GTA V – Online Wskazówki Gry: Biorąc Wyzwania VIP

GTA Online Game Tips: Taking on VIP Challenges

Opierając się na poradach gry na temat Prac VIP, to teraz włączcie światło na konkursach toczonych przez innych ochroniarzy, aby udowodnić swoją wartość ich organizacji jako VIP, podobnie jak Gladiatorzy walczą dla rozrywki cesarzy. W wyzwaniach VIP, zwracajcie uwagę na każdego Ochroniarza (Bodyguard) aby polegać na szlifowaniu ich szkolenia, sprytu i arsenału broni dostępnych do ich dyspozycji, aby zwyciężać, a nie przegrywać.

Jeśli jesteś gotowy na kolejny kęs życia (VIP) i (Bodyguard), przeczytaj informacje dotyczące najnowszych wskazówek Wyzwań VIP gry jak i na temat tego, jak najlepiej przechytrzyć swoich przeciwników:

VIP Wyzwania – VIP CHALLENGES:

Wyzwania dla VIP-ów można znaleźć pod opcją “SecuroServ ‘interakcji menu, które są inicjowane przez VIP aby zaoferować na próbę, to co mają w swoich organizacjach. Podczas gdy zwycięzca Wyzwania (Challenge) będzie oczywiście otrzymywał swoje należności, jak i w przypadku pracy dla VIP-ów, każdy Ochroniarz (Bodyguard) za udział otrzyma nagrodę uczestnictwa w postaci GTA $ dolarów, a także RP za każdą minutę (zaokrąglanie niepełnych minut w dół), które spędzają uczestnicząc w Wyzwaniu (Challenge).

Gdy wyzwanie jest ustawione, VIP-y mają możliwość podglądu (spectate) konkurencyjnych ochroniarzy VIP, chociaż jeśli zdecydują się na podgląd (spectate) Most Wanted [Najbardziej Poszukiwany], muszą być eliminowani w celu zakończenia Wyzwania (Challenge).


Użyj zwinnego pojazdu i dokładnie lepkiej bomby (sticky bomb) aby wyeliminować przeciwników w należytej staranności.

Podwójna Pracowitość – Due Diligence:

Cel: Znajdź i zbieraj pakiety oznaczone pochodniami. Każdy z nich zebrany jest warty 100 GTA $, gracz z największą ilością zebranych pakietów wygrywa.

Zaleca się następujące wskazówki:

Zwróć uwagę na ślady dymu aby wybrać pakiety; Jeśli pakiet nie zostanie znaleziony w pewnym okresie czasu, drugie (Flare) będą zwalniane na światło dzienne zgodnie z harmonogramem na swój sposób.
Korzystanie z aplikacji ‘Trackify’ pomoże ogromnie w tym trybie aby znaleźć każdą lokalizację, ale należy pamiętać, że aplikacja nie może wykryć podwyższonych przedmiotów.
Pomyśl o (nabbing) zwinnym pojeździe aby poruszać się w ciasnych przestrzeniach i wyprzedzać konkurencję. Jeśli różnica jest nieznaczna czyli o szyję lub dekolt w stosunku do innych członków organizacji to nic nie stoi na drodze do pakietu, ani nic w przepisach nie może sprawić, że nie można będzie zniszczyć ich pojazdu …

Jeśli znalazłeś paczkę, ale wiesz, że nie będziesz tam pierwszy, nie trać czasu na wyścigi, aby ją zebrać; Zamiast wykorzystywać ten czas lepiej przygotuj się do znalezienia następnego, który pojawia się przed konkurencją.

Auto Wykup – Auto Buyout:

Cel: Ukradnij i dostarcz najwyższą wartość pojazdów do określonego punktu przechwytu (drop-off) w wyznaczonym czasie.

Ważne jest, aby pamiętać, że to nie jest liczba dostarczonych pojazdów, ale łączna ich wartość. Mając to na uwadze, należy wykonać następujące czynności:

– Rozważmy obszar w któym obecnie jesteś; różne obszary w całym Los Santos i Blaine County przynoszą wyższej jakości pojazdy, które ukradłeś. Czasem opłaca się dłużej szukać pojazdów o większej wartości niż tylko tego aby załadować pojazdy o niższej wartości.
– Nie bój się przełączyć pojazdów, gdy jesteś na trasie do przechwycenia (drop-off) i jeśli widzisz, że jest gdzieś jeden z pojazdów o wyższej wartości to skuś się aby go przechwycić.
– Samochody osobowe mogą być przechwycone, tak samo jak własne czy cudze.
– Staraj się nie uszkodzić pojazdów na drodze do końcowego punktu docelowego (drop-off), ponieważ spowoduje to obniżenie ich wartości.
– Ścigaj się z innymi członkami organizacji, aby wypełnić te ostatnie miejsce przy pozostawieniu pojazdu w końcowym punkcie docelowym (drop-off), aby opóźnić ich dostawy.


W Wykupieniu Auta (Auto Buyout) rozważmy powierzchnię w której jesteś obecnie; różne obszary całej części południowej San Andreas przynoszą wyższej jakości pojazdy do ukradzenia.

Usługi Kurierskie – Courier Service:

Cel: Znajdź i dostarcz do wyznaczonego celu worek gotówki unikając uderzenia. Wszelkie pozostałe środki pieniężne pozostawione w torbie na końcu stają się zwycięskim wynikiem:

– Użyj Pancerz, aby pomóc uniknąć uszkodzenia siebie za wszelką cenę, ponieważ każda rana od kuli może spowodować krwawienie cennej gotówki.
– Nawet jeśli tylko skierujesz się powrotem do punktu przechwycenia (drop-off) z $ 1, nadal można będzie pokonać innych członków organizacji, którzy nie sprawdzą się w czasie.
Kończenie dostawy jest twoim głównym celem! Nie dostarczenie (Undelivered) środków pieniężnych pod koniec rundy nie będzie wliczane do punktacji.
– Bądź gotowy na to, aby przejść jak najszybciej i odebrać paczkę; Gliny są również chętne jej obejrzenia.
To może być szybszym sposobem dostarczania powietrza w pojeździe, ale będziesz stopniowo tracić pieniądze po drodze.

Najbardziej Poszukiwany – Most Wanted:

Cel: Wszyscy gracze w organizacji będą uderzać (hit) z 5-gwiazdkami Wanted Level. Stamtąd ostatni gracze, którzy przeżyją to wygrywają.

Przy zagrożeniu dookoła, poniższe wskazówki mogą pomóc uniknąć ciepła:

– Jeśli znajdziesz się osaczony, upakowany dzielnie w Last Stand wchodząc w walki, to inni członkowie danej organizacji mogą być w podobnej sytuacji i nie mogą utrzymać się tak długo, jak ty.
– Gliniarze są nieugięci w tym czasie i nie będziesz w stanie ich zgubić dopóki (timer) jest gotowy. Dlatego starannie planuj swoje ruchy, aby przetrwać i podnieść swoje idealne miejsce na ich obejście; musisz uzyskać wszelką pomoc.
Z dala od samolotów, wnętrza i podziemnych tuneli, jak będzie to stuknij twoje Wyzwanie (knock you out of Challenge).
– Jeśli istnieje więcej niż jeden gracz żyjący po 10 minutach, nagroda zostanie podzielona między tymi, którzy wciąż stoją.


Należy wziąć pod uwagę swoje otoczenie, aby uniknąć zasadzki w manipulacji na rynku.

Manipulacja Rynku – Market Manipulation:

Cel: Z wszystkimi otwartymi sklepami (convenience blipped) na mapie, wyścigami od sklepu do sklepu, trzeba pomieścić kasjerów i zebrać jak najwięcej środków pieniężnych, jak to tylko możliwe. Gracz z największą ilością GTA $, gdy (timer) jest gotowy zgarnia łup.

Poniższe wskazówki powinny przydać się i stykać się ze sobą:

– Po sklepiej (Store), który został okradziony, to będzie niedostępne przez pewien czas; obserwuj innych graczy i zaplanuj trasę, aby uniknąć odcięcia.
– Zabijanie [Atendenci] sklepu jest ryzykowna strategią; oferuje szybsze, ale mniejsze wypłaty jakie trzyma się w sklepie i prowadzi do większej ilości ciepła w kontakcie z glinami. Wyznacz równowagę między szybkością i skutecznością.
– Bądź świadomy swojego otoczenia; łatwo jest zostać napadniętym przez policjantów podczas zamykania sklepu.
– Jeśli umrzesz, będziesz tracić procent ze środków pieniężnych jakie zostały już zebrane. Im więcej gotówki, którą trzymasz przy sobie, tym większą ilość tracić będziesz.
– Masz uczucie bycia odważnym? Jeśli jesteś na tyle śmiały, można zaryzykować wiele magazynów przed utratą kupna Poziomu (Level).
– Jeśli sprowokujesz przeciwnika popełnieniem rozboju, spróbuj wysadzić jakiś wypad pojazdów, które mogą być zaparkowane na zewnątrz sklepu, aby ich spowolnić.
– Jeśli okaże się kupno poziomu, zawsze można szybko zrobić rozbój (rob) na jeszcze kilka pobliskich sklepów zabijając sklepikarza przed wywołaniem Lester-a, aby pozbyć się zwiększonego ciepła i wywołanego tym chaosu.
– Szybki pojazd opancerzony jest niezbędny dla tej misji; to dobra okazja, aby wypróbować jeden z pancernych modeli Baller, Schafter i Cognoscenti.

Z Punktu Do Punktu – Point to Point:

Cel: Z-punktu-do-punktu w wyścigu określonym przez VIP-a.
Gdy znacznik przeznaczenia został określony przez HSE, przygotuj się, aby wygrać wyścig:

– Trasa GPS nie zawsze jest najszybszą trasą do miejsca przeznaczenia w wyścigu, także planuj coś innego, jeśli wiesz, że okolica jest odpowiednia do zamierzeń.
– Ukradnij (Grab) pojazd tak szybko, jak to możliwe; wszystko jest lepsze niż bieganie!
– Obserwuj ruchy VIP-a na początku wyścigu; oni ustawią cel wyścigu, więc oni mogą wiedzieć, gdzie idą.
– Wyjmij pojazdy innych członków organizacji z ataku drive-by lub poprzez lepkie bomby (sticky bomb) aby pomóc zagwarantować sobie pierwsze miejsce.

 
Zapraszajcie także innych do dzielenia się jakimiś wskazówkami lub pytaniami w komentarzach odnośnie tego artykułu, a które mogą pomóc w powyższych misjach.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Rockstar Games: Tryby Przeciwnika Atak Obrona, Przekroczyć Granicę i Paczka Polowania

Rockstar Game Tips: Adversary Modes Offense Defense, Cross the Line and Hunting Pack

Wraz z całą personalizacją i rejsem mającym miejsce w Benny’ego Original Motorworks, GTA Online: Lowriders oferuje także Tryby Przeciwnika, w tym Atak Obrona (Offense Defense), gdzie dwie drużyny starają się dotrzeć do mety, przy czym muszą chronić zawodnika swojego zespołu z wrogiego ataku, jednocześnie upaść i uderzyć zawodnika przeciwnego zespołu, aby osiągnąć ten cel przed nimi. W najnowszym wydaniu oficjalnych Porad Gry Rockstar, oferują nam sposoby opanowania Ataku Obrony (Offense Defense) wraz z dwoma innymi niedawno wydanymi Trybami Przeciwnika z (Freemode Events Update).

