GTA V – Wskazówki Rockstar Edytor: Język Kina

Rockstar Editor Tips: The Language of Cinema

Jeśli uważasz się za weterana Edytora Rockstar lub dopiero zaczynasz starania uporania się z tą potężną nową funkcją gry w nadziei na wygraną w aktualnym Konkursie Rockstar Edytor Wideo, w którym Rockstar będzie chciał mieć dobre zrozumienie jakie kino jest używane jako język przekazania tematów i prowadzenia narracji. Trzeciej odsłonie serii porad od Rockstar na temat Rocstar Edytora oferuje oko na kilka popularnych metod osiągnięcia założonego celu.


Spróbuj ręcznie naciągać ostrości między obiektami w różnych odległościach do intensywnego efektu kinowego.

Zanurz się w niektórych badaniach rzeczywistych dla kinowych wielkich przykładów, jak skutecznie to zrobić. John Hillcoat (Propozycja, Road) stworzył krótki film w oparciu o Red Dead Redemption kilku lat wstecz, który wykorzystuje podstawowe techniki, takie jak ustanawiające zdjęcia, montaż, retrospekcje, powiększanie i patelnie (establishing shots, montage, flashback, zooms, and pans). Trochę czasu trzeba poświęcić aby krytycznie ocenić pracę swoich ulubionych reżyserów i rozważyć, co estetycznie będzie naszym wyborem, dlaczego zrobili to, a co było ważniejsze, a dlaczego zrobili to, a nie tamto. Dla prawdziwych reżyserów życiowych którzy słyną z pracy na arenie, teledysków, możemy polecić abyście sprawdzili tylni katalog od Michel Gondry, Chris Cunningham, Greg Bunkalla i Gangrene’s własności od Jason Goldwatch. Niektóre konkretne zalecenia dla tego punktu są poniżej:

Początek, środek i koniec jest strukturą rdzenia każdej narracji, więc po prostu uruchom akcję! Nawet w krótkim filmie trzy lub cztery minuty, jest wymagana trzystopniowa struktura aktu oraz jest niezbędna do spójności Historii. Biegający, Człowiek jest doskonałym tego przykładem: W akcie jednym, Trevor pokazuje cel i kierunek, patrząc przez Blaine County z Mt. Chiliad. W drugim akcie, mamy działanie rdzenne gdzie Trevor pracuje i obrasta w brodę. Ustawienie numer trzy to spłacenie: podróż Trevora osiągnie zadowalający wniosek gdy wygląda za ocean i odwraca się, biegnąc w czasie gdy muzyka kopie z powrotem swoim brzmieniem.

Ustanawiające strzały są niezbędne do ustawienia sceny w pierwszym akcie; mocne otwarcie obrazu może również oznaczać tematy i działania, aby się zanurzyć bardziej w historii. Dla inspiracji, sprawdź El Serpe’s remake of the House Of Cards opening titles. Ta nowa wersja jest doskonałą serią zdjęć, które ukazują ustalenia całego horroru i piękna Los Santos.

Użyj zanikania aby pokazać upływ czasu. Natychmiast użyj cięcia z jednej postaci, w danym miejscu, w tym samym charakterze w innym miejscu, może to być drażniące, a to oznaczać może ​​odkształcenie lub istnienie dwóch postaci sklonowanych. Znacznie lepiej jest pokazać charakter podczas spaceru poza kamerą, a następnie użyć zanikania się, idąc dalej w (fade-in) w nowym miejscu z tą postacią. (Powiedział, że John Hillcoat faktycznie unika zanikania w jego otwarciu ustanawiającego strzału John Marston przy przecinającej się pustyni w Zachodnim Elizabeth. Jednak zauważyć można jak w trzech kolejnych zdjęciach, Marston jest w tej samej części ramy i podróży z lewej do prawej w poprzek ramy. W ten sposób widzimy, że jest na jednej ciągłej podróży po dużej odległości.)

Gracz GTA V ma celowo szeroki zakres-widoku co wspomaga rozgrywkę, więc gracz może zobaczyć więcej z danego miejsca, co się dzieje wokół nich. Tymczasem jednak filmy często mają tendencję do używania znacznie mocniejszych strzałów, czy aby dać poczucie większej prędkości w scenach akcji, takich jak pościgach (od obiektów, które są szybszym przejściem ramki) lub więcej intensywności robienia zbliżeń twarzy aktorów. Należy o tym pamiętać podczas kadrowania ujęć kamery, a w wolnej chwili korzystać z funkcji zoom, aby uzyskać idealne pole-widzenia (pole-of-view).

Zasada trzech – ważną techniką nie tylko w filmach, ale we wszystkich formach sztuki wizualnej jest umieszczanie interesów obiektów/aktorów w jednej trzeciej obrazu zgodnie w wyimaginowanych skrzyżowaniach zwiększając wyciągnięte do nich uwagi, a nie tylko centrowania widoku na nich. Sceny mają tendencję do patrzenia przy użyciu tej techniki. Wcześniej funkcjonalny i wymieniony w początkowej serii Porad Rockstar Edytora, od ostrza Borysa w filmie Super Clown została wykorzystana ta technika bardzo dobrze.

Jeśli masz jeszcze jakieś porady dotyczące korzystania z Edytora Rockstar to Rockstar prosi o ich zmieszczenie w komentarzach poniżej. Ewentualnie, jeśli zrobiliście film, który ilustruje jakąś z tych porad lub którykolwiek z własnej ręki, to można także podzielić się nimi poniższej ze społecznością. I powodzenia dla wszystkich wpisujących się do konkursu z tworzenia Official Music Video dla “Leave” przez Wavves. Masz czas aż do 08 czerwca aby złożyć swoje kinowe arcydzieło strzelając na zamówienie w klawiaturę G910 Gaming Spark Orion i podstawkę G510 Gaming Mouse Proteus, a także paczki nagród narzędzi z GTA V i 100 dolarów bonu w Rockstar Warehouse.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Rockstar Edytor: Efekty Kamery i Ścieżka Dźwiękowa

Rockstar Editor Tips: Camera Effects & Soundtrack

W drugiej edycji wskazówek w Rockstar Edytorze skupimy się na pytaniu, w jaki sposób korzystać z niektórych efektów ustawień aparatu i ścieżki dźwiękowej aby uzyskać nieco przewagi w efekcie końcowym. Jeśli brakowało ci początkowego (write-up) z Uchwyceniem materiału z ostatniego piątku, należy sprawdzić to obecnie, wraz z przewodnikiem samouczka Rockstar Editor w Social Club.

Eksperymentujcie z różnymi efektami kamery, ale pamiętajcie, aby efekt aparatu pasował do akcji.

EFEKTY KAMERY
Istnieje szeroki zakres efektów aparatu, które mogą naprawdę sprawić, że scena będzie wyjątkowa. Rockstar podświetlił tylko kilka tutaj, ale zajmie to trochę czasu, aby bawić się z różnymi efektami w celu sprawdzenia, co działa dla Ciebie, a co nie. Po znalezieniu idealnego połączenia, staramy się zachować pewną spójność w całym filmie – nieustannie zmieniajcie się między różnymi filtrami i stylami, które będą dezorientować tylko widza, a zrobią to, że twój film będzie wydawać się nie polerowany, nie matowy.

Mieszanki są doskonałym narzędziem filmowym i możliwe są tylko w Edytorze Rockstar. Istnieje kilka opcji mieszanek, które powinny być jasne: “Złagodzenie – OFF” przesuń aparat z tą samą prędkością przez każdą ramę mieszanki, która może chcesz zobaczyć w szybkiej scenie akcji złożonej z szybkich cięć, aby ruchów nagłych i gwałtownych było więcej. Z drugiej strony, “Złagodzenie – On” będzie zwiększać i zmniejszać prędkość aparatu z jaką kamery poruszają się z i do mieszanki dla ruchu bardziej płynego. Masz również do wyboru liniowe i gładkie mieszanki. Mieszanka normalna przesunie aparat bezpośrednio pomiędzy znacznikami mieszanki (Blend) więc wiesz dokładnie, w którym miejscu będzie aparat i co będzie w kadrze, gdy osiągnie znacznik. Płynna mieszanka sprawi podróże aparat osadzone na krzywej, aby przejść do zbliżenia stanowisk poszczególnych Markerów do twojej mieszanki (Blend), ale nie będzie nagłej zmiany kierunku kiedy uderzy w Znaczniki pośrednio.

Jeśli okaże się, że podczas Mieszanki, Twój przedmiot wychodzi z kadru, można dodać dodatkowy Marker w momencie, gdy obiekt znajduje się poza ramą i używać go do przesunięcia nieznacznie aparatu (podczas edycji w Free Cam). Możesz zobaczyć dobry przykład tego, jak to zrobić w Olli43 tutorial video. Dla jeszcze większej precyzji edycji, spróbuj umieścić scenę w zwolnionym tempie (slow motion) w dół idealne ze znacznikiem czasu dla Markera.

Uporaj się z głębokością narzędzi pola, które jest dostępne; te pozwalają zwrócić uwagę widza poprzez skupienie się na konkretnych obszarach i zacieraniu się innych. Możesz oprzeć się pokusie nadużyć tego narzędzia ale nie będzie miał takiego samego wpływu niż w przypadku gdy będzie stosowany z umiarem.

SOUNDTRACK
Zmiany Intensywności wyniku mogą brzmieć naprawdę epicko, a gdy połączy się je z działaniem w swoim filmie, poczujesz cały fragment filmowy. Należy pamiętać, że ustawienia intensywności Muzyki pracują tylko dla utworów instrumentalnych z rowkiem (scored instrumental tracks), ale jeśli edytujesz utwór wybierając “Leave” przez “Wavves” (w bieżącym konkursie Rockstar Editor), możesz chcieć podnieść lub obniżyć głośność, aby dodać wagę extra do scen w filmie. Chcesz sceny akcji z wybuchami i strzałami? Zatrać się w tym miejscu z SFX i rozwijaj muzykę i dialog. Milczenie może być również przydatne w miejscach dopasowanych do połowu uwagi widza. Zapoznaj się ze Spike’a Jonze video dla ‘Beastie Boys’ “Don’t Play No Game that I Can’t Win”, aby przekonać się jakie poziomy muzyki i efektów dźwiękowych będziesz w stanie zmienić, które naprawdę zmienią akcję z gry.

