GTA V – Online Wskazówki Gry: Biorąc Wyzwania VIP

GTA Online Game Tips: Taking on VIP Challenges

Opierając się na poradach gry na temat Prac VIP, to teraz włączcie światło na konkursach toczonych przez innych ochroniarzy, aby udowodnić swoją wartość ich organizacji jako VIP, podobnie jak Gladiatorzy walczą dla rozrywki cesarzy. W wyzwaniach VIP, zwracajcie uwagę na każdego Ochroniarza (Bodyguard) aby polegać na szlifowaniu ich szkolenia, sprytu i arsenału broni dostępnych do ich dyspozycji, aby zwyciężać, a nie przegrywać.

Jeśli jesteś gotowy na kolejny kęs życia (VIP) i (Bodyguard), przeczytaj informacje dotyczące najnowszych wskazówek Wyzwań VIP gry jak i na temat tego, jak najlepiej przechytrzyć swoich przeciwników:

VIP Wyzwania – VIP CHALLENGES:

Wyzwania dla VIP-ów można znaleźć pod opcją “SecuroServ ‘interakcji menu, które są inicjowane przez VIP aby zaoferować na próbę, to co mają w swoich organizacjach. Podczas gdy zwycięzca Wyzwania (Challenge) będzie oczywiście otrzymywał swoje należności, jak i w przypadku pracy dla VIP-ów, każdy Ochroniarz (Bodyguard) za udział otrzyma nagrodę uczestnictwa w postaci GTA $ dolarów, a także RP za każdą minutę (zaokrąglanie niepełnych minut w dół), które spędzają uczestnicząc w Wyzwaniu (Challenge).

Gdy wyzwanie jest ustawione, VIP-y mają możliwość podglądu (spectate) konkurencyjnych ochroniarzy VIP, chociaż jeśli zdecydują się na podgląd (spectate) Most Wanted [Najbardziej Poszukiwany], muszą być eliminowani w celu zakończenia Wyzwania (Challenge).


Użyj zwinnego pojazdu i dokładnie lepkiej bomby (sticky bomb) aby wyeliminować przeciwników w należytej staranności.

Podwójna Pracowitość – Due Diligence:

Cel: Znajdź i zbieraj pakiety oznaczone pochodniami. Każdy z nich zebrany jest warty 100 GTA $, gracz z największą ilością zebranych pakietów wygrywa.

Zaleca się następujące wskazówki:

Zwróć uwagę na ślady dymu aby wybrać pakiety; Jeśli pakiet nie zostanie znaleziony w pewnym okresie czasu, drugie (Flare) będą zwalniane na światło dzienne zgodnie z harmonogramem na swój sposób.
Korzystanie z aplikacji ‘Trackify’ pomoże ogromnie w tym trybie aby znaleźć każdą lokalizację, ale należy pamiętać, że aplikacja nie może wykryć podwyższonych przedmiotów.
Pomyśl o (nabbing) zwinnym pojeździe aby poruszać się w ciasnych przestrzeniach i wyprzedzać konkurencję. Jeśli różnica jest nieznaczna czyli o szyję lub dekolt w stosunku do innych członków organizacji to nic nie stoi na drodze do pakietu, ani nic w przepisach nie może sprawić, że nie można będzie zniszczyć ich pojazdu …

Jeśli znalazłeś paczkę, ale wiesz, że nie będziesz tam pierwszy, nie trać czasu na wyścigi, aby ją zebrać; Zamiast wykorzystywać ten czas lepiej przygotuj się do znalezienia następnego, który pojawia się przed konkurencją.

Auto Wykup – Auto Buyout:

Cel: Ukradnij i dostarcz najwyższą wartość pojazdów do określonego punktu przechwytu (drop-off) w wyznaczonym czasie.

Ważne jest, aby pamiętać, że to nie jest liczba dostarczonych pojazdów, ale łączna ich wartość. Mając to na uwadze, należy wykonać następujące czynności:

– Rozważmy obszar w któym obecnie jesteś; różne obszary w całym Los Santos i Blaine County przynoszą wyższej jakości pojazdy, które ukradłeś. Czasem opłaca się dłużej szukać pojazdów o większej wartości niż tylko tego aby załadować pojazdy o niższej wartości.
– Nie bój się przełączyć pojazdów, gdy jesteś na trasie do przechwycenia (drop-off) i jeśli widzisz, że jest gdzieś jeden z pojazdów o wyższej wartości to skuś się aby go przechwycić.
– Samochody osobowe mogą być przechwycone, tak samo jak własne czy cudze.
– Staraj się nie uszkodzić pojazdów na drodze do końcowego punktu docelowego (drop-off), ponieważ spowoduje to obniżenie ich wartości.
– Ścigaj się z innymi członkami organizacji, aby wypełnić te ostatnie miejsce przy pozostawieniu pojazdu w końcowym punkcie docelowym (drop-off), aby opóźnić ich dostawy.


W Wykupieniu Auta (Auto Buyout) rozważmy powierzchnię w której jesteś obecnie; różne obszary całej części południowej San Andreas przynoszą wyższej jakości pojazdy do ukradzenia.

Usługi Kurierskie – Courier Service:

Cel: Znajdź i dostarcz do wyznaczonego celu worek gotówki unikając uderzenia. Wszelkie pozostałe środki pieniężne pozostawione w torbie na końcu stają się zwycięskim wynikiem:

– Użyj Pancerz, aby pomóc uniknąć uszkodzenia siebie za wszelką cenę, ponieważ każda rana od kuli może spowodować krwawienie cennej gotówki.
– Nawet jeśli tylko skierujesz się powrotem do punktu przechwycenia (drop-off) z $ 1, nadal można będzie pokonać innych członków organizacji, którzy nie sprawdzą się w czasie.
Kończenie dostawy jest twoim głównym celem! Nie dostarczenie (Undelivered) środków pieniężnych pod koniec rundy nie będzie wliczane do punktacji.
– Bądź gotowy na to, aby przejść jak najszybciej i odebrać paczkę; Gliny są również chętne jej obejrzenia.
To może być szybszym sposobem dostarczania powietrza w pojeździe, ale będziesz stopniowo tracić pieniądze po drodze.

Najbardziej Poszukiwany – Most Wanted:

Cel: Wszyscy gracze w organizacji będą uderzać (hit) z 5-gwiazdkami Wanted Level. Stamtąd ostatni gracze, którzy przeżyją to wygrywają.

Przy zagrożeniu dookoła, poniższe wskazówki mogą pomóc uniknąć ciepła:

– Jeśli znajdziesz się osaczony, upakowany dzielnie w Last Stand wchodząc w walki, to inni członkowie danej organizacji mogą być w podobnej sytuacji i nie mogą utrzymać się tak długo, jak ty.
– Gliniarze są nieugięci w tym czasie i nie będziesz w stanie ich zgubić dopóki (timer) jest gotowy. Dlatego starannie planuj swoje ruchy, aby przetrwać i podnieść swoje idealne miejsce na ich obejście; musisz uzyskać wszelką pomoc.
Z dala od samolotów, wnętrza i podziemnych tuneli, jak będzie to stuknij twoje Wyzwanie (knock you out of Challenge).
– Jeśli istnieje więcej niż jeden gracz żyjący po 10 minutach, nagroda zostanie podzielona między tymi, którzy wciąż stoją.


Należy wziąć pod uwagę swoje otoczenie, aby uniknąć zasadzki w manipulacji na rynku.

Manipulacja Rynku – Market Manipulation:

Cel: Z wszystkimi otwartymi sklepami (convenience blipped) na mapie, wyścigami od sklepu do sklepu, trzeba pomieścić kasjerów i zebrać jak najwięcej środków pieniężnych, jak to tylko możliwe. Gracz z największą ilością GTA $, gdy (timer) jest gotowy zgarnia łup.

Poniższe wskazówki powinny przydać się i stykać się ze sobą:

– Po sklepiej (Store), który został okradziony, to będzie niedostępne przez pewien czas; obserwuj innych graczy i zaplanuj trasę, aby uniknąć odcięcia.
– Zabijanie [Atendenci] sklepu jest ryzykowna strategią; oferuje szybsze, ale mniejsze wypłaty jakie trzyma się w sklepie i prowadzi do większej ilości ciepła w kontakcie z glinami. Wyznacz równowagę między szybkością i skutecznością.
– Bądź świadomy swojego otoczenia; łatwo jest zostać napadniętym przez policjantów podczas zamykania sklepu.
– Jeśli umrzesz, będziesz tracić procent ze środków pieniężnych jakie zostały już zebrane. Im więcej gotówki, którą trzymasz przy sobie, tym większą ilość tracić będziesz.
– Masz uczucie bycia odważnym? Jeśli jesteś na tyle śmiały, można zaryzykować wiele magazynów przed utratą kupna Poziomu (Level).
– Jeśli sprowokujesz przeciwnika popełnieniem rozboju, spróbuj wysadzić jakiś wypad pojazdów, które mogą być zaparkowane na zewnątrz sklepu, aby ich spowolnić.
– Jeśli okaże się kupno poziomu, zawsze można szybko zrobić rozbój (rob) na jeszcze kilka pobliskich sklepów zabijając sklepikarza przed wywołaniem Lester-a, aby pozbyć się zwiększonego ciepła i wywołanego tym chaosu.
– Szybki pojazd opancerzony jest niezbędny dla tej misji; to dobra okazja, aby wypróbować jeden z pancernych modeli Baller, Schafter i Cognoscenti.