Te wskazówki przydadzą się szczególnie jutro jako Atak Obrona, gdzie będzie Ci podwajać ilości GTA $ dolarów i ilości podwójnego RP, jako podsumowanie obecnego Tygodnia w GTA Online Lowriders. Upewnij się, że zaglądasz na (Newswire) dla drugiej części tej serii Porad Gry Trybu Przeciwnika (Adversary Modes) dla profesjonalnych porad dotyczących innych nowych Trybów Przeciwnika (Adversary Modes) takich jak Dotrzymywanie Kroku (Keep the Pace), Przekaźnik i Tnący (Relay and Slasher) – i dowiedz się o innych, przyszłych okresach premiowych, aby uzyskać podwójne ilości wypłat w Trybach Przeciwnika (Adversary Modes).


Offense Defense obsługuje 2-4 zespoły, każdy z kolorami, takimi abyś wiedział kto jest przyjaznym Protektorem, a kto przychodzi po twoją głowę.

Atak Obrona – Offense Defense

W tym punkcie kontrolnym Trybów Przeciwnika, zespoły podzielone są na dwóch biegaczy i blokerów. Podczas gdy celem biegaczy jest dostanie się do końca trasy na pierwszej pozycji, blokerzy (w szybszych, bardziej wydajnych pojazdach) muszą blokować przeciwstawnych Biegaczy (Runners) od zakończenia, jednocześnie chroniąc ich kolegę z wrogiego ataku.

W tym trybie, komunikacja jest niezbędna. Ty i twój kolega będziecie stale w kontakcie ze sobą – jeśli jesteś Biegaczem (Runner) oraz kiedy jesteś w korku z wrogiem, daj okrzyk do blokera (Blocker). Mówiąc o blokerach, nie widzą punktów kontrolnych, więc jeśli jesteś Biegaczem (Runner), można sprowadzić ich trochę na manowce, a potem szybko zawrócić, pozostawiając ich próbie ustawienia zasadzki na trasach. Jako Biegacz (Runner), należy poruszać się nie tylko żółtym szlakiem, ale należy także rozważyć możliwości na skróty aby odciąć przeciwnikowi drogę na przełęczy i zatrzymać się krok przed przeciwnikiem. Wystarczy zachować ostrożność jak skręcasz ze ścieżki, czasami może cię zaskoczyć jakiś trudny teren, który jest trudny aby z niego wyjść. Jeśli masz trudności z przeszłości atakującego, istnieje kilka manewrów, które można spróbować. Jeśli jesteś w jednym z nowych pojazdów Lowrider, z dobrze zaplanowaną hydrauliką do skoku, możesz wydostać się z niezbyt dużym trudem, zajadając się dżemem. Alternatywnie, przez pojawienie się (respawning) pojazdu, a tym samym powracając do miejsca ostatniego punktu kontrolnego, będziesz mieć kolejną okazję, aby podnieść prędkość i prąd obok blokera. Inną strategią, rozważając jako Biegacz (Runner)jest zawieszenie się z powrotem na drugim miejscu do ostatniej chwili, ponieważ często skupiamy się wszyscy na liderze. Blokerzy zadbają o nich, pozostawiając cię w rejsie przeszłości w odpowiednim momencie do zwycięstwa.

Jeśli znajdziesz się w roli Blokera (Blocker), nie zostawiaj Biegacza (Runner) z tyłu – Oni są tylko członkami twojego zespołu, który jest w stanie przekroczyć linię mety. Jeśli masz trudności z dogonieniem do pierwszego miejsca jako Biegacz (Runner), ręcznie pojawisz się (respawn), automatycznie pojawiając się (respawn) w ich pobliżu. Ponieważ jako Bloker (Blocker), nie będziesz ograniczać się do tej samej ścieżki podanej dla biegaczy, z odrobiną świadomości mapy można przeciąć graczom drogę przed swoim kolegą z drużyny i zablokować ich.


W Hunting Pack musisz ty i twój zespół utrzymać tę prędkość w górę, aż do punktu kontrolnego, przed bezlitosnym atakującym, który może spowolnić twoje ruchy, doprowadzając cię do szybkiego wrzenia.

Hunting Pack – Paczka Polowania

W Hunting Pack, ciężki pojazd może zostać wysadzony ładunkami wybuchowymi, które mogą zostać zdetonowane jeśli nie zachowasz pewnej prędkości, niczym z filmu Speed: Niebezpieczna prędkość. Jedna drużyna ma za zadanie wprowadzenie ciężarówki lub autobusu w stan zatrzymania, aż do spalenia się pojazdu, a druga drużyna musi go bronić i upewnić się, że dotrze do miejsca przeznaczenia w stanie nienaruszonym. Pojazd booby-trapped [duda-więzienna] jest powolny, ale bardzo wytrzymały, więc napastnicy będą musieli więcej niż w jedną osobę na raz spróbować go zniszczyć, aby odwieść go z kursu. Z tego względu, komunikacja jest niezbędna do koordynowania ataków wszystkich na raz (brute force the target) w czasie drogi lub podczas przeszkody. Czas ataków jest możliwy gdy Biegacz (Runner) jest na zakręcie, lub jazda odbywa się blisko nieruchomych obiektów po stronie drogi. Raz Biegacz (Runner) nie zatrzymuje się, otaczając ich i zastosowując hamulec ręczny, aby upewnić się, że nie będzie mógł dostać się do ruchu ponownie.

Biegacz powinien unikać trasy pod górę lub off-road na wszystkich kosztach, tak często jak często pojawiają się kamienie i inne zanieczyszczenia, które spowolnią twoje ruchy. Jeśli w dowolnym momencie zostaniesz zahamowany przez napastników, cofanie się daje małą szansę wydostania się z dala od swoich prześladowców i zdobywając przy tym wystarczającą prędkość, aby wrócić na tor. Chociaż GPS pokaże trasę do celu, to czasem nie jest to najlepsza droga do podjęcia kierunku; spróbuj znaleźć trasy z szerokimi, długimi drogami, aby dać sobie trochę miejsca kiedy napastnicy zaczynają wkraczać w twoją lokalizację. Obrońcy powinni działać jako bufor aby odeprzeć napastników, trzymaj się zatem blisko i twórz okazje wokół Biegacza (Runner), aby być w stanie zmusić napastników z drogi do dostania się zbyt blisko co wymusi pewną przewagę. Jeśli grasz jako Biegacz (Runner), należy również zachować swoje widzenie peryferyjne na ostre słupy telefoniczne i inne nieruchome obiekty, jak i nasypy, które można wykorzystać (Sideswipe) na potencjalnych napastników (tak jak Jasper Dolphin z pamiętnego Odd Future, który zrobił ponownie zespół Danny Brown widziany tutaj). Biegacz powinien być zahamowany, obrońcy mogą również pomóc Biegaczowi (Runner) w ich biegu z przyjaznymi sugestiami, by pomóc im w prędkości z powrotem. Bądź jednak ostrożny – oczko w niewłaściwym kierunku może wysłać Biegacza (Runner) na pobliskie drzewo lub na nadjeżdżające pojazdy!


W Cross the Line [Przekroczyć Granicę], lekkomyślna indywidualna praca i Polowanie jest murowaną drogą do porażki. Zaliczki w postaci choreografii zespołu ze stałą komunikacją w ruchu od deski do deski do strefy końcowej są z pewnością kluczem do zwycięstwa.

Cross the Line – Przekroczyć Granicę

W Cross the Line [Przekroczeniu Granicy], celem jest, aby cały zespół skrzyżował się na ziemi niczyjej i dostał się do terytorium wroga żywy. Oczywiście, w tym samym czasie należy zapobiec innej drużynie w przekraczaniu granicy/linii aby własny zespół był jako pierwszy. Jeśli padniesz [umrzesz], będziesz pojawiał się za całą drogą z powrotem za swoją linią więc trzeba będzie znowu użyć zespołowej taktyki i komunikacji, która w założeniu ma być kluczem aby rozpocząć proces ponownie; będziesz Samotnym wilkiem i szalona kreska na granicy/linii zakończy się tylko lub aż źle jeśli zostaniesz zatrzymany na terytorium wroga bez wsparcia. Pracuj w zespole, aby upewnić się, że wszyscy przekroczyli linię jako całość. Jeśli jeden z twoich towarzyszy odstaje, należy podać okładkę ognia, aż będziesz w stanie przegrupować się w taki sposób aby już żaden z twoich towarzyszy nie odstawał od reszty grupy. Co najważniejsze, graj defensywnie i pozostań przy życiu, dając tym samym im czas, aby przyłączyć się do ciebie za liniami wroga.

Pole gry jest zaśmiecone okładką ognia, więc dobrze wykorzystaj to i planuj swoje podejście. Jedną z opcji jest poruszanie się powoli od deski do deski i upewnienie się, że wybrzeże jest przed przeniesieniem się, jasne. Możesz także użyć otaczającej metody, albo podzielić swój zespół do stworzenia crossfire [ognia krzyżowego] aby wszystko było piekłem dla skóry po jednej stronie mapy. Druga opcja jest ryzykowna, a polega ona na tym, że można pozostawić własną strefę końca bezbronną, więc upewnij się, aby poruszać się szybko w grupie i knuć wszelkich napotkanych wrogów. W Przekroczeniu Granicy/Linii (Cross the Line), dostaniesz jeden pistolet maszynowy, jak również granat. Użyj Granatu aby zwrócić przeciwników z ich osłony. Jak sobie utorujesz grunt w kierunku linii, upewnij się, że nie lecisz sprintem na ogień lub niepotrzebnie wykonujesz cośinnego, ponieważ spowoduje to wyświetlenie bieżącej lokalizacji dla wroga na radarze. W końcu, jeśli skończy ci się czas, zanim jedna drużyna dostanie całą linię gry, trafi do (Sudden Death), wykorzystując jeden z dwóch zestawów reguł (które są dobrane w holu przed rozpoczęciem gry):

Pierwszy Ciąg Linii: Potrzebujesz tylko jednego gracza w całej linii, aby wygrać, więc zrobić kreskę na linii, gdy widzisz otwór w obronie przeciwnika.
Zabić Wszystkich Wrogów: Każdy gracz ma tylko jedno życie, w tym LTS Trybie Nagłej Śmierci nie przejmuj się tym faktem – nie spiesz się do linii, i pozostań w osłonie jak najwięcej.