Dla uczestników konkursu, nie zapomnijcie, aby korzystać z funkcji (Skip to Beat), aby upewnić się, że edycja utrzymuje się z beat. Synchronizacja (Timing) szczególnego cięcia do dopasowania się ze zmianą muzyki może mieć ogromny wpływ na stempel tej edycji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki dla Rockstar Edytor: Przechwytywanie Ujęcia

Rockstar Editor Tips: Capturing Footage

Prezentując pierwszą wskazówkę z serię wskazówek od Rockstar przeznaczonych specjalnie dla Rockstar Edytor, które to narzędzie jest obecnie dostępne wyłącznie w wersji GTA V dla PC i zbliża się małymi krokami także wersji gry dla PS4 i Xbox One w nadchodzącej aktualizacji. Dzisiejsza funkcja koncentruje się na poradach dla przechwytywania materiału, z informacją bezpośrednio od twórców edytora, a także dla skutecznych przykładów z twórcami na YouTube i członkami Klubu Społecznego (Social Club). A jeśli szukasz dodatkowych wskazówek na niektóre z podstaw przed przystąpieniem do jednostek klipu godnego Rockstar Editora video konkursu, który obecnie trwa, zawsze możesz sprawdzić strony poradników (tutorials) na Social Club.


Użyj filtrów, aby dodać do twojego filmu niepowtarzalny styl. Prawidłowe korzystanie z dostępnych filtrów może zmienić cały wygląd i czyniąc twoje dzieło z bardziej dopracowanym wyglądem.

Dla prawdziwie unikalnego wideo, planuj swoje działania przed rozpoczęciem nagrywania, tak jak każdy reżyser. To bardzo proste, aby nagrać szaleństwo z granatnikiem w Los Santos, a następnie dodać trochę zwolnionego tempa przed przesłaniem go – ale dobrze przemyśl kolejność jaką można ustawić z dala od tłumu. A jeśli coś dzieje się spontanicznie, nie zapomnij, że zawsze możesz skorzystać z funkcji Action Replay, aby nagrać to z mocą wsteczną.

Podczas fotografowania dla scenerii, upewnij się, aby wziąć kilka ujęć z każdej sceny (w tym jedna lub dwie w pierwszej osobie do dodatkowych opcji edycji). Szanse na strzał mogą zostać zniszczone przez przechodzącego pieszego lub efekty dźwięku, które są znacznie mniejsze, jeśli masz wiele pobranych celów! Oczywiście, czasami świat otoczenia może pracować na swoją korzyść: podczas fotografowania, staramy się myśleć o przypadkowych mieszkańcach Los Santos, co wyjaśniają nieprzewidywalne dodatki, każdy z bezbłędną zdolnością aktorską. Ich indywidualne cechy i reakcje mogą ogromnie przyczynić się do ustalenia sceny i atmosfery. ‘bugbutts‘ ‘Bądź jak Trevor’ – “skupia się niemal wyłącznie do reakcji osób postronnych do wielkiego efektu komediowego.

W rzeczywistości, miasto i okolice mają tyle życia, że ​​może nawet nie trzeba być gwiazdą w swoim własnym filmie. Można spróbować dokumentalnego podejścia Cinema-Vérité do uchwycenia istoty Los Santos. Poznaj Południowe San Andreas; to wielki świat.

Gdy aparat musi pozostać blisko charakteru gry z przyczyn technicznych, można “oszukiwać” ale to trochę za pomocą podwójnych kaskaderskich umiejętności. Na przykład w “Running Man“, przez 8-Bit Bastard, w tym strzale gdzie Trevor biegnie wzdłuż grzbietu górskiego przed zachodem słońca, w rzeczywistości nie jest znany pan Philips, ale tak naprawdę jest to dubler wygenerowany w GTA Online. Sprytna edycja sprawia, że strzał bezproblemowo pasuje do narracji klipu. Możesz przenieść przechwycony materiał w Edytorze pomiędzy graczami, więc współpracuj ze znajomymi w dużych projektach, co pozwoli ci zaoszczędzić czas lub pozwoli na ominięcie ograniczeń aparatu.


Możesz zebrać kolorowe tablice znaków za pomocą trybu Rockstar Editor Director Mode. Każdy z nich jest w komplecie gotowy do działań i krótkich linii dialogowych.

W trybie Dyrektora, Ustawienia, takie jak Explosive Melee i Slidey Cars są zabawne do gry wokoło dla pewności ale pójście łatwo na nie, chyba naprawdę dodaje coś do sceny. “Super Clown” by Boris The Blade jest doskonałym przykładem tego, jak Super Jump Settings mogą być wykorzystywane do zakłócenia rzeczywistości i to tylko tyle, aby zwiększyć temat strachu w scenie. Również starannie rozważ idealną porę dnia i pogodę jaką to można dodać, wzbogacając swój projekt także mnóstwem atmosfery.

To tylko kilka porad dla przechwytywania materiału, oczywiście Rockstar zachęca do dzielenia się sztuczkami od was wraz ze społecznością w komentarzach do tego artykułu. Ponadto, miej oko dzień naprzód dla niektórych strategii soundtracku i efektów kamery i powodzenia dla wszystkich tych, którzy próbują osiągnąć kinową chwałę w konkursie inauguracyjnym w GTA V Rockstar Editor.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Rockstar Games: Poszycie Twoich Ustawień i Kontroli na PC

Rockstar Game Tips: Tailoring Your Settings and Controls in GTAV PC

Niedawno Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online przybyło na PC, gracze zostali wtedy zapoznani z nowymi funkcjami w grze, takimi jak narzędzia Rockstar edytora wideo, przeżywania nowych doświadczeń w Los Santos, w chwalebnej rozdzielczości 4K przy 60fps i zapoznali się z nurkowaniem głęboko w menu ustawień i opcji. Aby pomóc ci dopracować tą całą gamę nowości, Rockstar sporządził krótką listę poniżej zaledwie kilku porad, które pomogą Ci dostosować kontrolę i ustawienia w Grand Theft Auto V do pożądanego smaku gier na platformę PC.

KEYBOARD CONTROLS

Czy znalazłeś niektóre domyślne formanty, których nie da się dostosować do własnych potrzeb? Większość kontroli w grze są w pełni elastyczne (rebindable) – czyli można przestawić komendę do której przycisk najlepiej działa dla Ciebie. Jedynym wyjątkiem jest menu nawigacyjne – większość z nich jest związana z klawiszami kursora i przyciskami WASD (do przodu, w lewo, do tyłu i w prawo), Mouse 1 / Enter, aby wybrać daną funkcję i Mouse 2 / Backspace / Esc, aby zamknąć funkcję.

Można również użyć przycisku Esc w celu wywołania funkcji Zamknij / Cofnij się w innym menu i interfejsach, takich jak na telefonie iFruit. Jeśli nie pojawi się coś na ekranie, naciśnij klawisz Esc, menu będzie wstrzymywać grę, podczas gdy prawy przycisk myszy sięga w większości menu. Jeśli nie chcesz powiązać dodatkowych przycisków myszy, można również spróbować przełączyć tryb wprowadzania myszy do DirectInput.

Kółko myszy w większości działa w menu do przewijania swojego wyboru w górę i w dół – można również użyć tej funkcji, aby przewinąć całe menu w górę i w dół. Aby otworzyć okno kodu trochę przy tym oszukując, naciśnij klawisz ~ (przycisk obok 1 lub ¬ na klawiaturach spoza USA). Tutaj można wprowadzić różne kody, w tym spawn pojazdów, nietykalność i inne. Należy jednak zauważyć, że niektóre klawisze spoza USA mogą wymagać klawisza Shift, aby nie być wciśniętym za bardzo.

Aby potwierdzić trasy GPS w menu interakcji, kliknij lewym przyciskiem myszy, gdy kursor myszy jest na lewej połowie pozycji w menu GPS. Kursor menu zmieni się na wskazujący palcem pokazując, że jest to możliwe.

GAMEPADS

Dla tych, którzy wolą kontrolery nad klawiaturą, można użyć dowolnego kontrolera XInput grając (na przykład w konsoli Xbox 360) – a niektóre, takie jak kontrolery DirectInput PS4 są obsługiwane. Większość innych gamepadów DirectInput może być ustawiona do pracy z grą za pomocą funkcji w ‘Gamepad kalibracja “w menu gamepad.

VEHICLES

Oto, co musisz wiedzieć o dostosowaniu jazdy, jak również na temat kontroli latania w grze:

Kontrole podczas latania wykorzystujemy klawiszami numerycznymi domyślnie. Jeśli nie masz NUM [na przykład w laptopie], można użyć myszy aby latać [ale niestety z mojego doświadczenia jest to gorsza opcja] lub możesz ponownie powiązać formanty. Jeśli kontrola pojazdów z myszą okaże się za trudna, spróbuj regulowania czułości myszy i [auto-centrowania] auto-center. Należy również pamiętać, że jazda i zdolność latania zależy od twojego poziomu umiejętności w grze postaci.

Domyślnie gra wykorzystuje kontrolę jazdy i klawiatury do latania. Aby sterować za pomocą myszy, można użyć zamiast tego przytrzymania nadrzędnego w myszy (domyślnie lewy przycisk myszy). Jeśli chcesz korzystać ze sterowania myszą bez przytrzymywania przycisku, można zmienić jazdę / latanie / opcje sterowania z łodzi podwodnej “kamery” do “pojazdu”. W tym momencie, przytrzymując lewy przycisk myszy będziesz przesuwać aparat wokół zamiast kierownicy.

Aby zatrzymać aparat z auto-centrowania podczas prowadzenia pojazdów w pierwszej osobie, ustaw opcję “First Person Vehicles Auto-Center” na “Off”. Jeśli wolisz aparat zderzaka do kamery wewnętrznej podczas jazdy w tym trybie, należy ustawić opcję “First Person Vehicle Hood” kamery na “Off”.

