GTA V – GTA Online Prace Na Filmie: Korkociągi, Podniebne Wyścigi i Przechwytywanie

GTA Online Jobs On Film: Corkscrews, Sky Races & Captures


Supercars hydroplane podczas rundy w ciasnym zakręcie, idąc z nawiewem w dół (Going With The Downflow)

GTA Online Kreator Prac na Film jest serią wiadomości (Newswire) m.in. o zabawnych graczach-tworzących prace, które zostały nagrane i odtworzone przez członków społeczności w GTA Online na YouTube. Oglądajcie filmy, aby zobaczyć oferty w akcji, a następnie otwierajcie zakładki za pomocą odsyłaczy, aby spróbować dopasować je pod swoje gusta.

Z wszystkich nowych działań dodanych do GTA Online w ciągu ostatnich kilku miesięcy, w tym także nowe Tryby Przeciwnika (Adversary Mode) jak Running Back i Slasher, a także dodatek w pełni konfigurowalnej jazdy i nowych misji w GTA Online: Lowriders i wszystkich działań dodanych w Wydarzeniach Aktualizacji Freemode (Freemode Events Update,), w których niektórzy gracze z GTA Online mogą przegapić kilka często wymaganych funkcji i aktualizacji, które uczyniły sobie drogę do narzędzia Kreatora w ramach tej aktualizacji. Obejmują one:

Opcje Rotacji (Prop) pozwalające twórcom zmienić pochylenie, przechylenie i myszkowanie (pitch, roll i yaw) wszelkich rekwizytów.
Wsparcie dla (Prop) układania dając twórcom możliwość umieszczenia Rekwizytów jeden na drugim i umieszczenia pływających rekwizytów.
Zdolność tworzenia szablonów rekwizytu do grupy Rekwizytów razem i ponowne użycie ponownie i ponownie. Na przykład, kilka ramp ułożonych względem siebie może być zapisanych jako jeden szablon dużej rampy i szybko replikowany/powielany po mapie.
Dzięki tym funkcjom, sprytni Twórcy/Kreatorzy w GTA Online Jobs są w stanie spreparować wszelkiego rodzaju twórczy parkour, zahamowania wzrostu i gry platformowego doświadczenia przy użyciu dachów, a rozrzedzonym niebem Los Santos jako niebezpieczny plac zabaw. W tym artykule, Społeczności GTA YouTube gwiazdek Jelly, TmarTn i inni zaprezentują kilka Prac, które pokazują tylko to, co jest możliwe z GTA Online Kreatorem.

[Wyścig]
Job: Mega Spiralny Korkociąg przez Guilherme_94 (PC)
Video: Pętle Twister przez JellyYT

Guilherme_94 stworzył Mega Spiralny Korkociąg w ciągu kilku dni nowych aktualizacji Kreatora Rockstar, który będzie żyć wiecznie i umieścił je w najlepszy sposób jaki można sobie wyobrazić z tym szalonym potrójnym korkociągiem w dół doków Los Santos. Jelly, Slogoman i Kwebbelkop (aka Solidna Drużyna) podjął wyzwanie Guilherme, wydając te inspirujące video zaledwie kilka tygodni później.

[Wyścig]
Job: #*SKY DRIVE*# przez jeyk67 (PS4)
Video: Sky Drive przez PetayPanMofo

Sky Drive jest niezwykle popularne na YouTube, dzięki swoim widokom (stomach-lurching) całego Hrabstwa Blaine (Blaine County) z dużymi prędkościami i przy wysokim udziale w każdych z zarobionych rogach. Rockstar wybrał tę prezentację wideo, w której PetayPanMofo (sam ślicznie osiągnął znakomitego Kreatora Pracy) jest zintegrowanymi powolnymi efektami ruchu za pomocą Edytora Rockstar dla niektórych zjeżdżalni i wycieków.

[Tryb z Przechwytywaniem]
Job: 80 Linii by Raymond_Calitri (Xbox One)
Video: GTA 5 – Konkurs Kreatorów na Żywo przez Lady Miss 80s

W skrócie “jedna praca [Hioba xd], 30 minut, nieograniczonych możliwości“, najnowsza kreacja, Kreatorów Strumienia Na Żywo w GTA Online przez Panią Lady Miss 80s’ [lat osiemdziesiątych] przedstawia wyzwanie sześciu Kreatorów umieszczonych w swoich najlepszych ofertach z zachowanie kontroli publicznej ze strumieniem na żywo. W dniu, Verified Creator [Zweryfikowanego Kreatora] Raymond_Calitri wygrał ze swoim genialnie prostym zadaniem 80 Linii, w których 2 zespoły udają się w długie korytarze aby złapać torby z ich przeciwnikami. Bez osłony i tylko z Ciężkim Karabinem Snajperskim do obrony, dlatego niezwykle ważne jest, aby być szybkim doprowadzając do remisu i bez zakresu wyjść z kłopotów. Praca wideo prezentuje tę pracę wraz ze wszystkimi innymi wpisami; także miejcie oko na LadyMiss80s na Twitter po więcej ogłoszeń o nadchodzących konkursach Kreatora.

[Deathmatch]
Job: Ibiza Morning After przez xInsert_Coinx (PC)
Wideo: PARTY ISLAND – GTA 5 Gameplay przez Funhaus

Funhaus squad pokazuje nam swoje najlepsze manewry oskrzydlające w tym rozbrykanym trybie Deathmatch stworzonym przez xInsert_Coinx na PC, który wykorzystuje to do tworzenia pływających Rekwizytów ze spiralnymi schodami w jednym ze skalnych wybrzeży Palomino Highlands. Uważaj na niektóre wątpliwe umiejętności strzelania i speszone gry z tylnego siedzenia, które ​oczekujemy od facetów Funhaus.

[LTS]
Job: !!! RPG VS. STUNTPLANE !!! przez Cranxdk (PS3)
Wideo: Grand Theft Auto 5 Multiplayer – Część 419 – Samoloty vs RPG przez TmarTn2

W nieznacznej zmianie wentylatora ulubionych Stunters vs Snipers, TmarTn przenosi nas w przestworza i próbuje wysłać niektórych graczy z RPG na szczycie platformy pływającej wysoko nad Sandy Shores Airfield. Jak TmarTn pragnie podkreślić, ten tryb Last Team Standing [Ostatniej Stojącej Drużyny] “jest trudniejszy niż się wydaje“.