Jeśli któraś z twoich osobistych pro-wskazówek nie jest uwzględniona tutaj, Rockstar zachęca do dzielenia się nimi ze społecznością w Social Club, w komentarzach odnośnie tego artykułu i zostańcie z nami dla części 2 [drugiej] tej serii Trybów Gry w nadchodzących Poradach Trybów Adversary Modes na Newswire wkrótce.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Opanowanie Wydarzeń Freemode, Część Trzecia

Rockstar Game Tips: Mastering Freemode Events Part Three

W ostatnim wydaniu Porad Gry Rockstar, Wydarzeń Freemode w grze mogliśmy spojrzeć na bardziej pro-porady, które pomogą Ci w dominacji Hold the Wheel, Criminal Damage i w 19 Wyzwaniach (Freemode Challenges). Pamiętaj, aby sprawdzić wcześniejsze części Porad Wydarzeń Freemod, które są gromadzone jako wiedza dla tych zupełnie nowych gier i wyzwań.

GETTING STARTED – ROZPOCZĘCIE PRACY

Przed wyruszeniem w celu wiru dla rzezi w trybie Freemod, upewnij się, że jesteś gotowy do pracy i gotowy na to co zostanie rzucone na ciebie z tymi ogólnymi wskazówkami uniwersalnymi:

Stań na broni i amunicji w Ammu-Nation, wyposaż się w jakiś mocny pancerz i uchwyć przekąski aby doładować swoje zdrowie, gdy zrobi się na niskim poziomie.
W pełni zaopatrz swój garaż z dobrze wybranymi samochodami i motocyklami, po tym będziesz gotowy do podjęcia jakiegokolwiek wymaganego terenu. Ponadto, zakup szybki samolot i helikopter aby zdominować niektóre powietrzne wyzwania lub aby pokonywać mapę szybko.
Nie wszystkie wydarzenia mają być za sprawą solo. Niektóre wydarzenia pozwalają współpracować, aby chwytać dzień w ciekawszy sposób. Gdy praca jest wykonywana, możesz podzielić się swoją wygraną, przechodząc do sekcji w menu Inventory Interaction i wybierając gotówkę. Stamtąd, wybierz odtwarzacz, który chcesz udostępnić, a także obniżkę procentową.
Kiedy jesteś w Freemode, miej oko na fioletowy tekst i UI w lewym górnym rogu; będzie dostarczać użytecznych wskazówek dotyczących bieżącego zdarzenia.
Pozostań wiernym do celu; utrzymanie ostrości na główny celi we wszystkich wydarzeniach pomaga nie dać się złapać w walce z innymi graczami, co będzie tylko spowalniać przeciwnika.
Jeśli chcesz uniknąć automatycznego kierowania znajomych podczas imprez, należy ustawić swój odtwarzacz na Targeting Priority z nieznajomym.

HOLD THE WHEEL – PRZYTRZYMAJ KOŁO


Nagłówek off-road to dobry sposób na utratę swoich prześladowców.

Cel
Aby odnieść sukces w tym turnieju i zdobyć Freemode zachować czyste stos gotówki i RP, trzeba szybko znaleźć określony pojazd, który pojawia się na radarze. Następnie zostanie zadanie gospodarstwo na to, aż skończy się czas. Wszyscy gracze w pojeździe w tym punkcie będzie podzielić nagrody, więc nie krępuj się współpracować, aby utrzymać trzymać swojej nagrody.

Wskazówki
Jak tylko zaczyna to wydarzenie, na swój sposób szybko do lokalizacji pojazdu wskazanego na radarze i zabezpieczyć okolicę przed kradzieżą pojazdu. Jeśli starasz się wejść w posiadanie pojazdu, unikać stosowania materiałów wybuchowych, jak pojazd nie może być zniszczone. Bardziej efektywną metodą jest próba staranować go z drogi i wysyłki pasażerów wewnątrz. Gracze w kaczki puszki pojazdu, aby zapewnić pewną osłonę przed napastnikami. Powinny również rozważyć pozycji off-road, ponieważ zapewni to, że napastnicy nie są w stanie ustawić blokady dróg, a także może pomóc stracić innych prześladowców. Pamiętaj, że gracze, którzy są w pojeździe, gdy czas się skończy, kto zwycięży, a nie tych, którzy zostali w najdłużej.

CRIMINAL DAMAGE – KARNE SZKODY


Tworzenie (pile-up) na autostradzie będzie szybko dodawać zera do końcowej sumy.

Cel
Nadszedł czas, aby przełamać jakieś apokaliptyczne uszkodzenia mienia, aby zarobić sobie hojną premię w gotówce i RP. Należy pamiętać, że droższe rzeczy mogą stać się wrakami ale mogą dać wyższy wynik, więc głowy ponad Vinewood Hills, Richman i Rockford Hills i aby uczynić Trevor-a Philips-a dumnym, przechodząc przez najdziksze szały.

Wskazówki
Przed rozpoczęciem imprezy, na swój sposób należy udać się do najbliższego Ammu-nation i zaopatrzyć się w wybuchową broń i amunicję – i pamiętaj – im więcej, tym lepiej. Po jesteś całkowicie zablokowany i załadowany, głowę skieruj do jednych z bardziej zamożnych miejsc w mieście i zaparkuj na ruchliwej drodze, obejmując i blokując oba pasy ruchu. Po rozpoczęciu imprezy, wyposaż się w RPG lub Homing Launcher i zniszcz wszystkie niczego sobie samochody, które nie biorą udziału w twojej blokadzie. Koncentrując ogień na pojazdach, takich jak (high-end Cars) Super Wysokiej Klasy samochodach, pojazdach ratunkowych i autobusach, które będzie tworzyć większą siatkę, wpływając na wynik. Zabijanie przeciwników również daje dodatkowy bonus, będziesz w ten sposób zarabiać całkowitą wartość wszystkich ubrań markowych, które noszą.

19 FREEMODE CHALLENGES – 19 WYZWAŃ FREEMODE


Szukaj daleko idealnego miejsca na Najdłuższy Skok Wyzwania (Challenge).

Cele
Freemode Wydarzenia obejmują również szereg wyzwań, dostosowanego do udowodnienia sobie najlepiej kluczowych umiejętności. Należą do nich osiągnięcia najdłuższego skoku, większość strzałów w głowę, większość sytuacji niebezpiecznych i najdłuższy upadek po którym przeżyłeś wśród wielu innych. Te 19 nowych wyzwań daje wiele możliwości, aby korzystać z funkcji Action Replay w Edytorze Rockstar aby przeżyć swoje ukoronowanie. 3 najlepszych graczy z każdego wyzwania otrzymania środki pieniężne i RP do wyświetlania ich talentu, więc czas na to aby twoje wygrane kwitły dobrze. Powodzenia.

Wskazówki
Te Wyzwania Wydarzeń Freemode będą testować Cię na wiele sposobów i będą wymagać od ciebie aby zastanowić się nad najlepszym sposobem ich rozwiązania. Oto kilka przydatnych wskazówek, które mogą być użyteczne:

Upewnij się, że twoja postać GTA Online jest w szczytowej formie fizycznej poprzez zwiększenie jej statystyki. To pomoże Ci uzyskać przewagę nad swoimi przeciwnikami.
Dowiedz się najlepszych dzielnicach w Los Santos i Blaine County dla każdego Wyzwania (Challenge). Po znalezieniu dobrego miejsca, zadzwoń do Lester-a i użyj opcji Off The Radar, aby utrzymać swoją wygraną miejscem w tajemnicy.
Na wyzwania, które wymagają, aby latać blisko ziemi, używaj wysokościomierzu na radarze, aby ocenić w ten sposób jak blisko jest do poziomu terenu.
Upewnij się, że garaże są w pełni zaopatrzone w rowery, motocykle i super samochody turbodoładowane, aby upewnić się, że zawsze masz odpowiednie narzędzia do pracy.
Zadzwoń po Pegasus, aby dostarczyć śmigłowce i samoloty w pobliżu, mogą być istotne dla niektórych wyzwań.

Jeśli natrafiłeś na jakieś pro wskazówki własne, dziel się nimi ze społecznością, upuszczając je w komentarzach odnośnie tego artykułu, a jeśli masz jakieś uwagi odnośnie dzisiejszej części przedstawiona na tej stronie zostaw komentarz także poniżej.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Opanowanie Wydarzeń Freemode, Część Druga

Rockstar Game Tips: Mastering Freemode Events Part Two

W drugiej części gry Porad Rockstar dla nowych GTA Online Wydarzeń Freemode, Rockstar patrzy na sposoby poruszania się Kill List i Competitive Kill List, Penned In, Dead Drop i Checkpoints na swojej drodze do udanego chaosu. Jeśli przegapiłeś pierwszą część Wydarzeń Freemode Porad Gry, sprawdź Część Pierwszą (Part One) dla bardziej profesjonalnych porad, które pomogą Ci zdobyć wielkość w Wydarzeniach Freemode.

ROZPOCZĘCIE PRACY

Pierwsze rzeczy najpierw – przygotuj się do potencjalnie zbliżającego się chaosu Wydarzeń Freemode. Aby wyłonić przeżycia i Victora w tych grach, Rockstar zaleca zabrać na pokład następujące ogólne wskazówki:

Upewnij się, że jesteś uzbrojony po zęby z dużą siłą ognia i amunicji, przyzwoity Armor do osłony aby chronić Ciebie i przekąski w pogotowiu. Dobry wybór pojazdów do waszej dyspozycji będzie również ogromnie korzystny, więc upewnij się, że masz niezawodne połączenie – od motocykli do wytrzymałych kół terenowych – i miej gotówkę aby połączyć się z Mechanikiem. Pierwsze pojazdy w powietrzu mogą się przydać także, takie jak helikopter lub samolot zagruntowany w Pegaza (Pegasus).
Bądź hojny dla tych rachunków poprzez połączenie sił z innymi, aby pomóc Ci podjąć w tych trudnych wyzwaniach skuteczne działania. Można współpracować i dzielić swoje pieniądze, przechodząc do sekcji w menu Inventory Interaction i wybierać gotówkę. Stamtąd, wybrać z którym graczem chcesz się podzielić, jak również dokonać cięcia odsetek.
Miej oko na fioletowy tekst pomocy i interfejs użytkownika, który będzie [pop] na ekranie tak często popularny. Te wskazówki dadzą pomocne informacje, które są specyficzne dla Wydarzeń Freemode.
Nie rozpraszaj się od głównego celu. Pobyt skoncentrowany na nagrodzie we wszystkich wydarzeniach pomaga uniknąć wciągnięcia w walki z innymi rywalami, co stawia Cię przez ryzykiem pokonania przez innego gracza.
Jeśli chcesz uniknąć automatycznego kierowania znajomych podczas imprez, należy ustawić swój odtwarzacz Targeting Priority na “Strangers”.

LIST ZABÓJSTW I KONKURENCYJNA LISTA ZABÓJSTW


Upewnij się, że wszystkie pistolety są obsługiwane, aby zmaksymalizować siłę hamowania.