SHOPPING

Gdy obsadzisz swój arsenał, można użyć myszy w Ammu-Nation, aby wybrać elementy bezpośrednio z półek. Wystarczy kliknąć myszką na broni, którą chcesz kupić lub uaktualnić, w tym celu przytrzymaj lewy przycisk myszy do wglądu – ruch myszy obraca broń. Aby uzyskać dobre rozejrzenie się, przesuń mysz do krawędzi ekranu. Mysz może być używana do przenoszenia aparatu w innych sklepach i garderobach, a także niektórych innych menu – wystarczy przytrzymać lewy przycisk, gdy pojawi się wskaźnik w kształcie dłoni, a następnie przesunąć mysz.

MOBILE PHONE

Aby nawiązywać połączenia, należy znaleźć / zaakceptować misje i zatrudnienia [prace], przeglądając strony internetowe i więcej, można sterować w grze telefonem iFruit prawie całkowicie z przycisków myszy i koła. Domyślnie środkowy przycisk myszy otworzy twój telefon, a kółkiem będziesz mógł przesunąć podświetlenie wokół. Lewy przycisk myszy akceptuje obecną pozycję, natomiast prawy klawisz myszki anuluje / wraca tą pozycję. Kontrole te mogą być odwzorowane również.

WEAPONS

Kółko myszy zachowuje się inaczej w zależności od broni koła czy przycisku oraz tego czy jest wciśnięty czy nie. Jeśli nie jest wciśnięty to kółko myszy przewija się przez obecny zestaw broni, ale jeśli jest, występują cykle kółka myszy poprzez dostępne bronie w zaznaczonym gnieździe. Jeśli chcesz wybrać broń, naciśnij klawisze wyboru broni (domyślnie: 0-9).Pierwsze naciśnięcie wybiera pierwszą broń w gnieździe, cykl naciskania poprzez dalsze bronie w tym gnieździe. Szczególnie przydatne jest to w widoku pierwszej osoby, można powiększyć lub przejść do żelaznych celowników przy tym, przewijając kółko.

CHARACTER SWITCH

Przełączanie się między postaciami można dokonać bezpośrednio za pomocą klawiszy skrótu (switch charakter F5 – F8 domyślne). Aby przełączyć się w trybie Freemode, przytrzymaj klawisz skrótu, aby otworzyć przełącznik koło znaku z odpowiednim charakterem i wybrać wersję. W misjach, gdzie przełączania są obsługiwane, wystarczy dotknąć odpowiedni klawisz skrótu, aby natychmiast przełączyć się do tego znaku.

GTA ONLINE

Oto kilka ogólnych wskazówek, dotyczących Kontroli w GTA Online:

-Zwrócić uwagę należy w tym samym kierunku którego szukasz, naciśnij “punkt w” klucza (Domyślnie: B).
-Wykonaj działania Quickplay swojej postaci poprzez naciśnięcie klawisza “specjalną zdolność” (domyślnie: CAPS LOCK). Możesz skonfigurować działanie Quickplay w Menu Interaction (Domyślnie: M).
-Tekst czatu jest dostępny na czacie do swojego zespołu (domyślnie: T) lub wszystkich w sesji (domyślnie: Y).
-Opcje rozmów głosowych mogą być skonfigurowane z sekcji Voice Chat w menu Ustawienia. Domyślnie “klucz NIM ‘jest’ N ‘.
-Broń i amunicja mogą być usuwane za pomocą klawiszy F9 i F10 – nie ma potrzeby, aby otwierać koło broni na PC.

ROCKSTAR EDITOR

Wielu z was już kieruje swoimi wewnętrznymi, Autorskimi filmami i wykorzystuje nowy Rockstar Edytor do tworzenia filmów, tworząc w ten sposób magiczne filmy. Aby włączyć / wyłączyć różne tryby nagrywania bez otwierania menu przełącznika znaku, naciśnij klawisze skrótów edytora Rockstar (Domyślnie F1, F2, F3).

Zostańcie z nami po więcej porad wkrótce pochodzących od Rockstar technik filmowych za pomocą narzędzia Edytora Rockstar.
Zapraszamy do wydania okrzyku także w komentarzach poniżej w sprawie poszczególnych aspektów, które mogą wymagać wskazówek z bardzo dużym prawdopodobieństwem odtwarzania przez kolegów i redaktorów w społeczności Social Club. Może to być w stanie pomóc coś doradzić lub nawet pomóc współpracować w produkcji więc pamiętajcie o tym.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Porady Gry Rockstar: Online Adversary Modes

Rockstar Game Tips: GTA Online Adversary Modes

Wraz z wydaniem heists, gracze otrzymali możliwość, aby odblokować nowe tryby przeciwnika w GTA online. Tryby Adversary oferują szereg nowych wyzwań, zarówno dla zespołów pracujących razem polując w paczkach, tak samo dla asów jak i innych par graczy aby udowodnić, że są w stanie przetrwać, gdy numery są przeciwko nim. W przypadku, gdy się jeszcze dość nie uporałeś z tymi trybami lub jeśli szukasz czegoś aby opanować technikę, Rockstar zebrał kilka porad aby podzielić się z wami wszystkimi. Jeśli jeszcze nie jesteś pewny, jak one działają, można przeczytać o nich trochę za pośrednictwem podglądu każdego trybu na stronie Rockstar.

Hasta La Vista

Hasta La Vista kwestionuje dwów truckerów (Truckers) umieszczonych w dużych kabinach do amatorskiego koszenia dwóch wolniejszych (ale bardziej zwrotnych przeciwników) Rowerzystów, którzy zanim dotrą do wyznaczonego punktu kontrolnego muszą zostać zatrzymani. Ważne jest, aby pamiętać dla truckerów (Truckers), że tylko jeden z Rowerzystów musi dotrzeć do punktu kontrolnego, aby wygrać. Mając to na uwadze, truckerzy (Truckers) są zachęcani do współpracy w celu wyciągnięcia Rowerzysty przed ich ciężarówki koncentrując się na jednym z tyłu. Przez podwojenie siły przez obu truckerów, zwiększa się rozmiar taranu, utrudniając tym samym Rowerzystom ucieczkę w ostatniej chwili, aby wydostać się z drogi. Nawet jeśli truckerzy (Truckers) nie są w stanie wyłączyć Rowerzystów z drogi, mogą również wygrać, jeśli skończy się przed Rowerzystami osiągnięcie linii mety. Czasami też prowadzenie zajmowanego Rowerzysty jest tak dobre, jak taktyka, zabijając ich obu, zapewniamy sobie zwycięstwo.

Hasta La Vista oferuje doskonałą walkę między kontrastującym atrybutem szybkości i zwrotności. Jest to niezbędne, aby Rowerzyści wykorzystali zalety swoich (nimbler) skromnych pojazdów na maksa – manipulowanie zwiększonym przyspieszaniem i hamowaniem rowerami do uniku, unikając także ciężkich uderzeń dużych platform. Ponadto, jeśli jesteś na dwóch kołach, nie zapomnij o kliknięciu prawego drążka analogowego z kontrolera, aby spojrzeć za siebie i przewidywać ataki nadjeżdżających pojazdów. Wreszcie, należy zastosować szczególne cechy każdej mapy, aby chronić się przed uszkodzeniem nadjeżdżających ciężarówek przez zbaczanie z przodu w postaci naturalnych barier na każdej trasie. W Los Santos Burza mózgów w Hasta La Vista i filary wspierające każdy most pomogą pokryć cię; na trasach przez Hrabstwo Blaine (Blaine County) gdzie czasem może istnieć konieczność użycia drzewa lub płotów, aby dobrze manewrować na twojej drodze.

Siege Mentality

W Siege Mentality, niewielka grupa obrońców musi bronić swoich samotnych żyć z falami atakujących w danym czasie. Napastnicy zawsze startują się jako Siege Mentality i będą się pojawiać na swoich pozycjach (respawn) po zabiciu. To daje obrońcom (Defenders) kilka dodatkowych sekund na początku w trybie przewidywania tras ataku i do ustawienia się w pozycjach, w których mogą tworzyć chokepoints w tych obszarach. Z dwoma graczami, pozycja ta ma kluczowe znaczenie dla otwarcia obrony i koordynacji, która jest kluczem do objęcia wszystkich możliwych kątów. W tych momentach otwarcia, może to być rozsądne, aby ustawić pułapki z Proximity Mines i Sticky Bombs do miejsc, w których nie mogą się łatwo pokryć. W przypadku Sticky Bombs, trzymać naciśnięcie przycisku wyzwalacza do ostatniej chwili: to zapewni maksymalną liczbę Atakujących, którzy znajdą się w maksymalnym zasięgu pierścienia ognia. W całej walce, upewnij się, aby rozmawiać na słuchawkach, gdy to zapewni ci lepszą koordynację z drużyną i na miejscu znajdzie się zawsze Osoba atakująca w taki sposób, że koledzy Obrońcy będą mogli pomóc, jeśli potrzebujesz wsparcia. Jedna końcowa wskazówka dla Orląt (xD) Orłów albo Orlików: czasem Atakujący może próbować utrzymać pre-zajętą lokację powodując i tym samym pozwalając swojej eskorcie na innych potencjalnych atakujących. Jeśli atakujący jest zbyt daleko oraz poza zasięgiem, przejdź do szukania innych, aby skutecznie bronić się przed nim.

W Siege Mentality, Włamywacze często znacznie przewyższają rywali. Muszą wykorzystać te przewagi, upewniając się, że trzymają wysokie tempo i ataki są nieugięte. Camping i czekanie na moment do strajku xD [mam nadzieje, że wszystko jasne ;p] tylko pozwoli Obrońcy, aby zmienić położenie i odświeżyć sytuację; musisz być przygotowany na śmierć w swoim dążeniu do tego aby dostać się wystarczająco blisko do ich wysadzenia. Na początku pracy, może warto koordynować stanowisko tak aby obrońcy zostali otoczeni. To sprawi, że trudniej jest im korzystać ze wsparcia i trzymać się plecami do ściany. Nie ułatwia im się przez atakowanie z tego samego punktu.

