GTA V – Zagraj w 3 Nowe Trading Places Maps – Plus w tym tygodniu ekskluzywne odblokowania i okazje podczas gry Online

Play 3 New Trading Places Maps – Plus this Week’s Exclusive Unlocks and Deals in GTA Online

Od czasu wprowadzenia Dalszych Przygód (Further Adventures Finance and Felony), Los Santos zostało zalane prezesami przedsiębiorstw i agresywnymi organizacjami rozpoczynającymi działalność, którzy chcą odcisnąć swój ślad w świecie ryzyka bezwzględnego kapitalizmu. Dla tych, którzy mogą mieć brak wśród wszystkich (Buy) i (Sell) misji i nowej pracy VIP i Wyzwań, w ubiegłym tygodniu aktualizacji, która obejmowała również porażenie nowym trybem o nazwie Miejsca Obrotu/Nieoczekiwana Zmiana Miejsc (Trading Places), gdzie natychmiastowe odwrócenie losu dodaje śmiertelne zranienie, które jest znieważającą przegraną. Rockstar dodał dodatkowe trzy nowe mapy do Miejsc Obrotu/Nieoczekiwana Zmiana Miejsc (Trading Places), w którym celem jest wykazanie swojej wyższości taktycznej i starania się pozostać zwycięzcą. Dodatkowo, cały nowy zestaw zniżek jest dostępny w grze i jeszcze wyłączne odblokowania ograniczone w czasie, które będą dostępne na następny tydzień. Zapoznaj się z wszystkimi informacjami.

TRZY NOWE MAPY MIEJSC OBROTU/NIEOCZEKIWANEJ ZMIANY MIEJSC (TRADING PLACES MAPS)

Stoły skręcają szybko i przyjaciele stają się wrogami w trzech zupełnie nowych mapach dodanych do trybu (Trading Places) podczas gry w GTA Online. Będziesz strzelać i rozjaśniać drogę do zwycięzcy w kręgu Little Seul podczas gry Trading Places IV, utrzymując huk w Lost Club House w lokacji Grapeseed podczas gry Trading Places V i zespołu budowania własnej skórze w pobliżu Harmony Place Budowie w Trading Places VI. Zaznacz je wszystkie do zabawy już teraz.

EKSKLUZYWNE ODBLOKOWANIA I OFERTY SPECJALNE DOSTĘPNE DO PONIEDZIAŁKU

Od 15 Czerwca do Poniedziałku 20 Czerwca, cieszcie się cennymi zniżkami na Opony (Bulletproof Tires), (Armor Vehicle), Helikoptery (Annihilator), Wybór Broni i Amunicji, a także stylowe i eleganckie odblokowania Odzieży sypialnianej.

ODBLOKUJ CZERWONY WIROWANY PALĄCY ŻAKIET I PIŻAMĘ

Kiedy dzień pracy jest zrobiony i po prostu chcesz odpocząć w biurze z lampką kontrabandy (Bleuter’d) i w grze nie przekraczającej linii, nic nie powie ci, że “Jesteś przy czasie” jak ten zestaw czerwonej stylowej (Swirl) Piżamy lub Dopasowanej marynarki założysz na siebie. Odblokuj je za darmo po prostu logując się do GTA Online w najbliższy weekend od teraz do poniedziałku 20 Czerwca.

50% ZNIŻKI NA OPONY BULLETPROOF I 25% NA PANCERZ POJAZDU

Nie zapominaj, że to najszybszy sposób, aby podnieść ładunek specjalny żeby pojechać nad nim; pośród gradu strzałów niedoszłych sabotażystów, co jest również najbezpieczniejszą opcją. Zrób to o wiele bezpieczniej w tym tygodniu poprzez inwestowanie w zniżki Opon Bulletproof i Pancerz Pojazdu (Vehicle Armor) dla Grotti Bestia, Pegassi Reaper lub dla innych środków transportu wykonawczego wyboru.

25% ZNIŻKI NA HELIKOPTERY ANNIHILATOR

Zainwestuj w doskonałe części sprzętu wojskowego w tym tygodniu na stronie internetowej Elitas Travel, a będziesz chronić siebie i was do 25% mniej niż w standardowej cenie detalicznej. Zdrowie dla Twojego portfela na zapas ładunków specjalnych w magazynie. Cztery zamontowane miniguny możesz sobie sprawić do niszczenia przesyłek przychodzących i należących do konkurencyjnych organizacji.

WYPRZEDAŻ AMMU-NATION: 25% ZNIŻEK NA WYBÓR BRONI, AMUNICJI I SPADOCHRONÓW

W tym tygodniu w Ammu-Nation Sale, istnieje 25% zniżki na cały ogromny zakres uzbrojenia i opancerzenia, idealne do kompletowania siebie przed kolejnym wywiadem bycia nadzwyczajnym, bogatym i potężnym w Los Santos. 25% zniżki dotyczą:

– Karabinek, Karabiny Szturmowe i Kompaktowe

– Pistolet Maszynowy
– SMG
– Ciężki Shotgun
– Combat PDW
– Całe Ammo
– Odcienie Broni i Trawione Wykończenia
– Zbroja
– Torby Spadochronowe i Rolety

The #CEO Rockstar Editor Contest

Nadszedł czas, aby uzyskać rękę (public relations) w GTA Online swojej Organizacji wirującej z kawałkiem filmowej propagandy grania na WZA i Dystrybucji do Akcjonariuszy i Partnerów. I choć wesołe zbiory rodzin Macha i Współpracowników wywołuje drżenie rąk, może być tradycyjnym podejściem do takich filmów korporacyjnych, w których szukamy dokładniejszego przedstawienia rodzajów ryzyka agresywnego kapitalizmu Waszego przedsiębiorstwa, który się w tym specjalizuje. Mamy pewne nagrody śliskie, które pasują dla każdego bossa przestępczego półświatka aż do funkcji w swoim Wykonawczym Biurze Penthouse, więc zbierzcie zaufany personel i pokarzcie Rockstar, co dana organizacja wykonuje.