Cel
W takim przypadku, będziesz przejmować kontrolę nad jakąś ciężką techniką uderzeniową złożoną z trwałych najemników z Merryweather Security. Po wejściu do pojazdu, rozpocznie się odliczanie i zaczniesz przełamywać gotówkę i RP dla każdego zabójstwa. Konkurencyjność jest wersją tego zdarzenia, które pozwala do trzech innych graczy, aby wyeliminować żołnierzy Merryweather. Gracz z największą ilością fragów po 8 minut będzie również pobierać dodatkową premię w gotówce i RP.

Wskazówki
Do substancji ciężkich zabezpieczeń Merryweather będzie potrzebne ustanowienie trochę wściekłego ognia więc musisz być szybki i być w ruchu, aby uniknąć trafienia od najemników. Rockstar zachęca do korzystania z pojazdów przemysłowych i używania maksymalnej ilości graczy, dla każdego pojazdu przystosowanego do czynienia największej ilości szkód. Z tego doładowania, w liczbach na pojazd, pracy w zespole, aby przechytrzyć i zdjąć Merryweather należy nie marnować czasu i amunicji na drużyny przeciwne, wtedy kiedy jesteś w stanie ich uszkodzić. Twoje skupienie musi być skoncentrowane na zabranie żołnierzy Merryweather i uzyskanie jak największej ilości wrogów, aby można pozyskać jak najwięcej gotówki i RP. Jeśli uderzyłeś w niebo z tasakiem, gracze siedzący z tyłu powinni w pełni wykorzystać ich ciężką broń i zrzucić szkody z góry. Oko na radarze pomoże Ci uzyskać skok na (gunships Merryweather), aby ustanowić jakiś silny ogień zbliżając się powoli do zniszczenia ich zanim znajdziesz się w zasięgu ataku. Także uważaj na najemników Merryweather stacjonujących na ziemi tak często jak często będą uzbrojeni w RPG i zrób dobry użytek z osłony, aby uniknąć ognia.

NAPISANE W – PENNED IN


Trzymanie się blisko centrum kopuły i pobyt z dala od konkurencji jest kluczem do sukcesu w [kojcu] Penned In.

Cel
Jak tylko zobaczysz, że PENNED IN ma się rozpocząć, wskocz do najbliższego pojazdu i znajdź drogę do ringu przed rozpoczęciem czasowym. Celem jest, aby zatrzymać się w kopule, gdyż zaczyna poruszać się i kurczyć, próbując wbić innych uczestników na zewnątrz, robiąc wszystko, aby zatrzymać się w okolicy. Twoje bronie są wyłączone dla tej rundy, więc trzeba polegać na eksperckich umiejętnościach jazdy trzymając ziemię i zdobywać nagrody pieniężne i RP.

Wskazówki
Jak najszybciej otrzymuj powiadomienia od tego zdarzenia, trzeba myśleć szybko: kilka dodatkowych sekund na znalezienie odpowiedniego pojazdu może oznaczać przegapienie konkurencji w całości. Rowery mają większą manewrowość niż samochody, ale gracze powinni uważać się za łatwo strąconych przez kilku rywali ciężkich. Jednakże, podczas gdy cięższe, większe pojazdy są przydatne do pchania innych samochodów z pióra, to może się okazać, że coraz trudniej jest utrzymać tempo w górę kopuły względem prędkości i zacznie kurczyć się wielkością. Dla tych, skuszonych przez samolot lub helikopter, nie zapomnijcie, że kopuła ma ograniczenia wysokości – z doświadczenia zespołu Rockstar wynika, że trzeba się trzymać z dala. Po wybraniu samochodu oraz wyścigu tak szybko, jak to możliwe, uzyskujemy purpurowe kopuły – kombi pickup Merryweather i Mechaniczne dostawy do miejsca przeznaczenia, które mogą być twoim najlepszym pojedynkiem.

Po rozpoczęciu imprezy, pamiętaj, że lokalizacja jest kluczem, więc spróbuj utrzymać się na środku pióra i być z dala od kłopotów. Konkurencja będzie jeszcze ostrzejsza, jak kopuła dostanie szybszych i mniejszych rozpędów i nie zajmują z pewnością mniej miejsca. Miej oko także na zmiany kierunku w kopule, które mogą przesunąć swój impet.

DEAD DROP


Praca w zespole zapewnia pokrycie ognia i chroni tych, którym odrobinę do torby brakuje.

Cel
Martwy Spadek zaczyna się bardzo szybko, jak jedna osoba odbierze pakiet, który pojawi się na radarze. Stamtąd każdy gracz walczy o jeden pakiet po osiągnięciu miejsca przeznaczenia wskazanego na mapie. Są to środki pieniężne i premie RP dla wyjęcia uchwytu, a ostateczne przewoźniki będą odbierać dodatkową pamięć podręczną oraz chwalenie się prawem do biegu przemytników w ściąganiu o powodzenie misji.

Wskazówki
Istnieje znacząca siła w liczbach tego turnieju, tak długo, jak masz zaufanie do swojego partnera, aby był bezpieczny i aby podzielić się z nim pieniądzmi. Jednocześnie umiejętności jazdy i strzelania nie są łatwe, więc dzielenie się tymi zadaniami między nimi będzie włączać się w potężną siłę. Gdy masz pakiet, zrobisz przerwę w kierunku pustki graczy – może się wydawać trudne, gdy jesteś całkowicie otoczony. Unikaj ciasnych obszarów i zakątków, gdzie można dostać w wersji pudełkowej pokoik do ucieczki. Jeśli to ty gonisz to planuj i wypracowuj najlepsze trasy do kontrataku i blokuj gracza z działki, tak aby można zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo.

PUNKTY KONTROLNE – CHECKPOINTS


Wybór właściwego pojazdu do pracy pomoże ogromnie podczas zbierania punktów kontrolnych.

Cel
Gdy radar świeci się z wieloma obfitymi Checkpoint-ami ikon, twoim celem będzie zabrać się do lądu, morza i powietrza, aby zebrać jak najwięcej, jak to tylko możliwe w wyznaczonym czasie. Przed rozpoczęciem imprezy, wszyscy gracze, którzy chcą przyłączyć się, będą kierowani do obszaru, w Los Santos i Blaine County. Po tym będą rozpraszać się w Mad Dash do stojaka (rack) największych Punktów kontrolnych w celu, aby wygrać premie pieniężne i RP na górze tablicy.

Wskazówki
Jest to kolejne wydarzenie, gdzie wybór pojazdu ma kluczowe znaczenie w podejmowaniu decyzji, zależeć będzie od tego czy można zrobić pierwsze miejsce czy nie. Samoloty i śmigłowce są szybsze, ale mogą także osiągnąć Punkty kontrolne położone w węższych, mniejszych miejscowościach w których samoloty mogą walczyć. Na Posterunku gruntów w całym, gorzej usianym, ciężkim terenie, należy rozważyć użycie pojazdu terenowego lub motocykla aby przyspieszyć kolekcję w zaostrzeniu plamy. Należy poświęcić trochę czasu, aby zaplanować trasę na swojej mapie, a omijać wszelkie zatłoczone obszary – nie chcesz tracić przecież cennego czasu na dotarcie do (Tricky Checkpoint) tylko dlatego, że wyrwał się od ciebie, jak wykonywałeś podejście. Jeśli jesteś w sesji załogi, jest to świetna okazja, aby sprawdzić swoje umiejętności pracy zespołowej: Jeśli wszystkie punkty kontrolne są gromadzone, a następnie wszyscy zaangażowani w GTA dostają dodatkowe fundusze 5000 $ i 1000 RP dla każdego. Liczby zawsze są mile widziane przez każdego z nas na każdą kieszeń!

Jeśli masz już pobrane doskonałe własne wskazówki na Wydarzenia Freemode, należy upuścić je w komentarzach odnośnie tego artykułu. Rockstar wróci w trzeciej części serii ze specjalnymi Freemode Wydarzeniami Porady Gry bardzo szybko, więc zostańcie z nami po więce Twojej drogi związanej z doświadczeniami gry.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry Rockstar: Pulling Off The Humane Labs Raid

Rockstar Game Tips: Pulling Off The Humane Labs Raid

Pomyślne okradanie jednych z najbardziej silnie strzeżonych instytucji w mieście Los Santos i Blaine County wymaga starannego planowania, skrupulatnej pracy zespołowej i zdrowego lekceważenia szansy przeżycia. W tej edycji gry Porad Rockstar, starają się nam pomóc zwiększyć swoje szanse na Ściąganie Raid Humane Labs – które to obecnie nagrody podwajają wypłaty GTA $ dolarów i dwukrotnie więcej RP przez cały ten weekend.

Humane Labs jest tajemniczym ośrodkiem badawczym, gdzie według Agenta 14, środki nerwowe są przechowywane zgodnie z instrukcją siania spustoszenia Don Percival – praca załogi jest tutaj istotna, aby położyć tam swoje lepkie palce. Jak to często bywa w przypadku zwykłego pionka w grze: “Nie martw się dlaczego, po prostu martw się o to jak to zrobić“.

KOSZTY USTAWIENIA

Koszt Początkowy dla Heist Leader-a – $ 54,000

POJAZDY ODBLOKOWANE

Hydra VTOL
Walkiria Chopper
Powstaniec (Insurgent)
Powstańczy (Insurgent) Pickup

THE SETUP – Zbieraj kody kluczy

Agent 14 jest umówiony na spotkanie z kontaktem od Elgin Ave. Stamtąd kontakt przekaże kody i praca załogi wchodzi tutaj w swoją rolę, aby zakończyć wymianę bez żadnych problemów. Na parkingu, gdzie wymiana następuje z trzech głównych punktów dostępu Rockstar poleca obejmować wszystkie trzy, ze swoim widokiem podejmowania odłony przez alejki do tyłu i na prawo na parking, a mianowany Kupujący i Bodyguard obija się o miejsce spotkań w centrum, aby zakończyć wymianę.

Należy trzymać broń w kaburze, zanim dotrze kontakt i uważać, aby nie zablokować wejścia – jeśli coś wygląda źle, kontakt zostanie zjawą i wymiana będzie zagrożona. Gdy FIB przybywa, mając swoje Punkty widokowe, należy utrzymać swoje pozycje i przytrzymać uliczki za pomocą karabinka walki mg lub za pomocą karabinu, obie bronie mają dobre połączenie szybkości wypalania, uszkodzenia, dokładności i zakresu. Kupujący i Bodyguard powinni przejąć kontrolę nad główną bramą i skupić się na niej, pozwalając na wyciek ciepła na parking. Aby szybko wykonać swoją pracę na wrogach, Rockstar zaleca biczowanie z RPG i chodzenie do miasta na Buffalos FIB i Granger-a, aby zmaksymalizować szkody i usunięcie potencjalnych możliwości osłony wroga. Widząc, jak dwóch członków na ziemi będzie brać ogień ze wszystkich stron, najlepiej jest dokonać ucieczki po pierwszej fali FIB, która zostanie zneutralizowana i należy zostawić dwóch innych członków samym sobie (pamiętaj, że Wszyscy gracze muszą opuścić obszar spotkań, w przeciwnym razie nie będzie postępu Skoku (Heist)). Zdobądź teczkę i dokonaj ucieczki do pokoju Planowania ze swoimi nowo nabytymi kodami kluczy.

