lodowej planety Hoth. Tryb ostatnie w szczególności oddają dramat i patos z Gwiezdnych Wojen, rozgrywka wyposażona będzie w szeroki wachlarz sterowania AT-AT walkers [spacerowiczów], kultowych (snowspeeders) i (power-upy), które mają umożliwić ujęcia niczym z filmowych bajek Disneya, które eksplodują w oka mgnieniu. Aby pobrać i zainstalować wersję beta, gracze będą musieli posiadać na konsoli 8 GB miejsca na PS4 i Xbox One, podczas gdy gracze PC będą musieli posiadać aż 11 GB.

Testowa wersja będzie dostępna prawdopodobnie do 13 października jak wynika ze źródeł prasowych. Przypominam, że wystarczy mieć tylko konto EA i możemy pobrać grę.

Źródło: theverge.com

GTAV – Gracz-Stworzył Wyzwania: Human Darts, Skeet Shooting, Triathlons i Więcej

GTA Online Creator Player-Made Challenges: Human Darts, Skeet Shooting, Triathlons and More

Oprócz strukturalnych Wyścigów, rozgrywki typu deathmatch, przechwytywania i Last Team Standings Rockstar widział Kreatorów z GTA Online, dziesiątki utalentowanych architektów Prac, które zostały również użyte do zbudowania własnych Prac, unikalnych i zabawnych wyzwań rozgrywki. Podobnie jak szalenie popularni Snajperzy i Stunterzy (Snipers vs. Stunters) te Prace zostały sfałszowane przez doświadczonych twórców korzystających z wyżej wymienionych trybów rozgrywki, ale z kilkoma zakrętami instrukcji i stylu “zasady domu”, które są określone w odpowiednich opisach u każdej z tych prac.

Poniżej mamy podświetlone kilka z bardziej niekonwencjonalnych kreacji, które naszym zdaniem warto sprawdzić – w komplecie z oryginalnym kreatorem i linkami do zakładki na Social Club.


Runner pobiera ich zwrot w Railroad Deathrun

Railroad Deathrun przez Ozoonn (PC)
Snajperzy spróbują zatrzymać Biegaczy (Runners), podczas gdy na torze przeszkód, są różne pułapki aktywowane dla zespołu Snajperów (Snipers), Biegacze będą próbować dotrzeć autobusem do ówczesnego, pochodnego zespołu Sniperów (Sniper). Ustaw grę do Forced + Pickups.

Komisarz załogi Boondock Amish stworzył ten LTS-styl “Deathrun”, gdzie Biegacze muszą starać się nie tylko przetrwać, ale także unikać w rundach (Sniper Truck) pułapek o określonej trasie. Jeśli jesteś w drużynie Biegaczy (Runner) należy zachować się w ruchu i starannie zaplanować skoki, aby nie wypaść z kursu. Jako snajper, robienie zdjęć jest kluczem.

Pearls Triathlon przez thejoker_420 (PS3 i PS4)
01: Del Perro Triathlon całej plaży – 02: Zaczynasz na rowerze, osiągając pierwszy przystanek w restauracji Pearls w pobliżu molo – 03: wykonujesz skok z molo, pływasz między bojami, docierasz do drugiego przystanku na brzegu morza – 04: Biegniesz aż do trzeciego i ostatniego przystanku.

Za pomocą opcji Race GTA, thejoker_420 wyłożył się na ten szczególny wyścig z GTAV Story Mode w stylu (triathlon). Jak to tradycja obowiązuje, będziesz zobowiązany do cyklu wykonywania działań, pływania i biegania, aby dostać się do mety, więc upewnij się, że twoje statystyki są maksymalne (maxed) przed próbą uruchomienia tego triatlonu.

Skeet Shoot Minigame przez WilkoKing (Xbox 360 i Xbox One)
Jeden z graczy jedzie na rampę, podczas gdy inny gracz (s) strzela z RPG przy samochodzie w powietrzu. Wymieniaj kierowców co 3 próby.

Lider załogi Opressive Monarchy stworzył do tej pory głównie wyścigi na PC, ale na szczęście dla społeczności GTA Online, WilkoKing podjął również ukłucie w tworzeniu tego niezwykłego wyzwania w oparciu o rzutki. W miejsce glinianych celów, gracz musi wskoczyć do jednego z 22 Gepardów w kolejce i udać się na rampę weeny, natomiast reszta bojowników strzela z RPG w tym super samochodzie wysokich lotów. Gracze mają wybór punktu widzenia, ale najlepiej jest, aby w drodze do szczytu garaży LSIA Parking [jeśli nie pojawiłeś (spawned) się tam już), gdzie można nie tylko znaleźć świetne zdjęcia, ale tony amunicji do RPG.


Rozciągnij mięśnie (w tym samochodzie) na tej pływającej platformie derby.

Sky Derby Muscle Cars przez MaxTorque87 (PC)
Zespół Demo Derby na peronie w niebie. Chwyć twój zespołowy samochód określonego koloru i strącaj samochody drugiego zespołu. Jeśli spadniesz to jesteś poza granicami i jesteś zdyskwalifikowany (disqualifed). Zespół, który powali wszystkie inne zespoły samochodów w 5 minut, wygrywa.

Ten Muscle Car demolition derby unoszący się wysoko nad Terminalem został stworzony przez komisarza załogi TEAM TIVAN, a także służy jako inspiracja dla jednej z Prac w ILL-GOTTEN GAINS Part 1 Weekend Event Livestream. Z maksymalną liczbą graczy (max 30), gracze znajdą się w turkusowym lub gorącym różowym zespole na żywo, w wyborze Blades lub Phoenix “, Gauntlets, Dominators, i Slamvans – ostatni, który wydaje się być łatwy do zepchnięcia z Platformy, jako Jelly i firma może zaświadczyć.

Scavenger Hunt przez m1ndDr1fter (PS3 i PS4)
Aktówki są ukryte gdzieś w całym San Andreas. Znajdź je przed innym zespołem.

Komisarz GTAAdventuresPS4 Crew, m1ndDr1fter, wykorzystał Kreatora do budowy tego trybu przechwytywania w całym powiecie zamiatacza ulic podczas polowaania, które obejmuje całą mapę GTA Online. Zaznacz swojemu zespołowi aby podzielił się i wzniósł się w powietrze i na ziemię w celu znalezienia ukrytych kwesti bezpieczeństwa i dostosowania ich z powrotem do bazy. Należy pamiętać, że można pomieścić do 3 przypadków w czasie, zanim konieczny będzie spadek ich i nie bójcie się porzucić swojej jazdy na innych – nie ma zastępcy (i prawdopodobnie to jest lepsze) środki transportu zaparkowane są w większości spadających worków.