Z Punktu Do Punktu – Point to Point:

Cel: Z-punktu-do-punktu w wyścigu określonym przez VIP-a.
Gdy znacznik przeznaczenia został określony przez HSE, przygotuj się, aby wygrać wyścig:

– Trasa GPS nie zawsze jest najszybszą trasą do miejsca przeznaczenia w wyścigu, także planuj coś innego, jeśli wiesz, że okolica jest odpowiednia do zamierzeń.
– Ukradnij (Grab) pojazd tak szybko, jak to możliwe; wszystko jest lepsze niż bieganie!
– Obserwuj ruchy VIP-a na początku wyścigu; oni ustawią cel wyścigu, więc oni mogą wiedzieć, gdzie idą.
– Wyjmij pojazdy innych członków organizacji z ataku drive-by lub poprzez lepkie bomby (sticky bomb) aby pomóc zagwarantować sobie pierwsze miejsce.

 
Zapraszajcie także innych do dzielenia się jakimiś wskazówkami lub pytaniami w komentarzach odnośnie tego artykułu, a które mogą pomóc w powyższych misjach.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Rockstar Games: Adversary Modes incl. Every Bullet Counts, Running Back, Slasher, Relay i Keep the Pace

Rockstar Game Tips: Adversary Modes incl. Every Bullet Counts, Running Back, Slasher, Relay & Keep the Pace

W tej edycji serii Porad Gry Rockstar, pokazane zostaną niektóre z najlepszych porad, które pomogą zdominować wrogów w nowym trybie Every Bullet Counts [Liczy się każdy punkt] i Running Back trybu Przeciwnika, jak uzyskać przewagę w trybie Slasher i taktyka do opanowania Relay i Keep Pace z GTA Online: Lowriders.


Trzymaj się plecami do ściany, gdy przeładowujesz pistolet Marksman gdyż liczy się każda Kula.

Every Bullet Counts – [Liczy się każda Kula]

Jak tytuł wyjaśnia, w każdej Kuli nie ma miejsca na marnotrawstwo. Gdy masz tylko jedno życie, jedną Broń i Pistolet Marksman z zaledwie dwoma kulami, każda decyzja i każdy strzał musi być precyzyjny i obliczony. Nie spiesz się z tym, odtwórz strzał powoli i metodycznie – godziny już wprowadzone do podchodów podczas trybu Slasher będą przydatne!

Pamiętaj, że stanie w miejscu zbyt długo da pozycję z dala od HUD-a, więc to nie jest czas na pełne stanie na zewnątrz. Jednakże, jeśli jesteś mądry można użyć tej funkcji, liczy się każda Kula (Bullet) na twoją korzyść: spróbuj zatem pobytu na tyle długo, aby zwabić nieprzyjaciół, poruszając się w ostatniej chwili, aby duch wyłączył radar i odwrócił sytuację. Inną kluczową cechą HUD-a jest wskaźnik wysokości, to pozwoli Ci wiedzieć, czy blip (blipped) gracza jest powyżej lub poniżej twojej pozycji. Nie zapominaj, że pole widzenia równa się umysłowi, więc spraw sobie pobyt z dala od kłopotów w ciągu pierwszych kilku minut i niech inni robią brudną robotę zabijając się nawzajem lub przerabiając nawzajem swoje Zdrowia. Do czasu, kiedy się zaangażujesz, twój cały arsenał i pełne zdrowie daje największe szanse na zamknięcie rundy jako zwycięzca. Można nawet słuchać liczby strzałów, które schodzą aby idealnie obliczyć swoją przewagę. Jeśli istnieje więcej niż jeden inny gracz w lewo, kiedy w końcu go nie sparujesz, nie zapomnij, że walka wręcz z Bronią pozwoli zaoszczędzić cenne kule do ostatecznego pojedynku.

Jeśli znajdziesz się z amunicją na początku, są przetworniki rozsiane po całej mapie [i zawsze można łupić ciała poległych]. Wystarczy zachować ostrożność – wróg może wykorzystać to jako pułapkę i gdy jesteś zajęty załaduj amunicję, zostanie ona rozładowana prosto do Ciebie. Jeśli nie można znaleźć żadnej amunicji, to musisz uciekać do broni białej, trzymać się w zamkniętych miejscach, aby dać sobie najlepszą szansę na przeżycie.


Gdy jesteś w Obronie, to dobrym pomysłem jest, aby zachować jednego Obrońcę (Defender) z powrotem działając jako Biegacz (Runner) bezpieczeństwa, który powinien przebić się do drugiego poziomu.

Running Back – [Biegnąc Wstecz]

Nadszedł czas, aby wydostać się z Playbook-a dla jednego z ostatnich dodatków do GTA Online w Kanonicznym Trybie Przeciwnika (Adversary Mode): “Running Back”. W szybkim tempie Paczki Polowania (mash-up of Hunting Pack), Przekroczenia Linii/Granicy (Cross The Line) i Ataku Obrony (Offense Defense), posiadamy PANTO do jazdy jako Biegacz (Runner). Wspomagany przez zespół Atakujących, którzy muszą spróbować ograć ich droga przez określoną linią obrońców i dostać się do strefy końcowej po drugiej stronie drogi przelotowej.

Gdy jesteś na Obronie, to dobrym pomysłem, aby zachowanie jednego Obrońcy (Defender) z powrotem działać jako Biegacz (Runner) bezpieczeństwa, który powinien przebić się do drugiego poziomu. Ci, którzy tworzą początkową linię ataku powinny działać jako jednostki pokrycia osłony, w tak wielu lukach, jak to jest możliwe. Można nawet mieć wszystkich Obrońców zatrzymanych na linii bramkowej, (prevent-style). To nie daje dużo miejsca na błędy, ale da Ci najwięcej czasu, aby koordynować swoją obronę. Dobrą taktyką jest próba przypięcia Biegacza (Runner) do ściany i zaciągnięcie hamulca ręcznego, aby upewnić się, że nie może się poruszać. Jeśli jesteś na Raton Canyon Bridge lub La Mesa Bridge, można nawet spróbować wymusić Biegacza (Runner) od boku, poza polem gry, co może spowodować natychmiastową wygraną po twojej stronie. Koncentrując się na Biegaczu (Runner) co jest konieczne, staraj się ignorować obraźliwe blokery, naciskając przycisk ostrości (okrąg na PS4, B na Xbox One, R na PC), aby doskonalić się do celu.

Ofensywa zespołu musi być skoordynowana ze sobą w celu ochrony ich Biegacza (Runner) i stworzenia możliwości dla nich, aby przebić się przez linię obrony. Aby to zrobić, należy dostać blokowanie przed Biegaczem (Runner), podobną do tego, jak Przepustka ekranu/Przejście ekranu, która jest ustawiona w piłce nożnej. Upewnij się, że idziesz jeden do jednego (one-to-one) z Obrońcami – podwojenie pozostawi dodatkowego Obrońcę (Defender) pozwalającego samotnie zaatakować Biegacza (Runner). Z Biegaczem (Runner) wiszącym nieznacznie z tyłu, mogą czekać na miejscu wykrycia, aby otworzyć dalszą drogę. Czyniąc to, biegacz powinien pozostać w środku pola gry – przytulając się do ściany, zmniejszając swoje szanse na ucieczkę i zwiększając prawdopodobieństwo przypięcia. Jeżeli zrobisz to jako Biegacz (Runner) znajdziesz się zablokowany, nie bój się cofnąć i znaleźć nowej linii przez obronę. Spróbuj mieszać swoją grę ofensywną i zaskocz swoich przeciwników nową strategią w każdej rundzie, celowo tworząc blokowanie linii, pozostawiając wolną drogę dla Biegacza (Runner).

A jeśli szukasz tego autentycznego doświadczenia w-kasku, zawsze możesz przełączyć się i zmusić blokadę aparatu w Trybie Pierwszej Osoby.


Po trzy minuty do góry, polując będąc uzbrojonym, ich największą szansę na wygraną ma współpraca, aby wyjąć Ciętego/Tnącego (Slasher).

Slasher – [Cięty/Siekacz/Tnący] lub jakkolwiek go nazwać ma nowe zadania

Ten tryb gry hiper-sensoryczny wymaga koncentracji, celności i sztywnej kontroli nad własnym strachem. Gdzie z braku wizji, będziesz musiał użyć dotykowego, dźwięku i instynktu, aby zapewnić sobie przetrwanie. Ci, którzy jeszcze grają w tym trybie powinien wiedzieć, że w każdej rundzie (Slasher) zaczynasz od pozycji uzbrojonego w strzelbę i masz trzy minuty, aby zrezygnować z uzbrojenia latarki Polowania Łowcy, tak więc musisz ukryć się w mroku i ciemności. Po trzech minutach, gra staje na głowie i Polujący jako Nożownik (Hunted) otrzymują również strzelby i (Slasher) staje się ofiarą.

Jako jeden z Polujących jako Nożownik (Hunted), obejmij mrok. Zamiast nadużywania latarki i podając swoje położenie z dala, zamiast próbować za pomocą radaru, aby poruszać się po mapie. Jeśli używasz kontrolera gier, poczujesz ich wibracje o zwiększonej intensywności i częstotliwości [ciekawe czy działa na PC ;p, które nie ma domyślnie kontrolera] jak (Slasher) będzie zbliżać się do swojej pozycji, więc to wykorzystaj, aby ustalić, czy oni zbliżają się do siebie, czy może oddalają się. Jeśli masz zamiar przejść z kryjówki, należy to zrobić przed wibracją, gdyż możesz stać się niemal widocznym lub może to grozić złapaniem niczym jeleń w reflektorach podczas przełączania pozycji. Wystarczy pamiętać, że cały nacisk położony jest na Tnącego (Slasher) położonego od Ciebie i w obrębie Twojego zespołu, gdzie wszystkie odblokowania broni są w końcu dostępne – można zawsze czyhać, zamiast biegać i ryzykować strzałem. Podczas okresu bez broni, zaleca się, aby ty i twoi koledzy z drużyny rozpierzchli się po mapie – będąc w grupach, przy wysokiej strategii ryzyka, jeśli nie masz nic przeciwko temu służąc się w górę na talerzu Srebrnych Kul (Silver Bullet), jako przynęty dla (Slasher) możesz złapać ich na niespodziankę i dostarczyć moment dla wszystkich, do wspólnej pracy, aby zapukać w ich światła na zewnątrz. Po trzech minutach będąc razem, ty i twoi koledzy staniecie się uzbrojeni, na pewno chcą pozostać dalej tak blisko siebie, tak długo jak to tylko możliwe, ponieważ dwie kule są zawsze lepsze niż jedna,a co dopiero więcej kul ha. Spróbuj użyć innego członka do Polowania (Hunted) jako przynęty – gdy (Slasher) idzie za nimi, można wtedy wyskoczyć z wybuchem Shotgun-a, aby skutecznie odwrócić uwagę (Slasher) do Slashee.