Come Out To Play

“Wyjdźcie do gry” jest trybem gry, który łączy w sobie elementy zarówno Hasta la vista i Siege Mentality, a więc gracze mogą korzystać z doświadczeń tych dwóch trybów gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Podobnie jak Rowerzyści w Hasta la Vista, Biegacze mają więcej możliwości manewrowania po mapie. W szczególności są oni w stanie skalować ściany i poprzeczne dachy na sposób Łowcy (podczas gdy zamknięte mają swoje pojazdy) nie mogą uciekać na ściany lub w górę schodami gdzie mogą znaleźć się poza zasięgiem strzelb obrzynów myśliwych więc to kupi ci czas, aby włączyć się i wybrać z jedną z bardziej zaawansowanych broni. Podobnie jak w Siege Mentality Obrońcy zaleca się osłaniać, Biegacze więc powinni współpracować na pokrycie ataków pochodzących ze wszystkich stron. W szczególności, należy poruszać się po otwartym terenie jako jedna całość. Upewnić się od strony Czołowej oraz Przeciwległej względem przeciwnej strony, aby upewnić się, że nie ma żadnych niespodzianek. Koordynacja poprzez zestaw słuchawkowy będzie kluczowa dla tego trybu. Gdy jesteś na ostatniej prostej, możesz być zobowiązany do przekroczenia znacznego odcinka na otwartym terenie. W tym momencie Twoja zaleta bycia na piechotę jest ograniczona. Jednak tylko jeden biegacz musi dotrzeć do ostatecznego wyrównania, więc ich partner może pozostać w tyle, aby chronić ich kolegę co do kreski na mecie.

Dla łowców, podział i podbój jest kluczem do zwycięstwa. Biegacze będą wyglądać i trzymać się razem dla bezpieczeństwa – jeśli można podzielić ich i skupić się na jednym ataku Biegacza (Runner), to jesteś w stanie lepiej rozpraszać się i otoczyć ich. Aby pomóc w koordynacji podczas tej sytuacji należy pamiętać, że Biegacze nie mogą cię zobaczyć na HUDZIE (HUD), dopóki jesteś w zasięgu słuchu. Z drugiej strony, będzie można zobaczyć ich pozycję przez cały czas. Wiedza jest mocą, aby wykorzystać to do poruszania się po obu stronach ich ataku i w tym samym czasie. Wybierz, gdy uważnie atakujesz; Biegacze są najbardziej narażeni, gdy narażają się przekraczając otwarty teren – więc musisz przewidzieć ich ruch i wybrać swoje miejsca. Stukanie (Knocking) graczy w tym jest surowe, ale skuteczna taktyka jest kluczem do sukcesu: jak pojawiają (sprawl) się na ziemi z pierwszego trafienia, drugi gracz może skorzystać z ich czas regeneracji, aby z bliska line-up zadać cios w celu wykończenia przeciwnika. Wreszcie, w Łowcy nie należy zapominać, że mogą wyłączyć swoje reflektory prawym przyciskiem D-Pad, aby donieść na Biegaczy (Runners) w ciemności łatwiej.

Miej oko na ogłoszenie o zbliżającym się programie na żywo w strumieniu Twitch prezentującym te tryby przeciwnika. Rockstar będzie również na twitterze z możliwością przyłączenia strumienia więc proszą wszystkich aby śledzić ich na Twitterze w Rockstar Games, aby dowiedzieć się, jak grać. Wiedzą także, że wielu z was czeka z prośbą o porady na temat samych skoków (heists), ale ponieważ są one unikalnym wyzwaniem w GTA Online nie chcą psuć żadnych elementów dla tych, którzy ich jeszcze nie grali. Jednak, jeśli masz jakieś wskazówki do akcji lub opowieści na temat taktyki jaką być może odkryłeś podczas gry, uprzejmie proszą aby podzielić się w komentarzach na stronie Rockstar pod artykułem, który znajdziecie w źródle tego artykułu.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry Rockstar: Skalowanie do 30 graczy i Napięte Rzemiosło LTS ze Spotkaniami w Kreatorze

Rockstar Game Tips: Scaling Up to 30 Players and Crafting Tense LTS Encounters in the Creator

Od premiery GTA Online na PlayStation 4 i Xbox One, społeczność Kreatora online poszła do miasta, aby pobrać większość z rozszerzonymi lobby i stworzyć jeszcze bardziej epickie rozgrywki typu deathmatch, wyścigi, przechwytywania i LTS (Last Team Standind), aby podzielić się potem ze światem poprzez Social Club, gramy więc w to i cieszymy się wszyscy z wielu tych nowych miejsc pracy w naszej najnowszej edycji Porad Gry Rockstar, mamy tutaj przedstawione wskazówki, takie jak upewnić się, że kreacje są prawidłowo skonfigurowane, aby wspierać swoją pracę i zmaksymalizować działanie dla dużej liczby graczy.

Jeśli jesteś nowy w Kreatorze GTA Online i patrzysz na niektóre podstawowe instrukcje dotyczące rozpoczęcia pracy, możesz też chcieć odświeżyć niektóre z wskazówek Rockstar do budowania wspaniałych wyścigów, rozgrywki typu deathmatch oraz trybu capture. Można również sprawdzić oficjalne przewodniki PDF dotyczące Prac LTS, zrzutów, wyścigów i rozgrywki typu deathmatch. I dalej w dzisiejszym artykule, można także znaleźć kilka konkretnych strategii tworzenia w Last Team Standing Jobs (przy okazji, zaglądajcie na wybory Last Team Standing w Konkursie z Kreatorem, którego wyniki zostaną ogłoszone w najbliższych tygodniach z nowym zestawem Zweryfikowanych Prac przez Rockstar).

Upping the Ante
Jeśli wcześniej stworzyliście arcydzieło na PS3 i Xbox 360, można edytować go w nowej wersji GTA Online, aby go odtworzyć dla 30 graczy. Aby to zrobić, przejdź do gry Online > Kreator w menu pauzy GTA Online i wybierz “Creation Load”. Tu będzie można uzyskać dostęp do jakichkolwiek wcześniej publikowanych prac i edytować je w jakikolwiek sposób. (Uwaga: po edycji i publikowaniu istniejącej pracy na PS4 lub Xbox One, będzie dostępny tylko do gry na tym systemie czyli w tym przypadku na PS4 lub Xbox One, a nie na konsoli Xbox 360 lub PS3, nawet jeśli początkowo stworzyliście określoną prace na jednej z tych konsol).

Na wyścigach, można zwiększyć maksymalną ilość graczy w menu Szczegóły Wyścigu. Jeśli “Maximum Players” pole jest nieaktywne w tej sekcji to być może trzeba wyregulować starting grid, aby zrobić miejsce dla zwiększonego ruchu. Idź do pośrednictwa pracy > punkty kontrolne i wybierz starting grid. Tutaj będzie można dostosować liczbę zawodników na starting grid, jak również zmienić rozmiar i styl siatki. Jeśli potrzebujesz, aby przenieść się do innej sieci startowej drogi, gdzie jest więcej miejsca, może być konieczne, aby przesunąć spust aby być wystarczająco blisko.

W rozgrywkach typu deathmatch oraz capture, po zwiększeniu maksymalnej liczby graczy w menu Deathmatch Szczegóły, trzeba będzie zwiększyć liczbę punktów i zespołu punktów Startu w menu Spawn Placement, aby praca działała.

Pokój do Oddychania
Tylko dlatego, że udostępniono Twoją Pracę dla 30 graczy, nie znaczy to, że będzie wiele zabawy z wzrostem liczby ludności. Więcej graczy może wymagać szerszych dróg dla twoich wyścigów, większego obszaru dla trybu Deathmatch lub większego wyboru zdjęć, obiektów w twoich miejscach przechwytywania pracy. W wyścigu, trochę czasu minie na zapoznanie się pozycjonowaniem swoich punktów kontrolnych czyt. Checkpoints, a wszelkie znaki lub rekwizyty jakie użyłeś oraz wszelkie znaki jakie użyłeś ostrzegą cię o zbliżającej się twojej kolejce. W ostatniej chwili, źle oznakowany szczelny róg może stać się jeszcze bardziej frustrujący dla graczy, 30 z nich stara się zrobić to w tym samym czasie – zwłaszcza podczas wczesnych etapów wyścigu, kiedy jest większa paczka to jest bardziej skupiona. W rozgrywkach typu deathmatch gdzie nie chodzi tylko o tworzenie większych obszarów gry; jeśli Twoja praca skupia się wokół punktu ssania, upewnij się, że nie będzie zbyt chaotyczne zmuszając 30 graczy do pojawiania się w tym samym miejscu na raz – a także upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca do podnoszenia broni dla wszystkich, aby czuli się równie dobrze wyposażeni. Podobnie, jeśli masz swoje miejsce pracy przechwytywania na dużym obszarze, upewnij się, że jest tam wystarczająco dużo pojazdów, tak aby nikt nie został sam.

Główne Rekwizyty
Niezależnie od tego czy masz stare aktualizacje, klasyczne lub zaczynasz od zera, waz z Kreatorem na PS4 i Xbox One można dodać więcej niż dwukrotność liczby Rekwizytów do swoich poziomów. Co więcej, można także umieścić rekwizyty w powietrzu za pomocą przycisków L3 i R3, gdy masz do wybrania Prop – świetne na budowę zawrotną ramp, mostów między drapaczami chmur i zamkniętych pomieszczeń dla rozgrywki typu deathmatch stylu aren itp. Ale jak zawsze, najlepsze kreacje trzeba dokładnie rozważyć i każdy element lub prop po umieszczeniu wpłynie na to jak czuje się to wszystko kiedy gra się na twojej pracy.