KRÓTKA PRACA TWÓRCZA

Teraz, zarówno w (GTA Online: Further Adventures and Felony) i w Kadrze Kierowniczej i Innych Przestępcach (Executives and other Criminals), Rockstar szuka krótkich filmów wyprodukowanych wyłącznie z Edytorem Rockstar, które prezentują starania przestępczej organizacji. Czy to specyficznych historii lub też działań sekwencji ukazującej w jaki sposób organizacja wywiera Wrogie Przejęcie, lub “przesuwa się do limitu” wideo w montażowym stylu muzycznym z wyszczególnieniem, w jaki sposób dominują bezwzględny i ryzykowny sposób – bądź kreatywny! Pamiętaj, że musisz wyposażyć się w treści z GTA Online: Dalsze przygody w Finansach i Przestępstwie i/lub Kadrach Kierowniczych i Innych Przestępców oprócz spełniania innych wymogów wyszczególnionych poniżej.

NAGRODY

Wielki reżyser będzie nagrodzony i otrzyma trzy ekskluzywne nagrody, każda dostosowana do jego Social Club ID. Po raz pierwszy w historii, Rockstar rozdaje trofeum Rockstar Edytora oznaczonego logiem (Rockstar Editor), aby usiąść z dumą na kominku obok ich zwycięzcy przyszłych BAFTA, Oskarów i (Palme d’Ors). Jakby tego było mało, zwycięski dyrektor zostanie także wywołany do jego zdjęć w następnym eposie z komfortowym fotelem dostosowanym do reżysera, mając zwycięzcę w Social Club ID oraz logo Rockstar Edytora. Wreszcie, bardzo rzadki i ekskluzywny GTAV Varsity Jacket będzie noszony na planie lub na miejscu. To będzie również dostosowane z Social Club ID na specjalnym niestandardowym plastrze potwierdzającego statusu jako nagradzany autor Rockstar Edytora.

Dwaj finaliści otrzymają po 100 $ Rockstar Warehouse plus kartę upominkową i pakiet deluxe nagród w oficjalnym biegu GTA V, co również opisywany jest w Rockstar Newswire.

JAK SIĘ WPISAĆ

Wprowadzanie konkurencji jest łatwe. Wystarczy stworzyć film w Edytorze Rockstar na PC, PS4 lub Xbox One i opublikować go w Rockstar Games Social Club za pomocą menu w grze. Upewnij się, aby oznaczyć swój film ze słowem “#CEO”, aby wprowadzić go do konkursu. Można to zrobić zarówno w grze lub za pośrednictwem strony Moje Filmy na Social Club. Kilka ważnych punktów:

– Twój film musi być wyposażony w treści z GTA Online: Dalsze Przygody w Finansach i Przestępstwie i/lub Kadrach Kierowniczych i Innych przestępstwach.

– Twój film musi zawierać się między 2 a 5 minutami długości.
– Twój film musi zostać opublikowany w Rockstar Games Social Club i oznaczony słowem ‘#CEO “od teraz do 23:59 ET [Czasu Wschodniego, naszego w Polsce do godziny 17:00] w dniu 18 lipca 2016 roku został zakwalifikowany.
– Twój film musi być wykonany w całości przy użyciu Edytora Rockstar. Wiemy, że wiele zaawansowanych Twórców wideo Rockstar Edytora lubi używać dodatkowego oprogramowania trzeciej edycji imprezy, ale w celu utrzymania tej uczciwej konkurencji dla wszystkich uczestników, wymagamy tylko używania Edytora Rockstar w produkcji filmu.
– Po obejrzeniu wszystkich wpisów kwalifikacyjnych, Rockstar Games wybierze zwycięzcę, biorąc pod uwagę przestrzeganie lub interpretacje (Creative Brief) o którym mowa powyżej, rozrywki i wartości artystycznej, jakości redagowania i ogólnej kreatywności. Miej oko na stronę konkursu w Social Club, aby zobaczyć, jak innych członków filmy w Social Club, kumulują się na tle konkurencji względem twojego filmu i zaglądajcie na ogłoszenia zwycięzców później, tego lata.

Niedostępne w niektórych krajach i gdzie jest to zabronione. Zobacz www.rockstargames.com/socialclub/events/contests dla oficjalnych zasad i szczegółów kwalifikacji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Nowy Mod ‘Inch By Inch’ & Vapid Minivan Nadchodzi 12 Kwietnia + Double GTA$ i RP Playlisty Adversary Modes, Wszystko Tego Weekendu

New ‘Inch By Inch’ Mode & Vapid Minivan Coming April 12th + Double GTA$ & RP Playlists of Adversary Modes All This Week

NOWY MOD CAL PO CALU W TRYBIE PRZECIWNIKA NADCHODZI W NASTĘPNY TYDZIEŃ WE WTOREK 12 KWIETNIA

Przygotuj się na zaciekłe walki o każdy skrawek postępu w odzie Cal Po Calu (Inch By Inch) – Nowy Trybie Przeciwnika (Adversary Mode) w GTA Online rozpoczyna się w najbliższy wtorek 12-tego kwietnia w którym przeciwne strony konkurują o posiadanie pakietu i szarpią sobie drogę przez grad kul, aby osiągnąć strefę końcową swojego zespołu. Po każdym meczu, akcja od razu resetuje się – zapewnienie jest szaloną i rozpaczliwą walką o rozum i umiejętności. Gracz niosąc pakiet nie może korzystać ze swoich broni, więc wytrwałość i praca zespołowa są wymagane, aby przejść w kierunku linii bramkowej. Wybuch prędkości pomoże im przejąć trochę ziemi, ale tylko stała zapora wsparcia z ich (back-up) zapewni ich ciężko zarobione punkty.