THE SETUP – (INSURGENTS) POWSTAŃCY


Zajmij wysoki grunt i wygnij te mięśnie podczas strzelania.

Następnie trzeba będzie nabyć 4x4s opancerzenia. Udaj się w tym celu na stronę testową (Merryweather Davis w Blaine County Quartz) i wyrwij się powstańcom (Insurgents). Po przyjeździe, masz możliwość na pozycje z płonącym karabinem, który aż pali się w dłoniach od bezpieczeństwa Twojej Opancerzonej Karumy (jeśli byłeś na tyle rozumny aby wybrać go jako pojazd początkowy) lub pokaż swoje umiejętności strzelania zajmując pozycje wysoko nad ziemią w kamieniołomie w celu wykupienia strażników, jak panowie z Kanału Fanowskiego Filmów GTA Series gdzie pokazują nam to w swoim klipie poprzez-grę.

Mając najlepszych kierowców uzyskuj pozycje za kołami, gdzie powstańców można łatwo przewrócić, jest to szczególnie ważne dla dwóch członków załogi w Odbiorze Powstańca, odwracanie się może oznaczać śmierć kolegi z załogi wieżyczki i zmarnowanie swojej szansy na ukończenie wyzwania Criminal Mastermind Challenge. Najlepszym sposobem działania jest wysłanie sposobem (Homing Missile) helikoptera na początku podejmowania żądła ogona. Jeśli nie zdarzy się, że (Missile) będzie do waszej dyspozycji, skocz do Powstańczego pick-up i używaj go do niezwykle potężnych celów. Użyj Wieżyczki (50 Caliber Turret) zamontowanej na dachu, aby wyjąć atakujący śmigłowiec. Szybko dotrzyj z Powstańcem (Insurgent) i mając Pick-up Powstańczy (Insurgent) osadź go w celu podjęcia ataku od nadchodzących wrogów z wieży. Podczas regularnego uzbrojenia (Insurgent) jego opancerzone powłoki pozwolą Ci wyrzeźbić ścieżkę przez pozycje policji (i wszelkie osoby postronne). Jeśli Twoja drużyna walczy z wrogami, idąc do (drop off point), lub jadąc wzdłuż torów kolejowych utrudnij wrogim jednostkom (Merryweather) złapanie cię. Tylko uważaj na ten pociąg!

THE SETUP – POBIERZ EMP

Taką konfigurację ma się przed wyruszeniem do El Burro Heights aby załadować się do Dinghy i udać się na lotniskowiec gdzie EMP (impuls elektromagnetyczny), przywiązany, czeka samolot VTOL – Hydra. Wchodząc na pokład przewoźnika, wyposaż się w swoje maski i wyciągnij broń. Tutaj najlepszym rozwiązaniem dla Twojego zespołu jest podzielić się na pary do podjęcia strażników po lewej i prawej stronie, a po wnętrzu udaj się drogą po schodach. Pamiętaj, aby zatrzymać się w osłonie, aby wyczyścić pokład, nie będzie dużo tłumienia ognia z wrogami gdyż sobie torujesz drogę do Hydry. Uważaj na stojaki pocisków amunicji, jak i inne, które mogą wybuchnąć od kuli ognia. Korzystanie z tych rzeczy przedstawionych na zdjęciu poniżej nie jest mądre.


Pobierz lot Lazers, aby chronić swój cenny ładunek.

Mając najlepszego pilota wyrwij się Hydrą i z resztą zespołu załaduj się do jednego z P-996 siedzących na pokładzie Lazers. Staraj się, aby Hydra była odciągnięta od niebezpieczeństwa, podczas gdy Lazers dbać będą o moce dyszy – pamiętaj, aby nie oddalać się zbytnio od grupy lub nie być poza obszarem misji. Dysze wroga będą wyłącznie zajęte kierowaniem Hydry. Jak wymyślą ich cel, podnieś się na piętach i podejmij je. Gdy wszystkie muchy zostaną z powodzeniem pacnięte [niczym trzepaczką na muchy], nie krępuj się latać w formacji po drodze do Sandy Shores Airfield, gdzie Hydra będzie pozbawiona EMP i sprzedawana (off) na sfinansowanie reszty wykonywanej pracy. Pamiętaj, aby przełączyć się z trybu lecącego do trybu unoszenia za pomocą strzałki w prawo [na klawiaturze klawisz D] tak, aby nie upaść, gdy masz zamiar lądować.

THE SETUP – VALKYRIE

Twoją następną misją jest konfiguracja przejścia do portu w Los Santos, gdzie załoga infiltracji Los Santos obejmuje port morski w celu kradzieży prestiżowego śmigłowca Valkyrie, transport wojskowego śmigłowca z dwoma minigun-ami po lewej i prawej stronie, a także wybuchową Amunicją (quad-firing) beczki armaty w fotelu drugiego pilota. Jak wspomina Agent 14, masz kilka opcji, gdy zbliżasz się do portu. Zaleca się pozycje lądowe i morskie. Połowa zespołu może udać się z przodu i zacząć usuwać strażników (Merryweather), można to zrobić stosunkowo łatwo od strony bezpieczeństwa opancerzonym pojazdem Karuma. Druga połowa zespołu może wyśledzić Łódki, umieszczone w dokach w Puerto del Sol Marina, aby zaatakować (Merryweather) z wody przy użyciu karabinów wyborowych. Napęd łódki nad drabiną po zachodniej stronie portu pozostawi cię przy Walkirii (VALKYRIE). Jeśli dzielisz i zdobywasz nie swoje rzeczy, a następnie pakujesz załogę do opancerzonego pojazdu Karuma i na swój sposób poprzez port jako jednostka jesteś obok najlepszego możliwego wyboru – uzbrojony w Micro-pistolety maszynowe o najwyższym (Merryweather) Poziomie Bezpieczeństwa.


Infiltracja portu morskiego Los Santos i pobieranie (Merryweather) biegu za swoje pieniądze.

Gdy zespół jest montowany na lądowisku, zdejmij i rozpocznij wykupywanie nadjeżdżających śmigłowców Froggers i Buzzard. Pamiętaj, że Valkyrie jest wyposażony w trzy rodzaje pistoletów, karabinów i wykorzystuje komunikację do łączności z pilotem do wykupienia pierwszej partii śmigłowców. Gdy wykonywane są te działania z dala, kilka innych będzie pojawiać się (spawn) nieco dalej i można ich wyjąć po zaparkowaniu śmigłowca Valkyrie w strefie zrzutu, kończąc na Galilei. Po wylądowaniu, wyposaż się w (Homing), wyrzutnie RPG, a Sniper Rifles oraz weź resztę jednostek powietrznych wroga, aby zakończyć misję (dla drobnego dema tego zdarzenia, sprawdź sesje iijerichoii.

Dodatkową opcją jest wylądowanie na szczycie Hangaru w porcie i poczekanie aż wrogi śmigłowiec (chopper) przyleci do was. Choć może to być nieco bardziej czasochłonne, to upewnij się, że nie będziesz zestrzelony i nie pójdziesz na niezwykle płynną jazdę aż do swojej strefy zrzutu.

THE SETUP – DOSTARCZYĆ EMP

Twoja Ostatnia misja to konfiguracja w której będzie wymagane, aby w drodze do bezpiecznego domu w Galilei, pobrać powstańca (Insurgent), który został niedawno wyposażony w EMP. Pobierz załogę zapakowaną do Powstańca (Insurgent) i jedź do Humane Labs, dzięki czemu można wykonać ruch w którym można postawić konia trojańskiego na tyłach laboratorium bez wykrycia – i pod wyznaczonym czasem 10 minut.

Najlepszą bronią do wykorzystania w tej misji jest tłumiony Sniper Rifle. Tłumione bronie są integralną częścią tej konfiguracji, ponieważ trzeba być całkowicie niewykrywalnym aby sobie utorować drogę do zatoki. Po wyjęciu pierwszych dwóch strażników przy bramie, poruszaj się tak, aby pozostawić jednego członka załogi z Powstańcem, to daje świetny punkt obserwacyjny aby wyjąć osłonę jazdy na (Merryweather) powstańcach. Innym doskonałym podejściem do wyjmowania sterownika (Merryweather) Powstańczego (Insurgent) jest wejście do bramy i zatrzymanie się za całą drogą w lewo zaraz za punktem wejścia i kierowanie w taki sposób zanim zrobi się zbyt blisko. Koordynacja z zespołem do podejmowania reszty strażników i naukowców w parach; odliczając swoje zdjęcia, jest bardzo pomocna, tak jak nasi przyjaciele z Funhaus to wykazali. Bądź świadomy ich linii wzroku, jak zplami się od martwego ciała będzie wywołany alarm w drużynie. Masz krótką chwilę, by zneutralizować strażnika, który dostrzegł cię przed alarmem. Szybko działaj z wyciszeniem/wygaszoną bronią i stanowczo co jest szczególnie zalecane.


Ukradkiem dokonaj infiltracji The Humane Labs ze swoim zespołem i wyjmij zabezpieczenie przed tym jak oni cię dostrzegą.

Jak już oczyścisz drogę, mając jednego z twoich kolegów, nadal poruszaj się (Insurgent) naprzód, tak aby nie tracić cennego czasu. Gdy wszyscy przeciwnicy są rozpatrywani przynieś (Insurgent) na tyłach laboratorium. Mając jednego z członków załogi (Hack) sieknij i otwórz garaż, dzięki czemu można wejść we wnętrze (Insurgent) i szybko dokonać ucieczki za pomocą wózka w pobliżu The Humane Labs Boxville.

FINALE – FINAŁ

Wszystkie (prep) prace są w końcu wykonywane i jesteś już tak blisko, abyś mógł praktycznie poczuć zapach gotówki – istnieje tylko jedna przeszkoda po lewej, między tobą i dużą sumą pieniędzy. Musisz teraz dokonać infiltracji i pobrać pliki komputerowe z głębi The Humane Labs. Aby odebrać Valkyrie z zespołem w skoku (Heist) i umieścić głowę wysoko nad laboratorium. Najlepiej mieć przypisanego (Gunner) uzbrojonego członka załogi na siedzeniu pasażera z którego to będzie można korzystać z wybuchowej armaty podczas całej misji. Jeśli Strzelec trafi do jednej ze stacji minigun, nie martw się – mogą nacisnąć prawy na (D-Pad), aby przełączać się między lewym, a prawym minigun-em. Raz w punkcie zrzutu, zespół naziemny będzie spadał ze spadochronu w dół, podczas gdy światła są wykupione przez strategicznie rozmieszczone EMP. Jeśli wybierzesz się na Elitarne Wyzwanie (Elite Challenge) i poszukasz zaoszczędzenia czasu na zejście, trzymaj się nad wdrożeniem spadochronu tak długo, jak tylko można – nie otwieraj się zbyt późno!