Badanie Nowego Otoczenia
Dokładne badanie jest kluczem do wielkiego stworzenia więc ważne jest, aby ponownie przetestować swoje zadanie, gdy wszelkie zmiany są na miejscu. Nie tylko liczyć trzeba na wzrost gracza ale też znacznie trzeba wpłynąć na dynamiczność rozgrywki i czucie pracy, niektóre z nowych funkcji na PS4 i Xbox One wersjach gry mogą mieć wpływ na doświadczenie w sposób nie wyobrażalny nigdy wcześniej. Na przykład, znacznie wzrosła ilość liści w świecie gry więc może to oznaczać, że nie ma skał, drzew lub innych faun w nieodpowiednim miejscu, których nie było tam w ostatniej-generacji konsol. Na obszarach zabudowanych, mamy zwiększony ruch w mieście więc może to uczynić wyścigi oparte na autostradach zbyt zatłoczonymi – zwłaszcza z 30 zawodnikami (all slipstreaming and weaving through position). Pamiętaj, aby sprawdzić swoją pracę za pomocą wszystkich zmiennych dostępnych dla gracza końcowego – GTA, Rally, W deszczu, zablokowany do pierwszej osoby, itd – upewnij się, że każdy dostaje wspaniałe doświadczenie bez niepotrzebnych błędów.

Różne Perspektywy
Aby zrównoważyć szanse między graczami, którzy preferują pewne perspektywy, można wybrać opcję, aby zablokować swoje zadanie do pierwszej osoby lub osoby trzeciej, za pomocą “Force Camera View” opcja dostępna w menu Szczegóły Wyścigu.

Tworzenie Prac Last Team Standing w GTA Online

Sprawiedliwy i Zrównoważony Rozlew Krwi
Jak z rozgrywkach typu Deathmatch i Captures, równowaga jest kluczowa. W przeciwieństwie do rozgrywki typu deathmatch, system strzałów w Last Team Standing pozwala graczom grać po obu stronach, daje to opcję dla Kreatora tworzenia świadome i asymetryczne wyzwania. Czy idziemy na zrównoważony czy na asymetryczny, to obowiązują inne zasady. Sprawdź Hawick LTS jako jeden przykład zrównoważonego rozlewu krwi, który świadomie przyznaje graczom same kierunki ataku i nawet rozprzestrzeniania broni. Mapy, takie jak asymetryczne z Skyscraper LTS dają zespołom inną, ale bezpłatną, broń i pojazdy, a także oferują nowe wyzwania, z rundy na rundę. Zawsze należy pamiętać, które z tych typów chcesz wybrać do tworzenie i dyktowania innych kluczowych decyzji.

Drużyny, Strzały i Miedza
W Kreatorze LTS, można wybrać domyślną liczbę rund, które powinny być dostosowane do potrzeb lokalizacji używanych w LTS – na przykład, nie ma sensu tworzenia domyślnie policzonego, jednego w LTS, który odbywa się na bardzo małym obszarze ponieważ będzie się to odgrywać zbyt szybko.

Lokalizacja będzie również dyktować liczby zespołów jakie mogą wziąźć udział. Niektóre lokalizacje dobrze nadają się do dużych potyczek w wielu misjach zespołu podczas gdy inne są o wiele lepsze dla potyczek head-to-head. Spójrz na wszystkie możliwe miejsca startowe zespołu – czy można zatem znaleźć cztery, które są wyważone i sprawiedliwe, należy użyć czterech – choć dwa są w porządku również. Dodatkowo, nie rób paska wrony do początkowej lokalizacji do czegoś, jeśli to nie ma sensu. Po podniesieniu liczby zespołów, upewnij się, że pasuje liczba rund. Na przykład w cztery drużyny, pierwsza do pięciu zwycięstw LTS, to może mieć maksymalnie siedemnaście rund (zakładając, że wszystkie zespoły dostają się do czterech, a następnie jeden zespół wygrywa rundę finałową i ogólnie cały mecz). Zajmie to trochę czasu, aby grać bez problemów!

Innym kluczowym elementem aktualizacji jest LTS (Play Area Bounds) plac zabaw miedza – po wybraniu lokalizacji, musisz zdecydować się, jak duża będzie. Wraz z zawsze-widoczną perturbacją, funkcja ta została wprowadzona w celu zapewnienia, że nie ma sytuacji patowych lub nadmiernej taktyki obronnej, które mogą doprowadzić do długich gier przyprawiających o ból glowy. Jak wspomniano powyżej, ustaw swoje granice, tak aby dostosować swoją lokalizację, a następnie oprzeć domyślne rundy na szerokości tego obszaru.

Broń
Wymuszona Opcja Broń może zmienić smak w LTS drastycznie. Użytkownicy będą mogli stworzyć tylko snajperskie walki między dwoma przeciwległymi wyspami lub RPG koncentrujące się na spotkaniu w centrum LS, na przykład. Ponieważ obie strony otrzymują ten sam sprzęt, nietypowe wybory do wymuszonej broni nadają się najlepiej do zrównoważonych map. Na przykład, możesz używać długich artylerii i karabinów wyborowych na odległość, aby zmniejszyć dystans pomiędzy drużynami, które są umieszczone daleko od siebie. Z bliska mapy z wieloma okładkami, strzelb, granatów, które mogą dać nam bardziej odpowiedni wybór.

Dla asymetrycznych i celowo niesymetrycznych map, zespoły startują z tych samych broni, więc równowaga musi być zdefiniowana przez wybór podnoszenia broni (i pojazdów) dostępnych na ziemi. RPG zmuszenie do gry z bronią nie będzie trwać bardzo długo – chyba, że znalazłeś miejsce z dużą ilością naturalnej pokrywy, aby chronić graczy (nie zapominajmy, że w LTS, Blipy są widoczne na mini-mapie w każdej chwili). TDM zaś jest wyposażony i oparty na blipach hałasu, ale wrogowie są zawsze (blipped) w LTS zapobiegając przy tym w ukryciu, patowych sytuacji lub graczy biegających po mapie. Możesz użyć Lester aby ukryć swój blip, ale domyślnie Blipy wroga będą widoczne bez względu na hałas lub odległość.

Broń powinna być umieszczona w celu angażowania zespołów i zmusić ich do konfrontacji z sobą, ale także do prowadzenia graczy do ładnych i unikalnych pozycji (snajperów na punkty widokowe, w ciasnych uliczkach strzelby itp …).

Pojazdy
Użytkownicy będą również w stanie wprowadzić swoje pojazdy w ofensywnych mapach (czołgi, myszołowy, itp), więc to nie będzie bardzo wyrównana map, jeśli jedna z drużyn ma dostęp do czterech czołgów, a pozostałe trzy drużyny nie. Dzięki nowej opcji asymetrycznej, nic nie zatrzyma użytkowników przed wypróbowaniem tej opcji jako potencjalną zabawę i wyzwanie. Jest to łatwy sposób, aby zmienić atmosferę w LTS, aby rzucić się w nad-moc pojazdu lub nawet na dwa razy wyższy stopień. Zmiana małych rzeczy tu i tam może mieć duże znaczenie do tego, jak grać w poszczególne miejsca pracy, a potencjalnie także mogą dodać “dziką kartę” elementu zabawy do rozgrywki, jeśli jest to zrobione dobrze.

Asymetria
Za dodatkowe Wyzwanie Kreatora (Creator), spróbuj świadomie niesymetryczną Pracę, gdzie jedna drużyna zawsze musi grać jako pokonana. System Strzałów pozwala aby obie drużyny podjęły kilka prób “przerwy” na korzyść drużyny przeciwnej. Korzyść musi być na tyle widoczna, aby dać małą szansę, ale wystarczająco duża, aby móc wymagać różnych taktyk do ich gry. Na przykład, możesz dać jednemu zespołowi czołg, a innemu tylko karabiny szturmowe i Sticky Bombs. Alternatywnie, spróbuj dać jedną stronie wszystkie wyborowe karabiny, a innym tylko noże bojowe, ale na tyle okładki, aby móc szybko rzucić się w kierunku przeciwników.

Daj znać Rockstar w komentarzach, jeśli już jesteś w stanie dostosować istniejące zlecenia, lub nawet stworzyć zupełnie nowe, korzystając z porad i wskazówek w tym artykule. Ponadto, jeśli masz prośby w przyszłych artykułach dotyczących Porad do gry, które chcesz zobaczyć, nie krępuj się i uderz do Rockstar poprzez email mouthoff@rockstargames.com i poproś o podkład na temat wszelkich aspektów gry z GTA Online lub innych funkcji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry od Rockstar: Granie z Perspektywy Pierwszej Osoby

Rockstar Game Tips: Playing with Perspective in GTAV

Na szczycie impulsu dobijających emocji nowy tryb z Perspektywy Pierwszej Osoby przez naciśnięcie jednego przycisku oferuje również bogactwo opcji sterowania, aby dostroić swój ogólny wygląd Grand Theft Auto V podczas doświadczania gry, bez względu na preferowane perspektywy. Oto spojrzenie na niektóre z dostępnych opcji i kilka porad, które pomogą dostosować i zoptymalizować swoje osobiste ustawienia sterowania.

Jeżeli lubisz kontrolę First Person Perspective podczas poruszania się na piechotę, albo wolisz widok trzeciej osoby, gdy jesteś w pojazdach, można skonfigurować system sterowania automatycznie w taki sposób aby przełączać się pomiędzy tymi dwoma perspektywami – wystarczy upewnić się, że opcja Zezwalania na niezależne tryby aparatu jest włączona w Ustawieniach gry (Setiings>) Wyświetlanie menu jest ustawione na Wł. To działa również w odwrotną stronę, jeśli masz ochotę na odwrócenie perspektywy zza kółka podczas jazdy, albo cieszyć się trzecią osobą bardziej podczas biegania i polowania, wtedy można go ustawić w taki sposób aby odpowiadał twoim upodobaniom.

Wraz z pełni konfigurowalnym Celowaniem i czułością Patrzenia zarówno w pierwszej, jak i w trzeciej osobie, można również dostosować wiele poszczególnych elementów, aby naprawdę udoskonalić doświadczenie. Wyłączanie w First Person Ragdoll zmniejszy ilość ruchu kamery w doświadczeniu gry, gdy jesteś trafiony. Przełączanie się w pierwszą osobę podczas rzutów walki (First Person Combat Rolls) i/lub przy nagłych ruchach głowy (Head Bobbing) będzie również minimalizować niektóre z bardziej intensywnych doznań. First Person motion effects. Oraz w pełni korzystać z systemu 3 Osoby, podczas gdy w GTA V pierwszy tryb Osoby wystarczył aby przełączyć opcję na First Person Third Person Cover co można było znaleźć w (Settings > Controls) Ustawienia> Opcje Wł.