PREMIE WYDARZENIA

Na cześć nadchodzącego moda Cal Po Calu (Inch by Inch) po wydaniu Trybu Przeciwnika, począwszy od 9 kwietnia 2016 Rockstar oferuje Podwójne Ilości GTA $ & RP w Trybie Przeciwnika Listy Odtwarzania (Adversary Mode Playlist), które to będzie trwać cały tydzień i które to będzie obejmować mod Cal Po Calu, gdy rozpocznie się we wtorek. Po uzupełnieniu swojego konta w Maze Bank z listą odtwarzania, skupcie się nad Ammu-Nation, aby skorzystać ze zniżek na różne bronie, a może nawet odbierzecie kilka z nich właśnie odblokowujac je ze swoimi podwójnymi zarobkami RP. Czytaj dalej poniżej po więcej szczegółów.

DOUBLE GTA $ & RP PLAYLISTS

Wszystko w tym tygodniu, będzie dwukrotnie czyli reasumując GTA $ i RP w Trybie Przeciwnika Listy Odtwarzania (Adversary Mode Playlist) gotowe aby zostały wystrzelone na żywo bezpośrednio z ekranów nośnych GTA V. Do odtwarzania zostanie przełączony z różnymi Trybami Przeciwnika w ciągu tygodnia, kończąc się playlistą z Podwójną Ilością GTA $ i RP, wypełnioną w nowy Tryb Cal Po Calu (Inch By Inch). Zanotuj poniższy harmonogram aby śledzić Rockstar na Twitterze i Instagram regularne po aktualizacje harmonogramu odtwarzania przez cały tydzień.

Piątek 8 Kwietnia do Soboty 9 Kwietnia – 1 Tryb Przeciwnika
Niedziela 10 Kwietnia do Poniedziałku 11 Kwietnia – 2 Tryby Przeciwnika
Wtorek 12 Kwietnia do Czwartku 14 Kwietnia – 1 Cal Po Calu

Należy pamiętać, że jeśli chcesz, aby odtworzyć jakąś z tych list odtwarzania (playlist) dla dodatkowej podwójnej ilości GTA $ i RP, nie ma potrzeby, aby ponownie uruchamiać gry! Można wznowić ją w dowolnym momencie za pośrednictwem sekcji Rockstar Listy Menu Pauzy w GTA Online.

Zniżki w Ammu-Nation

Najpierw szykuje się z Ammu-Nation na wybrane bronie i pancerz do czwartku 14 Kwietnia, wszystko w ramach bonusów tego tygodnia w grze. Rabaty prowadzone będą przez cały tydzień i przedstawiają się następująco:

Sniper Rifles – 25%
Sniper Rifle (Attachments) Załączniki – 50%
Strzelby – 40%
Shotgun Załączniki – 30%
Kamizelki Kuloodporne – 50%

Tryb Przeciwnika angażować będzie w napięte i wybuchowe walki o kontrolę nad polem w nowym trybie moda Cal Po Calu (Inch By Inch) zespołu opartego obecnie dostępne rozegrane gry w GTA Online na PS4, Xbox One i Komputery PC. Podwójne Ilości GTA $ i RP z ciekawą Playlistą części tego tygodnia w postaci łupów premii w GTA Online i dostępne bezpośrednio z ekranów nośnych GTA V, zawierać będzie parę Prac Cal Po Calu (Inch By Inch) na boisku do piłki nożnej oraz na torze wyścigowym.

Vapid Minivan dołączy również jako konfigurowalny, kołowy środek dyżurów z oryginalnym silnikiem Prac Benny’ego 14 Kwietnia 2016. Przynieś swoją nową gotową na drive-by (drive-by-ready) drużynę w van-ie jego lokalizacji na Strawberry aby przekształcić i rozwałkować go wraz z niestandardową jazdą, która z pewnością przyciągnie wzrok gapiów (;p) przy następnym spotkaniu samochodowym.

Źródło: Rockstar Games

Star Wars: Battlefront Beta – od 8 Października Możesz Zagrać w Wersje Testową

Nieliczni szczęśliwcy pobiorą dostęp do wczesnej wersji Star Wars: Battlefront i będą mogli walczyć na powierzchni Hoth, Sullust i Tatooine przed resztą świata. Ale nie trzeba się złościć na tych wybranych, którzy mogą zmienić swoją ścieżkę w nienawiść (nienawiść bowiem prowadzi do ciemnej strony mocy) – od 1pm ET [czasu Wschodniego] Października 8, 2015 Beta Battlefront będzie otwarta dla wszystkich użytkowników na PS4, Xbox One i komputery PC.

Battlefront Sledgehammer70 community manager potwierdził wiadomości na Twitterze w nocy. Beta zawiera trzy tryby gry – na małą skalę misji przetrwania dla jednego gracza kiedy Luke’a Skywalker przyjmuje za dom planetę Tatooine, średniej wielkości potyczki na wulkanicznym świecie Sullust i wersję gry wideo z kulminacyjnym starciem między Imperium, a rebeliantami na temat lodowej planety Hoth. Tryb ostatnie w szczególności oddają dramat i patos z Gwiezdnych Wojen, rozgrywka wyposażona będzie w szeroki wachlarz sterowania AT-AT walkers [spacerowiczów], kultowych (snowspeeders) i (power-upy), które mają umożliwić ujęcia niczym z filmowych bajek Disneya, które eksplodują w oka mgnieniu. Aby pobrać i zainstalować wersję beta, gracze będą musieli posiadać na konsoli 8 GB miejsca na PS4 i Xbox One, podczas gdy gracze PC będą musieli posiadać aż 11 GB.

Testowa wersja będzie dostępna prawdopodobnie do 13 października jak wynika ze źródeł prasowych. Przypominam, że wystarczy mieć tylko konto EA i możemy pobrać grę.

Źródło: theverge.com

Wiedźmin 3 Dziki Gon – Mechanika i Świat Gry

Marka Wiedźmin w ostatnim czasie staje się coraz bardziej popularna o czym świadczy obecne spore zainteresowanie trzecią częścią tej sagi. Uniwersum stworzone przez Andrzeja Sapkowskiego stało się czymś docenionym na całym świecie. Trzecia część komputerowych przygód Geralta z Rivii ma dziś 19 Maja 2015 swoją premierę.