Choć zespół ziemny usuwa się przez laboratorium, Strzelec i pilot odbędzie swoją pozycję wyżej laboratorium zatrzymując się w drużynie gruntowej z coraz bardziej przeciążoną siłą wroga. Komunikujcie się ze swoim partnerem, zarówno na ziemi jak i w powietrzu w celu skutecznego wykonania swoich odpowiednich miejsc pracy. Dla zespołu na ziemi, to będzie obejmowanie siebie podczas robienia ognia, jak również planowanych przerw, aby uzupełnić swoją zbroję i zdrowie (do korzystania z wolnego Pancerza i przekąski, przytrzymaj na danej platformie przycisk w dół aby Wybrać uzyskać dostęp do Inventory). Dla zespołu Air, pozwala to mieć znajomość pilotażu, w którym kierunku byłoby najbardziej przydatne lądowanie na najlepsze zdjęcie. Myszołowy są priorytetem, by zdjąć dla zespołu Valkyrie – ich rakiety zrobią najwięcej szkód dla Ciebie, a nie działa z wrogami poniżej. Upewnij się, że pilot i strzelec komunikują się tak, że masz wystarczającą wysokość Strzelecką aby strzały przeciwko nim były skuteczne.


Przez noktowizor będzie można zobaczyć po razie EMP, który został aktywowany.

Po dotarciu do plaży, zespół ziemia wyśle ​​Flare do sygnalizowania dla zesppłu powietrza do ekstrakcji. Niech wszyscy załadowani będą do Walkirii (Valkyrie) i przygotowani do startu ponownie. Bądź bardzo ostrożny z lądowaniem, nawet omijając Valkyrie na powierzchni morza możesz spowodować niepowodzenie misji. Nie będziesz musiał być jakiś twardy z wykonaniem lądowania jako pilot w celu uniknięcia przychodzących pocisków, podczas gdy strzelcy wyjmą myszołowy. Na szczęście dla pilota, Walkiria jest bardzo zwrotna i ma zdolność do podejmowania szybkich zakrętów, które pomogą w unikaniu zagrożeń, aby uniknąć ataków przychodzących. Kiedy wrogie helikoptery są zdjęte, udaj się do miejsca spotkania i przekaż pliki komputerowe do kontaktu dla (Karen) i zakończ Skok (Heist) z hukiem.

W celu osiągnięcia tego Elitarnego Wyzwania należy osiągnąć Skok (Heist), a następujące cele otrzymywać będą fajny bonus w postaci GTA $ dolarów, aż 100K (które zostanie podwojone w tym tygodniu [Zatem śpieszcie się bo pieniążki tak szybko odchodzą ha]):

Wypełnij w ramach 11:00 minut
Uszkodzenia pojazdu poniżej 2%
Nikt się nie zmarnował

Jeśli masz własne wypróbowane porady Humane Labs Heist, nie krępuj dzielić się nimi w komentarzach odnośnie tego artykułu na rzecz innych osób w społeczności Social Club. A jeśli szukasz zapalonych graczy do wykonania tego Skoku (Heist) z kimś i zdobyć bonus w postaci GTA $ dolarów i RP w ten weekend, można również skorzystać z sekcji komentarzy w celu znalezienia partnerów dla sieciowej zbrodni. Uważaj także na więcej GTA Online Heist Wskazówek Gry już wkrótce tutaj na Newswire.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry Rockstar: Skalowanie do 30 graczy i Napięte Rzemiosło LTS ze Spotkaniami w Kreatorze

Rockstar Game Tips: Scaling Up to 30 Players and Crafting Tense LTS Encounters in the Creator

Od premiery GTA Online na PlayStation 4 i Xbox One, społeczność Kreatora online poszła do miasta, aby pobrać większość z rozszerzonymi lobby i stworzyć jeszcze bardziej epickie rozgrywki typu deathmatch, wyścigi, przechwytywania i LTS (Last Team Standind), aby podzielić się potem ze światem poprzez Social Club, gramy więc w to i cieszymy się wszyscy z wielu tych nowych miejsc pracy w naszej najnowszej edycji Porad Gry Rockstar, mamy tutaj przedstawione wskazówki, takie jak upewnić się, że kreacje są prawidłowo skonfigurowane, aby wspierać swoją pracę i zmaksymalizować działanie dla dużej liczby graczy.

Jeśli jesteś nowy w Kreatorze GTA Online i patrzysz na niektóre podstawowe instrukcje dotyczące rozpoczęcia pracy, możesz też chcieć odświeżyć niektóre z wskazówek Rockstar do budowania wspaniałych wyścigów, rozgrywki typu deathmatch oraz trybu capture. Można również sprawdzić oficjalne przewodniki PDF dotyczące Prac LTS, zrzutów, wyścigów i rozgrywki typu deathmatch. I dalej w dzisiejszym artykule, można także znaleźć kilka konkretnych strategii tworzenia w Last Team Standing Jobs (przy okazji, zaglądajcie na wybory Last Team Standing w Konkursie z Kreatorem, którego wyniki zostaną ogłoszone w najbliższych tygodniach z nowym zestawem Zweryfikowanych Prac przez Rockstar).

Upping the Ante
Jeśli wcześniej stworzyliście arcydzieło na PS3 i Xbox 360, można edytować go w nowej wersji GTA Online, aby go odtworzyć dla 30 graczy. Aby to zrobić, przejdź do gry Online > Kreator w menu pauzy GTA Online i wybierz “Creation Load”. Tu będzie można uzyskać dostęp do jakichkolwiek wcześniej publikowanych prac i edytować je w jakikolwiek sposób. (Uwaga: po edycji i publikowaniu istniejącej pracy na PS4 lub Xbox One, będzie dostępny tylko do gry na tym systemie czyli w tym przypadku na PS4 lub Xbox One, a nie na konsoli Xbox 360 lub PS3, nawet jeśli początkowo stworzyliście określoną prace na jednej z tych konsol).

Na wyścigach, można zwiększyć maksymalną ilość graczy w menu Szczegóły Wyścigu. Jeśli “Maximum Players” pole jest nieaktywne w tej sekcji to być może trzeba wyregulować starting grid, aby zrobić miejsce dla zwiększonego ruchu. Idź do pośrednictwa pracy > punkty kontrolne i wybierz starting grid. Tutaj będzie można dostosować liczbę zawodników na starting grid, jak również zmienić rozmiar i styl siatki. Jeśli potrzebujesz, aby przenieść się do innej sieci startowej drogi, gdzie jest więcej miejsca, może być konieczne, aby przesunąć spust aby być wystarczająco blisko.

W rozgrywkach typu deathmatch oraz capture, po zwiększeniu maksymalnej liczby graczy w menu Deathmatch Szczegóły, trzeba będzie zwiększyć liczbę punktów i zespołu punktów Startu w menu Spawn Placement, aby praca działała.

Pokój do Oddychania
Tylko dlatego, że udostępniono Twoją Pracę dla 30 graczy, nie znaczy to, że będzie wiele zabawy z wzrostem liczby ludności. Więcej graczy może wymagać szerszych dróg dla twoich wyścigów, większego obszaru dla trybu Deathmatch lub większego wyboru zdjęć, obiektów w twoich miejscach przechwytywania pracy. W wyścigu, trochę czasu minie na zapoznanie się pozycjonowaniem swoich punktów kontrolnych czyt. Checkpoints, a wszelkie znaki lub rekwizyty jakie użyłeś oraz wszelkie znaki jakie użyłeś ostrzegą cię o zbliżającej się twojej kolejce. W ostatniej chwili, źle oznakowany szczelny róg może stać się jeszcze bardziej frustrujący dla graczy, 30 z nich stara się zrobić to w tym samym czasie – zwłaszcza podczas wczesnych etapów wyścigu, kiedy jest większa paczka to jest bardziej skupiona. W rozgrywkach typu deathmatch gdzie nie chodzi tylko o tworzenie większych obszarów gry; jeśli Twoja praca skupia się wokół punktu ssania, upewnij się, że nie będzie zbyt chaotyczne zmuszając 30 graczy do pojawiania się w tym samym miejscu na raz – a także upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca do podnoszenia broni dla wszystkich, aby czuli się równie dobrze wyposażeni. Podobnie, jeśli masz swoje miejsce pracy przechwytywania na dużym obszarze, upewnij się, że jest tam wystarczająco dużo pojazdów, tak aby nikt nie został sam.

Główne Rekwizyty
Niezależnie od tego czy masz stare aktualizacje, klasyczne lub zaczynasz od zera, waz z Kreatorem na PS4 i Xbox One można dodać więcej niż dwukrotność liczby Rekwizytów do swoich poziomów. Co więcej, można także umieścić rekwizyty w powietrzu za pomocą przycisków L3 i R3, gdy masz do wybrania Prop – świetne na budowę zawrotną ramp, mostów między drapaczami chmur i zamkniętych pomieszczeń dla rozgrywki typu deathmatch stylu aren itp. Ale jak zawsze, najlepsze kreacje trzeba dokładnie rozważyć i każdy element lub prop po umieszczeniu wpłynie na to jak czuje się to wszystko kiedy gra się na twojej pracy.

Badanie Nowego Otoczenia
Dokładne badanie jest kluczem do wielkiego stworzenia więc ważne jest, aby ponownie przetestować swoje zadanie, gdy wszelkie zmiany są na miejscu. Nie tylko liczyć trzeba na wzrost gracza ale też znacznie trzeba wpłynąć na dynamiczność rozgrywki i czucie pracy, niektóre z nowych funkcji na PS4 i Xbox One wersjach gry mogą mieć wpływ na doświadczenie w sposób nie wyobrażalny nigdy wcześniej. Na przykład, znacznie wzrosła ilość liści w świecie gry więc może to oznaczać, że nie ma skał, drzew lub innych faun w nieodpowiednim miejscu, których nie było tam w ostatniej-generacji konsol. Na obszarach zabudowanych, mamy zwiększony ruch w mieście więc może to uczynić wyścigi oparte na autostradach zbyt zatłoczonymi – zwłaszcza z 30 zawodnikami (all slipstreaming and weaving through position). Pamiętaj, aby sprawdzić swoją pracę za pomocą wszystkich zmiennych dostępnych dla gracza końcowego – GTA, Rally, W deszczu, zablokowany do pierwszej osoby, itd – upewnij się, że każdy dostaje wspaniałe doświadczenie bez niepotrzebnych błędów.

Różne Perspektywy
Aby zrównoważyć szanse między graczami, którzy preferują pewne perspektywy, można wybrać opcję, aby zablokować swoje zadanie do pierwszej osoby lub osoby trzeciej, za pomocą “Force Camera View” opcja dostępna w menu Szczegóły Wyścigu.

Tworzenie Prac Last Team Standing w GTA Online

Sprawiedliwy i Zrównoważony Rozlew Krwi
Jak z rozgrywkach typu Deathmatch i Captures, równowaga jest kluczowa. W przeciwieństwie do rozgrywki typu deathmatch, system strzałów w Last Team Standing pozwala graczom grać po obu stronach, daje to opcję dla Kreatora tworzenia świadome i asymetryczne wyzwania. Czy idziemy na zrównoważony czy na asymetryczny, to obowiązują inne zasady. Sprawdź Hawick LTS jako jeden przykład zrównoważonego rozlewu krwi, który świadomie przyznaje graczom same kierunki ataku i nawet rozprzestrzeniania broni. Mapy, takie jak asymetryczne z Skyscraper LTS dają zespołom inną, ale bezpłatną, broń i pojazdy, a także oferują nowe wyzwania, z rundy na rundę. Zawsze należy pamiętać, które z tych typów chcesz wybrać do tworzenie i dyktowania innych kluczowych decyzji.