Gdy jesteś jako (Slasher), zegar tyka, więc musisz zrobić wszystko, co musisz zrobić, aby wyeliminować zdobycz w tym oknie trzech minut. Zgodnie z projektem, Nożownik (Hunted) może usłyszeć każdego, w tym także (Slasher), ale nie na odwrót. Jako (Slasher), spróbuj oszukiwania swoich przeciwników, mówiąc im kłamstwa, aby spotkać się w danym miejscu, tylko dlatego aby zaskoczyć ich po ich przybyciu. Ta taktyka najprawdopodobniej nadaje się do czasu kiedy grasz z obcymi – twoi przyjaciele z pewnością są o wiele bardziej prawdopodobnie ostrożni, aby połączyć się w umówionym miejscu i ulec zastraszeniu! Alternatywnie, można dokonać dźwięków, aby odwrócić ich uwagę – które mogłyby działać w holu na pełną grupę przyjaciół również. To oszustwo audio to nic innego jak rzut kostką, ponieważ mogą oni nie kupić go w wcale – ale warto spróbować. Aby naprawdę przestraszyć przeciwników, przełączając się z Shotgun-a do Maczety (Machete) co z pewnością jest cichszym podejściem – Nożownik (Hunted) oczekuje Kuli w łeb, a nie noża w plecy.


W Relay, miej oko na widoku aby przewidzieć gdy twój kolega wprowadza pióro.

Relay – [Przekaźnik]

Podobnie jak w przypadku utworu o tym samym tytule, Relay widzi i taguje kolegę do ciebie aby wyjść z wyścigu, okrążenie po okrążeniu.

Zakładając, że umiejętności wyścigowe są równe między zespołami, wspomnimy trochę o zmianach, które uczynią wielką różnicę w Relay. Po ukończeniu okrążenia i wejściu do pióra, odwrócisz swój samochód do samego tyłu pióra i obrócisz kamerę wokół, aby zobaczyć ostateczną prostą na kolanach. Stamtąd, po prostu umieścisz pedał w odpowiednim miejscu, jak tylko zobaczysz, że twój kolega zbliża się na koniec ich okrążenia. Z praktyką, będziesz w stanie opuścić pióro w momencie, gdy twój kolega przyjedzie i będziesz z pełną prędkością, kiedy to zrobisz. Komunikacja jest koniecznością tutaj – podając swojemu koledze duży znak ostrzegawczy w miarę zbliżania się do końca, co pozwoli im lepiej przygotować się do przełącznika. W razie wątpliwości, grajcie bezpiecznie – po wyjściu z pióra zbyt wcześnie, będziesz musiał wrócić, zanim będzie można rozpocząć okrążenie. Tylko jedna z tych kar może być różnicą między wygraną, a przegraną. Wreszcie, w czasie oczekiwania pomiędzy okrążeniami, przechodząc na tryb obserwowania (spectate), twój kolega może pomóc w nauce kursu, porad akcji i zrozumieć, gdzie są punkty kontrolne wokół trasy.


Wykorzystanie sił aerodynamicznych w Dotrzymaniu Kroku (Pace to keep), aby utrzymać się w szybkości i uniknąć przerzucenia na zewnątrz.

Keep the Pace – [Trzymaj Tempo]

W “Dotrzymać Kroku” jest wskazówka w tytule: Bądź powyżej minimalnej prędkości podczas nawigacji, skoków, przeszkód i przeciwników lub spotkaj się na drodze palnej eliminacji.

Ponieważ minimalna prędkość w tym trybie zwiększa się z każdym okrążeniem, trzeba będzie dostosować taktykę z każdego zakończonego obiegu. Na przykład, jeśli masz zamiar ścigać brudno i z przędzeniem lub przetaczając kolegów zawodników, dążąc do tego w pierwszym okrążeniu, które będzie bardziej wyrozumiałe jeśli Twoje plany spalą na panewce. Później w wyścigu, korzystaj ze skoków na swoją korzyść podczas przetaczania innych: małe sugestie tuż przed pozostawieniem ich samochodu firmie terra zostaną powiększone znacznie, podczas gdy jesteś w powietrzu. Więcej honorowych zawodników nie powinno bać się zdjąć nogi z pedału gazu, w celu stworzenia przestrzeni między nimi, a innymi graczami; nie zapominaj, że runda może zakończyć się długo przed metą, więc graj bezpiecznie zamiast koncentrować się na pierwszym miejscu. Taktyki na zakrętach będą również musiały być zmienione od tradycyjnego myślenia: gdy regularne wyścigi nagradzane są ostrym cięciem zakrętów rożnego rodzaju, będziesz brał szersze zakręty wzdłuż linii wyścigowej, które będą zapobiegać wypadkom i sytuacjom skrajnym (oversteers) z których możesz nie mieć czasu, aby odzyskać to co utraciłeś w danym momencie. Użyj poślizgu na żywo (Slipstreaming) rozważnie w Dotrzymaniu Kroku; natomiast może też to pomóc wyciągnąć przyspieszenie kiedy będziesz słabnącym, a także możesz wcisnąć to na krawędzi tuż przed trudną koleją z napędem twojego pojazdu (Lowrider) aby być w stanie poradzić sobie z prędkością.

Czy któraś z waszych osobistych porad już okazała się skuteczna? Rockstar z pewnością prosi aby zrobiona każda solidna porada była wzięta pod lupę i podzielona z innymi członkami społeczności Social Club w komentarzach odnośnie tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Rockstar Games: Tryby Przeciwnika Atak Obrona, Przekroczyć Granicę i Paczka Polowania

Rockstar Game Tips: Adversary Modes Offense Defense, Cross the Line and Hunting Pack

Wraz z całą personalizacją i rejsem mającym miejsce w Benny’ego Original Motorworks, GTA Online: Lowriders oferuje także Tryby Przeciwnika, w tym Atak Obrona (Offense Defense), gdzie dwie drużyny starają się dotrzeć do mety, przy czym muszą chronić zawodnika swojego zespołu z wrogiego ataku, jednocześnie upaść i uderzyć zawodnika przeciwnego zespołu, aby osiągnąć ten cel przed nimi. W najnowszym wydaniu oficjalnych Porad Gry Rockstar, oferują nam sposoby opanowania Ataku Obrony (Offense Defense) wraz z dwoma innymi niedawno wydanymi Trybami Przeciwnika z (Freemode Events Update).

Te wskazówki przydadzą się szczególnie jutro jako Atak Obrona, gdzie będzie Ci podwajać ilości GTA $ dolarów i ilości podwójnego RP, jako podsumowanie obecnego Tygodnia w GTA Online Lowriders. Upewnij się, że zaglądasz na (Newswire) dla drugiej części tej serii Porad Gry Trybu Przeciwnika (Adversary Modes) dla profesjonalnych porad dotyczących innych nowych Trybów Przeciwnika (Adversary Modes) takich jak Dotrzymywanie Kroku (Keep the Pace), Przekaźnik i Tnący (Relay and Slasher) – i dowiedz się o innych, przyszłych okresach premiowych, aby uzyskać podwójne ilości wypłat w Trybach Przeciwnika (Adversary Modes).


Offense Defense obsługuje 2-4 zespoły, każdy z kolorami, takimi abyś wiedział kto jest przyjaznym Protektorem, a kto przychodzi po twoją głowę.

Atak Obrona – Offense Defense

W tym punkcie kontrolnym Trybów Przeciwnika, zespoły podzielone są na dwóch biegaczy i blokerów. Podczas gdy celem biegaczy jest dostanie się do końca trasy na pierwszej pozycji, blokerzy (w szybszych, bardziej wydajnych pojazdach) muszą blokować przeciwstawnych Biegaczy (Runners) od zakończenia, jednocześnie chroniąc ich kolegę z wrogiego ataku.

W tym trybie, komunikacja jest niezbędna. Ty i twój kolega będziecie stale w kontakcie ze sobą – jeśli jesteś Biegaczem (Runner) oraz kiedy jesteś w korku z wrogiem, daj okrzyk do blokera (Blocker). Mówiąc o blokerach, nie widzą punktów kontrolnych, więc jeśli jesteś Biegaczem (Runner), można sprowadzić ich trochę na manowce, a potem szybko zawrócić, pozostawiając ich próbie ustawienia zasadzki na trasach. Jako Biegacz (Runner), należy poruszać się nie tylko żółtym szlakiem, ale należy także rozważyć możliwości na skróty aby odciąć przeciwnikowi drogę na przełęczy i zatrzymać się krok przed przeciwnikiem. Wystarczy zachować ostrożność jak skręcasz ze ścieżki, czasami może cię zaskoczyć jakiś trudny teren, który jest trudny aby z niego wyjść. Jeśli masz trudności z przeszłości atakującego, istnieje kilka manewrów, które można spróbować. Jeśli jesteś w jednym z nowych pojazdów Lowrider, z dobrze zaplanowaną hydrauliką do skoku, możesz wydostać się z niezbyt dużym trudem, zajadając się dżemem. Alternatywnie, przez pojawienie się (respawning) pojazdu, a tym samym powracając do miejsca ostatniego punktu kontrolnego, będziesz mieć kolejną okazję, aby podnieść prędkość i prąd obok blokera. Inną strategią, rozważając jako Biegacz (Runner)jest zawieszenie się z powrotem na drugim miejscu do ostatniej chwili, ponieważ często skupiamy się wszyscy na liderze. Blokerzy zadbają o nich, pozostawiając cię w rejsie przeszłości w odpowiednim momencie do zwycięstwa.