Sprawdź również:

Job: Moto SKILL TEST (waves) przez FINezula (Xbox One)
Video: GTA 5 Funny Moments # 250 With The Sidemen (GTA 5 Online Funny Moments) przez Vikkstar123

“Och … mój … Bóg” jest odpowiednią reakcją, jaką słyszaliśmy, gdy Sidemen złapał swój pierwszy wgląd w falujące rampy, które leżały przed nimi w tej diabelskiej wodnistej platformie stworzonej przez (motorcycle skill test master) IXI-eZula-LXL, oglądaj chłopców próbujących się wykazać swoją dzielnością morską na wzburzonym morzu w San Andreas – a następnie spróbuj swoich sił, aby zobaczyć, jak sobie radzą. Biorąc to powoli jest kluczem do utrzymania kontroli nad motocyklem podczas nawigacji pływającego gruzu.

Job: Parking Drifters przez TheReagan (PC)
Video: GTA 5 PC – Drifters parking – Race Showcase przez Reagan

Mimo, że nie zawiera żadnych podniesionych ramp, Rockstar musiał zamieścić to niesamowite wideo dema TheReagan. Jest jedną rzeczą, aby stworzyć niesamowite zadanie, ale zupełnie inną rzeczą jest opublikowanie filmu z towarzyszącym stylem i równym polotem. Korzystanie z mocy Edytora Rockstar, Reagan ma nienaganną pracę uwieczniając swoje umiejętności dryftingu na parkingu z Maze Bank Arena. Dodatkowe punkty stylu otrzymuje za drifting na rampach w czasie 2:09.

Job: Speedway City Tour przez RDT33- (Xbox 360)
Video: Speedway City Tour przez RDT33 GTAV przez LambentBunny

(Ace lead foot Lambent Bunny) popycha Entity XF do granic możliwości, kiedy burze wzdłuż linii wyścigowej wokół RDT33-‘s Speedway City Tour dostępne są na Xbox 360.

Job: Very hard race przez Ikillyou4free (PS4)
Video: LA CARRERA IMPOSIBLE !!! PL 2.0 “GTA V ONLINE” przez byAbeel

Hiszpański Edytor GTA YouTuber byAbeel nawiguje do trudnego toru przeszkód, który jest wysokim przedsięwzięciem na ulicach Los Santos. Stworzony przez niemieckiego członka Social Club ikillyou4free z tytułem (straight-to-the-point) zaczyna się dość prosto, ale wkrótce przenosi się w nieznane terytorium, z lotu ptaka. Punkty kontrolne są celowo rozmieszczone nielicznie, więc ciśnienie krwi może wzrosnąć wyżej niż w Zentorno jak spróbujesz skakać, pomijać i przechodzić do następnej platformy pływającej.

Jeśli grałeś i stworzyłeś niedawno jakieś niesamowite fizyczne sceny na przekór Prac w GTA Online, to po prostu upuść link w komentarzach na Social Club, tak aby cała wspólnota mogła ją sprawdzić.

Źródło: Rockstar Games

GTAV – Gracz-Stworzył Wyzwania: Human Darts, Skeet Shooting, Triathlons i Więcej

GTA Online Creator Player-Made Challenges: Human Darts, Skeet Shooting, Triathlons and More

Oprócz strukturalnych Wyścigów, rozgrywki typu deathmatch, przechwytywania i Last Team Standings Rockstar widział Kreatorów z GTA Online, dziesiątki utalentowanych architektów Prac, które zostały również użyte do zbudowania własnych Prac, unikalnych i zabawnych wyzwań rozgrywki. Podobnie jak szalenie popularni Snajperzy i Stunterzy (Snipers vs. Stunters) te Prace zostały sfałszowane przez doświadczonych twórców korzystających z wyżej wymienionych trybów rozgrywki, ale z kilkoma zakrętami instrukcji i stylu “zasady domu”, które są określone w odpowiednich opisach u każdej z tych prac.

Poniżej mamy podświetlone kilka z bardziej niekonwencjonalnych kreacji, które naszym zdaniem warto sprawdzić – w komplecie z oryginalnym kreatorem i linkami do zakładki na Social Club.


Runner pobiera ich zwrot w Railroad Deathrun

Railroad Deathrun przez Ozoonn (PC)
Snajperzy spróbują zatrzymać Biegaczy (Runners), podczas gdy na torze przeszkód, są różne pułapki aktywowane dla zespołu Snajperów (Snipers), Biegacze będą próbować dotrzeć autobusem do ówczesnego, pochodnego zespołu Sniperów (Sniper). Ustaw grę do Forced + Pickups.

Komisarz załogi Boondock Amish stworzył ten LTS-styl “Deathrun”, gdzie Biegacze muszą starać się nie tylko przetrwać, ale także unikać w rundach (Sniper Truck) pułapek o określonej trasie. Jeśli jesteś w drużynie Biegaczy (Runner) należy zachować się w ruchu i starannie zaplanować skoki, aby nie wypaść z kursu. Jako snajper, robienie zdjęć jest kluczem.

Pearls Triathlon przez thejoker_420 (PS3 i PS4)
01: Del Perro Triathlon całej plaży – 02: Zaczynasz na rowerze, osiągając pierwszy przystanek w restauracji Pearls w pobliżu molo – 03: wykonujesz skok z molo, pływasz między bojami, docierasz do drugiego przystanku na brzegu morza – 04: Biegniesz aż do trzeciego i ostatniego przystanku.

Za pomocą opcji Race GTA, thejoker_420 wyłożył się na ten szczególny wyścig z GTAV Story Mode w stylu (triathlon). Jak to tradycja obowiązuje, będziesz zobowiązany do cyklu wykonywania działań, pływania i biegania, aby dostać się do mety, więc upewnij się, że twoje statystyki są maksymalne (maxed) przed próbą uruchomienia tego triatlonu.