Krwawe Rzutki przez DpLoMaTiKiMuNeT (Xbox 360 i Xbox One)
Zagraj w rzutki, ale zamiast skoczyć z budynku, użyj swojego ciała jako rzutkę; Punktacja jest wynikiem. W linie opon-5 punktów, wewnątrz betonowego kręgu-10 punktów, wewnątrz ciemno-niebieskiego [granatowego] kręgu-20 punktów, w różowe kółka-30 punktów, centrum koła-50 punktów, w martwy punkt-100 punktów. Jeśli przewrócisz stos opon/stożka, podwójny wynik. Po pierwsze do 500 punktów. Karabin snajperski przewidziany do oglądania innych graczy.

Lider załogi Mirror Park Drifters stworzył aż do 639 prac na Xbox, a Krwawe Rzutki są zdecydowanie jedną grą, której nie chcesz na pewno pominąć. Począwszy od wysokości na szczycie Maze Bank Tower, na zmianę rzucając się z dachu na ziemię i lądując poniżej swojego ciała na zaimprowizowanym pokładzie rzutek wokół fontanny Plaza. Pamiętaj, aby skakać z konkretnych punktów ponieważ użytkownik DpLoMaTiKiMuNeT zauważył na mapie, że jest dużo znaków “Go Right/Go Left” [Idź w prawo/idź w lewo] obok stosów opon do twojego najlepszego zdjęcia przy lądowaniu.

Czy zbudowałeś epickie wyzwanie za pomocą Kreatora w GTA Online? Upewnij się, aby oznaczyć go jako #Challenge na Social Club i upuść do Rockstar link albo zamieść w komentarzach odnośnie tego artykułu lub poprzez em@il MouthOff aby mogli to sprawdzić – może wykorzystają to w kolejnym artykule na Newswire, albo zagrają w cotygodniowym livestream, gdzie wszyscy będą mogli zobaczyć twój wysiłek.

Źródło: Rockstar Games

Wiedźmin 3 Dziki Gon – Mechanika i Świat Gry

Marka Wiedźmin w ostatnim czasie staje się coraz bardziej popularna o czym świadczy obecne spore zainteresowanie trzecią częścią tej sagi. Uniwersum stworzone przez Andrzeja Sapkowskiego stało się czymś docenionym na całym świecie. Trzecia część komputerowych przygód Geralta z Rivii ma dziś 19 Maja 2015 swoją premierę.

Z grą mamy już styczność od 2007 roku i od tego czasu dużo się zmieniło jeśli chodzi doświadczenie płynące z gry, a także w roku 2012 kiedy to się ukazała druga część z której pod względem wydajności na początku nie byliśmy dumni ale za to rekompensowała nam to wszystko historia i cała opowieść o Wiedźminie z Rivii kiedy to razem z Wiedźminem ścigaliśmy zabójców królów. W przypadku drugiej części, jednym z wielu nieszablonowych elementów jej promocji, była sesja zdjęciowa jednej z głównych żeńskich postaci gry, mianowicie chodzi tu o czarodziejkę Triss Merigold, która udzieliła dla jednego z najbardziej znanych magazynów – Playboy sesję fotograficzną o czym szczerze pierwszy raz słyszę haha. Jej zdjęcie znalazło się nawet na okładce tego numeru. Skupmy się lepiej na Dzikim Gonie. Jak już wspomniano, Wiedźmin 3: Dziki Gon, ma być ostatnią częścią przygód Geralta z Rivii, a jeśli ostatnią to musi być naszpikowany technologicznie. Twórcy nie zaprzeczają, że w przyszłości będą powstawały gry w uniwersum wykreowanym przez nich wspólnie z Andrzejem Sapkowskim, nie zaprzeczają nawet, że główny bohater komputerowej trylogii pojawi się w nich jako postać dalszoplanowa, jednak wiadomo, że z całą pewnością nie będzie on odgrywał tak ważnej roli jak w pierwszych trzech Wiedźminach. Nawet słyszałem o pogłoskach związanych z kreowaniem swojego Wiedźmina jak to jest w grze serii Grand Theft Auto, szczególnie w trybie online, którego z pewnością tu nie znajdziemy.


Jedno ze zdjęć akcji reklamowej Wiedźmina 2 – Triss Merigold dla PLAYBOYA. Fot. Playboy.

O tym, że gra powstaje wiadomo już było niemal od samego początku, zaraz po wydaniu Zabójców Królów. Świadczyło o tym głównie zakończenie, które podobnie jak w przypadku części pierwszej, zostawia gracza z wieloma pytaniami, na które odpowiedzi przynieść zdaje się kolejna część gry. Twórcy bardzo dobrze zdają sobie sprawę z tego, że ich dzieło odniosło wielki, wręcz przełomowy sukces, nie tylko w naszym kraju, ale także i na całym świecie dlatego trzecia część przygód Wiedźmina będzie z pewnością ciekawsza od poprzedniej o czym portale rozpisują się już od dawna, a efekt sami widzicie jaki jest.

„Wszystko już kiedyś było, wszystko już się kiedyś wydarzyło, i wszystko już zostało kiedyś opisane.”

Fabuła i oprawa wizualna z pewnością jest kluczowa w tej grze gdyż mamy do czynienia z rozgrywką jednoosobową.

Oprawa Wizualna
Jest na przyzwoitym wysokim poziomie ale jak to w przypadku części drugiej i tutaj także jest sporo suwaków do przesuwania i w czasie premiery niektóre opcje związane z grafiką będą wyłączone aby dodatkowo nie obciążać komputera, na myśli mam tu głównie ubersampling, a także inne opcje graficzne, które będą z pewnością obniżać w drastycznym stopniu wydajność szczególnie na PC gdzie będzie wiele możliwości ustawień i wiele różnych konfiguracji, które jest w stanie posiadać odbiorca końcowy gry.