Jeśli znajdziesz się w roli Blokera (Blocker), nie zostawiaj Biegacza (Runner) z tyłu – Oni są tylko członkami twojego zespołu, który jest w stanie przekroczyć linię mety. Jeśli masz trudności z dogonieniem do pierwszego miejsca jako Biegacz (Runner), ręcznie pojawisz się (respawn), automatycznie pojawiając się (respawn) w ich pobliżu. Ponieważ jako Bloker (Blocker), nie będziesz ograniczać się do tej samej ścieżki podanej dla biegaczy, z odrobiną świadomości mapy można przeciąć graczom drogę przed swoim kolegą z drużyny i zablokować ich.


W Hunting Pack musisz ty i twój zespół utrzymać tę prędkość w górę, aż do punktu kontrolnego, przed bezlitosnym atakującym, który może spowolnić twoje ruchy, doprowadzając cię do szybkiego wrzenia.

Hunting Pack – Paczka Polowania

W Hunting Pack, ciężki pojazd może zostać wysadzony ładunkami wybuchowymi, które mogą zostać zdetonowane jeśli nie zachowasz pewnej prędkości, niczym z filmu Speed: Niebezpieczna prędkość. Jedna drużyna ma za zadanie wprowadzenie ciężarówki lub autobusu w stan zatrzymania, aż do spalenia się pojazdu, a druga drużyna musi go bronić i upewnić się, że dotrze do miejsca przeznaczenia w stanie nienaruszonym. Pojazd booby-trapped [duda-więzienna] jest powolny, ale bardzo wytrzymały, więc napastnicy będą musieli więcej niż w jedną osobę na raz spróbować go zniszczyć, aby odwieść go z kursu. Z tego względu, komunikacja jest niezbędna do koordynowania ataków wszystkich na raz (brute force the target) w czasie drogi lub podczas przeszkody. Czas ataków jest możliwy gdy Biegacz (Runner) jest na zakręcie, lub jazda odbywa się blisko nieruchomych obiektów po stronie drogi. Raz Biegacz (Runner) nie zatrzymuje się, otaczając ich i zastosowując hamulec ręczny, aby upewnić się, że nie będzie mógł dostać się do ruchu ponownie.

Biegacz powinien unikać trasy pod górę lub off-road na wszystkich kosztach, tak często jak często pojawiają się kamienie i inne zanieczyszczenia, które spowolnią twoje ruchy. Jeśli w dowolnym momencie zostaniesz zahamowany przez napastników, cofanie się daje małą szansę wydostania się z dala od swoich prześladowców i zdobywając przy tym wystarczającą prędkość, aby wrócić na tor. Chociaż GPS pokaże trasę do celu, to czasem nie jest to najlepsza droga do podjęcia kierunku; spróbuj znaleźć trasy z szerokimi, długimi drogami, aby dać sobie trochę miejsca kiedy napastnicy zaczynają wkraczać w twoją lokalizację. Obrońcy powinni działać jako bufor aby odeprzeć napastników, trzymaj się zatem blisko i twórz okazje wokół Biegacza (Runner), aby być w stanie zmusić napastników z drogi do dostania się zbyt blisko co wymusi pewną przewagę. Jeśli grasz jako Biegacz (Runner), należy również zachować swoje widzenie peryferyjne na ostre słupy telefoniczne i inne nieruchome obiekty, jak i nasypy, które można wykorzystać (Sideswipe) na potencjalnych napastników (tak jak Jasper Dolphin z pamiętnego Odd Future, który zrobił ponownie zespół Danny Brown widziany tutaj). Biegacz powinien być zahamowany, obrońcy mogą również pomóc Biegaczowi (Runner) w ich biegu z przyjaznymi sugestiami, by pomóc im w prędkości z powrotem. Bądź jednak ostrożny – oczko w niewłaściwym kierunku może wysłać Biegacza (Runner) na pobliskie drzewo lub na nadjeżdżające pojazdy!


W Cross the Line [Przekroczyć Granicę], lekkomyślna indywidualna praca i Polowanie jest murowaną drogą do porażki. Zaliczki w postaci choreografii zespołu ze stałą komunikacją w ruchu od deski do deski do strefy końcowej są z pewnością kluczem do zwycięstwa.

Cross the Line – Przekroczyć Granicę

W Cross the Line [Przekroczeniu Granicy], celem jest, aby cały zespół skrzyżował się na ziemi niczyjej i dostał się do terytorium wroga żywy. Oczywiście, w tym samym czasie należy zapobiec innej drużynie w przekraczaniu granicy/linii aby własny zespół był jako pierwszy. Jeśli padniesz [umrzesz], będziesz pojawiał się za całą drogą z powrotem za swoją linią więc trzeba będzie znowu użyć zespołowej taktyki i komunikacji, która w założeniu ma być kluczem aby rozpocząć proces ponownie; będziesz Samotnym wilkiem i szalona kreska na granicy/linii zakończy się tylko lub aż źle jeśli zostaniesz zatrzymany na terytorium wroga bez wsparcia. Pracuj w zespole, aby upewnić się, że wszyscy przekroczyli linię jako całość. Jeśli jeden z twoich towarzyszy odstaje, należy podać okładkę ognia, aż będziesz w stanie przegrupować się w taki sposób aby już żaden z twoich towarzyszy nie odstawał od reszty grupy. Co najważniejsze, graj defensywnie i pozostań przy życiu, dając tym samym im czas, aby przyłączyć się do ciebie za liniami wroga.

Pole gry jest zaśmiecone okładką ognia, więc dobrze wykorzystaj to i planuj swoje podejście. Jedną z opcji jest poruszanie się powoli od deski do deski i upewnienie się, że wybrzeże jest przed przeniesieniem się, jasne. Możesz także użyć otaczającej metody, albo podzielić swój zespół do stworzenia crossfire [ognia krzyżowego] aby wszystko było piekłem dla skóry po jednej stronie mapy. Druga opcja jest ryzykowna, a polega ona na tym, że można pozostawić własną strefę końca bezbronną, więc upewnij się, aby poruszać się szybko w grupie i knuć wszelkich napotkanych wrogów. W Przekroczeniu Granicy/Linii (Cross the Line), dostaniesz jeden pistolet maszynowy, jak również granat. Użyj Granatu aby zwrócić przeciwników z ich osłony. Jak sobie utorujesz grunt w kierunku linii, upewnij się, że nie lecisz sprintem na ogień lub niepotrzebnie wykonujesz cośinnego, ponieważ spowoduje to wyświetlenie bieżącej lokalizacji dla wroga na radarze. W końcu, jeśli skończy ci się czas, zanim jedna drużyna dostanie całą linię gry, trafi do (Sudden Death), wykorzystując jeden z dwóch zestawów reguł (które są dobrane w holu przed rozpoczęciem gry):

Pierwszy Ciąg Linii: Potrzebujesz tylko jednego gracza w całej linii, aby wygrać, więc zrobić kreskę na linii, gdy widzisz otwór w obronie przeciwnika.
Zabić Wszystkich Wrogów: Każdy gracz ma tylko jedno życie, w tym LTS Trybie Nagłej Śmierci nie przejmuj się tym faktem – nie spiesz się do linii, i pozostań w osłonie jak najwięcej.

Jeśli któraś z twoich osobistych pro-wskazówek nie jest uwzględniona tutaj, Rockstar zachęca do dzielenia się nimi ze społecznością w Social Club, w komentarzach odnośnie tego artykułu i zostańcie z nami dla części 2 [drugiej] tej serii Trybów Gry w nadchodzących Poradach Trybów Adversary Modes na Newswire wkrótce.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Opanowanie Wydarzeń Freemode, Część Trzecia

Rockstar Game Tips: Mastering Freemode Events Part Three

W ostatnim wydaniu Porad Gry Rockstar, Wydarzeń Freemode w grze mogliśmy spojrzeć na bardziej pro-porady, które pomogą Ci w dominacji Hold the Wheel, Criminal Damage i w 19 Wyzwaniach (Freemode Challenges). Pamiętaj, aby sprawdzić wcześniejsze części Porad Wydarzeń Freemod, które są gromadzone jako wiedza dla tych zupełnie nowych gier i wyzwań.

GETTING STARTED – ROZPOCZĘCIE PRACY

Przed wyruszeniem w celu wiru dla rzezi w trybie Freemod, upewnij się, że jesteś gotowy do pracy i gotowy na to co zostanie rzucone na ciebie z tymi ogólnymi wskazówkami uniwersalnymi:

Stań na broni i amunicji w Ammu-Nation, wyposaż się w jakiś mocny pancerz i uchwyć przekąski aby doładować swoje zdrowie, gdy zrobi się na niskim poziomie.
W pełni zaopatrz swój garaż z dobrze wybranymi samochodami i motocyklami, po tym będziesz gotowy do podjęcia jakiegokolwiek wymaganego terenu. Ponadto, zakup szybki samolot i helikopter aby zdominować niektóre powietrzne wyzwania lub aby pokonywać mapę szybko.
Nie wszystkie wydarzenia mają być za sprawą solo. Niektóre wydarzenia pozwalają współpracować, aby chwytać dzień w ciekawszy sposób. Gdy praca jest wykonywana, możesz podzielić się swoją wygraną, przechodząc do sekcji w menu Inventory Interaction i wybierając gotówkę. Stamtąd, wybierz odtwarzacz, który chcesz udostępnić, a także obniżkę procentową.
Kiedy jesteś w Freemode, miej oko na fioletowy tekst i UI w lewym górnym rogu; będzie dostarczać użytecznych wskazówek dotyczących bieżącego zdarzenia.
Pozostań wiernym do celu; utrzymanie ostrości na główny celi we wszystkich wydarzeniach pomaga nie dać się złapać w walce z innymi graczami, co będzie tylko spowalniać przeciwnika.
Jeśli chcesz uniknąć automatycznego kierowania znajomych podczas imprez, należy ustawić swój odtwarzacz na Targeting Priority z nieznajomym.