Skeet Shoot Minigame przez WilkoKing (Xbox 360 i Xbox One)
Jeden z graczy jedzie na rampę, podczas gdy inny gracz (s) strzela z RPG przy samochodzie w powietrzu. Wymieniaj kierowców co 3 próby.

Lider załogi Opressive Monarchy stworzył do tej pory głównie wyścigi na PC, ale na szczęście dla społeczności GTA Online, WilkoKing podjął również ukłucie w tworzeniu tego niezwykłego wyzwania w oparciu o rzutki. W miejsce glinianych celów, gracz musi wskoczyć do jednego z 22 Gepardów w kolejce i udać się na rampę weeny, natomiast reszta bojowników strzela z RPG w tym super samochodzie wysokich lotów. Gracze mają wybór punktu widzenia, ale najlepiej jest, aby w drodze do szczytu garaży LSIA Parking [jeśli nie pojawiłeś (spawned) się tam już), gdzie można nie tylko znaleźć świetne zdjęcia, ale tony amunicji do RPG.


Rozciągnij mięśnie (w tym samochodzie) na tej pływającej platformie derby.

Sky Derby Muscle Cars przez MaxTorque87 (PC)
Zespół Demo Derby na peronie w niebie. Chwyć twój zespołowy samochód określonego koloru i strącaj samochody drugiego zespołu. Jeśli spadniesz to jesteś poza granicami i jesteś zdyskwalifikowany (disqualifed). Zespół, który powali wszystkie inne zespoły samochodów w 5 minut, wygrywa.

Ten Muscle Car demolition derby unoszący się wysoko nad Terminalem został stworzony przez komisarza załogi TEAM TIVAN, a także służy jako inspiracja dla jednej z Prac w ILL-GOTTEN GAINS Part 1 Weekend Event Livestream. Z maksymalną liczbą graczy (max 30), gracze znajdą się w turkusowym lub gorącym różowym zespole na żywo, w wyborze Blades lub Phoenix “, Gauntlets, Dominators, i Slamvans – ostatni, który wydaje się być łatwy do zepchnięcia z Platformy, jako Jelly i firma może zaświadczyć.

Scavenger Hunt przez m1ndDr1fter (PS3 i PS4)
Aktówki są ukryte gdzieś w całym San Andreas. Znajdź je przed innym zespołem.

Komisarz GTAAdventuresPS4 Crew, m1ndDr1fter, wykorzystał Kreatora do budowy tego trybu przechwytywania w całym powiecie zamiatacza ulic podczas polowaania, które obejmuje całą mapę GTA Online. Zaznacz swojemu zespołowi aby podzielił się i wzniósł się w powietrze i na ziemię w celu znalezienia ukrytych kwesti bezpieczeństwa i dostosowania ich z powrotem do bazy. Należy pamiętać, że można pomieścić do 3 przypadków w czasie, zanim konieczny będzie spadek ich i nie bójcie się porzucić swojej jazdy na innych – nie ma zastępcy (i prawdopodobnie to jest lepsze) środki transportu zaparkowane są w większości spadających worków.

Krwawe Rzutki przez DpLoMaTiKiMuNeT (Xbox 360 i Xbox One)
Zagraj w rzutki, ale zamiast skoczyć z budynku, użyj swojego ciała jako rzutkę; Punktacja jest wynikiem. W linie opon-5 punktów, wewnątrz betonowego kręgu-10 punktów, wewnątrz ciemno-niebieskiego [granatowego] kręgu-20 punktów, w różowe kółka-30 punktów, centrum koła-50 punktów, w martwy punkt-100 punktów. Jeśli przewrócisz stos opon/stożka, podwójny wynik. Po pierwsze do 500 punktów. Karabin snajperski przewidziany do oglądania innych graczy.

Lider załogi Mirror Park Drifters stworzył aż do 639 prac na Xbox, a Krwawe Rzutki są zdecydowanie jedną grą, której nie chcesz na pewno pominąć. Począwszy od wysokości na szczycie Maze Bank Tower, na zmianę rzucając się z dachu na ziemię i lądując poniżej swojego ciała na zaimprowizowanym pokładzie rzutek wokół fontanny Plaza. Pamiętaj, aby skakać z konkretnych punktów ponieważ użytkownik DpLoMaTiKiMuNeT zauważył na mapie, że jest dużo znaków “Go Right/Go Left” [Idź w prawo/idź w lewo] obok stosów opon do twojego najlepszego zdjęcia przy lądowaniu.

Czy zbudowałeś epickie wyzwanie za pomocą Kreatora w GTA Online? Upewnij się, aby oznaczyć go jako #Challenge na Social Club i upuść do Rockstar link albo zamieść w komentarzach odnośnie tego artykułu lub poprzez em@il MouthOff aby mogli to sprawdzić – może wykorzystają to w kolejnym artykule na Newswire, albo zagrają w cotygodniowym livestream, gdzie wszyscy będą mogli zobaczyć twój wysiłek.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Konfiguracja dla GTA Online Heists

Konfiguracja dla GTA Online heists (Setting Up for GTA Online Heists)

Wraz z premierą GTA Online heists nieuchronnie, nie mamy wątpliwości, że ty i twoja załoga popękacie swoje kostki i zetrzecie lepkie palce z nową perspektywą ściągając skomplikowane rozboje na niektóre z najbardziej strzeżonych instytucji Los Santos. Masywne dziesiątki GTA $ czekają na tych, co planują pracę zespołową, aby wyciągnąć z tych śmiałych kradzieży co do grosza i opróżnić wielkie bankowe sejfy. Jak już zbierzesz ostatnie apele wśród swoich najbardziej zaufanych sojusznikach przed premierą heists 10 marca, będzie czekać na ciebie kilka wskazówek, aby zapewnić plan z najbardziej trafnymi odmianami porad.