Fabuła
Wydarzenia opisane w trzeciej części gry mają mieć miejsce pół roku po tych pokazanych nam pod koniec drugiej części. Geralt powoli odzyskuje pamięć oraz zaczyna prowadzić poszukiwania swoich najbliższych. Mimo związku z Triss, ich drogi rozchodzą się, a Wiedźmin próbuje odnaleźć Yennefer z Vengerbergu, swoją dawną miłość. Mimo, iż polityka nie będzie odgrywała już tak ważnej roli w fabule gry, będzie ona jednak bardzo dokładnie nakreślona. Wiadomo, że w czasie, gdy Geralt próbuje odnaleźć bliskich oraz Dziki Gon, Wojska Nilfgaardu przekroczyły Jarugę i kontynuują marsz na osłabione śmiercią wielu władców państwa północne. Oprócz poszukiwań miłości Geralta, będziemy także pogrążeni w poszukiwaniach Ciri. Wiadomo również, że finałowa walka odbędzie się między Geraltem, a Dzikim Gonem pojawiającym się już od pierwszej części gry. Ważne jest to, że fabuła ma być nieliniowa, a podczas jednego przejścia gry nie zdołamy poznać wszystkich jej rozgałęzień. Warto wierzyć deweloperom w te słowa, ponieważ sięgając pamięcią wstecz, do fabuł poprzednich części, szczególnie do fabuły Wiedźmina 2, możemy przypomnieć sobie o tym, że drugi akt zupełnie różnił się (również lokacjami) od siebie ze względu na wybory jakich dokonaliśmy w początkowych etapach naszej gry. Tak więc słowa twórców pod tym względem brzmią bardzo obiecująco. Co jakiś czas w grze będziemy świadkami animowanych przerywników, które będą nam przypominały ważniejsze wydarzenia. Jest to rozwiązanie znane z poprzednich części. Sama fabuła ma zawierać trzy epilogi, które mogą się od siebie całkowicie różnić oraz trzydzieści sześć stanów w jakim możemy na koniec zostawić świat gry. Będzie to oczywiście wynikiem naszych wyborów.

„– Kompania mi się trafiła – podjął Geralt, kręcąc głową. – Towarzysze broni! Drużyna bohaterów! Nic, tylko ręce załamać.
Wierszokleta z lutnią. Dzikie i pyskate pół driady, pół baby. Wampir, któremu idzie na pięćdziesiąty krzyżyk. I cholerny Nilfgaardczyk, który upiera się, że nie jest Nilfgaardczykiem.
– A na czele drużyny wiedźmin, chory na wyrzuty sumienia, bezsiłę i niemożność podjęcia decyzji – dokończył spokojnie Regis. – Zaiste, proponuję podróżować incognito, by nie wzbudzać sensacji.
– I śmiechu – dodała Milva.”

Postacie
Co do postaci, to ujrzymy te zarówno znane z poprzednich części gry, jak i te z sagi, oczywiście pojawią się również zupełnie nowe, wykreowane przez twórców od początku na potrzeby gry. Warto wspomnieć, że znane nam persony pojawią się w innych okolicznościach niż w poprzednich częściach. Co to tak właściwie oznacza? Tego dowiemy się dopiero, gdy sami zagramy. Z postaci jakie spotkamy będą to między innymi znany z sagi Sigismund Dijkstra, czy sam cesarz Emhyr var Emreis, a także nasi przyjaciele Wiedźmini, czyli Eskel, Lambert oraz Vesemir. Jeśli już przy postaciach jesteśmy, warto wspomnieć, że będą one reagowały na poczynania gracza, tak więc nie będzie można już bezkarnie przeszukiwać skrzyń, czy półek mieszkańców. Jeśli podejmiemy się takich kroków, możemy liczyć na interwencje straży miejskiej lub ich właścicieli. Sceny dialogowe zostaną przebudowane, przez co mają wyglądać naturalniej, związane jest to również z poprawioną mimiką twarzy wszystkich postaci. Pierwszy raz podczas naszych komputerowych przygód spotkamy także niziołki.

„– Czy to prawda, że bazyliszka można zabić przy pomocy lustra?
– Prawda, pod warunkiem, że trafisz go nim w łeb”

„– Słyszałem, że wiedźmini noszą dwa miecze. Jeden na potwory, drugi na ludzi.
– Mylisz się. Oba są na potwory”

Pieniądze
A pieniądze będzie na co wydawać, ponieważ w grze mamy mieć dostępny cały szereg ekwipunku, który będzie podzielony na zwykły, ludzki oraz wiedźmiński. Przedmioty będziemy mogli również tworzyć sami, jednak te silniejsze powstać będą mogły tylko i wyłącznie poprzez wykorzystanie rzadkich komponentów, pochodzących z ciał zabitych przez nas bestii. Warto wspomnieć, że znalezione receptury będziemy mogli ulepszać. Schematy znajdziemy w różnych miejscach w świecie gry, a zebranie całego zestawu pozwoli nam na odblokowanie specjalnych umiejętności Geralta. Dojdą też nowe przedmioty, takie jak chociażby kusze. Właśnie taką kuszą Geralt będzie mógł walczyć pod wodą! Wszystkie te przedmioty mają mieć wpływ na wygląd naszej postaci. Dostaniemy także nową umiejętność – tropienie. Dzięki niej będziemy mogli zbierać ślady oraz poszlaki, które doprowadzą nas wprost do poszukiwanej przez nas bestii. Będzie dane nam również poznać tajniki anatomii potworów, przez co zabijanie ich będzie dla nas bardziej opłacalne. Jest to o tyle ważne, że zgodnie z zapowiedziami twórców, sprzedawanie trofeów zdobytych na zabitych przez nas stworzeniach będzie jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy.

Ekwipunek
Teraz nieco bardziej techniczny aspekt ekwipunku. Mianowicie ma być on jak w poprzednich częściach ograniczony. Podzielony będzie siatką, tak więc Geralt nie będzie mógł nosić ze sobą tony żelastwa. Jednak będziemy mieli dostępne juki na końskim grzbiecie, w których śmiało będziemy mogli przechowywać przedmioty.

„- Mój rumak nazywa się Pegaz.
– Jakżeby inaczej. Wiesz co? Moją elfią kobyłę też jakoś nazwiemy. Hmmm…
– Może Płotka? – zakpił trubadur.
– Płotka – zgodził się wiedźmin. – Ładnie.
– Geralt?
– Słucham.
– Czy miałeś w życiu konia, który nie nazywał się Płotka?
– Nie – odrzekł wiedźmin po chwili zastanowienia. – Nie miałem.”

Wierzchowiec
Tak, Geralt posiada własnego wierzchowca, za pomocą którego będziemy mogli poruszać się po świecie gry, który to ma być bardzo rozległy. W kwestii wspomnianego wierzchowca, warto wspomnieć, że w produkcji ma znajdować się rozbudowany system walki konnej. Jest to bardzo interesująca kwestia i na pewno da graczom wiele wspaniałej zabawy.

Potwory
Tych ma być o wiele więcej niż w poprzednich częściach, mają być one także bardziej zróżnicowane. Tak więc na naszej drodze staną tacy przeciwnicy, jak między innymi bies, leszy, gryf, syreny, południce, niedźwiedzie, wilkołaki, utopce, nekkery, upiory, trupojady, wywerny, trolle, czy nawet znany nam z kart opowiadań diaboł ale nie mam pojęcia nawet jak wyglądają więc wam ich nie opiszę, zresztą są brzydkie, dziwne zobaczycie sobie je w grze. Mowa była także o inteligentnych (no może z kilkoma wyjątkami) postaciach, jednak co z tymi, które były nieco mniej błyskotliwe, mianowicie co z potworami? Bestiariusz w Wiedźminie 3, jak wiemy, inspirowany jest słowiańską mitologią. Warto wspomnieć, że w grze nie będzie zaimplementowanego level scalingu, przez co sami będziemy musieli uważać na to, na jakie potwory się porwiemy.