HOLD THE WHEEL – PRZYTRZYMAJ KOŁO


Nagłówek off-road to dobry sposób na utratę swoich prześladowców.

Cel
Aby odnieść sukces w tym turnieju i zdobyć Freemode zachować czyste stos gotówki i RP, trzeba szybko znaleźć określony pojazd, który pojawia się na radarze. Następnie zostanie zadanie gospodarstwo na to, aż skończy się czas. Wszyscy gracze w pojeździe w tym punkcie będzie podzielić nagrody, więc nie krępuj się współpracować, aby utrzymać trzymać swojej nagrody.

Wskazówki
Jak tylko zaczyna to wydarzenie, na swój sposób szybko do lokalizacji pojazdu wskazanego na radarze i zabezpieczyć okolicę przed kradzieżą pojazdu. Jeśli starasz się wejść w posiadanie pojazdu, unikać stosowania materiałów wybuchowych, jak pojazd nie może być zniszczone. Bardziej efektywną metodą jest próba staranować go z drogi i wysyłki pasażerów wewnątrz. Gracze w kaczki puszki pojazdu, aby zapewnić pewną osłonę przed napastnikami. Powinny również rozważyć pozycji off-road, ponieważ zapewni to, że napastnicy nie są w stanie ustawić blokady dróg, a także może pomóc stracić innych prześladowców. Pamiętaj, że gracze, którzy są w pojeździe, gdy czas się skończy, kto zwycięży, a nie tych, którzy zostali w najdłużej.

CRIMINAL DAMAGE – KARNE SZKODY


Tworzenie (pile-up) na autostradzie będzie szybko dodawać zera do końcowej sumy.

Cel
Nadszedł czas, aby przełamać jakieś apokaliptyczne uszkodzenia mienia, aby zarobić sobie hojną premię w gotówce i RP. Należy pamiętać, że droższe rzeczy mogą stać się wrakami ale mogą dać wyższy wynik, więc głowy ponad Vinewood Hills, Richman i Rockford Hills i aby uczynić Trevor-a Philips-a dumnym, przechodząc przez najdziksze szały.

Wskazówki
Przed rozpoczęciem imprezy, na swój sposób należy udać się do najbliższego Ammu-nation i zaopatrzyć się w wybuchową broń i amunicję – i pamiętaj – im więcej, tym lepiej. Po jesteś całkowicie zablokowany i załadowany, głowę skieruj do jednych z bardziej zamożnych miejsc w mieście i zaparkuj na ruchliwej drodze, obejmując i blokując oba pasy ruchu. Po rozpoczęciu imprezy, wyposaż się w RPG lub Homing Launcher i zniszcz wszystkie niczego sobie samochody, które nie biorą udziału w twojej blokadzie. Koncentrując ogień na pojazdach, takich jak (high-end Cars) Super Wysokiej Klasy samochodach, pojazdach ratunkowych i autobusach, które będzie tworzyć większą siatkę, wpływając na wynik. Zabijanie przeciwników również daje dodatkowy bonus, będziesz w ten sposób zarabiać całkowitą wartość wszystkich ubrań markowych, które noszą.

19 FREEMODE CHALLENGES – 19 WYZWAŃ FREEMODE


Szukaj daleko idealnego miejsca na Najdłuższy Skok Wyzwania (Challenge).

Cele
Freemode Wydarzenia obejmują również szereg wyzwań, dostosowanego do udowodnienia sobie najlepiej kluczowych umiejętności. Należą do nich osiągnięcia najdłuższego skoku, większość strzałów w głowę, większość sytuacji niebezpiecznych i najdłuższy upadek po którym przeżyłeś wśród wielu innych. Te 19 nowych wyzwań daje wiele możliwości, aby korzystać z funkcji Action Replay w Edytorze Rockstar aby przeżyć swoje ukoronowanie. 3 najlepszych graczy z każdego wyzwania otrzymania środki pieniężne i RP do wyświetlania ich talentu, więc czas na to aby twoje wygrane kwitły dobrze. Powodzenia.

Wskazówki
Te Wyzwania Wydarzeń Freemode będą testować Cię na wiele sposobów i będą wymagać od ciebie aby zastanowić się nad najlepszym sposobem ich rozwiązania. Oto kilka przydatnych wskazówek, które mogą być użyteczne:

Upewnij się, że twoja postać GTA Online jest w szczytowej formie fizycznej poprzez zwiększenie jej statystyki. To pomoże Ci uzyskać przewagę nad swoimi przeciwnikami.
Dowiedz się najlepszych dzielnicach w Los Santos i Blaine County dla każdego Wyzwania (Challenge). Po znalezieniu dobrego miejsca, zadzwoń do Lester-a i użyj opcji Off The Radar, aby utrzymać swoją wygraną miejscem w tajemnicy.
Na wyzwania, które wymagają, aby latać blisko ziemi, używaj wysokościomierzu na radarze, aby ocenić w ten sposób jak blisko jest do poziomu terenu.
Upewnij się, że garaże są w pełni zaopatrzone w rowery, motocykle i super samochody turbodoładowane, aby upewnić się, że zawsze masz odpowiednie narzędzia do pracy.
Zadzwoń po Pegasus, aby dostarczyć śmigłowce i samoloty w pobliżu, mogą być istotne dla niektórych wyzwań.

Jeśli natrafiłeś na jakieś pro wskazówki własne, dziel się nimi ze społecznością, upuszczając je w komentarzach odnośnie tego artykułu, a jeśli masz jakieś uwagi odnośnie dzisiejszej części przedstawiona na tej stronie zostaw komentarz także poniżej.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Opanowanie Wydarzeń Freemode, Część Druga

Rockstar Game Tips: Mastering Freemode Events Part Two

W drugiej części gry Porad Rockstar dla nowych GTA Online Wydarzeń Freemode, Rockstar patrzy na sposoby poruszania się Kill List i Competitive Kill List, Penned In, Dead Drop i Checkpoints na swojej drodze do udanego chaosu. Jeśli przegapiłeś pierwszą część Wydarzeń Freemode Porad Gry, sprawdź Część Pierwszą (Part One) dla bardziej profesjonalnych porad, które pomogą Ci zdobyć wielkość w Wydarzeniach Freemode.

ROZPOCZĘCIE PRACY

Pierwsze rzeczy najpierw – przygotuj się do potencjalnie zbliżającego się chaosu Wydarzeń Freemode. Aby wyłonić przeżycia i Victora w tych grach, Rockstar zaleca zabrać na pokład następujące ogólne wskazówki:

Upewnij się, że jesteś uzbrojony po zęby z dużą siłą ognia i amunicji, przyzwoity Armor do osłony aby chronić Ciebie i przekąski w pogotowiu. Dobry wybór pojazdów do waszej dyspozycji będzie również ogromnie korzystny, więc upewnij się, że masz niezawodne połączenie – od motocykli do wytrzymałych kół terenowych – i miej gotówkę aby połączyć się z Mechanikiem. Pierwsze pojazdy w powietrzu mogą się przydać także, takie jak helikopter lub samolot zagruntowany w Pegaza (Pegasus).
Bądź hojny dla tych rachunków poprzez połączenie sił z innymi, aby pomóc Ci podjąć w tych trudnych wyzwaniach skuteczne działania. Można współpracować i dzielić swoje pieniądze, przechodząc do sekcji w menu Inventory Interaction i wybierać gotówkę. Stamtąd, wybrać z którym graczem chcesz się podzielić, jak również dokonać cięcia odsetek.
Miej oko na fioletowy tekst pomocy i interfejs użytkownika, który będzie [pop] na ekranie tak często popularny. Te wskazówki dadzą pomocne informacje, które są specyficzne dla Wydarzeń Freemode.
Nie rozpraszaj się od głównego celu. Pobyt skoncentrowany na nagrodzie we wszystkich wydarzeniach pomaga uniknąć wciągnięcia w walki z innymi rywalami, co stawia Cię przez ryzykiem pokonania przez innego gracza.
Jeśli chcesz uniknąć automatycznego kierowania znajomych podczas imprez, należy ustawić swój odtwarzacz Targeting Priority na “Strangers”.

LIST ZABÓJSTW I KONKURENCYJNA LISTA ZABÓJSTW


Upewnij się, że wszystkie pistolety są obsługiwane, aby zmaksymalizować siłę hamowania.

Cel
W takim przypadku, będziesz przejmować kontrolę nad jakąś ciężką techniką uderzeniową złożoną z trwałych najemników z Merryweather Security. Po wejściu do pojazdu, rozpocznie się odliczanie i zaczniesz przełamywać gotówkę i RP dla każdego zabójstwa. Konkurencyjność jest wersją tego zdarzenia, które pozwala do trzech innych graczy, aby wyeliminować żołnierzy Merryweather. Gracz z największą ilością fragów po 8 minut będzie również pobierać dodatkową premię w gotówce i RP.