Z grą mamy już styczność od 2007 roku i od tego czasu dużo się zmieniło jeśli chodzi doświadczenie płynące z gry, a także w roku 2012 kiedy to się ukazała druga część z której pod względem wydajności na początku nie byliśmy dumni ale za to rekompensowała nam to wszystko historia i cała opowieść o Wiedźminie z Rivii kiedy to razem z Wiedźminem ścigaliśmy zabójców królów. W przypadku drugiej części, jednym z wielu nieszablonowych elementów jej promocji, była sesja zdjęciowa jednej z głównych żeńskich postaci gry, mianowicie chodzi tu o czarodziejkę Triss Merigold, która udzieliła dla jednego z najbardziej znanych magazynów – Playboy sesję fotograficzną o czym szczerze pierwszy raz słyszę haha. Jej zdjęcie znalazło się nawet na okładce tego numeru. Skupmy się lepiej na Dzikim Gonie. Jak już wspomniano, Wiedźmin 3: Dziki Gon, ma być ostatnią częścią przygód Geralta z Rivii, a jeśli ostatnią to musi być naszpikowany technologicznie. Twórcy nie zaprzeczają, że w przyszłości będą powstawały gry w uniwersum wykreowanym przez nich wspólnie z Andrzejem Sapkowskim, nie zaprzeczają nawet, że główny bohater komputerowej trylogii pojawi się w nich jako postać dalszoplanowa, jednak wiadomo, że z całą pewnością nie będzie on odgrywał tak ważnej roli jak w pierwszych trzech Wiedźminach. Nawet słyszałem o pogłoskach związanych z kreowaniem swojego Wiedźmina jak to jest w grze serii Grand Theft Auto, szczególnie w trybie online, którego z pewnością tu nie znajdziemy.


Jedno ze zdjęć akcji reklamowej Wiedźmina 2 – Triss Merigold dla PLAYBOYA. Fot. Playboy.

O tym, że gra powstaje wiadomo już było niemal od samego początku, zaraz po wydaniu Zabójców Królów. Świadczyło o tym głównie zakończenie, które podobnie jak w przypadku części pierwszej, zostawia gracza z wieloma pytaniami, na które odpowiedzi przynieść zdaje się kolejna część gry. Twórcy bardzo dobrze zdają sobie sprawę z tego, że ich dzieło odniosło wielki, wręcz przełomowy sukces, nie tylko w naszym kraju, ale także i na całym świecie dlatego trzecia część przygód Wiedźmina będzie z pewnością ciekawsza od poprzedniej o czym portale rozpisują się już od dawna, a efekt sami widzicie jaki jest.

„Wszystko już kiedyś było, wszystko już się kiedyś wydarzyło, i wszystko już zostało kiedyś opisane.”

Fabuła i oprawa wizualna z pewnością jest kluczowa w tej grze gdyż mamy do czynienia z rozgrywką jednoosobową.

Oprawa Wizualna
Jest na przyzwoitym wysokim poziomie ale jak to w przypadku części drugiej i tutaj także jest sporo suwaków do przesuwania i w czasie premiery niektóre opcje związane z grafiką będą wyłączone aby dodatkowo nie obciążać komputera, na myśli mam tu głównie ubersampling, a także inne opcje graficzne, które będą z pewnością obniżać w drastycznym stopniu wydajność szczególnie na PC gdzie będzie wiele możliwości ustawień i wiele różnych konfiguracji, które jest w stanie posiadać odbiorca końcowy gry.

Fabuła
Wydarzenia opisane w trzeciej części gry mają mieć miejsce pół roku po tych pokazanych nam pod koniec drugiej części. Geralt powoli odzyskuje pamięć oraz zaczyna prowadzić poszukiwania swoich najbliższych. Mimo związku z Triss, ich drogi rozchodzą się, a Wiedźmin próbuje odnaleźć Yennefer z Vengerbergu, swoją dawną miłość. Mimo, iż polityka nie będzie odgrywała już tak ważnej roli w fabule gry, będzie ona jednak bardzo dokładnie nakreślona. Wiadomo, że w czasie, gdy Geralt próbuje odnaleźć bliskich oraz Dziki Gon, Wojska Nilfgaardu przekroczyły Jarugę i kontynuują marsz na osłabione śmiercią wielu władców państwa północne. Oprócz poszukiwań miłości Geralta, będziemy także pogrążeni w poszukiwaniach Ciri. Wiadomo również, że finałowa walka odbędzie się między Geraltem, a Dzikim Gonem pojawiającym się już od pierwszej części gry. Ważne jest to, że fabuła ma być nieliniowa, a podczas jednego przejścia gry nie zdołamy poznać wszystkich jej rozgałęzień. Warto wierzyć deweloperom w te słowa, ponieważ sięgając pamięcią wstecz, do fabuł poprzednich części, szczególnie do fabuły Wiedźmina 2, możemy przypomnieć sobie o tym, że drugi akt zupełnie różnił się (również lokacjami) od siebie ze względu na wybory jakich dokonaliśmy w początkowych etapach naszej gry. Tak więc słowa twórców pod tym względem brzmią bardzo obiecująco. Co jakiś czas w grze będziemy świadkami animowanych przerywników, które będą nam przypominały ważniejsze wydarzenia. Jest to rozwiązanie znane z poprzednich części. Sama fabuła ma zawierać trzy epilogi, które mogą się od siebie całkowicie różnić oraz trzydzieści sześć stanów w jakim możemy na koniec zostawić świat gry. Będzie to oczywiście wynikiem naszych wyborów.

„– Kompania mi się trafiła – podjął Geralt, kręcąc głową. – Towarzysze broni! Drużyna bohaterów! Nic, tylko ręce załamać.
Wierszokleta z lutnią. Dzikie i pyskate pół driady, pół baby. Wampir, któremu idzie na pięćdziesiąty krzyżyk. I cholerny Nilfgaardczyk, który upiera się, że nie jest Nilfgaardczykiem.
– A na czele drużyny wiedźmin, chory na wyrzuty sumienia, bezsiłę i niemożność podjęcia decyzji – dokończył spokojnie Regis. – Zaiste, proponuję podróżować incognito, by nie wzbudzać sensacji.
– I śmiechu – dodała Milva.”