„Skoczyła, machnęła lewą ręką, spódnica furknęła w powietrzu, w ślad za nią, przysłonięty, błysnął miecz w oszczędnym, krótkim cięciu. Geralt odskoczył, tkanina nawet go nie musnęła, a klinga Renfri ześliznęła się po ukośnej paradzie. Zripostował odruchowo środkiem brzeszczotu, związał obie klingi krótkim młyńcem, próbując wytrącić jej broń. To był błąd. Odbiła jego ostrze i od razu z ugiętych kolan i rozkołysanych bioder cięła, mierząc w twarz. Ledwie zdołał sparować to uderzenie, odskoczył przed spadającą na niego materią spódnicy. Zawirował w piruecie, unikając migocącej w błyskawicznych cięciach klingi, znowu odskoczył. Wpadła na niego, cisnęła spódnicę prosto w oczy, cięła płasko, z bliska, z półobrotu. Umknął przed ciosem…”

Przeciwnicy
Jeśli mowa była o przeciwnikach, warto wspomnieć także o sposobach radzenia sobie z nimi, czyli prościej mówiąc o walce. A ta z kolei w Wiedźminie 3 została całkowicie przebudowana, tak więc teraz każdy cios jest animacją, którą możemy przerwać, by wykonać inną akcje, przez co walka ma wydawać się bardziej dynamiczna. Geralt w końcu będzie mógł podczas walki wykonywać sławne piruety, jednakże bieganie podczas starcia będzie niemożliwe. W grze ma być również zaimplementowany nowy system namierzania przeciwników oraz system, który będzie pokazywał nam przeciwników, którzy w danym momencie zagrażają nam najbardziej. Mimo, że w grze nie znajdziemy klasycznych „combosów”, to po wykupieniu odpowiednich umiejętności będziemy w stanie wykonać specjalne akcje, czy ciosy kończące.

„Szybko chwycił klingę pod lewą pachę, a prawą, uniesioną do góry, w stronę strażników, nakreślił w powietrzu skomplikowany, szybki znak. Błysnęły ćwieki, którymi gęsto nabijane były długie aż do łokci mankiety skórzanego kaftana”

Znaki
Nieodłącznym elementem walki w obu Wiedźminach były znaki. W trójce otrzymają one dwa stopnie rozwoju, a każdy z nich będzie miał inne działanie. Tak więc na przykład przy pomocy Igni, będziemy w stanie podpalać różne obiekty itd.

Alchemia
Jeśli chodzi o alchemię w trzeciej części znajdziemy zarówno mutageny, jak i „zwykłe” eliksiry. Eliksiry będziemy mogli pić w trakcie walki, a mutageny będziemy zażywać tylko w czasie medytacji, jednak będą one działały, dopóki sami nie postanowimy tego działania przerwać, czy to w ekranie medytacji, wybierając odpowiednią opcję, czy to gdy zastąpimy użyty wcześniej mutagen jakimś innym. Eliksiry będą posiadały trzy poziomy ulepszeń, a ulepszać je będziemy mogli, tak samo jak przygotowywać za pomocą składników alchemicznych. Warto wspomnieć, że powrócą substancje dodatkowe, znane z pierwszej części Wiedźmina. Dostępne będą także petardy, które będą osłabiały zdolności przeciwników.

„- Potrzebuję dla mojej ballady tytułu. Ładnego tytułu.
– Może Kraniec świata?
– Banalne. […] Niech pomyślę. Tam, gdzie… Cholera. Tam, gdzie…
– Dobranoc – powiedział diabeł.”

Świat gry
Będzie otwarty ale mogą zdarzyć się czasami doczytywania lecz w niewielkim stopniu ani nie będzie podzielony na rozdziały czy też akty. Co najważniejsze, Wiedźmin 3 będzie produkcją z ogromnym światem, który ma być od 30 do 40 razy większy od tego, który mieliśmy do dyspozycji w Wiedźminie 2. Twórcy podają informacje, że przebycie konno z jednego krańca mapy na drugi ma zająć nam około 30-40 minut! Oh! Cała gra zaś ze wszystkimi zadaniami pobocznymi ma oferować około stu godzin rozrywki, a fabuła główna ma zająć około połowy tego czasu. Dosyć dużo biorąc pod uwagę inne, wychodzące aktualnie tytuły. Regiony świata mają być bardzo zróżnicowane. W grze ma istnieć opcja szybkiej podróży, a zadania poboczne mają być projektowane od początku w wyjątkowy sposób, przez co nie znajdziemy w świecie gry questów, które byłyby zwykłymi „zapychaczami”.

Mini Gry
Mini giry, które były dostępne w każdej z poprzednich części, także uświadczymy w trzeciej części, tak więc oprócz znanych nam bójek na pięści, gry w kości, czy rzucania nożem, znajdziemy także rzucanie toporem, wyścigi, zarówno konne, jak i łodziami, a także gra karciana o nazwie Gwint, którą kojarzyć mogą fani sagi Sapkowskiego. Miło słyszeć jest też, że Geralt wreszcie będzie mógł pływać, nurkować oraz swobodnie skakać.

„Jaskier, wpatrzony w dogasające ognisko, siedział jeszcze długo, sam, cicho pobrzękując na lutni. Zaczęło się od kilku taktów, z których złożyła się zgrabna, spokojna melodia. Wiersz, pasujący do melodii, powstawał jednocześnie z nią, słowa wtapiały się w muzykę, zostawały w niej niby owady w złotoprzezroczystych bryłkach bursztynu”

Muzyka
O muzykę w grze nie musimy się martwić, ponieważ w ścieżce będą wykorzystane uznane motywy z Wiedźmina 1, a za ogólną całość ma być odpowiedzialny Marcin Przybyłowicz. Również oprawa graficzna ma stać na najwyższym poziomie, co zespół zawdzięcza silnikowi, jaki udało mu się skonstruować. Wiedźmin 3 ma być dostępny na trzech platformach, mianowicie na Playstation 4, Xbox One oraz na PC. Produkcja ma wykorzystywać wiele różnych technologii, zarówno poprawiających wydajność, jak i wrażenia z gry.

Wymagania
Wymagania ma jednak zbyt wysokie, całe szczęście, że twórcy pomyśleli o skalowaniu i gra z pewnością nie będzie w dużej rozdzielczości tylko w niższej i będzie skalowana do 1080p na wszystkich trzech platformach.