Drużyny, Strzały i Miedza
W Kreatorze LTS, można wybrać domyślną liczbę rund, które powinny być dostosowane do potrzeb lokalizacji używanych w LTS – na przykład, nie ma sensu tworzenia domyślnie policzonego, jednego w LTS, który odbywa się na bardzo małym obszarze ponieważ będzie się to odgrywać zbyt szybko.

Lokalizacja będzie również dyktować liczby zespołów jakie mogą wziąźć udział. Niektóre lokalizacje dobrze nadają się do dużych potyczek w wielu misjach zespołu podczas gdy inne są o wiele lepsze dla potyczek head-to-head. Spójrz na wszystkie możliwe miejsca startowe zespołu – czy można zatem znaleźć cztery, które są wyważone i sprawiedliwe, należy użyć czterech – choć dwa są w porządku również. Dodatkowo, nie rób paska wrony do początkowej lokalizacji do czegoś, jeśli to nie ma sensu. Po podniesieniu liczby zespołów, upewnij się, że pasuje liczba rund. Na przykład w cztery drużyny, pierwsza do pięciu zwycięstw LTS, to może mieć maksymalnie siedemnaście rund (zakładając, że wszystkie zespoły dostają się do czterech, a następnie jeden zespół wygrywa rundę finałową i ogólnie cały mecz). Zajmie to trochę czasu, aby grać bez problemów!

Innym kluczowym elementem aktualizacji jest LTS (Play Area Bounds) plac zabaw miedza – po wybraniu lokalizacji, musisz zdecydować się, jak duża będzie. Wraz z zawsze-widoczną perturbacją, funkcja ta została wprowadzona w celu zapewnienia, że nie ma sytuacji patowych lub nadmiernej taktyki obronnej, które mogą doprowadzić do długich gier przyprawiających o ból glowy. Jak wspomniano powyżej, ustaw swoje granice, tak aby dostosować swoją lokalizację, a następnie oprzeć domyślne rundy na szerokości tego obszaru.

Broń
Wymuszona Opcja Broń może zmienić smak w LTS drastycznie. Użytkownicy będą mogli stworzyć tylko snajperskie walki między dwoma przeciwległymi wyspami lub RPG koncentrujące się na spotkaniu w centrum LS, na przykład. Ponieważ obie strony otrzymują ten sam sprzęt, nietypowe wybory do wymuszonej broni nadają się najlepiej do zrównoważonych map. Na przykład, możesz używać długich artylerii i karabinów wyborowych na odległość, aby zmniejszyć dystans pomiędzy drużynami, które są umieszczone daleko od siebie. Z bliska mapy z wieloma okładkami, strzelb, granatów, które mogą dać nam bardziej odpowiedni wybór.

Dla asymetrycznych i celowo niesymetrycznych map, zespoły startują z tych samych broni, więc równowaga musi być zdefiniowana przez wybór podnoszenia broni (i pojazdów) dostępnych na ziemi. RPG zmuszenie do gry z bronią nie będzie trwać bardzo długo – chyba, że znalazłeś miejsce z dużą ilością naturalnej pokrywy, aby chronić graczy (nie zapominajmy, że w LTS, Blipy są widoczne na mini-mapie w każdej chwili). TDM zaś jest wyposażony i oparty na blipach hałasu, ale wrogowie są zawsze (blipped) w LTS zapobiegając przy tym w ukryciu, patowych sytuacji lub graczy biegających po mapie. Możesz użyć Lester aby ukryć swój blip, ale domyślnie Blipy wroga będą widoczne bez względu na hałas lub odległość.

Broń powinna być umieszczona w celu angażowania zespołów i zmusić ich do konfrontacji z sobą, ale także do prowadzenia graczy do ładnych i unikalnych pozycji (snajperów na punkty widokowe, w ciasnych uliczkach strzelby itp …).

Pojazdy
Użytkownicy będą również w stanie wprowadzić swoje pojazdy w ofensywnych mapach (czołgi, myszołowy, itp), więc to nie będzie bardzo wyrównana map, jeśli jedna z drużyn ma dostęp do czterech czołgów, a pozostałe trzy drużyny nie. Dzięki nowej opcji asymetrycznej, nic nie zatrzyma użytkowników przed wypróbowaniem tej opcji jako potencjalną zabawę i wyzwanie. Jest to łatwy sposób, aby zmienić atmosferę w LTS, aby rzucić się w nad-moc pojazdu lub nawet na dwa razy wyższy stopień. Zmiana małych rzeczy tu i tam może mieć duże znaczenie do tego, jak grać w poszczególne miejsca pracy, a potencjalnie także mogą dodać “dziką kartę” elementu zabawy do rozgrywki, jeśli jest to zrobione dobrze.

Asymetria
Za dodatkowe Wyzwanie Kreatora (Creator), spróbuj świadomie niesymetryczną Pracę, gdzie jedna drużyna zawsze musi grać jako pokonana. System Strzałów pozwala aby obie drużyny podjęły kilka prób “przerwy” na korzyść drużyny przeciwnej. Korzyść musi być na tyle widoczna, aby dać małą szansę, ale wystarczająco duża, aby móc wymagać różnych taktyk do ich gry. Na przykład, możesz dać jednemu zespołowi czołg, a innemu tylko karabiny szturmowe i Sticky Bombs. Alternatywnie, spróbuj dać jedną stronie wszystkie wyborowe karabiny, a innym tylko noże bojowe, ale na tyle okładki, aby móc szybko rzucić się w kierunku przeciwników.

Daj znać Rockstar w komentarzach, jeśli już jesteś w stanie dostosować istniejące zlecenia, lub nawet stworzyć zupełnie nowe, korzystając z porad i wskazówek w tym artykule. Ponadto, jeśli masz prośby w przyszłych artykułach dotyczących Porad do gry, które chcesz zobaczyć, nie krępuj się i uderz do Rockstar poprzez email mouthoff@rockstargames.com i poproś o podkład na temat wszelkich aspektów gry z GTA Online lub innych funkcji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry: Tworzenie inteligentnych, zrównoważonych Prac Przechwytywania z Kreatorem

Rockstar Game Tips: Making Smart, Balanced Capture Jobs with the Creator

Najnowsza edycja Rockstar Games Porad jest zaprojektowana w ten sposób aby pomóc Ci skorzystać z niedawno wydanego Kreatora trybu zdjęć do produkcji robienia zdjęć, które są dobrze wyważone i zabawne, a jednocześnie jest to na tyle dopracowane, aby nagrodzić strategię gry zespołu – podobnie jak pierwsze cztery Capture Jobs dołączają do grona Sprawdzonych Prac Rockstar w zeszłotygodniowej aktualizacji.

Najpierw kilka podstawowych kroków na rozpoczęcie pracy dla tych, którzy jeszcze nie wskoczyli do Kreatora w trybie robienia zdjęć, a następnie więcej porad pogłębionych dla każdego z czterech typów Capture Job – Contend, GTA, Hold i Raid. Możesz też sprawdzić ten poręczny przewodnik w formacie PDF, jeśli potrzebujesz więcej wskazówek.

Pierwsze Kroki/Getting Started

Jeśli jesteś już zaznajomiony z Kreatorem GTA online (jeśli zaś nie, to sprawdź te artykuły na temat tworzenia wyścigów i rozgrywki typu deathmatch), gdzie wiele opcji tworzenia w Capture Creator będzie znane. Najprawdopodobniej pierwsze kroki będą nadawać twojej pracy tytuł, opis i zdjęcia – wszystko to można zmienić w dowolnym momencie. Gdy już wszystkie opcje dopasujesz w szczegółach menu do swoich potrzeb, to jest czas, aby przejść do menu Placement, gdzie znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby określić elementy, które sprawiają, że Capture Creator stanie się unikatowy.

Elementy, które składają się na zadania przechwytywania różnić się będą w zależności od typu wyboru – jednak podstawowymi elementami wymaganymi do publikowania pracy będą:

-Tytuł, opis i zdjęcie, które gracze będą widzieć, kiedy sprawdzisz swoje zadanie w Social Club lub w GTA Online.
-Team Start Points. Są to miejsca, w których gracze rozpoczną zadanie i trzeba będzie po jednym dla każdego gracza dopasować w zależności od liczby graczy oraz zestawu w Menu Szczegółów Przechwytywania.
-Jedna Drużyna Przechwytuje punkt dla danej drużyny. Możesz myśleć o Przechwytywaniu Punktów Drużyny jako że zespół jest “bazą”, gdzie będą dostarczane będą punkty przechwytywania i będzie dostępne przechowywanie obiektów.
-Przechwytywanie obiektów. Są to pakiety, które zespoły muszą dostarczyć do punktu, w celu przechwycenia Wyniku (pojazdy w GTA Capture Jobs).
-Potrzebny będzie również do wykonania pełnego testu przechwytywania pracy, co najmniej jedną dostawę, dla każdej drużyny.
-Jeśli którykolwiek z tych elementów zabraknie, zobaczysz czerwony wykrzyknik obok w Creator Menu.

Zalecenia ogólne/General Advice

-Liczba zespołów, a liczba graczy w każdej drużynie będzie miała wpływ na projekt twojej pracy. Ogólnie rzecz biorąc, masz zamiar skalować obszar, w którym masz swoje miejsca pracy przechwytywania Capture Jobs, więc zwiększa się liczba zawodników (ale to nie znaczy, że nie można z tym eksperymentować, wręcz przeciwnie).
-Twój opis jest bardzo ważny – nawet bardziej, niż na wyścigach i rozgrywkach typu deathmatch, gdzie cele są jasne od samego początku. Dokładnie na tym to się opiera, więc każdy zespół musi to zrobić, aby wygrać i upewnij się, że zawiera twoja praca żadnych taktycznych wskazówek jakie czujesz, że mogą być przydatne. Podczas gdy poznacie prace inside-out, bierzcie pod uwagę te pochodzące ze świeżych prac i oferujące jasne i zwięzłe wskazówki. Również pamiętajcie, że Host Pracy Autora będzie mógł zmienić niektóre ustawienia, takie jak o tym czy zwycięzca decyduje o ocenie celu lub terminu. Jeśli uważasz, że praca jest najlepiej grana w określonych warunkach, to niech ludzie wiedzą o tym.
-Linie mogą być wykorzystane do wyczyszczenia wybranego obszaru otoczenia, pojazdów lub obu. Wybierz pośrednictwo pracy> Strefy w Creator Menu, a następnie wybierz dwa punkty, w których mają swoją strefę rozpoczęcia i zakończenia. Wybrana Strefa pojawi się w polu za pomocą tych dwóch punktów w przeciwległych rogach.