Postacie
Co do postaci, to ujrzymy te zarówno znane z poprzednich części gry, jak i te z sagi, oczywiście pojawią się również zupełnie nowe, wykreowane przez twórców od początku na potrzeby gry. Warto wspomnieć, że znane nam persony pojawią się w innych okolicznościach niż w poprzednich częściach. Co to tak właściwie oznacza? Tego dowiemy się dopiero, gdy sami zagramy. Z postaci jakie spotkamy będą to między innymi znany z sagi Sigismund Dijkstra, czy sam cesarz Emhyr var Emreis, a także nasi przyjaciele Wiedźmini, czyli Eskel, Lambert oraz Vesemir. Jeśli już przy postaciach jesteśmy, warto wspomnieć, że będą one reagowały na poczynania gracza, tak więc nie będzie można już bezkarnie przeszukiwać skrzyń, czy półek mieszkańców. Jeśli podejmiemy się takich kroków, możemy liczyć na interwencje straży miejskiej lub ich właścicieli. Sceny dialogowe zostaną przebudowane, przez co mają wyglądać naturalniej, związane jest to również z poprawioną mimiką twarzy wszystkich postaci. Pierwszy raz podczas naszych komputerowych przygód spotkamy także niziołki.

„– Czy to prawda, że bazyliszka można zabić przy pomocy lustra?
– Prawda, pod warunkiem, że trafisz go nim w łeb”

„– Słyszałem, że wiedźmini noszą dwa miecze. Jeden na potwory, drugi na ludzi.
– Mylisz się. Oba są na potwory”

Pieniądze
A pieniądze będzie na co wydawać, ponieważ w grze mamy mieć dostępny cały szereg ekwipunku, który będzie podzielony na zwykły, ludzki oraz wiedźmiński. Przedmioty będziemy mogli również tworzyć sami, jednak te silniejsze powstać będą mogły tylko i wyłącznie poprzez wykorzystanie rzadkich komponentów, pochodzących z ciał zabitych przez nas bestii. Warto wspomnieć, że znalezione receptury będziemy mogli ulepszać. Schematy znajdziemy w różnych miejscach w świecie gry, a zebranie całego zestawu pozwoli nam na odblokowanie specjalnych umiejętności Geralta. Dojdą też nowe przedmioty, takie jak chociażby kusze. Właśnie taką kuszą Geralt będzie mógł walczyć pod wodą! Wszystkie te przedmioty mają mieć wpływ na wygląd naszej postaci. Dostaniemy także nową umiejętność – tropienie. Dzięki niej będziemy mogli zbierać ślady oraz poszlaki, które doprowadzą nas wprost do poszukiwanej przez nas bestii. Będzie dane nam również poznać tajniki anatomii potworów, przez co zabijanie ich będzie dla nas bardziej opłacalne. Jest to o tyle ważne, że zgodnie z zapowiedziami twórców, sprzedawanie trofeów zdobytych na zabitych przez nas stworzeniach będzie jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy.

Ekwipunek
Teraz nieco bardziej techniczny aspekt ekwipunku. Mianowicie ma być on jak w poprzednich częściach ograniczony. Podzielony będzie siatką, tak więc Geralt nie będzie mógł nosić ze sobą tony żelastwa. Jednak będziemy mieli dostępne juki na końskim grzbiecie, w których śmiało będziemy mogli przechowywać przedmioty.

„- Mój rumak nazywa się Pegaz.
– Jakżeby inaczej. Wiesz co? Moją elfią kobyłę też jakoś nazwiemy. Hmmm…
– Może Płotka? – zakpił trubadur.
– Płotka – zgodził się wiedźmin. – Ładnie.
– Geralt?
– Słucham.
– Czy miałeś w życiu konia, który nie nazywał się Płotka?
– Nie – odrzekł wiedźmin po chwili zastanowienia. – Nie miałem.”

Wierzchowiec
Tak, Geralt posiada własnego wierzchowca, za pomocą którego będziemy mogli poruszać się po świecie gry, który to ma być bardzo rozległy. W kwestii wspomnianego wierzchowca, warto wspomnieć, że w produkcji ma znajdować się rozbudowany system walki konnej. Jest to bardzo interesująca kwestia i na pewno da graczom wiele wspaniałej zabawy.

Potwory
Tych ma być o wiele więcej niż w poprzednich częściach, mają być one także bardziej zróżnicowane. Tak więc na naszej drodze staną tacy przeciwnicy, jak między innymi bies, leszy, gryf, syreny, południce, niedźwiedzie, wilkołaki, utopce, nekkery, upiory, trupojady, wywerny, trolle, czy nawet znany nam z kart opowiadań diaboł ale nie mam pojęcia nawet jak wyglądają więc wam ich nie opiszę, zresztą są brzydkie, dziwne zobaczycie sobie je w grze. Mowa była także o inteligentnych (no może z kilkoma wyjątkami) postaciach, jednak co z tymi, które były nieco mniej błyskotliwe, mianowicie co z potworami? Bestiariusz w Wiedźminie 3, jak wiemy, inspirowany jest słowiańską mitologią. Warto wspomnieć, że w grze nie będzie zaimplementowanego level scalingu, przez co sami będziemy musieli uważać na to, na jakie potwory się porwiemy.