FOLLOW THE LEADER [ŚLEDŹ LIDERA]
Na początek: W Heist potrzebujesz lidera, a przywódca Heist będzie musiał mieć co najmniej stopień rangi 12 i własne mieszkanie high-end z zarządem do planowania w celu koordynowania przestępstwa. Nie tylko Liderzy Heist wywołają kaszel wszystkich kosztów instalacyjnych up-front [od frontu], który ma pełną kontrolę nad rolą zespołu i finalnym cięciem wziętym od członków załogi w wyniku końcowym. Dodatkowo, postęp Heist jest zapisany tylko u Lidera Heist – tak, przy wyborze lidera ma to sens, aby połączyć się z kimś komu można zaufać więc radzimy aby wybierać lidera z głową aby się nie okazało, że uciekł i nie został po nim kamień na kamieniu ha.

ALL TALK [CAŁA ROZMOWA]
Powinno to zostać zrealizowane bez gadania o tym, że ​​dobra praca zespołowa zaczyna się od komunikacji – i zestawy słuchawkowe są istotne dla skutecznego ściągania heists. Czy to mówienie widokowe, gdzie trzeba być, pasażerem w lokalizowaniu pojazdów za pomocą aplikacji Trackify dającej wskazówki dla kierowcy lub też dwóch szpiegów działających w paru panelach bezpieczeństwa przy doskonałej synchronizacji.

ROLL CALL [APEL]
Na różnych etapach każdego Heist [czyt. skoku], Członkowie załogi będą przypisani do różnych ról. Mogą mieć nieco inne zadania w ramach jednego scenariusza – na przykład, dwa punkty widokowe i ochroniarz, gdy kupujący kończy wymianę (less-then-legal) informacji – lub większe odchylenie, jak dwóch graczy patroluje w helikopterze (chopper) podczas ataku powyżej, w tym samym czasie gdy dwa pozostałe dokonują infiltracji poniżej siłowni. To ważne dla wszystkich graczy, aby poznać ich mocne i słabe punkty, z kolei do Lidera Heist [czyt. skoków] należy je [pewnie helikoptery] odpowiednio przypisać. Jeśli widzisz siebie jako pilotowego asa, a następnie umieścisz się na jakiś czas w Szkole Lotu i zwiększysz swoje statystyki latania, to udowodnisz tym samym, że jesteś gotowy do misji.

TOOL UP [NARZĘDZIA]
Specjaliści nie oczekują od klienta dostarczenia narzędzi do pracy. Nie może być wymagany jakiś bardziej specjalistyczny sprzęt, który może być dostarczony (lub, który musisz nabyć) po drodze, w większości będziesz przy użyciu własnych pojazdów i broni palnej w niestandardowej postaci, aby przebić się przez przeszkody uniemożliwiające ci zaliczenie misji. Więc jest to dobry czas na podsumowanie i upewnienie się, że garaż i twój arsenał są przygotowane dla wszystkich możliwości bojowych. Korki na karabiny i RPG w ogóle są szczególnie przydatne dla niektórych pojazdów jednocześnie w heists z czterema drzwiami i z dodatkiem zbroi, która może się przydać, jeśli chcesz, aby utrzymać swoich przyjaciół blisko. Z GTA Online heists będziesz w stanie odblokować szereg nowych pojazdów i sprzętu, w tym bogaty wybór nowych stroi idealnie nadających się na każdy kolejny skok (Heist), który będzie oczekiwać na ciebie.

BONUS ROUND [OKRĄGŁY BONUS]

Dla ambitnego finansowo istnieje kilka sposobów na zwiększenie dochodów z heists w sposób istotnie znaczący. Po pierwsze, każdy skok ma własny Elitarne wyzwanie, które, po zakończeniu, przyniesie znaczną premię pieniężną. Mogą one być wypełnione wiele razy, ale ostrzegam: one nie są wcale łatwe i tylko dla zaprawionych w boju to jest zdecydowanie możliwe do wykonania.

Oprócz tego, istnieją specjalne premie Heist z Zakończeniem, które można osiągnąć tylko raz na osobę, ale dodają poważne zera do konta w banku. Są one następujące:

Pierwszy raz – Ukończenie każdego Heist finału po raz pierwszy, będzie można otrzymać nagrodę premii netto w postaci dodatkowych pieniędzy.
Wszystko w porządku, wyzwanie – Ukończ wszystkie heists w porządku, w tym zestawy parametrów, aby otrzymać bonus gotówkowy 1.000.000 dolarów
Wyzwanie lojalnościowe – Ukończ wszystkie, łącznie z zestawami heists z tą samą drużyną graczy, aby otrzymać dodatkowe 1.000.000 dolarów premii
Karny Mastermind Challenge – Ukończ wszystkie heists, tak, ponownie z tą samą grupą graczy, bez utraty życia, otrzymując ogromną kwotę w postaci 10.000.000 dolarów premii
Wyzwania bonusowe jednorazowe związane są z nagrodami gry. Możesz monitorować swoje postępy za pomocą nagrody w zakładce Statystyki> Nagrody w menu pauzy.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Doświadczenie Heists Online: Pierwsze wrażenia

The GTA Online Heists Experience: Early Impressions

Podczas gdy liczysz dni do zbliżającego się rozpoczęcia GTA Online heists, kilka wybranych przedstawicieli prasy na całym świecie miało okazję odtwarzać cały dodatek Heist od początku do końca, aby dać zapowiedź w tym tygodniu, to czego można się spodziewać, gdy zupełnie po raz pierwszy zetkniemy się z nową perspektywa 4-player współdziałając w heists, które przybędą do GTA Online 10 marca. Miej głowę na odpowiednich stronach, aby usłyszeć o tych doświadczeniach w całości, i sprawdź jakąś próbkę zacytowaną poniżej:

“Naszym nadrzędnym celem było włamać się do laboratorium, ukraść ich dane oraz wyjść czysto bez szwanku, dzieląc się 540,000 dolarów w procesie końcowym. Misja zawierała pięć misji konfiguracji, a następnie sam skok i od początku do końca zajęło nam to prawie dokładnie trzy godziny . Jestem przekonany, że możemy dostać się do two-and-a-half lub nawet do dwóch pomieszczeń z doświadczonym, dobrze skoordynowanym zespołem, ale chodzi też głównie o to, że ten długo wyczekiwany tryb dla czterech graczy heists online jest mięsisty i nasze pierwsze doświadczenie, bardzo różni się od czegokolwiek innego w GTA 5.” – IGN

“Precyzja jest potrzebna, aby przetrwać i rozwijać się na wyższe wyniki i po nagrody, ale będziesz wciąż wyć ze śmiechu, kiedy ktoś układa to [pewnie mają na myśli koordynatora działań w sprawie planowania skoków ;p]. Dla nas to było przypadkowa parodia ostrza helikoptera (chopper) dekapitacji Planet Terroru w którym to kostka członków zespołu czekała na moment aby dostać się do helikoptera (chopper). Albo łeb w łeb wyścig o pole pozycji podczas krótkiego wyścigu kończącego się wybuchową rzezią, który daje powód doskonale czasowego pociągu jadącego w poprzek drogi.” – Gamereactor

Można też przeczytać doświadczenia innych osób z heists w Meristation, Gameswelt i Power Unlimited. I sprawdź także przebłyski z niektórych heists, które zostały zamieszczone na oficjalnym Instagramie Rockstar.