Podsumowanie
Słowem podsumowania, Wiedźmin 3: Dziki Gon, zapowiada się naprawdę świetnie. Od oprawy graficznej, która wedle zapowiedzi twórców ma przypominać film Beowulf, a co ma być osiągalne dzięki nowej wersji stworzonego przez nich silnika, poprzez aspekty techniczne gry, aż po fabułę, która zapowiada się wręcz smakowicie. Może i gracze mogą narzekać na kilka aspektów, z których duża część będzie z całą pewnością poprawiona, jednakże nie wpływają one zbyt mocno na ogólną całość. Trzeba wziąć też pod uwagę fakt, że nigdy nie zadowolimy wszystkich, choć Panowie z CDP RED próbują z bardzo dobrym skutkiem, ponieważ głosów negatywnych o ich nadchodzącym tytule jest naprawdę niewiele.


Z Napisami PL


Bez napisów PL

Zapowiada się więc świetna gra, która na długie godziny wciągnie rzesze fanów, zarówno tych, którzy sagę wiedźmińską oraz poprzednie gry znają bardzo dobrze, jak i tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Geraltem. Gra ma wielu fanów na całym świecie, co potwierdza szybkość w jakiej rozszedł się preorder, edycja kolekcjonerska, która wynosiła zaledwie 10 tysięcy sztuk. Grę można już kupić od 18 maja gdyż tego dnia o 23:00 Wiedźmin 3 pojawił się już na półkach sklepowych.

*Wszystkie cytaty pochodzą z sagi o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego.

Źródło: slawomirszewczyk.com

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Konfiguracja dla GTA Online Heists

Konfiguracja dla GTA Online heists (Setting Up for GTA Online Heists)

Wraz z premierą GTA Online heists nieuchronnie, nie mamy wątpliwości, że ty i twoja załoga popękacie swoje kostki i zetrzecie lepkie palce z nową perspektywą ściągając skomplikowane rozboje na niektóre z najbardziej strzeżonych instytucji Los Santos. Masywne dziesiątki GTA $ czekają na tych, co planują pracę zespołową, aby wyciągnąć z tych śmiałych kradzieży co do grosza i opróżnić wielkie bankowe sejfy. Jak już zbierzesz ostatnie apele wśród swoich najbardziej zaufanych sojusznikach przed premierą heists 10 marca, będzie czekać na ciebie kilka wskazówek, aby zapewnić plan z najbardziej trafnymi odmianami porad.

FOLLOW THE LEADER [ŚLEDŹ LIDERA]
Na początek: W Heist potrzebujesz lidera, a przywódca Heist będzie musiał mieć co najmniej stopień rangi 12 i własne mieszkanie high-end z zarządem do planowania w celu koordynowania przestępstwa. Nie tylko Liderzy Heist wywołają kaszel wszystkich kosztów instalacyjnych up-front [od frontu], który ma pełną kontrolę nad rolą zespołu i finalnym cięciem wziętym od członków załogi w wyniku końcowym. Dodatkowo, postęp Heist jest zapisany tylko u Lidera Heist – tak, przy wyborze lidera ma to sens, aby połączyć się z kimś komu można zaufać więc radzimy aby wybierać lidera z głową aby się nie okazało, że uciekł i nie został po nim kamień na kamieniu ha.

ALL TALK [CAŁA ROZMOWA]
Powinno to zostać zrealizowane bez gadania o tym, że ​​dobra praca zespołowa zaczyna się od komunikacji – i zestawy słuchawkowe są istotne dla skutecznego ściągania heists. Czy to mówienie widokowe, gdzie trzeba być, pasażerem w lokalizowaniu pojazdów za pomocą aplikacji Trackify dającej wskazówki dla kierowcy lub też dwóch szpiegów działających w paru panelach bezpieczeństwa przy doskonałej synchronizacji.

ROLL CALL [APEL]
Na różnych etapach każdego Heist [czyt. skoku], Członkowie załogi będą przypisani do różnych ról. Mogą mieć nieco inne zadania w ramach jednego scenariusza – na przykład, dwa punkty widokowe i ochroniarz, gdy kupujący kończy wymianę (less-then-legal) informacji – lub większe odchylenie, jak dwóch graczy patroluje w helikopterze (chopper) podczas ataku powyżej, w tym samym czasie gdy dwa pozostałe dokonują infiltracji poniżej siłowni. To ważne dla wszystkich graczy, aby poznać ich mocne i słabe punkty, z kolei do Lidera Heist [czyt. skoków] należy je [pewnie helikoptery] odpowiednio przypisać. Jeśli widzisz siebie jako pilotowego asa, a następnie umieścisz się na jakiś czas w Szkole Lotu i zwiększysz swoje statystyki latania, to udowodnisz tym samym, że jesteś gotowy do misji.

TOOL UP [NARZĘDZIA]
Specjaliści nie oczekują od klienta dostarczenia narzędzi do pracy. Nie może być wymagany jakiś bardziej specjalistyczny sprzęt, który może być dostarczony (lub, który musisz nabyć) po drodze, w większości będziesz przy użyciu własnych pojazdów i broni palnej w niestandardowej postaci, aby przebić się przez przeszkody uniemożliwiające ci zaliczenie misji. Więc jest to dobry czas na podsumowanie i upewnienie się, że garaż i twój arsenał są przygotowane dla wszystkich możliwości bojowych. Korki na karabiny i RPG w ogóle są szczególnie przydatne dla niektórych pojazdów jednocześnie w heists z czterema drzwiami i z dodatkiem zbroi, która może się przydać, jeśli chcesz, aby utrzymać swoich przyjaciół blisko. Z GTA Online heists będziesz w stanie odblokować szereg nowych pojazdów i sprzętu, w tym bogaty wybór nowych stroi idealnie nadających się na każdy kolejny skok (Heist), który będzie oczekiwać na ciebie.

BONUS ROUND [OKRĄGŁY BONUS]

Dla ambitnego finansowo istnieje kilka sposobów na zwiększenie dochodów z heists w sposób istotnie znaczący. Po pierwsze, każdy skok ma własny Elitarne wyzwanie, które, po zakończeniu, przyniesie znaczną premię pieniężną. Mogą one być wypełnione wiele razy, ale ostrzegam: one nie są wcale łatwe i tylko dla zaprawionych w boju to jest zdecydowanie możliwe do wykonania.