„Skoczyła, machnęła lewą ręką, spódnica furknęła w powietrzu, w ślad za nią, przysłonięty, błysnął miecz w oszczędnym, krótkim cięciu. Geralt odskoczył, tkanina nawet go nie musnęła, a klinga Renfri ześliznęła się po ukośnej paradzie. Zripostował odruchowo środkiem brzeszczotu, związał obie klingi krótkim młyńcem, próbując wytrącić jej broń. To był błąd. Odbiła jego ostrze i od razu z ugiętych kolan i rozkołysanych bioder cięła, mierząc w twarz. Ledwie zdołał sparować to uderzenie, odskoczył przed spadającą na niego materią spódnicy. Zawirował w piruecie, unikając migocącej w błyskawicznych cięciach klingi, znowu odskoczył. Wpadła na niego, cisnęła spódnicę prosto w oczy, cięła płasko, z bliska, z półobrotu. Umknął przed ciosem…”

Przeciwnicy
Jeśli mowa była o przeciwnikach, warto wspomnieć także o sposobach radzenia sobie z nimi, czyli prościej mówiąc o walce. A ta z kolei w Wiedźminie 3 została całkowicie przebudowana, tak więc teraz każdy cios jest animacją, którą możemy przerwać, by wykonać inną akcje, przez co walka ma wydawać się bardziej dynamiczna. Geralt w końcu będzie mógł podczas walki wykonywać sławne piruety, jednakże bieganie podczas starcia będzie niemożliwe. W grze ma być również zaimplementowany nowy system namierzania przeciwników oraz system, który będzie pokazywał nam przeciwników, którzy w danym momencie zagrażają nam najbardziej. Mimo, że w grze nie znajdziemy klasycznych „combosów”, to po wykupieniu odpowiednich umiejętności będziemy w stanie wykonać specjalne akcje, czy ciosy kończące.

„Szybko chwycił klingę pod lewą pachę, a prawą, uniesioną do góry, w stronę strażników, nakreślił w powietrzu skomplikowany, szybki znak. Błysnęły ćwieki, którymi gęsto nabijane były długie aż do łokci mankiety skórzanego kaftana”

Znaki
Nieodłącznym elementem walki w obu Wiedźminach były znaki. W trójce otrzymają one dwa stopnie rozwoju, a każdy z nich będzie miał inne działanie. Tak więc na przykład przy pomocy Igni, będziemy w stanie podpalać różne obiekty itd.

Alchemia
Jeśli chodzi o alchemię w trzeciej części znajdziemy zarówno mutageny, jak i „zwykłe” eliksiry. Eliksiry będziemy mogli pić w trakcie walki, a mutageny będziemy zażywać tylko w czasie medytacji, jednak będą one działały, dopóki sami nie postanowimy tego działania przerwać, czy to w ekranie medytacji, wybierając odpowiednią opcję, czy to gdy zastąpimy użyty wcześniej mutagen jakimś innym. Eliksiry będą posiadały trzy poziomy ulepszeń, a ulepszać je będziemy mogli, tak samo jak przygotowywać za pomocą składników alchemicznych. Warto wspomnieć, że powrócą substancje dodatkowe, znane z pierwszej części Wiedźmina. Dostępne będą także petardy, które będą osłabiały zdolności przeciwników.

„- Potrzebuję dla mojej ballady tytułu. Ładnego tytułu.
– Może Kraniec świata?
– Banalne. […] Niech pomyślę. Tam, gdzie… Cholera. Tam, gdzie…
– Dobranoc – powiedział diabeł.”

Świat gry
Będzie otwarty ale mogą zdarzyć się czasami doczytywania lecz w niewielkim stopniu ani nie będzie podzielony na rozdziały czy też akty. Co najważniejsze, Wiedźmin 3 będzie produkcją z ogromnym światem, który ma być od 30 do 40 razy większy od tego, który mieliśmy do dyspozycji w Wiedźminie 2. Twórcy podają informacje, że przebycie konno z jednego krańca mapy na drugi ma zająć nam około 30-40 minut! Oh! Cała gra zaś ze wszystkimi zadaniami pobocznymi ma oferować około stu godzin rozrywki, a fabuła główna ma zająć około połowy tego czasu. Dosyć dużo biorąc pod uwagę inne, wychodzące aktualnie tytuły. Regiony świata mają być bardzo zróżnicowane. W grze ma istnieć opcja szybkiej podróży, a zadania poboczne mają być projektowane od początku w wyjątkowy sposób, przez co nie znajdziemy w świecie gry questów, które byłyby zwykłymi „zapychaczami”.

Mini Gry
Mini giry, które były dostępne w każdej z poprzednich części, także uświadczymy w trzeciej części, tak więc oprócz znanych nam bójek na pięści, gry w kości, czy rzucania nożem, znajdziemy także rzucanie toporem, wyścigi, zarówno konne, jak i łodziami, a także gra karciana o nazwie Gwint, którą kojarzyć mogą fani sagi Sapkowskiego. Miło słyszeć jest też, że Geralt wreszcie będzie mógł pływać, nurkować oraz swobodnie skakać.

„Jaskier, wpatrzony w dogasające ognisko, siedział jeszcze długo, sam, cicho pobrzękując na lutni. Zaczęło się od kilku taktów, z których złożyła się zgrabna, spokojna melodia. Wiersz, pasujący do melodii, powstawał jednocześnie z nią, słowa wtapiały się w muzykę, zostawały w niej niby owady w złotoprzezroczystych bryłkach bursztynu”

Muzyka
O muzykę w grze nie musimy się martwić, ponieważ w ścieżce będą wykorzystane uznane motywy z Wiedźmina 1, a za ogólną całość ma być odpowiedzialny Marcin Przybyłowicz. Również oprawa graficzna ma stać na najwyższym poziomie, co zespół zawdzięcza silnikowi, jaki udało mu się skonstruować. Wiedźmin 3 ma być dostępny na trzech platformach, mianowicie na Playstation 4, Xbox One oraz na PC. Produkcja ma wykorzystywać wiele różnych technologii, zarówno poprawiających wydajność, jak i wrażenia z gry.

Wymagania
Wymagania ma jednak zbyt wysokie, całe szczęście, że twórcy pomyśleli o skalowaniu i gra z pewnością nie będzie w dużej rozdzielczości tylko w niższej i będzie skalowana do 1080p na wszystkich trzech platformach.