Źródło: Rockstar Games

GTA V Online – HEISTS (Wreszcie) Ujawnione

GRAND THEFT AUTO 5 ONLINE HEISTS (FINALLY) REVEALED

To będzie szalone
Ryan McCaffrey [Od redakcji: Ta strona została zaktualizowana z Teatrem Rewind wyżej, rozbija to klatkę po klatce w trailerze, odkrywając fascynujące nowe szczegóły na temat misji heists jakie będziesz robił w grze. Wcześniej mogliście zobaczyć trailer, a teraz przechodzimy do sedna sprawy.

Trzeba powiedzieć, że wszyscy czekaliśmy długo na misje heists multiplayer, aby zostały dodane (za darmo, przy okazji) do Grand Theft Auto Online co byłoby ukończonym niedopowiedzeniem tego roku. Złą wiadomością jest fakt, że wciąż nie ma konkretnej daty, kiedy to w końcu zostanie wypuszczone. Dobrą wiadomością jest jednak to, że mamy teraz trailer zabójcy pokazujący te misje, a także wywiad z GTA Online i głównym producentem projektującym misje, panem Imran Sarwar, który był na tyle uprzejmy, aby odpowiedzieć na nasze (wiele) pytania dotyczące tej wysokiej w koncepcje funkcji.


“Zabawne, on powiedział mi tą samą rzecz…”

IGN: Wielkie pytanie, oczywiście, dlaczego to tak długo wszystko razem trwało z misjami heists?

Imran: Szczerze mówiąc, po prostu okazało się to o wiele trudniejsze, niż się początkowo wydawało.

Nasz pierwotny pomysł opierał się na koncepcji misji heists opartych o Story Mode, aby dodać nową rozgrywkę dla GTA Online, która była bardziej skoncentrowana na współpracy, gdzie każdy może grać według swoich własnych, indywidualnych umiejętności i aby poczuć się dosłownie jak oni, mieliśmy swój udział w wynikach.


Wygląda na to, że łamiesz kumpla z pierdlu, zanim jeszcze on wstąpi tam na odsiedzenie swojego wyroku.

Więc zaczęliśmy pracować nad koncepcją: serii wielopoziomowych misji prezentujących różnorodną pracę prep, szereg różnych typów rozgrywki i wielki finał, gdzie koordynacja zespołu i gdzie każdy gra swoją własną odrębną rolę może sprawić różnice pomiędzy sukcesem lub porażką. Chcieliśmy też, aby każdy miał unikatowy wątek, który przyniesie z powrotem w kontakcie z niektórymi postaciami z historii [A to ciekawe].

Jak się okazuje, tworzenie misji tej złożoności dla wielu graczy, w tym samym czasie było o wiele trudniejsze niż się spodziewaliśmy, a za każdym razem, myśleliśmy, że jesteśmy blisko, coś jednak wysyłało nas z powrotem do punktu wyjścia. Mając już to, gracze wiedzieli o naszych zamiarach z misjami heists, każda porażka tylko zwiększyła presję, aby upewnić się, że pobraliśmy wszystko prawidłowo i tak jak chcieliśmy.

Jednym z wyzwań jest to, że w przeciwieństwie do skoku w Story Mode, każdy gracz musi czuć centralny poziom przytomności umysłu do działania w każdym czasie, i to jest o wiele trudniejsze, niż się wydaje.


“Doo doo Doot, nam nie przeszkadza. Wystarczy zbierać śmieci … “

Dobrym przykładem jest klasyczna idea sterownika wypadu, czekając na zewnątrz banku na wielki wynik. Film może nie zawierać zbyt dużo czasu skupiając się na tym aspekcie, ponieważ podczas ich czekania, oglądamy akcję dziejącą się w skarbcu. W podobnej sytuacji w Story Mode, możemy użyć przełącznika znaków, aby upewnić się, że gracz zawsze był w centrum akcji i powrócić do kierowcy później. Ale do tej pracy dla wielu graczy to co jest potrzebne do stworzenia sytuacji, w której kierowca ma coś ciekawego do zrobienia dokładnie w tym samym czasie reszta ich drużyny blokują się w banku i torują sobie drogę do pieniędzy.

Po wielu miesiącach projektowania, testowania, przepisywania i ponownego badania, zdecydowaliśmy się na strukturę z czterema graczami, która będzie z pewnością nowym doświadczeniem w grze. Minęło mnóstwo pracy z naszymi programistami i projektantami misji, aby pracować nad poziomem z którego byliśmy zadowoleni.

Nawet jak pracowaliśmy, aby rozwiązać ten problem, cały zespół również rzucał wszystko, co tylko mógł i uczestniczył w tworzeniu wersji na PS4, Xbox One i wersje PC dla Grand Theft Auto V – dodanie Trybu Widoku Pierwszej Osoby, budowanie nowego edytora powtórek dla PC – oraz nieustannie pracowaliśmy nad poprawą doświadczenia w GTA online. Wszystkie te projekty są ze sobą powiązane i wymagają uwagi naszej podstawowej drużyny w każdej chwili, więc pomimo naszych starań, po prostu było koniecznością aby znaleźć więcej czasu, aby upewnić się, że każdy z tych projektów był tak dobry, jak tylko to możliwe.