Wskazówki
Do substancji ciężkich zabezpieczeń Merryweather będzie potrzebne ustanowienie trochę wściekłego ognia więc musisz być szybki i być w ruchu, aby uniknąć trafienia od najemników. Rockstar zachęca do korzystania z pojazdów przemysłowych i używania maksymalnej ilości graczy, dla każdego pojazdu przystosowanego do czynienia największej ilości szkód. Z tego doładowania, w liczbach na pojazd, pracy w zespole, aby przechytrzyć i zdjąć Merryweather należy nie marnować czasu i amunicji na drużyny przeciwne, wtedy kiedy jesteś w stanie ich uszkodzić. Twoje skupienie musi być skoncentrowane na zabranie żołnierzy Merryweather i uzyskanie jak największej ilości wrogów, aby można pozyskać jak najwięcej gotówki i RP. Jeśli uderzyłeś w niebo z tasakiem, gracze siedzący z tyłu powinni w pełni wykorzystać ich ciężką broń i zrzucić szkody z góry. Oko na radarze pomoże Ci uzyskać skok na (gunships Merryweather), aby ustanowić jakiś silny ogień zbliżając się powoli do zniszczenia ich zanim znajdziesz się w zasięgu ataku. Także uważaj na najemników Merryweather stacjonujących na ziemi tak często jak często będą uzbrojeni w RPG i zrób dobry użytek z osłony, aby uniknąć ognia.

NAPISANE W – PENNED IN


Trzymanie się blisko centrum kopuły i pobyt z dala od konkurencji jest kluczem do sukcesu w [kojcu] Penned In.

Cel
Jak tylko zobaczysz, że PENNED IN ma się rozpocząć, wskocz do najbliższego pojazdu i znajdź drogę do ringu przed rozpoczęciem czasowym. Celem jest, aby zatrzymać się w kopule, gdyż zaczyna poruszać się i kurczyć, próbując wbić innych uczestników na zewnątrz, robiąc wszystko, aby zatrzymać się w okolicy. Twoje bronie są wyłączone dla tej rundy, więc trzeba polegać na eksperckich umiejętnościach jazdy trzymając ziemię i zdobywać nagrody pieniężne i RP.

Wskazówki
Jak najszybciej otrzymuj powiadomienia od tego zdarzenia, trzeba myśleć szybko: kilka dodatkowych sekund na znalezienie odpowiedniego pojazdu może oznaczać przegapienie konkurencji w całości. Rowery mają większą manewrowość niż samochody, ale gracze powinni uważać się za łatwo strąconych przez kilku rywali ciężkich. Jednakże, podczas gdy cięższe, większe pojazdy są przydatne do pchania innych samochodów z pióra, to może się okazać, że coraz trudniej jest utrzymać tempo w górę kopuły względem prędkości i zacznie kurczyć się wielkością. Dla tych, skuszonych przez samolot lub helikopter, nie zapomnijcie, że kopuła ma ograniczenia wysokości – z doświadczenia zespołu Rockstar wynika, że trzeba się trzymać z dala. Po wybraniu samochodu oraz wyścigu tak szybko, jak to możliwe, uzyskujemy purpurowe kopuły – kombi pickup Merryweather i Mechaniczne dostawy do miejsca przeznaczenia, które mogą być twoim najlepszym pojedynkiem.

Po rozpoczęciu imprezy, pamiętaj, że lokalizacja jest kluczem, więc spróbuj utrzymać się na środku pióra i być z dala od kłopotów. Konkurencja będzie jeszcze ostrzejsza, jak kopuła dostanie szybszych i mniejszych rozpędów i nie zajmują z pewnością mniej miejsca. Miej oko także na zmiany kierunku w kopule, które mogą przesunąć swój impet.

DEAD DROP


Praca w zespole zapewnia pokrycie ognia i chroni tych, którym odrobinę do torby brakuje.

Cel
Martwy Spadek zaczyna się bardzo szybko, jak jedna osoba odbierze pakiet, który pojawi się na radarze. Stamtąd każdy gracz walczy o jeden pakiet po osiągnięciu miejsca przeznaczenia wskazanego na mapie. Są to środki pieniężne i premie RP dla wyjęcia uchwytu, a ostateczne przewoźniki będą odbierać dodatkową pamięć podręczną oraz chwalenie się prawem do biegu przemytników w ściąganiu o powodzenie misji.

Wskazówki
Istnieje znacząca siła w liczbach tego turnieju, tak długo, jak masz zaufanie do swojego partnera, aby był bezpieczny i aby podzielić się z nim pieniądzmi. Jednocześnie umiejętności jazdy i strzelania nie są łatwe, więc dzielenie się tymi zadaniami między nimi będzie włączać się w potężną siłę. Gdy masz pakiet, zrobisz przerwę w kierunku pustki graczy – może się wydawać trudne, gdy jesteś całkowicie otoczony. Unikaj ciasnych obszarów i zakątków, gdzie można dostać w wersji pudełkowej pokoik do ucieczki. Jeśli to ty gonisz to planuj i wypracowuj najlepsze trasy do kontrataku i blokuj gracza z działki, tak aby można zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo.

PUNKTY KONTROLNE – CHECKPOINTS


Wybór właściwego pojazdu do pracy pomoże ogromnie podczas zbierania punktów kontrolnych.

Cel
Gdy radar świeci się z wieloma obfitymi Checkpoint-ami ikon, twoim celem będzie zabrać się do lądu, morza i powietrza, aby zebrać jak najwięcej, jak to tylko możliwe w wyznaczonym czasie. Przed rozpoczęciem imprezy, wszyscy gracze, którzy chcą przyłączyć się, będą kierowani do obszaru, w Los Santos i Blaine County. Po tym będą rozpraszać się w Mad Dash do stojaka (rack) największych Punktów kontrolnych w celu, aby wygrać premie pieniężne i RP na górze tablicy.

Wskazówki
Jest to kolejne wydarzenie, gdzie wybór pojazdu ma kluczowe znaczenie w podejmowaniu decyzji, zależeć będzie od tego czy można zrobić pierwsze miejsce czy nie. Samoloty i śmigłowce są szybsze, ale mogą także osiągnąć Punkty kontrolne położone w węższych, mniejszych miejscowościach w których samoloty mogą walczyć. Na Posterunku gruntów w całym, gorzej usianym, ciężkim terenie, należy rozważyć użycie pojazdu terenowego lub motocykla aby przyspieszyć kolekcję w zaostrzeniu plamy. Należy poświęcić trochę czasu, aby zaplanować trasę na swojej mapie, a omijać wszelkie zatłoczone obszary – nie chcesz tracić przecież cennego czasu na dotarcie do (Tricky Checkpoint) tylko dlatego, że wyrwał się od ciebie, jak wykonywałeś podejście. Jeśli jesteś w sesji załogi, jest to świetna okazja, aby sprawdzić swoje umiejętności pracy zespołowej: Jeśli wszystkie punkty kontrolne są gromadzone, a następnie wszyscy zaangażowani w GTA dostają dodatkowe fundusze 5000 $ i 1000 RP dla każdego. Liczby zawsze są mile widziane przez każdego z nas na każdą kieszeń!

Jeśli masz już pobrane doskonałe własne wskazówki na Wydarzenia Freemode, należy upuścić je w komentarzach odnośnie tego artykułu. Rockstar wróci w trzeciej części serii ze specjalnymi Freemode Wydarzeniami Porady Gry bardzo szybko, więc zostańcie z nami po więce Twojej drogi związanej z doświadczeniami gry.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry Rockstar: Skalowanie do 30 graczy i Napięte Rzemiosło LTS ze Spotkaniami w Kreatorze

Rockstar Game Tips: Scaling Up to 30 Players and Crafting Tense LTS Encounters in the Creator

Od premiery GTA Online na PlayStation 4 i Xbox One, społeczność Kreatora online poszła do miasta, aby pobrać większość z rozszerzonymi lobby i stworzyć jeszcze bardziej epickie rozgrywki typu deathmatch, wyścigi, przechwytywania i LTS (Last Team Standind), aby podzielić się potem ze światem poprzez Social Club, gramy więc w to i cieszymy się wszyscy z wielu tych nowych miejsc pracy w naszej najnowszej edycji Porad Gry Rockstar, mamy tutaj przedstawione wskazówki, takie jak upewnić się, że kreacje są prawidłowo skonfigurowane, aby wspierać swoją pracę i zmaksymalizować działanie dla dużej liczby graczy.

Jeśli jesteś nowy w Kreatorze GTA Online i patrzysz na niektóre podstawowe instrukcje dotyczące rozpoczęcia pracy, możesz też chcieć odświeżyć niektóre z wskazówek Rockstar do budowania wspaniałych wyścigów, rozgrywki typu deathmatch oraz trybu capture. Można również sprawdzić oficjalne przewodniki PDF dotyczące Prac LTS, zrzutów, wyścigów i rozgrywki typu deathmatch. I dalej w dzisiejszym artykule, można także znaleźć kilka konkretnych strategii tworzenia w Last Team Standing Jobs (przy okazji, zaglądajcie na wybory Last Team Standing w Konkursie z Kreatorem, którego wyniki zostaną ogłoszone w najbliższych tygodniach z nowym zestawem Zweryfikowanych Prac przez Rockstar).

Upping the Ante
Jeśli wcześniej stworzyliście arcydzieło na PS3 i Xbox 360, można edytować go w nowej wersji GTA Online, aby go odtworzyć dla 30 graczy. Aby to zrobić, przejdź do gry Online > Kreator w menu pauzy GTA Online i wybierz “Creation Load”. Tu będzie można uzyskać dostęp do jakichkolwiek wcześniej publikowanych prac i edytować je w jakikolwiek sposób. (Uwaga: po edycji i publikowaniu istniejącej pracy na PS4 lub Xbox One, będzie dostępny tylko do gry na tym systemie czyli w tym przypadku na PS4 lub Xbox One, a nie na konsoli Xbox 360 lub PS3, nawet jeśli początkowo stworzyliście określoną prace na jednej z tych konsol).