Oprócz tego, istnieją specjalne premie Heist z Zakończeniem, które można osiągnąć tylko raz na osobę, ale dodają poważne zera do konta w banku. Są one następujące:

Pierwszy raz – Ukończenie każdego Heist finału po raz pierwszy, będzie można otrzymać nagrodę premii netto w postaci dodatkowych pieniędzy.
Wszystko w porządku, wyzwanie – Ukończ wszystkie heists w porządku, w tym zestawy parametrów, aby otrzymać bonus gotówkowy 1.000.000 dolarów
Wyzwanie lojalnościowe – Ukończ wszystkie, łącznie z zestawami heists z tą samą drużyną graczy, aby otrzymać dodatkowe 1.000.000 dolarów premii
Karny Mastermind Challenge – Ukończ wszystkie heists, tak, ponownie z tą samą grupą graczy, bez utraty życia, otrzymując ogromną kwotę w postaci 10.000.000 dolarów premii
Wyzwania bonusowe jednorazowe związane są z nagrodami gry. Możesz monitorować swoje postępy za pomocą nagrody w zakładce Statystyki> Nagrody w menu pauzy.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Doświadczenie Heists Online: Pierwsze wrażenia

The GTA Online Heists Experience: Early Impressions

Podczas gdy liczysz dni do zbliżającego się rozpoczęcia GTA Online heists, kilka wybranych przedstawicieli prasy na całym świecie miało okazję odtwarzać cały dodatek Heist od początku do końca, aby dać zapowiedź w tym tygodniu, to czego można się spodziewać, gdy zupełnie po raz pierwszy zetkniemy się z nową perspektywa 4-player współdziałając w heists, które przybędą do GTA Online 10 marca. Miej głowę na odpowiednich stronach, aby usłyszeć o tych doświadczeniach w całości, i sprawdź jakąś próbkę zacytowaną poniżej:

“Naszym nadrzędnym celem było włamać się do laboratorium, ukraść ich dane oraz wyjść czysto bez szwanku, dzieląc się 540,000 dolarów w procesie końcowym. Misja zawierała pięć misji konfiguracji, a następnie sam skok i od początku do końca zajęło nam to prawie dokładnie trzy godziny . Jestem przekonany, że możemy dostać się do two-and-a-half lub nawet do dwóch pomieszczeń z doświadczonym, dobrze skoordynowanym zespołem, ale chodzi też głównie o to, że ten długo wyczekiwany tryb dla czterech graczy heists online jest mięsisty i nasze pierwsze doświadczenie, bardzo różni się od czegokolwiek innego w GTA 5.” – IGN

“Precyzja jest potrzebna, aby przetrwać i rozwijać się na wyższe wyniki i po nagrody, ale będziesz wciąż wyć ze śmiechu, kiedy ktoś układa to [pewnie mają na myśli koordynatora działań w sprawie planowania skoków ;p]. Dla nas to było przypadkowa parodia ostrza helikoptera (chopper) dekapitacji Planet Terroru w którym to kostka członków zespołu czekała na moment aby dostać się do helikoptera (chopper). Albo łeb w łeb wyścig o pole pozycji podczas krótkiego wyścigu kończącego się wybuchową rzezią, który daje powód doskonale czasowego pociągu jadącego w poprzek drogi.” – Gamereactor

Można też przeczytać doświadczenia innych osób z heists w Meristation, Gameswelt i Power Unlimited. I sprawdź także przebłyski z niektórych heists, które zostały zamieszczone na oficjalnym Instagramie Rockstar.

Źródło: Rockstar Games

The Order: 1886 – Nie uruchomi się na konsolach poprzedniej generacji

The Order: 1886 zaproponuje graczom przeniesienie do alternatywnej wersji epoki wiktoriańskiej, kiedy to na świecie zapanuje wojna pomiędzy rasą ludzką i bestiami. Po stronie ludzi stanie Zakon, który posłuży się nowoczesną bronią, jak na tamte czasy. Gracz pokieruje sir Galahadem, najsłynniejszym rycerzem Zakonu.

Podczas wywiadu udzielonemu wietnamskiej stronie Bahamut’s Crazy Arcade dyrektor kreatywny gry, Ru Weerasuriya, wyjawił sporo szczegółów na temat produkcji od studia Ready At Dawn.

Ciekawym faktem jest, że Weerasuriya rozpoczął prace nad tym tytułem już około 9, a nawet 10 lat temu, jednak czekał na odpowiednią konsolę, by urzeczywistnić swoje plany. Wtedy na horyzoncie pojawiło się PlayStation 4.

Broń, którą wykorzystamy w grze będzie zdolna do pozbawienia rąk, nóg, a nawet głowy. Trochę niezbyt ludzkie rozwiązania ale z potworami widocznie tak trzeba.

W grze może rozczarować fakt, że nie będziemy mogli poprowadzić żadnego pojazdu ani nie będzie trybu Multiplayer, który jest coraz popularniejszym rozwiązaniem w obecnych grach ale muzyka, linia fabularna, efekty specjalne, wielkość gry, klimat, kojarzenie ze Steam Punk itp. powinny mocno zrekompensować niedociągnięcia.

Długość wątku głównego gry także rozczarowuje, podobnie jak jej liniowość czy walka w dużej mierze oparta na QTE oraz brak jakiegokolwiek powodu aby powrócić do gry po jej zakończeniu. Jednym słowem dobre opakowanie z kiepskim prezentem w środku.

The Order: 1886 zbiera różne recenzje. Produkcja chwalona jest za fabułę, kreacje bohaterów, grafikę i muzykę. Tutaj można zauważyć, że technologicznie gra jest świetna jak demo gry, które włączyliśmy i byliśmy nim zachwyceni lecz nie mogliśmy jeszcze wtedy wiedzieć, że pełna wersja już nie będzie taka kolorowa więc szybko można stwierdzić, że demo było naszym końcowym doświadczeniem z gry i bez zastanowienia nie kupiliśmy już pełnej wersji. Podobnie ma się rzecz tutaj, że gra swym połyskiem lśni lecz grywalność schodzi na drugi plan. Jak dla mnie wielka szkoda bo jestem fanem Horrorów z wilkołakami i steam punk też więc dla mnie wielkie rozczarowanie. Przejdę może grę kiedyś jak będę mieć taką możliwość i ochotę.

Źródło: gram

GTA V Online – HEISTS (Wreszcie) Ujawnione

GRAND THEFT AUTO 5 ONLINE HEISTS (FINALLY) REVEALED

To będzie szalone
Ryan McCaffrey [Od redakcji: Ta strona została zaktualizowana z Teatrem Rewind wyżej, rozbija to klatkę po klatce w trailerze, odkrywając fascynujące nowe szczegóły na temat misji heists jakie będziesz robił w grze. Wcześniej mogliście zobaczyć trailer, a teraz przechodzimy do sedna sprawy.

Trzeba powiedzieć, że wszyscy czekaliśmy długo na misje heists multiplayer, aby zostały dodane (za darmo, przy okazji) do Grand Theft Auto Online co byłoby ukończonym niedopowiedzeniem tego roku. Złą wiadomością jest fakt, że wciąż nie ma konkretnej daty, kiedy to w końcu zostanie wypuszczone. Dobrą wiadomością jest jednak to, że mamy teraz trailer zabójcy pokazujący te misje, a także wywiad z GTA Online i głównym producentem projektującym misje, panem Imran Sarwar, który był na tyle uprzejmy, aby odpowiedzieć na nasze (wiele) pytania dotyczące tej wysokiej w koncepcje funkcji.