Można ustawić wiele różnych aspektów, trybu pierwszej osoby w menu Ustawienia.

Jeśli grasz w wyścigi lub skoki ze spadochronu z perspektywy pierwszej osoby, w GTA Online, spróbuj nacisnąć Circle, Okrąg, Gałkę na (PS4)/B (Xbox One), aby uzyskać Widok Okiem Trzeciej Osoby – bardzo przydatne w kontaktach z wieloma samochodami lub gdy próbujesz zlokalizować punkt kontrolny, który może być poza ekranem. Nie należy liczyć na to podczas jazdy w trybie Freemode, to będzie zmieniać przejście do kamery kinowej (Cinematic).

Niezależnie od tego, jakiej perspektywy wyboru użyjesz to teraz są cztery skierowane opcje dostępne w każdym z nich:

Assisted Aim – Full: Zablokuj ukierunkowanie z szerokim kątem blokady, która pozwala na przełączanie docelowego (Sticky Aim w tylko pierwszej osobie).
Assisted Aim – Częściowy: Zablokuj kierowanie z kątem średniej blokady. Celownik spowalnia gdy przechodzi przez cel (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie).
Free Aim – Assisted: ukierunkowanie z węższym kątem blokady na zamek zatrzaskowy (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie).
Free Aim: Dla twardzieli, nie ma blokady na cokolwiek.

Masz coś wielkiego do akcji lub temat jaki chcesz zobaczyć w ciągu przyszłych porad? To śmiało piszcie do Rockstar aby dać im znać, a być może wkrótce uwzględnią to co im podrzuciłeś w następnej odsłonie Porad Gry Rockstar.

Źródło: Rockstar Games

3d-mp -> Tablica Ogłoszeń: Facebook, Google Plus, (Add) [Ogłoszenie]

Polecany

Wszystikie posty

W związku z tym, że ciągle coś ulega zmianie to pierwsze źródło w którym publikuje posty pochodzą z http://3d-mp.blogspot.com, następnie wędrują na strony realism.cba.pl i 3d-mp.cba.pl, a na koniec na Google Plus i na nowy Facebook więc tam możecie być na bieżąco z informacjami zawsze pod tym adresem w Plus.Google.com/posts, jednakże obecnie wiadomości z 2012, 2013, 2014, 2015 roku zostały zaktualizowane także na Facebooku o nazwie 3D-MP więc i tutaj wszystkie najważniejsze informacje są umieszczone. Pozostaje mi jeszcze umieścić posty z 2010 i 2011 ale jest już ich mniej i mają mało treści więc dodam i edytuje w wolnym czasie.

——————————————————————————————————————-

LONGER POSSIBLE TO COMMENT. HOW WILL SEE NOW. REGARDS.
MOŻNA JUŻ KOMENTOWAĆ. ZOBACZYMY JAK BĘDZIE TERAZ. POZDRAWIAM.

——————————————————————————————————————-

——————————————————————————————————————-

ADD / OGŁOSZENIE / STATISTICS (Synchronization page Realism.cba.pl to 3d-mp.cba.pl):

Users Added to realism (1349/2703++ New..) (X)_(X), 3d-mp.cba.pl (250++) -> 60 % migrated to 3d-mp.cba.pl

Comments Added to 3d-mp.cba.pl 386/159299 Comments (8/386 pages) -> 3 % migrated to 3d-mp.cba.pl

We have together 100032++ (84777++ New..not checked) (X)_(X) = 184810 All Comments in realism.cba.pl ...

Spam Blocked: (191477++) New..(X)_(X)

Currently I am doing a backup comments and the backup users.

Every day is bigger. Thank You.
I am not robot but I do what I can to check this 🙂

——————————————————————————————————————-

FAQ for Users:

1. Jak pozycjonować Bloga? Istnieją róże techniki czy sposoby. Nie da się poświęcić na to zbyt dużo czasu.
2. Modyfikowana czy płatna wersja? Moja wersja wszystkiego jest modyfikowaną i autorską wersją.
3. Jak trafić na Yahoo News? Nie mam zielonego pojęcia.
4. Czy zrobiłeś swój motyw? Tak. Właściwie to go zmodyfikowałem.
5. Czy zamierzasz dodawać obrazki i video? Tak ale w przyszłości jak się zaopatrzę w odpowiedni sprzęt.
6. Jak organizujesz zawartość bloga? Stawiam na systematyczność i precyzję w działaniu. Nie pomijam istotnych komentarzy itp.
7. W jaki sposób tak wiele materiału potrafisz uporządkować? Nie jest to trudne jeśli o niczym się nie zapomni.
8. Jak radzisz sobie ze spamem? Obecnie świetnie, tylko niektóre komentarze nie wnoszą nic do artykułu albo skupiają się na reklamie więc takie często usuwam. Podstawową zasadą jaką wyznaję to komentarz pod artykułem musi być odnośnie artykułu, a nie zupełnie czymś innym, a tym z pewnością są reklamy itd.
9. Gdzie znajdę szczegóły kontaktu? Nie jestem pewny czy email jest widoczny i w pełni dostępny dla wszystkich ale jeśli nie jest to niedługo powinien powstać email korespondencyjny związany jedynie ze stroną.
10. Jak twoja strona pojawiła się na via Google? Jest już długi czas więc zdążyła się już pozycjonować szczególnie na Google.
11. Nie podoba mi się funkcja odpowiedzi w komentarzach, czy mogę zrezygnować z profilu? Tak, wystarczy napisać na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce z dopiskiem o usunięcie konta ponieważ w tej wersji strony nie widzę innej możliwości.
12. Czy możesz zaproponować mi platformę dla bloga? Jest wiele platform. To jest prywatna opinia czego potrzebujesz i co wykorzystasz więc powinieneś rozpatrzyć kilka opcji i zdecydować się na to czego potrzebujesz i jakie masz możliwości aby podołać całemu przedsięwzięciu.
13. Czy jest jakaś droga, aby usunąć użytkownika z serwisu? Tak obecnie tylko, wysyłając swój nickname na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce.
14. Czy masz jakieś pomocne wskazówki dla początkujących pisarzy? Jakieś drobne na pewno. Najpierw wybierz temat, który cię pociąga. Potem opracuj artykuły. Najważniejsze aby się nie wypalić, tylko poszerzać swój wkład w proces tworzenia.
15. Jak stworzyć tytuły artykułów na Yahoo, aby ludzie otwierali łącza? Wejść na stronę główną. Thx to anonymous user.
16. Czy wynająłeś programistę, aby stworzyć swój temat/motyw? Nie.
17. Czy wiesz jak zrobić, aby strona mobilna była przyjazna? Jestem w stanie takie coś wprowadzić na stronę ale obecnie nie mam czasu 🙂
18. Czy masz jakieś wskazówki dla niedoświadczonych pisarzy bloga? Pisać, pisać, pisać i nie wypalać się z tematu.
19. Czy byłbyś zainteresowany wymianą linków lub może gościnnym autorstwem na twojej stronie? W przyszłości tak jeśli uporządkuje już wszystko w należyty sposób.
20. Hey tam! Chciałem zapytać jak radzić sobie z hakerami? Po prostu robić kopię zapasową wszystkich plików.

Dziękuje za uwagę.

1. How to position a blog? There are roses technique or ways. It is impossible to devote too much time.
2. Modified or paid version? My version of everything is modified and an original version.
3. How to get on Yahoo News? I do not have a clue.
4. Have you done your theme? Yes. Actually, I modified it.
5. Are you going to post pictures and videos? Yes, but in the future as a supply of appropriate equipment.
6. How do you organize the contents of your blog? I put on the regularity and precision in action. Do not omit relevant comments, etc.
7. How can so much material to order? It is not difficult if anything to forget.
8. How do you deal with spam? Currently great, just some comments add nothing to the article or focus on advertising so this is often removed. The basic principle of what I profess this comment below the article must be regarding the article, and not something completely different, and this certainly is advertising and so on.
9. Where can I find contact details? I’m not sure if e-mail is visible and fully accessible for everyone but if it is not soon should be set up email correspondence related only to the page.
10. How does your party came in via Google? It’s been a long time so she could already positioning particularly on google.
11. I do not like the response function in the comments if I cancel my profile? Yes, just write to the address, which will be announced soon with a note to delete your account because in this version of the page I see no other possibility.
12. You can suggest to me a platform for blog? There are many platforms. It is the subjective opinion what you need and will use so you should consider several options and decide on what you need and what your options to cope with the whole project.
13. Is there any way to remove the user from the service? So now just sending your nickname on the address, which will be announced shortly.
14. Do you have any helpful hints for aspiring writers? Some minor for sure. First choose a topic that attracts you. Then, develop articles. The most important not to burn, only to expand its contribution to the process of creation.
15.How to create titles of articles on Yahoo, the people opened the link? Go to the home page. Thx this anonymous user.
16. Do you hired a programmer to create your theme? No.
17. Do you know how to do was friendly mobile website? I am able to introduce something like this on the page but does not have time 🙂
18. Do you have any tips for inexperienced blog writers? Write, write, write, and do not burn with the topic.
19. Would you be interested in exchanging links or maybe guest authoring a blog article or vice-versa? In the future, so if I sort out everything in a proper manner.
20. Hey there! I just wanted to ask if you ever have any issues with hackers? Just do backup.

Thank you for your attention.

GTA V – Wskazówki Gry od Rockstar: Zarabianie Twoimi Skrzydłami w Szkole Lotu San Andreas

Rockstar Game Tips: Earning Your Wings at San Andreas Flight School

San Andreas Szkoła Lotu. To miejsce gdzie najlepsi piloci w Los Santos zarabiają swoimi skrzydłami pod okiem ekspertów z JT Boyd. Jeśli chcesz uzyskać złote medale we wszystkich 10 wyzwaniach to będziesz potrzebował umiejętności, odwagi i zdolności do ignorowania statystyki śmierci. Aby pomóc Ci na drodze, Rockstar ma opracowane porady na sukces.
Powodzenia, pilocie!