Nigdy nie chce się przenieść daty, ale jeśli coś jest opóźnione, to dlatego, że nie jest to na poziomie, który jest oczekiwany nawet od nas samych. I choć nie jesteśmy tam jeszcze, zbliżamy się już dużymi krokami i misje heists będą gotowe na początku 2015 roku.


Tango padnij.

IGN: Jak misje heist działają dokładnie?

Imran: Każdy skok wymaga 4 graczy w rankingu wszystkich 12 lub powyżej, z jednego gracza jako wyznaczonego przywódcy kryminalnego. Prowadzenie skoku wymaga posiadania wysokiej klasy apartamentu takiego w którym masz pokój dostępny aby skonfigurować płytę planowania. Stamtąd będzie można rozpocząć misje jako lider, zaczynając prep pracę i budowanie wszystkiego do samego wyniku.

Będąc liderem misji heist ma to zalety jak i wady. Na plus sa kontakty z Lester liderem bezpośrednio, gdy pojawia się wiadomość o pracy i to do lidera zapraszani są gracze bezpośrednio do załogi, przypisując pozycje, (pick) stroje i przyznając cięcia dla każdego gracza. Z drugiej strony, lider misji heist będzie musiał obyć osobiście z przodu aby ponieść koszty konfiguracyjne, aby skutecznie oderwać skok.

W przeciwieństwie do lidera, inni członkowie załogi będą otrzymywać wypłatę środków pieniężnych w każdej misji wykonywanej roboty (prep), podczas gdy lider nie otrzyma swoich pieniędzy, aż do momenty gdy finał jest kompletny. Przełączanie się pomiędzy rolami pomiędzy członków załogi i liderem w misjach heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie, i musieliśmy się upewnić, aby nie było prawdziwych zachęt do gry w każdej pozycji, tak aby gracze nie zobaczyli każdego aspektu, jak chociażby skok, który nadchodzi dla wszystkich razem, a nie po prostu trzymanie się za każdym razem tj samej roli.

Niektóre misje mają wszyscy gracze pracujący jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontroli nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły aby wypełnić oddzielne cele wysokiej wartości. Na przykład, jedna drużyna może być w kradzionym aucie uciekając z kilkoma gangsterami, podczas gdy inny zespół stara się wkraść na posterunek policji, wszystkie w tej samej misji (prep). Chcemy skłonić aspekt co-op i zrobić w ten sposób aby gracze czuli się jak trzeba, aby skutecznie komunikować się i współpracować, aby zdjąć każdy element.

Przełączanie pomiędzy rolami członka załogi i lider heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie …


“Hej, jesteśmy tutaj zamknięci?”

Każdy finał jest wielkim zadaniem zestawu jednoczęściowej gry z graczami podejmującymi wiele ról. Wszystko przez to, że gracze będą zyskiwać dostęp do nowych pojazdów, nowych broni, nowych przedmiotów i nowych ubrań, a także poprzez wizyty w zaskakujących miejscach i interakcje z niektórymi znanymi postaciami z historii.

IGN: Biorąc pod uwagę czas między pierwotnym ogłoszeniem misji heists i czasem na dziś, to podejrzewam, że zmieniło się wiele w tym czasie. Czy to przypadek?

Imran: Zdecydowanie. Musieli. Minęło kilka przejść od zera, zanim zdecydowaliśmy się na projekt, który mamy teraz obecnie. Prep i misje set-up w trybie Story mogą mieć sprawy stosunkowo niskiego-klucza, ale z czterech zawodników i pod naciskiem na grywalność czuliśmy się, jakbyśmy potrzebowali do tego różnorodności i tak wiele zabawy, jak to tylko możliwe. Wymagało to zupełnie nowego sposobu badania jak tworzy się to na zespoły i jak przekłada się to podczas czasu kiedy grali i odtwarzania szerokiego zakresu scenariuszy w celu upewnienia się, że jest równowaga i czas taki jaki czuliśmy w każdej sekcji.


“Czy my, uh, uciekamy szybciej w naszym wypadzie samochodem?”

Inną rzeczą, która zmieniła wszystko od początku było to jak zintegrowano każdego gracza do celów służbowych. DNA misji heists idzie już w niektórych z naszych ulubionych misji: Vice City, ale nie tylko one były wyróżniającymi misjami, przechodzimy także przez San Andreas i oczywiście Grand Theft Auto IV i V, który zainspirował nas także. Jednak to były wszystkie misje dla jednego gracza, a nasze początkowe próby misji heists okazały się bardzo zabawne dla jednego lub dwóch graczy, podczas gdy inni gracze coraz bardziej byli pozostawieni na uboczu. Im bardziej rozwinięty był projekt i naprawdę pchnięto koncepcje, bardziej pracowaliśmy, aby każdy z czterech graczy czuł się integralną częścią misji. Oznaczało to aby przemyśleć absolutnie wszystko – i odbudowywać od podstaw kilkakrotnie – ale także znacznie poprawić grywalność. Każda misja jest tak przedstawiona abyś miał szansę wrócić i zmienić role doświadczenia przechodząc na zupełnie różne strony w tej samej misji.

Dodaliśmy również wyjazd-kontenerów (trip-skips), aby umożliwić graczom przejście kiedy jedziemy, jeśli już grałeś na misji, a także punkty kontrolne uzupełnione w dokładne bilansowania, o różnych poziomach trudności, aby dać graczom na wszystkich poziomach zaawansowania prawdziwe wyzwanie. Próbowaliśmy również dodać wybór gracza w miarę możliwości, od odzieży do taktyki dla zaangażowanych i tak dalej.

Niektóre misje mają wszyscy gracze gdzie pracują jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontrola nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły wypełniając oddzielne cele wysokiej wartości.


“Stary, nie myjesz tej maski po raz ostatni?”

IGN: Ile misji heists będzie uruchomione?

Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki.

Imran: Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki. Mamy nadzieję, że gracze będą następnie odtwarzać je wiele razy, aby spróbować innych ról i próbować różnych sposobów rozwiązania misji. Staraliśmy się, aby dodać wiele odmian i jest to wszystko mieszaniną nieokreślonej rozgrywki, dużych stałych fragmentów i kilku niespodzianek też.