Podsumowanie
Słowem podsumowania, Wiedźmin 3: Dziki Gon, zapowiada się naprawdę świetnie. Od oprawy graficznej, która wedle zapowiedzi twórców ma przypominać film Beowulf, a co ma być osiągalne dzięki nowej wersji stworzonego przez nich silnika, poprzez aspekty techniczne gry, aż po fabułę, która zapowiada się wręcz smakowicie. Może i gracze mogą narzekać na kilka aspektów, z których duża część będzie z całą pewnością poprawiona, jednakże nie wpływają one zbyt mocno na ogólną całość. Trzeba wziąć też pod uwagę fakt, że nigdy nie zadowolimy wszystkich, choć Panowie z CDP RED próbują z bardzo dobrym skutkiem, ponieważ głosów negatywnych o ich nadchodzącym tytule jest naprawdę niewiele.


Z Napisami PL


Bez napisów PL

Zapowiada się więc świetna gra, która na długie godziny wciągnie rzesze fanów, zarówno tych, którzy sagę wiedźmińską oraz poprzednie gry znają bardzo dobrze, jak i tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Geraltem. Gra ma wielu fanów na całym świecie, co potwierdza szybkość w jakiej rozszedł się preorder, edycja kolekcjonerska, która wynosiła zaledwie 10 tysięcy sztuk. Grę można już kupić od 18 maja gdyż tego dnia o 23:00 Wiedźmin 3 pojawił się już na półkach sklepowych.

*Wszystkie cytaty pochodzą z sagi o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego.

Źródło: slawomirszewczyk.com

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

The Order: 1886 – Nie uruchomi się na konsolach poprzedniej generacji

The Order: 1886 zaproponuje graczom przeniesienie do alternatywnej wersji epoki wiktoriańskiej, kiedy to na świecie zapanuje wojna pomiędzy rasą ludzką i bestiami. Po stronie ludzi stanie Zakon, który posłuży się nowoczesną bronią, jak na tamte czasy. Gracz pokieruje sir Galahadem, najsłynniejszym rycerzem Zakonu.

Podczas wywiadu udzielonemu wietnamskiej stronie Bahamut’s Crazy Arcade dyrektor kreatywny gry, Ru Weerasuriya, wyjawił sporo szczegółów na temat produkcji od studia Ready At Dawn.

Ciekawym faktem jest, że Weerasuriya rozpoczął prace nad tym tytułem już około 9, a nawet 10 lat temu, jednak czekał na odpowiednią konsolę, by urzeczywistnić swoje plany. Wtedy na horyzoncie pojawiło się PlayStation 4.

Broń, którą wykorzystamy w grze będzie zdolna do pozbawienia rąk, nóg, a nawet głowy. Trochę niezbyt ludzkie rozwiązania ale z potworami widocznie tak trzeba.

W grze może rozczarować fakt, że nie będziemy mogli poprowadzić żadnego pojazdu ani nie będzie trybu Multiplayer, który jest coraz popularniejszym rozwiązaniem w obecnych grach ale muzyka, linia fabularna, efekty specjalne, wielkość gry, klimat, kojarzenie ze Steam Punk itp. powinny mocno zrekompensować niedociągnięcia.

Długość wątku głównego gry także rozczarowuje, podobnie jak jej liniowość czy walka w dużej mierze oparta na QTE oraz brak jakiegokolwiek powodu aby powrócić do gry po jej zakończeniu. Jednym słowem dobre opakowanie z kiepskim prezentem w środku.

The Order: 1886 zbiera różne recenzje. Produkcja chwalona jest za fabułę, kreacje bohaterów, grafikę i muzykę. Tutaj można zauważyć, że technologicznie gra jest świetna jak demo gry, które włączyliśmy i byliśmy nim zachwyceni lecz nie mogliśmy jeszcze wtedy wiedzieć, że pełna wersja już nie będzie taka kolorowa więc szybko można stwierdzić, że demo było naszym końcowym doświadczeniem z gry i bez zastanowienia nie kupiliśmy już pełnej wersji. Podobnie ma się rzecz tutaj, że gra swym połyskiem lśni lecz grywalność schodzi na drugi plan. Jak dla mnie wielka szkoda bo jestem fanem Horrorów z wilkołakami i steam punk też więc dla mnie wielkie rozczarowanie. Przejdę może grę kiedyś jak będę mieć taką możliwość i ochotę.

Źródło: gram

3d-mp -> Tablica Ogłoszeń: Facebook, Google Plus, (Add) [Ogłoszenie]

Polecany

Wszystikie posty

W związku z tym, że ciągle coś ulega zmianie to pierwsze źródło w którym publikuje posty pochodzą z http://3d-mp.blogspot.com, następnie wędrują na strony realism.cba.pl i 3d-mp.cba.pl, a na koniec na Google Plus i na nowy Facebook więc tam możecie być na bieżąco z informacjami zawsze pod tym adresem w Plus.Google.com/posts, jednakże obecnie wiadomości z 2012, 2013, 2014, 2015 roku zostały zaktualizowane także na Facebooku o nazwie 3D-MP więc i tutaj wszystkie najważniejsze informacje są umieszczone. Pozostaje mi jeszcze umieścić posty z 2010 i 2011 ale jest już ich mniej i mają mało treści więc dodam i edytuje w wolnym czasie.

——————————————————————————————————————-

LONGER POSSIBLE TO COMMENT. HOW WILL SEE NOW. REGARDS.
MOŻNA JUŻ KOMENTOWAĆ. ZOBACZYMY JAK BĘDZIE TERAZ. POZDRAWIAM.

——————————————————————————————————————-

——————————————————————————————————————-

ADD / OGŁOSZENIE / STATISTICS (Synchronization page Realism.cba.pl to 3d-mp.cba.pl):

Users Added to realism (1349/2703++ New..) (X)_(X), 3d-mp.cba.pl (250++) -> 60 % migrated to 3d-mp.cba.pl

Comments Added to 3d-mp.cba.pl 386/159299 Comments (8/386 pages) -> 3 % migrated to 3d-mp.cba.pl

We have together 100032++ (84777++ New..not checked) (X)_(X) = 184810 All Comments in realism.cba.pl ...