“Zabawne, on powiedział mi tą samą rzecz…”

IGN: Wielkie pytanie, oczywiście, dlaczego to tak długo wszystko razem trwało z misjami heists?

Imran: Szczerze mówiąc, po prostu okazało się to o wiele trudniejsze, niż się początkowo wydawało.

Nasz pierwotny pomysł opierał się na koncepcji misji heists opartych o Story Mode, aby dodać nową rozgrywkę dla GTA Online, która była bardziej skoncentrowana na współpracy, gdzie każdy może grać według swoich własnych, indywidualnych umiejętności i aby poczuć się dosłownie jak oni, mieliśmy swój udział w wynikach.


Wygląda na to, że łamiesz kumpla z pierdlu, zanim jeszcze on wstąpi tam na odsiedzenie swojego wyroku.

Więc zaczęliśmy pracować nad koncepcją: serii wielopoziomowych misji prezentujących różnorodną pracę prep, szereg różnych typów rozgrywki i wielki finał, gdzie koordynacja zespołu i gdzie każdy gra swoją własną odrębną rolę może sprawić różnice pomiędzy sukcesem lub porażką. Chcieliśmy też, aby każdy miał unikatowy wątek, który przyniesie z powrotem w kontakcie z niektórymi postaciami z historii [A to ciekawe].

Jak się okazuje, tworzenie misji tej złożoności dla wielu graczy, w tym samym czasie było o wiele trudniejsze niż się spodziewaliśmy, a za każdym razem, myśleliśmy, że jesteśmy blisko, coś jednak wysyłało nas z powrotem do punktu wyjścia. Mając już to, gracze wiedzieli o naszych zamiarach z misjami heists, każda porażka tylko zwiększyła presję, aby upewnić się, że pobraliśmy wszystko prawidłowo i tak jak chcieliśmy.

Jednym z wyzwań jest to, że w przeciwieństwie do skoku w Story Mode, każdy gracz musi czuć centralny poziom przytomności umysłu do działania w każdym czasie, i to jest o wiele trudniejsze, niż się wydaje.


“Doo doo Doot, nam nie przeszkadza. Wystarczy zbierać śmieci … “

Dobrym przykładem jest klasyczna idea sterownika wypadu, czekając na zewnątrz banku na wielki wynik. Film może nie zawierać zbyt dużo czasu skupiając się na tym aspekcie, ponieważ podczas ich czekania, oglądamy akcję dziejącą się w skarbcu. W podobnej sytuacji w Story Mode, możemy użyć przełącznika znaków, aby upewnić się, że gracz zawsze był w centrum akcji i powrócić do kierowcy później. Ale do tej pracy dla wielu graczy to co jest potrzebne do stworzenia sytuacji, w której kierowca ma coś ciekawego do zrobienia dokładnie w tym samym czasie reszta ich drużyny blokują się w banku i torują sobie drogę do pieniędzy.

Po wielu miesiącach projektowania, testowania, przepisywania i ponownego badania, zdecydowaliśmy się na strukturę z czterema graczami, która będzie z pewnością nowym doświadczeniem w grze. Minęło mnóstwo pracy z naszymi programistami i projektantami misji, aby pracować nad poziomem z którego byliśmy zadowoleni.

Nawet jak pracowaliśmy, aby rozwiązać ten problem, cały zespół również rzucał wszystko, co tylko mógł i uczestniczył w tworzeniu wersji na PS4, Xbox One i wersje PC dla Grand Theft Auto V – dodanie Trybu Widoku Pierwszej Osoby, budowanie nowego edytora powtórek dla PC – oraz nieustannie pracowaliśmy nad poprawą doświadczenia w GTA online. Wszystkie te projekty są ze sobą powiązane i wymagają uwagi naszej podstawowej drużyny w każdej chwili, więc pomimo naszych starań, po prostu było koniecznością aby znaleźć więcej czasu, aby upewnić się, że każdy z tych projektów był tak dobry, jak tylko to możliwe.

Nigdy nie chce się przenieść daty, ale jeśli coś jest opóźnione, to dlatego, że nie jest to na poziomie, który jest oczekiwany nawet od nas samych. I choć nie jesteśmy tam jeszcze, zbliżamy się już dużymi krokami i misje heists będą gotowe na początku 2015 roku.


Tango padnij.

IGN: Jak misje heist działają dokładnie?

Imran: Każdy skok wymaga 4 graczy w rankingu wszystkich 12 lub powyżej, z jednego gracza jako wyznaczonego przywódcy kryminalnego. Prowadzenie skoku wymaga posiadania wysokiej klasy apartamentu takiego w którym masz pokój dostępny aby skonfigurować płytę planowania. Stamtąd będzie można rozpocząć misje jako lider, zaczynając prep pracę i budowanie wszystkiego do samego wyniku.

Będąc liderem misji heist ma to zalety jak i wady. Na plus sa kontakty z Lester liderem bezpośrednio, gdy pojawia się wiadomość o pracy i to do lidera zapraszani są gracze bezpośrednio do załogi, przypisując pozycje, (pick) stroje i przyznając cięcia dla każdego gracza. Z drugiej strony, lider misji heist będzie musiał obyć osobiście z przodu aby ponieść koszty konfiguracyjne, aby skutecznie oderwać skok.

W przeciwieństwie do lidera, inni członkowie załogi będą otrzymywać wypłatę środków pieniężnych w każdej misji wykonywanej roboty (prep), podczas gdy lider nie otrzyma swoich pieniędzy, aż do momenty gdy finał jest kompletny. Przełączanie się pomiędzy rolami pomiędzy członków załogi i liderem w misjach heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie, i musieliśmy się upewnić, aby nie było prawdziwych zachęt do gry w każdej pozycji, tak aby gracze nie zobaczyli każdego aspektu, jak chociażby skok, który nadchodzi dla wszystkich razem, a nie po prostu trzymanie się za każdym razem tj samej roli.

Niektóre misje mają wszyscy gracze pracujący jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontroli nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły aby wypełnić oddzielne cele wysokiej wartości. Na przykład, jedna drużyna może być w kradzionym aucie uciekając z kilkoma gangsterami, podczas gdy inny zespół stara się wkraść na posterunek policji, wszystkie w tej samej misji (prep). Chcemy skłonić aspekt co-op i zrobić w ten sposób aby gracze czuli się jak trzeba, aby skutecznie komunikować się i współpracować, aby zdjąć każdy element.

Przełączanie pomiędzy rolami członka załogi i lider heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie …


“Hej, jesteśmy tutaj zamknięci?”