Mamy kilka nagród dla graczy, a także do gry wszystkich pięć misji heists w porządku z tym samym zestawem graczy i innym bonusem do gry we wszystkich z nich w pierwszej osobie [MODE] na PS4, Xbox One, lub komputery osobiste PC, a także Bonus w Elitarnych Wyzwaniach, które są w istocie wielką nagrodą pieniężna jeśli ukończycie część skoku przy jednoczesnym spełnieniu określonych kryteriów, takich jak czas, uzupełnienie, obrażenia, dokładność itp.


Oni nawet nie muszą zmieniać stroi, aby dokonać spełnienia po powrocie do domu!

IGN: Czy możesz podać przykład blow-by-blow ulubionego skoku misji Heist, który jest w grze, teraz?

Imran: Nie chcę zepsuć całego skoku, ale faworytem byłby finał epickiej przerwy więziennej, gdzie gracze podchodzą z różnych punktów na mapie, aby połączyć się ze sobą w odpowiednim czasie. Wymaga to dobrego pilota, eksperta od materiałów wybuchowych, a niektóre nawet tajnych prac do ciągnięcia go i to wymaga prawdziwej pracy zespołowej, umiejętności szybkiego myślenia i dużo komunikacji, aby umieścić wszystkie kawałki w wyodrębnionym celu bez zarzutu. To także skok więc nie chodzi tylko o kradzież pieniędzy i to jest na pewno nie pójście na wszystkie gorące i płonące pistolety tylko wymaga się pewnych działań, które odróżniają udany skok od typowych potyczek na broń palną.

IGN: Więc co dalej?

Imran: Teraz chcemy tylko, aby dostać misje heists i uwolnić je do świata rzeczywistego i aby uzyskać informacje zwrotne przed patrzeniem daleko w przyszłość. Osiągając ten punkt podejmujemy oczywiście znacznie dłużej cel niż kiedykolwiek wcześniej myśleliśmy, że bedziemy to robić teraz wiemy, że mamy dużo do celu, ale czekamy, by w końcu być w stanie dzielić się tym z innymi graczami wkrótce. IGN

Źródło: IGN

GTA V – Przygotowanie do nowej generacji w Los Santos

Getting Ready for the Next Generation in Los Santos

W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.

Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle – muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy – będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.

Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:

Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.

Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń – i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games – Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.

Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).

Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:

Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) – będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.

Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.

GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS – lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.

Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online … z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – wykonując skok przez luki pokoleniowe

GRAND THEFT AUTO 5: LEAPING THE GENERATION GAP

Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.

Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.

“Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada.”

Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.

“To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie.”

Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)

To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.

“Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca”, mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje “natłok pracy” jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.

“Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca.

“Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze,” kontynuuje. “Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe.”

“Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał.”

“Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!”

Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 – i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu – ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie “Penice”? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.

“To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części.”

“Jak zawsze chcemy małe rzeczy”, mówi Garbut. “To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części – pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie.”

Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.

“Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach.”

“To zupełnie nowe doświadczenie.”

“Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie.”

“Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. – To zupełnie inne nowe doświadczenie”

To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie – i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.

Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.

“Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować – nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane,” mówi Garbut. “To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania.”

“Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować – nic w tym procesie jest zautomatyzowane.”

“Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens – przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić.”

“Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom.”

Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za “bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji.”

“To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi,” mówi. “To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej.”

“Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód.”

Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.

“Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności.”

“Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności,” mówi. “Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. “

“To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach” – rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.

Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.

“To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp.”

Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.

“Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy.”

“Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe”, mówi Garbut.”

“To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł – w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki.”

“Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje – to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy.”

“Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego.”

Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.

“To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej”, kontynuuje, ” w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem.”

Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.

Hhhnnnggg …

“Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie,” mówi Garbut. “Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry.”

“To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia.”

“Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]

“To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. ” IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I’m Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja

GTA V – 30-graczy na imprezach w GTA Online na PS4 i XboxOne

30-PLAYER GRAND THEFT AUTO ONLINE EVENTS ARE MADNESS

Ta Scena była jak Breaking Bad w odcinku od strony piekła (brr).

W środku pustyni, koledzy z drużyny – wszystkich 14 [czternastu] z nich – zamknęło i zabezpieczyło przydomek podróżny w Grand Theft Auto Online, który wygląda obskurnie. Zaczęli jechać w kierunku punktu przechwytywania mile w dół autostrady i byli na; Bóg jeden wie na czym i co jest w środku tego, że jest tak cenne. Przeżywszy przez całą robioną brudną robotę dla całego zespołu (czytaj: toczenie na piechotę lub motocyklem na wrogów do ozdoby w kaptur na samochód 4×4), musieli kupić kierowce do podróży nieco większej w czasie, aby udać się następnie do miejsca przeznaczenia.

Tak, po części dzięki zwiększonej odległości na remis w edycjach na PlayStation 4 i Xbox One z GTA V, zagrzmiało brudem i powrotem na asfalcie aż tu nagle zauważył jeden uzbrojonego, złego faceta stojącego na środku drogi, wypełniając ich flagę czterokołowymi kulami. Przyspieszenie do niego z wielce cenionym nowym widokiem z pierwszej osoby w nowej generacji konsol jest czymś co można porównać do widoku prędkości zbliżania się przez 80 mil na godzinę na desce rozdzielczej (z dodatkiem kokpitu dla każdego pojazdu, widać wskaźniki pracy). Oponent odwrócił się do niego i zaczął otwierać ogień, …

WHUMP.

Był przypięty do jego kraty, patrząc się prosto na niego, a kolega siedział w fotelu pasażera, oszołomiony wyraz z tą twarzą po jego śmierci. Mamy nadzieję, że on gra z widokiem pierwszej osoby, tak aby miał także dobry wygląd w tej sekwencji, jak kierowca. Ta “Trawa jest bardziej zielona” misja została wygrana.

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z jego krótkiej sesji, która trwała dwie godziny w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) dodatkową ilość uczestników, którą gra może teraz pomieścić na Xbox One / PS4 wersjach GTA Online.