Na wyścigach, można zwiększyć maksymalną ilość graczy w menu Szczegóły Wyścigu. Jeśli “Maximum Players” pole jest nieaktywne w tej sekcji to być może trzeba wyregulować starting grid, aby zrobić miejsce dla zwiększonego ruchu. Idź do pośrednictwa pracy > punkty kontrolne i wybierz starting grid. Tutaj będzie można dostosować liczbę zawodników na starting grid, jak również zmienić rozmiar i styl siatki. Jeśli potrzebujesz, aby przenieść się do innej sieci startowej drogi, gdzie jest więcej miejsca, może być konieczne, aby przesunąć spust aby być wystarczająco blisko.

W rozgrywkach typu deathmatch oraz capture, po zwiększeniu maksymalnej liczby graczy w menu Deathmatch Szczegóły, trzeba będzie zwiększyć liczbę punktów i zespołu punktów Startu w menu Spawn Placement, aby praca działała.

Pokój do Oddychania
Tylko dlatego, że udostępniono Twoją Pracę dla 30 graczy, nie znaczy to, że będzie wiele zabawy z wzrostem liczby ludności. Więcej graczy może wymagać szerszych dróg dla twoich wyścigów, większego obszaru dla trybu Deathmatch lub większego wyboru zdjęć, obiektów w twoich miejscach przechwytywania pracy. W wyścigu, trochę czasu minie na zapoznanie się pozycjonowaniem swoich punktów kontrolnych czyt. Checkpoints, a wszelkie znaki lub rekwizyty jakie użyłeś oraz wszelkie znaki jakie użyłeś ostrzegą cię o zbliżającej się twojej kolejce. W ostatniej chwili, źle oznakowany szczelny róg może stać się jeszcze bardziej frustrujący dla graczy, 30 z nich stara się zrobić to w tym samym czasie – zwłaszcza podczas wczesnych etapów wyścigu, kiedy jest większa paczka to jest bardziej skupiona. W rozgrywkach typu deathmatch gdzie nie chodzi tylko o tworzenie większych obszarów gry; jeśli Twoja praca skupia się wokół punktu ssania, upewnij się, że nie będzie zbyt chaotyczne zmuszając 30 graczy do pojawiania się w tym samym miejscu na raz – a także upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca do podnoszenia broni dla wszystkich, aby czuli się równie dobrze wyposażeni. Podobnie, jeśli masz swoje miejsce pracy przechwytywania na dużym obszarze, upewnij się, że jest tam wystarczająco dużo pojazdów, tak aby nikt nie został sam.

Główne Rekwizyty
Niezależnie od tego czy masz stare aktualizacje, klasyczne lub zaczynasz od zera, waz z Kreatorem na PS4 i Xbox One można dodać więcej niż dwukrotność liczby Rekwizytów do swoich poziomów. Co więcej, można także umieścić rekwizyty w powietrzu za pomocą przycisków L3 i R3, gdy masz do wybrania Prop – świetne na budowę zawrotną ramp, mostów między drapaczami chmur i zamkniętych pomieszczeń dla rozgrywki typu deathmatch stylu aren itp. Ale jak zawsze, najlepsze kreacje trzeba dokładnie rozważyć i każdy element lub prop po umieszczeniu wpłynie na to jak czuje się to wszystko kiedy gra się na twojej pracy.

Badanie Nowego Otoczenia
Dokładne badanie jest kluczem do wielkiego stworzenia więc ważne jest, aby ponownie przetestować swoje zadanie, gdy wszelkie zmiany są na miejscu. Nie tylko liczyć trzeba na wzrost gracza ale też znacznie trzeba wpłynąć na dynamiczność rozgrywki i czucie pracy, niektóre z nowych funkcji na PS4 i Xbox One wersjach gry mogą mieć wpływ na doświadczenie w sposób nie wyobrażalny nigdy wcześniej. Na przykład, znacznie wzrosła ilość liści w świecie gry więc może to oznaczać, że nie ma skał, drzew lub innych faun w nieodpowiednim miejscu, których nie było tam w ostatniej-generacji konsol. Na obszarach zabudowanych, mamy zwiększony ruch w mieście więc może to uczynić wyścigi oparte na autostradach zbyt zatłoczonymi – zwłaszcza z 30 zawodnikami (all slipstreaming and weaving through position). Pamiętaj, aby sprawdzić swoją pracę za pomocą wszystkich zmiennych dostępnych dla gracza końcowego – GTA, Rally, W deszczu, zablokowany do pierwszej osoby, itd – upewnij się, że każdy dostaje wspaniałe doświadczenie bez niepotrzebnych błędów.

Różne Perspektywy
Aby zrównoważyć szanse między graczami, którzy preferują pewne perspektywy, można wybrać opcję, aby zablokować swoje zadanie do pierwszej osoby lub osoby trzeciej, za pomocą “Force Camera View” opcja dostępna w menu Szczegóły Wyścigu.

Tworzenie Prac Last Team Standing w GTA Online

Sprawiedliwy i Zrównoważony Rozlew Krwi
Jak z rozgrywkach typu Deathmatch i Captures, równowaga jest kluczowa. W przeciwieństwie do rozgrywki typu deathmatch, system strzałów w Last Team Standing pozwala graczom grać po obu stronach, daje to opcję dla Kreatora tworzenia świadome i asymetryczne wyzwania. Czy idziemy na zrównoważony czy na asymetryczny, to obowiązują inne zasady. Sprawdź Hawick LTS jako jeden przykład zrównoważonego rozlewu krwi, który świadomie przyznaje graczom same kierunki ataku i nawet rozprzestrzeniania broni. Mapy, takie jak asymetryczne z Skyscraper LTS dają zespołom inną, ale bezpłatną, broń i pojazdy, a także oferują nowe wyzwania, z rundy na rundę. Zawsze należy pamiętać, które z tych typów chcesz wybrać do tworzenie i dyktowania innych kluczowych decyzji.

Drużyny, Strzały i Miedza
W Kreatorze LTS, można wybrać domyślną liczbę rund, które powinny być dostosowane do potrzeb lokalizacji używanych w LTS – na przykład, nie ma sensu tworzenia domyślnie policzonego, jednego w LTS, który odbywa się na bardzo małym obszarze ponieważ będzie się to odgrywać zbyt szybko.

Lokalizacja będzie również dyktować liczby zespołów jakie mogą wziąźć udział. Niektóre lokalizacje dobrze nadają się do dużych potyczek w wielu misjach zespołu podczas gdy inne są o wiele lepsze dla potyczek head-to-head. Spójrz na wszystkie możliwe miejsca startowe zespołu – czy można zatem znaleźć cztery, które są wyważone i sprawiedliwe, należy użyć czterech – choć dwa są w porządku również. Dodatkowo, nie rób paska wrony do początkowej lokalizacji do czegoś, jeśli to nie ma sensu. Po podniesieniu liczby zespołów, upewnij się, że pasuje liczba rund. Na przykład w cztery drużyny, pierwsza do pięciu zwycięstw LTS, to może mieć maksymalnie siedemnaście rund (zakładając, że wszystkie zespoły dostają się do czterech, a następnie jeden zespół wygrywa rundę finałową i ogólnie cały mecz). Zajmie to trochę czasu, aby grać bez problemów!

Innym kluczowym elementem aktualizacji jest LTS (Play Area Bounds) plac zabaw miedza – po wybraniu lokalizacji, musisz zdecydować się, jak duża będzie. Wraz z zawsze-widoczną perturbacją, funkcja ta została wprowadzona w celu zapewnienia, że nie ma sytuacji patowych lub nadmiernej taktyki obronnej, które mogą doprowadzić do długich gier przyprawiających o ból glowy. Jak wspomniano powyżej, ustaw swoje granice, tak aby dostosować swoją lokalizację, a następnie oprzeć domyślne rundy na szerokości tego obszaru.

Broń
Wymuszona Opcja Broń może zmienić smak w LTS drastycznie. Użytkownicy będą mogli stworzyć tylko snajperskie walki między dwoma przeciwległymi wyspami lub RPG koncentrujące się na spotkaniu w centrum LS, na przykład. Ponieważ obie strony otrzymują ten sam sprzęt, nietypowe wybory do wymuszonej broni nadają się najlepiej do zrównoważonych map. Na przykład, możesz używać długich artylerii i karabinów wyborowych na odległość, aby zmniejszyć dystans pomiędzy drużynami, które są umieszczone daleko od siebie. Z bliska mapy z wieloma okładkami, strzelb, granatów, które mogą dać nam bardziej odpowiedni wybór.

Dla asymetrycznych i celowo niesymetrycznych map, zespoły startują z tych samych broni, więc równowaga musi być zdefiniowana przez wybór podnoszenia broni (i pojazdów) dostępnych na ziemi. RPG zmuszenie do gry z bronią nie będzie trwać bardzo długo – chyba, że znalazłeś miejsce z dużą ilością naturalnej pokrywy, aby chronić graczy (nie zapominajmy, że w LTS, Blipy są widoczne na mini-mapie w każdej chwili). TDM zaś jest wyposażony i oparty na blipach hałasu, ale wrogowie są zawsze (blipped) w LTS zapobiegając przy tym w ukryciu, patowych sytuacji lub graczy biegających po mapie. Możesz użyć Lester aby ukryć swój blip, ale domyślnie Blipy wroga będą widoczne bez względu na hałas lub odległość.

Broń powinna być umieszczona w celu angażowania zespołów i zmusić ich do konfrontacji z sobą, ale także do prowadzenia graczy do ładnych i unikalnych pozycji (snajperów na punkty widokowe, w ciasnych uliczkach strzelby itp …).