Poza Petlą (Outside Loop)
Każdy pilot powinien być w stanie wykonać zewnętrzną pętlę – wyzwaniem jest ukończenie dwóch wewnątrz określonego czasu. Popchnąć do przodu lewy drążek w momencie kiedy jest zalecany, aby upewnić się by pokonać zegar, a także upewnić się by w pełni kompletnie pokonać każdą pętlę na to, aby się zarejestrować.

Awaria silnika (Engine Failure)
Nie martw się o czas tutaj – kluczem do zarabiania złotych medali jest bezpieczne lądowanie Twojego Miljet tak blisko znacznika jak tylko możesz. Na podejściu, użyj ogon samolotu jako marker i wyrównaj go przed najbliższym końcem pasa startowego. Kiedy jesteś 1000m od hotelu, wyrównaj i przygotuj podwozie. Należy dążyć do tego, aby lądować tuż przed półmetkiem drogiej linji startowej w celu delikatnego rejsu do markera i ostatecznie aby przejść do odpoczynku w środku. Nie martw się, jeśli dotykasz dół późno lub znalazłeś się pod wpływem zbyt dużej prędkości, jeśli można to nadal używaj hamulców, jeśli jest to konieczne.

Strzelnica (Shooting Range)
Priorytetem w tej strzelnicy jest utrzymanie stabilności śmigłowca Buzzard. Jeśli chwiejesz się w miejscu, a następnie wystrzelisz swoje pociski to rakiety będą robić podążać zgodnie z trajektorią lotu pocisków. Korzystanie z przycisków na kontrolerze(ramiona) i dostanie się do pozycji przy użyciu klawiszy góry/w dół i ruchu rotacyjnego – za pomocą lewego drążka, aby przejść do przodu i do tyłu ale jeśli zbyt dużo będziesz naciskać to dążenie do celu będzie trudniejsze. Machine Gun Fire używaj na pojedyncze cele, otwarty ogień zaś dla cele lub rzędy celów; i rakiety na cele w obcisłych klastrach lub tył obudowy. Niektórzy gracze mogą łatwiej przejść do aparatu za pomocą przycisku pistoletu Wybierz/Wstecz.

Miasto Ziemne (City Landing)
Lądowanie samolotem Titan w środku miasta jest wystarczająco trudne bez pełnowymiarowej burzy, wiąże się to z odpadnięciem silnika. Przechodząc przez pierwsze punkty kontrolne, twoim priorytetem powinno być, aby utrzymać samolot jako stabilny by można bez problemu stopniowo wykonywać podejście. Jako instruktor wkrótce zostaniesz poinformowany, że podchodzisz do lądowania na odcinku plaży tuż przed Pleasure Pier. Dostań się nawet na młyn Whale jeśli śmiałeś kiedykolwiek o tym marzyć (;p), a następnie zejdź na plażę, zmierzając do lądowania tuż obok drewnianej bariery (ale na pewno nie wcześniej, jeśli wartość nie była w ogniu), a taksówka na celu.

Pościg za Spadochronem (Chase Parachute)
Spadając ku ziemi bez spadochronu jesteś albo dzielny lub zapominalski. Na szczęście tym razem masz bliżej do “rynny – ale najgorsze jest to, że nie jest podłączony do ciała. Jak najszybciej opuścić samolot przyspieszając w dół, aby nadrobić zaległości z torbą ze Spadochronem. Nie spiesz się – nie ścigasz się z czasem (choć ziemia szybko zbliża się do samolotu dochodząc do własnego naturalnego terminu rozbicia ;p). Jeśli lecimy obok worka ze spadochronem, po prostu zwolnij i czekaj na to, aby złapać go. Gdy już jesteś przywiązany do tylnej linii celu i masz zapewnienia, że w końcu przed tobą stoi coraz wyraźniejsze martwe-centrum reaguj aby otworzyć go jak najszybciej. Należy pamiętać, że jeśli podejście jest wykonywane ze zbyt dużą prędkością, może skończyć się potknięciem!

Przenoszenie Ziemne (Moving Landing)

Co jest trudniejsze od lądowania helikopterem z tyłu jadącego samochodu ciężarowego? Jak się to robi w 19 sekund?Sztuką jest, aby lecieć prosto do miejsca, gdzie rozpoczyna się most i dostać się na miejsce podkreślając dobry kierunek, skieruj się w dół przez most. Upewnij się, że unosisz się tuż nad wysokością wózka (samochodu ciężarowego), a następnie spadaj w dół z gracją i patrz jak przechodzi pod tobą.

Formacja lotu (Formation Flight)

Utrzymanie proste i słuchanie instrukcji jest sposobem na złoto w tym zespołowym locie formacji z Western Besras. Użyj sterów (L1 i R1 / LB i RB), tam gdzie to możliwe, aby uniknąć kształtu lub sprostowania (overcorrecting). Gdy punkt kontrolny zmienia kolor na zielony, to wiesz, że jesteś w formacji. W trudniejszych ruchach, jak w pętli wewnętrznej, oglądaj inne samoloty, w przeciwieństwie do punktu kontrolnego i poruszaj się w tym samym czasie, co robią to inne samoloty. I nie popełniaj błędów (Rookie) przy opuszczaniu podwozia w dół – to wolno robić ci do tego stopnia póki nadążasz.

Ziemny Poziom (Ground Level)

Aby zdobyć złoty medal, tu trzeba latać nisko – tak nisko, jak tylko możesz więc poczuj spray z Zancudo na podwoziu. To nie będzie wystarczające aby przejść przez każdy punkt kontrolny, jeśli idziesz po złoto – musisz przejść przez dolną połowę każdego punktu kontrolnego, i dążyć do ogólnej średniej wysokości mniejszej niż 1m. Zajmie to kilka prób, aby dowiedzieć się lepiej o trasie i aby dowiedzieć się, które punkty kontrolne znajdują się szczególnie trudnym położeniu, tak aby można było przygotować się na najgorsze punkty kontrolne. Jeśli jest bałagan na początku to możesz zechcieć ponownie go uruchomić, ponieważ może pomóc zrzucić ci zbędny balast (w tym wypadku prawdopodobnie czas) by ostatecznie dotrwać do końca misji. Nie lękajcie się iść w bok, aby niektóre z ciaśniejsze skrętów były odpowiednio poprawnie zaliczone – Besra jest zwinnym samolotem i doskonale nadaje się do tego rażąco płaskiego łączenia funkcji – a przekonasz się także, że łatwiej jest jeśli uwzględnisz kąt gdzie trzeba przejść do każdego punktu kontrolnego, aby na następnym było łatwiej. I nie martw się o prędkość – zwolni gaz i umieść podwozie w dół: to zmniejszy prędkość i zaoferuje pewną ochronę, jeśli całujesz brud (;p).

Zdobywaj Flagi (Collect Flags)

Złoto nie przyjdzie na refleks tu samo – będziesz musiał użyć czapki myślenia i zaplanować najlepszą trasę przez wszystkie flagi w jak najkrótszym czasie. Po pierwsze miej głowę do tych na zachodzie miasta, ponieważ są łatwe do uchwycenia w sekwencji. Następnie udaj się do miasta i zbieraj flagi wokół wieżowców w kolejności według wysokości, tak aby nie przegapić żadnej flagi. Kiedy trzeba negocjować z budynkami, upuść podwozie, ponieważ będzie to zmniejszało prędkość i zwiększało zwrotność. Prędkość nie jest tak ważna, jak można by pomyśleć, więc wrzuć go łatwo na dopalacz i zejdź tam gdzie trzeba być. I wreszcie, nie bój się nie mówić- próby i błędy pomogą scementować najlepszą trasę w swoim umyśle. Sprawdź mapę poniżej, aby zobaczyć preferowaną trasę od Rockstar, w kolejności numerycznej:

Śledź Lidera (Follow Leader)

Test końcowy – wykonaj J.T. Boyd wokół kursu przeznaczonego i kończącego się w ostatecznym odcinku nie gdzie indziej tylko na glebie nawet z najbardziej mocno zużytym G-garniturem. Skup się na każdym nadchodzącym punkcie kontrolnym, a nie po jego śladach i zapamiętaj kod kolorów punktów kontrolnych: Złoto = normalny; niebieski = odwrócony; Nóż i zielony = latający. Podczas lotu noża, używaj sterów aby utrzymać swój wzrost i zrobić większość zwiększonej zwrotności wyrównując przy następnym punkcie kontrolnym.

Powodzenia w zestrzeliwaniu złotych medali i daj znać w komentarzach na stronie Rockstar lub tutaj aby podzielić się z innymi tymi jakże cennymi wskazówkami, a jeśli masz jakieś inne wskazówki lotu, które można wykorzystać to można oprócz komentarzy skorzystać z m@ila do Rockstar, który już się tutaj przewijał dużą ilość razy. Pozdrawiam.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Rockstar Game Tips: Opanowanie najtrudniejszych misji w Kontaktowych Misjach

Rockstar Game Tips: Mastering the Most Challenging GTA Online Contact Missions

W wyścigach,rozgrywce typu deathmatch i trybie przechwytywania (Captures), ogromny wachlarz ofert prac kładzie się na grę w GTA Online obejmujące misje kontaktowe, gdzie można współpracować z innymi online i zarabiać GTA $ dolary kradnąc sprzęt wojskowy, krach promocyjnych leków, zabijając niedoszłych szczurów i wiele więcej.

Zidentyfikowano pięć misji Kontaktowych gdzie gracze zetknęli się z największym wyzwaniem i określili wskazówki, jednocześnie pokonując je. Ponieważ istnieje wiele sposobów podejścia do każdej misji, niektóre po prostu ułatwiają życie, a inne zdecydowanie są interesujące i przyjemne do wykonania w zespole, a także jako strategie dźwiękowe z udziałem głosowym, co przyczynia się w sporej mierze do sukcesu. Wszystkie te misje rozgrywane były dla maksymalnej liczby wyzwań oraz zwrotu RP i GTA $ dolarów. Zawodnicy byli wszyscy na Pozycji, inaczej mówiąc randze 100 +, ale należy pamiętać, że niektóre z tych prac są odblokowane tylko w pewnych szeregach.