Zapoznaj się z mapą na 30-players “Sandy Shores Race” w Blaine County. Motory Sanchez i Gospodarz Meczu mieli to zablokowane, tak aby każdy miał możliwość wyścigu z perspektywy pierwszej osoby (host może również wymusić widok trzeciej osoby, lub dać graczom możliwość wyboru). Przez kask i gogle – każdy pojazd, który powoduje konieczność noszenia kasku zawiera własny zwyczaj widoku z pierwszej osoby (first-person view), z śmigłowcem Buzzard jest chyba ten zwyczaj najciekawszy – Widzieli dwa tuziny jeźdźców przed nimi, wszystko wzniecało kurz na twarzy osoby, która tego doświadczała, kiedy pędzili od linii startu. Bohater tej sesji miał tylko dobre wyczucie dla szybkich wyścigów z perspektywy takich intensywnych szkoleń (dzięki autora w tym momencie oraz serii Forza Motorsport!), Kiedy usłyszeli Wham! – Byli staranowani od tyłu przez testera Rockstar który zdecydował się na zwycięstwo, sportowo, byłby potępiony. To jest GTA, mimo wszystko i nie wszystko musi być sprawiedliwe ;d …

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z krótkiej sesji dwóch godzin w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) na Xbox One / PS4 wersjach w GTA Online.

Zderzenie wysłało kierowcę, który w to grał do serii koziołków – wszystko jednocześnie było przyklejone do kamery (jakby osoba w środku zamarzła, a pojazd obracał się kilka razy o 360 stopni xD) z widoku pierwszej osoby – zanim wylądowali, podnieśli się z powrotem w górę, i kontynuowali wyścig. Skończyli na 21-dwudziestym pierwszym miejscu z 30 graczy; nie jest źle biorąc pod uwagę, że udało się trafić w wąski słupek drewna, na przekór wszystkiemu, i zniszczyć sobie później wyścig.

Później był wyścig super aut wzdłuż autostrad w Los Santos i Del Perro (ratcheted), to było szaleństwo, jak znów było 30 graczy wszystkich gotowych na starcie. Jak wiele jest to warte ” Jak wiele GTA dolarów wydali na tą przejażdżkę aby siedzieć razem tutaj? Dwadzieścia kilka milionów czy może więcej? xd

To był bardzo dłuuuuuuugi wyścig 6,85 mili więc to naprawdę prezentowano opiekę Rockstar jaką włożył do dodatków nad GTA Online na nowe konsole. Te Wnętrze kierowcy Cheetah (ta wersja GTA z Ferrari, dla tych nieświadomych) było to pięknie szczegółowe. To jest niczym rywalizacja Forza, aby być uczciwym, ale na w pełni otwartym świecie gry, gdzie można pójść i zrobić coś z 29 innymi graczami, miernikami pracy, teksturowym wnętrzem (tym żwirem, szczegółowymi kokpitami winylowymi i błyszczącymi kosmetycznymi dodatkami z włókna węglowego wyglądało fantastyczne tutaj) składa się to wszystko na bardzo przekonujące i bardzo pożądane doświadczenie w pierwszej osobie.

E końcu nasz dzielny kierowca przechodził na ostatni aby skończyć to co zaczął i rozpoczął w powietrzu, wirując end-over-end, who-know-how-many times znajdował się nasz dzielny bohater w punkcie kontrolnym, że musiał wrócić i uderzyć? Tak wiele, ale miał piłkę nawet w klęsce.

Aha i to nie było to, że jeden z 30-graczy brał udział w meczu Last Team Standing gdzie przyczyniło się to dokładnie do niczego podczas jazdy razem na siedzeniu pasażerskiego pickupa, więc nasz bohater wyciągnął RT na kontrolerze i ucieszył się, że po raz kolejny ma widok z pierwszej osoby, można odwrócić ludzi. Więc jechali, bezużytecznie w radośnie rozszerzonym środku wszystkich uczestników.

Na szczęście, wszystko to dodawało zabawy w zmodernizowanej wersji Grand Theft Auto Online na Xbox One i PS4 również niosąc ze sobą szansę, aby dodać więcej szczegółów do sposobu swojego awatara, nawet jeśli importowanie jednego z konsoli Xbox 360 lub PS3 (z dopiskiem: statystyki mogą być manipulowane podczas importowania, skutecznie pozwalając na ponowne specyfikacje). Kreator znaków GTAO teraz rywalizuje na szczycie Tiger Woods PGA Tour Golf, co pozwala dostosować nie mniej niż widok oczu, nosa, profilu nosa, czubka nosa, policzków, kształtu policzków, warg, i więcej. Każdy ma swój własny zakres, w którym dostraja swoje indywidualne ustawienia.

A co do długiego oczekiwania heists Online? Oczywiście one wciąż nadchodzą (na wszystkich platformach) i to bardzo “szybko” Rockstar nalega. W międzyczasie, działalność na 30-czach – w pierwszej osobie czy trzeciej – dodaje nieobliczalne ilości chaosu do gry, w których są już obecnie posiadacze mistrzowskiego pasa wagi ciężkiej przez większość maniakalnej rozgrywki wieloosobowej. Możesz uruchomić napęd rekrutacji aby budować swoje załogi, lepiej wcześniej niż później. IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, XBOX ONE, PC, PS4, PS3

GTA V: IGN – doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby

Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].

Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika… A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.

Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.

To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy… dosłownie,” mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej.

Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie … dosłownie.

Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną – jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.

Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.

Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.

Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.

Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, ” Nelson mówi. “Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. “

Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem – audio, sztuki, mapy – dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli.

I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.

Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 – lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt – ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.

To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.

To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar – już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.

Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, ” Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. ” Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów “

A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.

Podchodząc do lądowania.

Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.

Trzeba było zmienić prawie wszystko, ” ujawnia Nelson. ” To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie.

Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą – prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)

Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.

Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.

Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie – the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa – wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.

Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. “

Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń – można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.

Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów – Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).

Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? ” To nowe terytorium dla nas, ” przyznaje, Nelson. “Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. “

Jeżeli kupiłeś tę sprawę.

To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone – w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. “
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. “

Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka – możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.

Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności – na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.

Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.

Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. ” IGN

Źródło: IGN.com

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son,
Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer),
GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I’m Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,