Pojazdy
Użytkownicy będą również w stanie wprowadzić swoje pojazdy w ofensywnych mapach (czołgi, myszołowy, itp), więc to nie będzie bardzo wyrównana map, jeśli jedna z drużyn ma dostęp do czterech czołgów, a pozostałe trzy drużyny nie. Dzięki nowej opcji asymetrycznej, nic nie zatrzyma użytkowników przed wypróbowaniem tej opcji jako potencjalną zabawę i wyzwanie. Jest to łatwy sposób, aby zmienić atmosferę w LTS, aby rzucić się w nad-moc pojazdu lub nawet na dwa razy wyższy stopień. Zmiana małych rzeczy tu i tam może mieć duże znaczenie do tego, jak grać w poszczególne miejsca pracy, a potencjalnie także mogą dodać “dziką kartę” elementu zabawy do rozgrywki, jeśli jest to zrobione dobrze.

Asymetria
Za dodatkowe Wyzwanie Kreatora (Creator), spróbuj świadomie niesymetryczną Pracę, gdzie jedna drużyna zawsze musi grać jako pokonana. System Strzałów pozwala aby obie drużyny podjęły kilka prób “przerwy” na korzyść drużyny przeciwnej. Korzyść musi być na tyle widoczna, aby dać małą szansę, ale wystarczająco duża, aby móc wymagać różnych taktyk do ich gry. Na przykład, możesz dać jednemu zespołowi czołg, a innemu tylko karabiny szturmowe i Sticky Bombs. Alternatywnie, spróbuj dać jedną stronie wszystkie wyborowe karabiny, a innym tylko noże bojowe, ale na tyle okładki, aby móc szybko rzucić się w kierunku przeciwników.

Daj znać Rockstar w komentarzach, jeśli już jesteś w stanie dostosować istniejące zlecenia, lub nawet stworzyć zupełnie nowe, korzystając z porad i wskazówek w tym artykule. Ponadto, jeśli masz prośby w przyszłych artykułach dotyczących Porad do gry, które chcesz zobaczyć, nie krępuj się i uderz do Rockstar poprzez email mouthoff@rockstargames.com i poproś o podkład na temat wszelkich aspektów gry z GTA Online lub innych funkcji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V poradnik – Dominujące flagowe prace

Rockstar Game Tips: Dominating Capture Jobs

Z podwójną dawką GTA $ dolarów i aktywnym RP do wszystkich zadań przechwytywania powiększono w ten piątek wraz z nadchodzącym wydaniem aktualizacji Capture Creator, najnowsza edycja Rockstar Porad Do Gry skupia się na tym trybie GTA opartym na pracy zespołowej online. Załogi żyją i umierają w ich kompetencji i komunikacji, w tym także podczas zawodów w przeciąganiu wojny i walk miedzy sobą i sieci szczęścia muszą być równie ostre jak palce spustu, więc oto niektóre z najlepszych wskaźników i strategii, które pomogą Tobie i Twojej kontrolowanej załodze wymusić kilka rzeczy na przeciwniku.

Zalecenia ogólne

Praca zespołowa ma kluczowe znaczenie dla sukcesu w programie Capture Jobs więc powinieneś bez gadania przyjąć do wiadomości o ​​słuchawkach, które są koniecznością dla wszystkich graczy. Jeśli nie możesz komunikować się to wtedy nie będziesz przebywał na tej samej stronie z innymi.
Podobnie, pracując razem jako zespoły lub załogi, jedynym sposobem, aby zagwarantować sobie sukces jest spełnienie podstawowych warunków gry. Praca nie ma wychwytywania miejsca dla samotnych wilków jeśli Kierownik czyli zarządzający Ekipy rozważy przypisanie ról według każdego zadania. Na przykład, chcesz być najlepszym kierowcą zbierając autobusy w “All Abhorred”, najlepszym pilotem eskortowania załogi z nieba, albo jako najlepszy strzelec kontroli bazy (lub infiltracji przeciwnika, gdy jesteś na dole) i tak dalej.

Gdy stawki są równomiernie ułożone, czasami wystarczy telefon do wpływowego przyjaciela, aby przechylić szalę. Należy używać (Lester) aby ujawnić blipy (blips) radarowe na mapie swoich wrogów, lub ukryć własne, zwłaszcza w kluczowych okresach strategicznych, takich jak podczas próby dostarczenia paczki lub pojazdu.
Pamiętaj, aby używać broni z tłumikami załączonymi aby zatrzymać radary wrogów. W tym samym celu, podróżuj na piechotę, jeśli to możliwe (użyj jazdy przy czym automatycznie sprawi to, że pojawią się radary) i oprzyj się pokusie, aby wcisnąć przycisk sprintu, gdy jesteś w pobliżu bazy wroga.
Dowiedz się wszystkiego aby rozważyć każdą lokalizację i niekonwencjonalne trasy do swoich celów. Jeśli jest jedna oczywista droga do worka lub zasady, są szanse, że wróg będzie brać to pod uwagę i może zostać to zablokowane więc miej to na uwadze.

Nalot

Patrząc po własnej bazie jest tak samo ważne, jak atakowanie opozycji. Rozważ użycie pojazdów do wejścia z blokadą do bazy, aby spowolnić niedoszłych szpiegów.

Czy jedna osoba wróci z powrotem, aby obronić swoją torbę za wszelką cenę? Jest to także dobry pomysł dla tych dzwoniących po wsparcie (Lester) i ujawniających blipy (blips) narkotyków (drugs) drużyny na ich radarze.
Twoją torbę będzie trudniej ukraść, jeśli jest obok umieszczone Sticky Bomb. Lub może wolisz tańszą metodę? Rozważ użycie kanistra do ugaszenia obszaru w benzynie i włącz się ciepło na wszelkich intruzów.
W “Baggage Handlers”, może to być kuszące, aby spieszyć się do helikopterów w centrum mapy, ale wozy strażackie położone na brzegach mogą być lepszym rozwiązaniem. Oferują one przyzwoitą ochronę i prędkości na atakowanie przeciwnika bazy i są mniej oczywistym wyborem niż śmigłowce.

Utrzymanie

Zaraz na początku pracy, przejmij kontrolę neutralnych torb przed myśleniem o atakowaniu baz innych drużyn.

Materiały wybuchowe można usunąć z bazy przeciwnika w przygotowaniu do skoordynowanego ataku – bombarduj je z granatów lub rakiet, lub usuń połączenie z Merryweather i wywołaj nalot.

GTA

Kiedy eskortowane są pojazdów z powrotem do bazy, posiadasz jedną z rozmów zespołu w helikopterze w celu zapewnienia wsparcia lotniczego, oraz co najmniej jeden inny element szybkiego pojazdu na zwiad drogi. Nie powinny angażować żadnych atakujących podczas oczekiwania i być przygotowanymi, aby przejść do docelowego pojazdu na miejsce kierowcy.
W “Field of Screams”, podczas Fieldmaster może nie być najszybsze, albo może obsługiwać każdy teren, więc pobyt na drodze mniej przewidywalnej z powrotem do bazy może być w tym przypadku korzystny. Także, jeśli to możliwe, pozostaw niektórych z członków zespołu w pobliżu centrum mapy do walki na następny Fieldmaster, gdy zostaną po pomyślnej dostawie.
Na początku “Moje Maibatsu”, miejsce, gdzie znajdują się motory Sanchez mogą być rzeźnią – przejmij kontrolę na początku. Jeśli skoczysz prosto na motor to jest prawdopodobne, że przytrzymasz obszar, aż zrobi się bardziej rozłożony i można będzie negocjować bezpieczną drogę z powrotem do bazy.
Bezpieczne eskortowanie autobusów w “All Abhorred” może być trudne, zwłaszcza jeśli przeciwnicy są bardziej intuicyjni w sprawie zniszczenia niż przechwycenia. Skup się na jednej magistrali w czasie, z drużyną eskortuj go do domu z powietrza i zarówno z przodu i z tyłu, najlepiej na szybkich motocyklach. Można też użyć helikoptera “chopper” próbując zakłócić wysiłki opozycji.

Walki

Uruchom ośrodek sprawowania kontroli nad punktem, w którym worek jest ważny. Gdy masz torbę, nie opieraj się żadnej pokusie rozproszenia.
Wdrożyć należy jak najwięcej osób, które są wymagane w celu pomyślnego powrotu do bazy, ale także spróbować możesz utrzymać kontrolę nad tym punktem odradzania na następne przechwycenie (grab).
Na początku “Townhall Trinity”, podzieleni zostaniecie na pary i używając przewidzianych motocykli dostać się musicie do punktu docelowego. Osoba jeżdżąca (Pillion – pewnie wychylona z pojazdu) powinna przechwycić torby, podczas gdy kierowca dostaje się do pozycji na wypad. Kluczem jest bycie w ciągłym ruchu, zatrzymanie się ze swoim partnerem i zastosowanie alejek w przeciwieństwie do otwartych dróg.
Teren suchy, droga morska lub powietrzna odnosi się do zapytania w “Salty Snatch”, jak walczyć na torby położone na końcu molo na Chumash Beach. Jednak zdecydujesz się raczej wynegocjować te wąskie gardło, koordynuj z zespołem tak aby mieć plecy. Kluczowymi punktami dostępu do torby są drabiny z oceanu na lewo od molo; Główne wejście na molo z ulicy; i z nieba na spadochronie. Kontrolowanie molo jest kluczem do zwycięstwa, masz oglądać każde z tych miejsc, i monitorować w helikopterze umieszczenie ruchu drużyny przeciwnej, a będziesz w domu w ciągu krótkiego czasu.

Są to tylko niektóre ze strategii przechwytywania jakie można stosować, a Rockstar z pewnością chciałby usłyszeć więcej porad, które możesz zamieścić w komentarzach.

Źródło: Rockstar Games