Każdy finał jest wielkim zadaniem zestawu jednoczęściowej gry z graczami podejmującymi wiele ról. Wszystko przez to, że gracze będą zyskiwać dostęp do nowych pojazdów, nowych broni, nowych przedmiotów i nowych ubrań, a także poprzez wizyty w zaskakujących miejscach i interakcje z niektórymi znanymi postaciami z historii.

IGN: Biorąc pod uwagę czas między pierwotnym ogłoszeniem misji heists i czasem na dziś, to podejrzewam, że zmieniło się wiele w tym czasie. Czy to przypadek?

Imran: Zdecydowanie. Musieli. Minęło kilka przejść od zera, zanim zdecydowaliśmy się na projekt, który mamy teraz obecnie. Prep i misje set-up w trybie Story mogą mieć sprawy stosunkowo niskiego-klucza, ale z czterech zawodników i pod naciskiem na grywalność czuliśmy się, jakbyśmy potrzebowali do tego różnorodności i tak wiele zabawy, jak to tylko możliwe. Wymagało to zupełnie nowego sposobu badania jak tworzy się to na zespoły i jak przekłada się to podczas czasu kiedy grali i odtwarzania szerokiego zakresu scenariuszy w celu upewnienia się, że jest równowaga i czas taki jaki czuliśmy w każdej sekcji.


“Czy my, uh, uciekamy szybciej w naszym wypadzie samochodem?”

Inną rzeczą, która zmieniła wszystko od początku było to jak zintegrowano każdego gracza do celów służbowych. DNA misji heists idzie już w niektórych z naszych ulubionych misji: Vice City, ale nie tylko one były wyróżniającymi misjami, przechodzimy także przez San Andreas i oczywiście Grand Theft Auto IV i V, który zainspirował nas także. Jednak to były wszystkie misje dla jednego gracza, a nasze początkowe próby misji heists okazały się bardzo zabawne dla jednego lub dwóch graczy, podczas gdy inni gracze coraz bardziej byli pozostawieni na uboczu. Im bardziej rozwinięty był projekt i naprawdę pchnięto koncepcje, bardziej pracowaliśmy, aby każdy z czterech graczy czuł się integralną częścią misji. Oznaczało to aby przemyśleć absolutnie wszystko – i odbudowywać od podstaw kilkakrotnie – ale także znacznie poprawić grywalność. Każda misja jest tak przedstawiona abyś miał szansę wrócić i zmienić role doświadczenia przechodząc na zupełnie różne strony w tej samej misji.

Dodaliśmy również wyjazd-kontenerów (trip-skips), aby umożliwić graczom przejście kiedy jedziemy, jeśli już grałeś na misji, a także punkty kontrolne uzupełnione w dokładne bilansowania, o różnych poziomach trudności, aby dać graczom na wszystkich poziomach zaawansowania prawdziwe wyzwanie. Próbowaliśmy również dodać wybór gracza w miarę możliwości, od odzieży do taktyki dla zaangażowanych i tak dalej.

Niektóre misje mają wszyscy gracze gdzie pracują jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontrola nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły wypełniając oddzielne cele wysokiej wartości.


“Stary, nie myjesz tej maski po raz ostatni?”

IGN: Ile misji heists będzie uruchomione?

Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki.

Imran: Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki. Mamy nadzieję, że gracze będą następnie odtwarzać je wiele razy, aby spróbować innych ról i próbować różnych sposobów rozwiązania misji. Staraliśmy się, aby dodać wiele odmian i jest to wszystko mieszaniną nieokreślonej rozgrywki, dużych stałych fragmentów i kilku niespodzianek też.

Mamy kilka nagród dla graczy, a także do gry wszystkich pięć misji heists w porządku z tym samym zestawem graczy i innym bonusem do gry we wszystkich z nich w pierwszej osobie [MODE] na PS4, Xbox One, lub komputery osobiste PC, a także Bonus w Elitarnych Wyzwaniach, które są w istocie wielką nagrodą pieniężna jeśli ukończycie część skoku przy jednoczesnym spełnieniu określonych kryteriów, takich jak czas, uzupełnienie, obrażenia, dokładność itp.


Oni nawet nie muszą zmieniać stroi, aby dokonać spełnienia po powrocie do domu!

IGN: Czy możesz podać przykład blow-by-blow ulubionego skoku misji Heist, który jest w grze, teraz?

Imran: Nie chcę zepsuć całego skoku, ale faworytem byłby finał epickiej przerwy więziennej, gdzie gracze podchodzą z różnych punktów na mapie, aby połączyć się ze sobą w odpowiednim czasie. Wymaga to dobrego pilota, eksperta od materiałów wybuchowych, a niektóre nawet tajnych prac do ciągnięcia go i to wymaga prawdziwej pracy zespołowej, umiejętności szybkiego myślenia i dużo komunikacji, aby umieścić wszystkie kawałki w wyodrębnionym celu bez zarzutu. To także skok więc nie chodzi tylko o kradzież pieniędzy i to jest na pewno nie pójście na wszystkie gorące i płonące pistolety tylko wymaga się pewnych działań, które odróżniają udany skok od typowych potyczek na broń palną.

IGN: Więc co dalej?

Imran: Teraz chcemy tylko, aby dostać misje heists i uwolnić je do świata rzeczywistego i aby uzyskać informacje zwrotne przed patrzeniem daleko w przyszłość. Osiągając ten punkt podejmujemy oczywiście znacznie dłużej cel niż kiedykolwiek wcześniej myśleliśmy, że bedziemy to robić teraz wiemy, że mamy dużo do celu, ale czekamy, by w końcu być w stanie dzielić się tym z innymi graczami wkrótce. IGN

Źródło: IGN

GTA V – Nadchodzący Kryminaliści Przeniesieni do Los Santos

Incoming Criminals Transferred to Los Santos


Susi alias ene321 – jest tylko jedną z wielu nowych przybyszy do Los Santos xD

“Trwają poszukiwania nowej uderzającej fali ostatnio przesłanych przestępców na ulice Los Santos i na tereny dziczy do Blaine County, jak widać poniżej poprzez tylko kilka z wielu strzałów przy kubku LSPD podjętych w ciągu ostatnich dni.

Ciesz się tą galerią łotrów i udostępniaj wszystkie swoje własne zdjęcia (lub kubek osobistych ulubieńców jakich widzieliście poprzez galerie Snapmatic) piszcie w komentarzach itd.”

Tak Rockstar pisze o nowych użytkownikach, którzy dołączyli do gry na nowe konsole.

Aby uzyskać więcej informacji na temat przesyłania swoich postaci odwiedź:

rockstargames.com/gtaonline/charactertransfer

Źródło: Rockstar Games