Death From Above
Dostępne z menu Start (Available from the Start Menu) | 1-4 Graczy | Odblokowane od Rangi (Unlocked at Rank) 23

Stary współpracownik Martin Madrazo stara się zeznawać przeciwko oskarżonemu. Martin chce go aby odszedł i chce udowodnić, że praca jest wykonana. Problem polega na tym, że celem jest zabarykadowanie się w jego rezydencji, w otoczeniu strażników.

To nie tylko strażnicy muszą się martwić całą sytuacją tutaj: policjanci będą także powiadamiani jak najszybciej aby wejść do rezydencji w kilka sekund. To sprawia, że wyzwanie jest bardzo trudne przy ataku z ziemi, ponieważ jest tylko jeden punkt wejścia do rezydencji, będziesz doświadczał wysokiej adrenaliny ciepła ze wszystkich stron. Zalecanym podejściem jest wziąć helikopter i upuścić jednego gracza na sąsiednim dachu. Potem, jak najszybciej pobrać helikopter unosząc się nad dworem, gracz może podjąć się dwóch strażników na dachu rezydencji przy użyciu karabinu snajperskiego. Kiedy to nastąpi, dwóch z graczy może wyskoczyć z helikoptera, ze spadochronu na dach rezydencji i przytrzymać się pokrywy dachu, podczas gdy helikopter pobiera rekolekcje pilotażowe xd snajper nadal strzela do strażników w zakresie oddawanych strzałów.

Gdy dowody są w ręku, pilot może powrócić do odbioru tych wewnątrz rezydencji i dostarczyć je do Madrazo. Musisz posiadać Poziom Poszukiwania pierwszy, co umożliwi ci latanie do ustronnych miejsc lub wykonując połączenia z Lester-em.

Wysoka sprawa priorytetowa (High Priority Case)
Kontaktowe Misje Lestera (Lester Contact Mission) | 1-4 Graczy | Odblokowane od Rangi (Unlocked at Rank) 25

Lester wymaga pewnych dokumentów, które zmienią ręce na górze w budowie Mile High Club w Los Santos. Twoim zadaniem jest wziąć dokumenty do magazynu Lestera.

Śmigłowiec jest niezbędny dla tej misji. Masz jedno podejście do lądowania na szczycie wieży Maze Banku i pęki (bekasy xd) wszystkich strażników na sąsiednim budynku Mile High Club. Rekomendacją Rockstar jest spuścić trzech graczy ze spadochronu bezpośrednio na Mile High Club, macie wtedy zapewnienie, że wylądujecie bezpośrednio na dachu i podejmiecie bardziej bezpośrednie podejście, podczas gdy pilot cofa się do Maze Banku oraz zapewnia wsparcie snajperskie stamtąd. Kiedy strażnicy są jasno zaznaczeni, weź walizkę i przygotuj się do podjęcia helikopter wroga. Najlepszym sposobem, aby to zrobić jest pozostać na tym samym piętrze, gdzie zgromadzono walizkę, ponieważ konkretne filary zapewnią lepsze kąty pokrywy. Twój śmigłowiec wsparcia powinien być gotowy do odbioru gracza z walizką i przetransportować go do Galerii by następnie go zrzucić (dropoff), ale możesz również pomóc sobie poprzez rozproszenie helikoptera wroga, jeśli gracze na ziemi są pod ciężkim ostrzałem.

Base Invaders
Dostępne z menu Start | 1-4 Graczy | Odblokowane od Rangi (Unlocked at Rank) 27

Trevor Philips Industries chce rozszerzyć swoją flotę z Cargobob. Musicie więc ukraść jedną z Fort Zancudo i być gotowym pożyczyć samolot aby się tam dostać – tak długo, jak tylko utrzymacie go w jednym kawałku. Będziesz chciał także opuścić strefę myśliwcem z miejsca walki więc oni nie przyjdą po ciebie.

Miejscem wyboru dla lądowania jest Veluma, pas startowy na zachodniej stronie bazy, jest tam mniej patroli i pozwoli to wszystkim graczom, dostać się na miejsce bez wyciągania zbyt wielkiej uwagi na wstępie. Masz jednego gracza ze spadochronem na wieszaku w trasie, który daje ogromny potencjał dla snajperów. Solidnym planem wyprowadzania Lazers jest uchwycenie Koszar i jechanie szybko w przeszłość wszystkich dysz, sadzanie bomb (Sticky Bomb) itd. Pamiętaj, aby tylko zdetonować posadzone wszystkie bomb samoprzylepne i domyślać się stanu burzy przy hangarze, gdyż eksplozje przyniosą wzmocnione efekty wybuchu.

To jest czas dla jednego wyznaczonego gracza aby przeniknąć do hangaru i ukraść Cargobob. To może brzmieć jak wysokie zlecenie, jak dla jednego gracza, ale jest do opanowania z pozostałych trzech rozpraszając większość strażników na zewnątrz. Broniąc graczy nie powinieneś próbować używać grona razem, ponieważ może to uczynić was łatwiejszym celem dla strażników.

Zbliżając się do hangaru z tyłu, gdzie jest więcej możliwości wsparcia, przyjrzyj się uważnie i wyjmij strażników w środku, a następnie dokonaj ucieczki do Cargobob i wydostań się stamtąd tak szybko, jak to tylko możliwe. To także zapłata aby mieć plan B w myśl tego aby mówić w zespole za pomocą słuchawek i podejmować decyzję, kto będzie przełamywać Cargobob w przypadku pierwszego gracza.

Gdy jesteś z dala od bazy powinien być prosty rejs do Sandy Shores Airfield. Wystarczy być ostrożnym, aby nie zepsuć lądowania!

W harmonii (Out of Harmony)
Ron Contact Mission | 1-4 Graczy | Odblokowane od Pozycji (Unlocked at Rank) 50

Kontakt Rona poszukuje aby zrobić duży transport broni nad granicą z Meksykiem i jest niewielka szansa, że cała akcja nie będzie wykorzystywana do czegoś zupełnie przerażającego. Musisz ukraść przyczepy obecne w posiadaniu possession of The Lost przy cementowni w Harmony i dostarczyć cały towar w jednym kawałku do nabywcy przy Catfish View w stoczni.

Ta misja jest na czas, więc ważne jest, aby być szybkim i skutecznym. Nasze podejście jest zalecane dla czterech graczy do podziału na dwie pary: dwóch graczy atakujących z północy stoczni i dwóch pozostałych zbliżających się przez szczelinę w płocie, w północno-wschodniej części strefy. Nie tylko należy podzielić uwagę strażników i połowę ze swoich uprawnień w zakresie ochrony, ale także potrzeba dwóch facetów w pobliżu szczeliny w płocie koło widocznej przyczepy. Tak szybko, jak jest to oczywiste możliwe, ścieżka, powinna przerwać wsparcie i dokonać ucieczki do samochodu, podczas gdy dwaj pozostali nadal odpierają uwagę The Lost.

Ciężarówka Rewers dołączy przyczepę, a następnie pojedzie prosto z cementowni, po mini mapie do miejsca przeznaczenia. Będziesz chciał trzymać się drogi, biorąc pod uwagę, że jesteś to na czas i musi być to realizowane koło motocykli, które będą miały wyraźną przewagę off-road za tobą. Jak zrobisz sobie przerwę, dwóch strażników na motocyklach przyjdzie po ciebie. Dwaj gracze nie-jeżdżący powinni szybko kraść motocykle w celu zapewnienia szybkiego i zwinnego konwoju cennego ładunku, który będzie w ogniu walki podczas drogi do stoczni. Kierowca powinien podjąć wszelkie kroki przeciw motocyklom przed tobą, ponieważ oni będą bardziej uciążliwi, jeśli są za tobą bo czołowe zderzenia z ciężarówką bije motory za każdym razem. Jak dotrzesz na miejsce, użyj kopca żwiru.

To nie jest całkiem tak kiedy się to dostaje albo tak, że: będziesz musiał zabezpieczyć przyczepę z falą złych, zaginionych żołnierzy. Upewnij się, że każdy pozostały członek zespołu jest w dobrej pozycji wsparcia, mając na uwadze, że wszyscy wrogowie będą pochodzić z drogi na Zachód. Rockstar zachęca do korzystania z tego wąskiego gardła aby bronić je, zanim znajdą się w pobliżu aby w ostateczności zakończyć z powodzeniem misję.

Zamknięcie fabryki (Factory Closure)
Dostępne z menu Start (Available from the Start Menu) | 3-4 Graczy | Odblokowane od Pozycji (Unlocked at Rank) 18

Być patriotą. Kup Amerykańsko, ukradnij zagranicznym. Załoga Rywala posiada flotę najwyższej klasy motocykli w fabryce Maibatsu przeznaczonych dla przygotowywanej pracy. Można sabotować swoje plany i zarobić trochę pieniędzy w procesie o kradzież motorów i dostarczyć je do punktu docelowego (drop-off).

Kontakt dla tej misji, gracze zostaną podzieleni na trzy zestawy ról – do przewozu, snajper i tropiciel, który wypatruje zwierzyny – można zdecydować się na przypisanie konkretnych graczy do tych ról przed rozpoczęciem pracy. Podejście jakie jest zalecane dla wszystkich, jest takie aby udali się na tyły fabryki przez trawiasty bank na rogu Vespucci Blvd i La Mesa. Pierwszy umożliwi Sniperowi dostanie się do pozycji przy użyciu drabiny w dyskretny sposób umieszczając swoją postać z boku w strefie fabryki. Następnie pozostali trzej gracze mogą walczyć ze strażnikami, uważając, aby zatrzymać się we wsparciu i powołując się bezzwłocznie na zakres wsparcia i z pomocą (headset) Snajpera. Należy uważać, aby nie dostać się w krzyżowy ogień, misja nie powiedzie się, jeśli przyczepa jest zniszczona. Gdy droga jest wolna, jeden z transporterów skacze do przyczepy, a widokowy znajomy i inni porywają Transportowy samochód i zapewniają eskortę aż do zrzucenia towaru w przypadku blokad wroga lub pomyślnie dostarczając je do miejsca docelowego.

Mamy nadzieję, że te wskazówki Kontaktowych Misji są przydatne i Rockstar prosi, aby społeczność umieszczała różne podejścia w komentarzach.

Źródło: Rockstar Games