-W Capture Details> Team Details -> tutaj można ustawić pojazd dla graczy aby pojawiały się na mapie. Upewnij się, że Twoje Obszary Pojawiania się danego Zespołu moge pomieścić ten pojazd. Motorówki nie są zbyt użyteczne na dachach. Również pamiętać, że ustawienie pojazdu respawn zespół do każdego rodzaju samolotu oznacza, że ​​tarło w locie, a nie na ziemi.
-Jak przy tworzeniu Wyścigów i rozgrywki typu deathmatch, zrób Pauze, otwórz Menu Mapy, aby szybko przejść do dowolnej części świata gry.

Aktorzy/Actors

Możliwość umieszczania Aktorów to nowy dodatek do Kreatora. To pozwala na umieszczenie osoby AI – bota o sztucznej inteligencji kontrolowanej do przechwytywania pracy, wybierając z szerokiego zakresu typów wyglądu postaci, oraz z możliwością ustawienia parametrów dla ich zachowania i ich poziomu wrogości / życzliwości wobec każdego zespołu. Złożenie aktora jest proste – przejdź zatem do pośrednictwa pracy Placement> -> Aktorzy, ustaw parametry, których potrzebujesz, a następnie upuść je na mapie.

Aktorzy są podzieleni na kategorie, takie jak “Policja i Armia” i “Członkowie Gangu”, a każdy typ Aktora ma trzy różne spojrzenia. Można wybrać dowolny z nich lub po prostu ustawić go losowo, aby zapewnić pewną estetyczną różnorodność.
Jeśli Twoja praca ma Aktorów z Policji lub Wojskowych, zatem należy pamiętać, że strzelanie do nich będzie dodawać trzygwiazdkowy Poziom Poszukiwania.
Aktorzy włączają się wzajemnie, jeżeli spełnione są określone warunki. Na przykład, jeśli Aktorzy ustawiają się wrogo do zespołu 1 krzyżują się z podmiotami przyjaźnie wymienionymi do zespołu pierwszego, iskry mogą dobrze latać.
Podczas ustawiania dokładności Aktorów, uwzględnij które bronie ich prowadzą. Dokładne Aktor niosąc ciężką broń snajperską będą bezwzględną i niebezpieczną maszyną do zabijania!

Upuszczając Aktorów na pojazdach automatycznie umieszczasz tego aktora wewnątrz tego pojazdu. Pierwszy aktor umieszczony wejdzie na fotel kierowcy, drugi wejdzie na fotel pasażera i tak dalej. Aktor będzie jeździć według ich Patrolowego Zakresu. Jeśli chcesz usunąć wszystkie podmioty z danego pojazdu, umieść kursor nad pojazdem i naciśnij Trójkąt / Y.

Możesz umieścić przechwytywanie obiektów na aktorów, co oznacza, że ​​gracze będą musieli zabić tego aktora, aby go odzyskać. Można to zrobić także z podmiotami, które są wewnątrz pojazdu, więc gracze będą musieli gonić ich do przechwycenia towaru.

Contend/Walka

W Walce do czterech zespołów będą walczyć o wspólne obiekty przechwytujące i normalnie znajdujące się na ziemi niczyjej. Gdy obiekt jest zrobiony (gdy jeden zespół skutecznie transportuje go do swojego punktu przejęcia) to pojawia się w pierwotnej lokalizacji. Kluczem do wygranej w Walce jest kontrola pola, jednocześnie upewniając się, że kurierzy mają wystarczająco dużo ochrony aby skutecznie dostarczyć przedmioty do przechwytywania.

W tworzeniu twierdzy przechwytywania zadaniem kluczowym są elementy do rozważenia każdej drużyny zaczynającej Punkty, w ich Punktach Przechwytywania (Capture Points), ich obszary pojawiają się, inaczej mówiąc mamy respawn więc pojawiają się na pozycji (-e) obiektu (ów) robienia zdjęć. Tak długo, jak to wszystko jest wyważone, tak, że każdy zespół ma równe szanse na uchwycenie i dostarczanie obiektu (ów) do przechwytywania, masz więc fundament solidnej pracy.

-Nie wszystkie zespoły mają się iść do tych samych Obiektów Przechwytywania (Capture Objects). Istnieją trzy typy dostępne – Security Case, Money Bag and Duffel Bag – i można ustawić go tak, że tylko niektóre zespoły mogą zdobyć pakunek, plecak, torbę. To może prowadzić dodatkową warstwę strategii, więc nie bój się eksperymentować z tym.

-Można ustawić inny cel wyniku dla każdej drużyny w ich zdobyciu wybierając Capture Details Menu, otwarcie się na możliwość asymetrycznej gry gdzie jedna drużyna ma trudniejszy cel niż inna, ale nie ma to osiągnięć tak wiele razy w zwycięstwie.

-Pacyfista? Przechwytywanie Pracy nie musi być wygrane przez konflikt. To jest możliwe, aby utworzyć zadanie, gdzie zespoły znajdują się w różnych częściach mapy, pracują aby złapać i dostarczyć ich Przedmioty Przechwytywania szybciej niż inny zespół (-y).

GTA

W GTA Capture Jobs, przechwytywane są pojazdy znajdujące się na mapie, aby każdy zespół musiał spróbować ukraść i bezpiecznie powrócić do ich punktów przechwytywania.

Wybór pojazdów przechwytywania będzie w pewien sposób do zdefiniowania tożsamości swojej pracy i aby grać przez poczęcie swojej wielkiej wizji. Jeśli przechwytywanym Pojazdem jest Titan, na przykład, wtedy będziesz chciał się upewnić się, by podstawa każdego zespołu była na tyle daleko, aby był napięty lot. Pewnie będziesz chciał się upewnić, że każda drużyna ma dostęp do samolotu, tak więc pierwsza osoba w kabinie nie ma zbyt łatwo aby dostać się tam. Warto również pomyśleć o tym, gdzie przechowywane są pojazdy przechwytywania. Pozostawiając je otwarte będzie prawdopodobnie prowadzić do rozlewu krwi, więc używaj Aktorów, rekwizytów i świata gry, aby tworzyć różne strategiczne podejścia do ich przechwytywań.

-Jeśli używasz dużych pojazdów przechwytywania w pracy, a następnie upewniasz się, że Przechwytywanie Punktów jest na tyle duże, że mieści kilka z tych pojazdów. Daje wtedy to pewność, że nie zatkają się te pojazdy później. Warto również upewnić się, że strefa jest wystarczająco pojemna, aby pomieścić kilka wybranych pojazdów.

-Każda drużyna może mieć własne przechwytywania pojazdów, które musi dostarczyć. W połączeniu z możliwością ustawienia różnych Celowych Wyników (Target Scores), dla każdej drużyny i możliwością tworzenia ciekawego scenariusza – jeden zespół, który musi dostarczyć pięć Sanchez (ów) vs zespół, który musi dostarczyć jeden faggio może decydować o zwycięstwie, na przykład.

Aktorzy mogą być wykorzystywani do ochrony pojazdów, ich chwytania lub dla obu drużyn za Przechwytywane Punkty jakie można dodać do zanurzenia swojej pracy wybierając Aktorów, którzy są zgodni z tematem. Na przykład, jeśli twoją pracą jest ukraść Titan z lotniska to możesz czuć się trochę surrealistyczne, jeśli gracze uważają, że jest strzeżony przez klaunów. Czy to dobrze, czy źle, zależy wyłącznie od Ciebie.

Utrzymanie

W Warowni Przechwytywania Prac (Capture Jobs), zespoły starają Przechwycić Obiekty (Capture Objects) zarówno na mapie i od wrogich baz, dostarczając je od własnej bazy. Po Przechwyceniu Objektu (Capture Jobs) dostarczane są do punktu przejęcia, to nie jest jeszcze “zarobione”; to może jeszcze zostać skradzione przez członka przeciwnej drużyny i wzięte z powrotem do punktu przejęcia.

Podczas tworzenia Utrzymania Przechwytywania Pracy/Hold Capture Jobs, możesz umieścić przechwytywanie obiektów wewnątrz lub na zewnątrz zespołu w punkcie robienia zdjęć – jednak pamiętaj, że każdy umieszczony obiekt wewnątrz zostanie automatycznie wliczany do wyniku tego zespołu.

-Staraj się nie umieszczać na pojawiających się obszarach (respawn Areas) przechwytywania punktów – nie ma nic gorszego niż usłana pojawiającymi się obiektami droga walki w środku bazy wroga, biorąc strażników z zaskoczenia i kradnąc ich przechwytywane obiekty tylko do strzału w plecy przez jednego ze strażników, czyni to po prostu niesprawne funkcjonowanie tego elementu. Daj graczom krótki bieg z powrotem do swojej bazy po pojawieniu się.

-Pamiętaj, że możesz ustawić, ile każdy gracz przechwycenia obiektów jakie są dopuszczalne do wykonania w jednym czasie, a to z kolei wpłynie na równowagę i stymulacje twojej pracy.

Nalot

W Raid, można pobrać tylko przechwytywanie obiektów z bazy do innych zespołów. Zasadnicza różnica przy tworzeniu Raid przechwytywania Pracy jest taka, że wszystkie obiekty przechwytywania muszą być umieszczone wewnątrz przechwytywania punktów.

Dokładnie rozważ ich lokalizacje oraz jak dużo akcji odbędzie się wokół przechwytywania punktów. Czynnikiem w takich rzeczach jak poziom ochrony, punkty dostępowe, elewacje i tereny. Jeśli chcesz to zrób to tak, że plądrowanie punktu przejęcia przeciwnika jest trudne do osiągnięcia, ale nie tak trudne, że czujesz aby było to niemożliwe. W interesie równowagi, upewnij się, że wszystkie zespoły “Capture Points” są jednakowo wyposażone.

Publikowanie

Kiedy jesteś zadowolony ze swojej twórczości, to jest czas, aby uwolnić ją dla świata i całej społeczności. Aby to zrobić, wystarczy wybrać Publish w Capture Creator Menu. Jeśli opcja jest nieaktywna wciąż trzeba jeszcze dokończyć coś aby wyłączyć kontrolkę, która sygnalizuje, ze praca jest nie ukończona (off), będą oznaczone czerwonym wykrzyknikiem. Pamiętaj, że musisz wypełnić ważną próbę przed opublikowaniem pracy. Badanie uznaje się za ważne, jeśli z powodzeniem zebrano przechwytywanie obiektów / pojazdu i dostarczenia go w każdej drużynie.

Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć, co fascynującego w Przechwytywaniu Prac (Capture Creator) jest nadal do stworzenia i mają nadzieję, że te wskazówki dadzą wgląd do tego czego potrzebujesz, aby doskonalić swój aktualny projekt lub inspiracje na rozpoczęcie następnego projektu. Zachęcają do dzielenia się swoimi utworzonymi miejscami Przechwytywania Pracy w komentarzach, lecz miejcie na uwadze, że należy zrobić to tylko raz.

Źródło: Rockstar Games