Spam Blocked: (191477++) New..(X)_(X)

Currently I am doing a backup comments and the backup users.

Every day is bigger. Thank You.
I am not robot but I do what I can to check this 🙂

——————————————————————————————————————-

FAQ for Users:

1. Jak pozycjonować Bloga? Istnieją róże techniki czy sposoby. Nie da się poświęcić na to zbyt dużo czasu.
2. Modyfikowana czy płatna wersja? Moja wersja wszystkiego jest modyfikowaną i autorską wersją.
3. Jak trafić na Yahoo News? Nie mam zielonego pojęcia.
4. Czy zrobiłeś swój motyw? Tak. Właściwie to go zmodyfikowałem.
5. Czy zamierzasz dodawać obrazki i video? Tak ale w przyszłości jak się zaopatrzę w odpowiedni sprzęt.
6. Jak organizujesz zawartość bloga? Stawiam na systematyczność i precyzję w działaniu. Nie pomijam istotnych komentarzy itp.
7. W jaki sposób tak wiele materiału potrafisz uporządkować? Nie jest to trudne jeśli o niczym się nie zapomni.
8. Jak radzisz sobie ze spamem? Obecnie świetnie, tylko niektóre komentarze nie wnoszą nic do artykułu albo skupiają się na reklamie więc takie często usuwam. Podstawową zasadą jaką wyznaję to komentarz pod artykułem musi być odnośnie artykułu, a nie zupełnie czymś innym, a tym z pewnością są reklamy itd.
9. Gdzie znajdę szczegóły kontaktu? Nie jestem pewny czy email jest widoczny i w pełni dostępny dla wszystkich ale jeśli nie jest to niedługo powinien powstać email korespondencyjny związany jedynie ze stroną.
10. Jak twoja strona pojawiła się na via Google? Jest już długi czas więc zdążyła się już pozycjonować szczególnie na Google.
11. Nie podoba mi się funkcja odpowiedzi w komentarzach, czy mogę zrezygnować z profilu? Tak, wystarczy napisać na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce z dopiskiem o usunięcie konta ponieważ w tej wersji strony nie widzę innej możliwości.
12. Czy możesz zaproponować mi platformę dla bloga? Jest wiele platform. To jest prywatna opinia czego potrzebujesz i co wykorzystasz więc powinieneś rozpatrzyć kilka opcji i zdecydować się na to czego potrzebujesz i jakie masz możliwości aby podołać całemu przedsięwzięciu.
13. Czy jest jakaś droga, aby usunąć użytkownika z serwisu? Tak obecnie tylko, wysyłając swój nickname na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce.
14. Czy masz jakieś pomocne wskazówki dla początkujących pisarzy? Jakieś drobne na pewno. Najpierw wybierz temat, który cię pociąga. Potem opracuj artykuły. Najważniejsze aby się nie wypalić, tylko poszerzać swój wkład w proces tworzenia.
15. Jak stworzyć tytuły artykułów na Yahoo, aby ludzie otwierali łącza? Wejść na stronę główną. Thx to anonymous user.
16. Czy wynająłeś programistę, aby stworzyć swój temat/motyw? Nie.
17. Czy wiesz jak zrobić, aby strona mobilna była przyjazna? Jestem w stanie takie coś wprowadzić na stronę ale obecnie nie mam czasu 🙂
18. Czy masz jakieś wskazówki dla niedoświadczonych pisarzy bloga? Pisać, pisać, pisać i nie wypalać się z tematu.
19. Czy byłbyś zainteresowany wymianą linków lub może gościnnym autorstwem na twojej stronie? W przyszłości tak jeśli uporządkuje już wszystko w należyty sposób.
20. Hey tam! Chciałem zapytać jak radzić sobie z hakerami? Po prostu robić kopię zapasową wszystkich plików.

Dziękuje za uwagę.

1. How to position a blog? There are roses technique or ways. It is impossible to devote too much time.
2. Modified or paid version? My version of everything is modified and an original version.
3. How to get on Yahoo News? I do not have a clue.
4. Have you done your theme? Yes. Actually, I modified it.
5. Are you going to post pictures and videos? Yes, but in the future as a supply of appropriate equipment.
6. How do you organize the contents of your blog? I put on the regularity and precision in action. Do not omit relevant comments, etc.
7. How can so much material to order? It is not difficult if anything to forget.
8. How do you deal with spam? Currently great, just some comments add nothing to the article or focus on advertising so this is often removed. The basic principle of what I profess this comment below the article must be regarding the article, and not something completely different, and this certainly is advertising and so on.
9. Where can I find contact details? I’m not sure if e-mail is visible and fully accessible for everyone but if it is not soon should be set up email correspondence related only to the page.
10. How does your party came in via Google? It’s been a long time so she could already positioning particularly on google.
11. I do not like the response function in the comments if I cancel my profile? Yes, just write to the address, which will be announced soon with a note to delete your account because in this version of the page I see no other possibility.
12. You can suggest to me a platform for blog? There are many platforms. It is the subjective opinion what you need and will use so you should consider several options and decide on what you need and what your options to cope with the whole project.
13. Is there any way to remove the user from the service? So now just sending your nickname on the address, which will be announced shortly.
14. Do you have any helpful hints for aspiring writers? Some minor for sure. First choose a topic that attracts you. Then, develop articles. The most important not to burn, only to expand its contribution to the process of creation.
15.How to create titles of articles on Yahoo, the people opened the link? Go to the home page. Thx this anonymous user.
16. Do you hired a programmer to create your theme? No.
17. Do you know how to do was friendly mobile website? I am able to introduce something like this on the page but does not have time 🙂
18. Do you have any tips for inexperienced blog writers? Write, write, write, and do not burn with the topic.
19. Would you be interested in exchanging links or maybe guest authoring a blog article or vice-versa? In the future, so if I sort out everything in a proper manner.
20. Hey there! I just wanted to ask if you ever have any issues with hackers? Just do backup.

Thank you for your attention.