GTA V PC Przy 60 Frames-Per-Second (FPS): Oficjalny Trailer Nadchodzi W Kwietniu, Czwartek 2 10am ET czasu wschodniego

W ten Czwartek 2 kwietnia o 10 rano czasu wschodniego ET (7am rano PT / godzina 3pm (piętnasta) BST), szukajcie specjalnego zwiastuna (Trailer) Grand Theft Auto V dla PC w 60 klatkach na sekundę, który zadebiutuje wyłącznie na rockstargames.com.

Dla najlepszych wrażeń wizualnych, upewnij się, że posiadasz najnowszej generacji urządzenia i/lub przeglądarki. Innego wyjścia nie ma.

W dniu 14 kwietnia, Grand Theft Auto V przybywa na PC z zakresem głównych ulepszeń wizualnych i technicznych w Los Santos i Blaine County bardziej wciągających niż kiedykolwiek. Teraz możesz ujrzeć to w akcji – działa przy 60fps w oficjalnym zwiastunie Grand Theft Auto V, w 60 klatkach na sekundę.

A miałem kupić telefon to teraz coraz bardziej myślę o karcie graficznej :O

Źródło: Rockstar Games

GTA V: IGN – doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby

Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].

Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika… A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.

Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.

To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy… dosłownie,” mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej.

Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie … dosłownie.

Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną – jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.

Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.

Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.

Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.

Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, ” Nelson mówi. “Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. “

Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem – audio, sztuki, mapy – dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli.

I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.

Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 – lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt – ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.

To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.

To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar – już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.

Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, ” Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. ” Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów “

A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.

Podchodząc do lądowania.

Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.

Trzeba było zmienić prawie wszystko, ” ujawnia Nelson. ” To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie.

Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą – prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)

Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.

Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.

Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie – the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa – wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.

Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. “

Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń – można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.

Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów – Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).

Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? ” To nowe terytorium dla nas, ” przyznaje, Nelson. “Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. “

Jeżeli kupiłeś tę sprawę.

To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone – w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. “
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. “

Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka – możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.

Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności – na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.

Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.

Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. ” IGN

Źródło: IGN.com

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son,
Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer),
GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I’m Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,

3d-mp -> Tablica Ogłoszeń: Facebook, Google Plus, (Add) [Ogłoszenie]

Polecany

Wszystikie posty

W związku z tym, że ciągle coś ulega zmianie to pierwsze źródło w którym publikuje posty pochodzą z http://3d-mp.blogspot.com, następnie wędrują na strony realism.cba.pl i 3d-mp.cba.pl, a na koniec na Google Plus i na nowy Facebook więc tam możecie być na bieżąco z informacjami zawsze pod tym adresem w Plus.Google.com/posts, jednakże obecnie wiadomości z 2012, 2013, 2014, 2015 roku zostały zaktualizowane także na Facebooku o nazwie 3D-MP więc i tutaj wszystkie najważniejsze informacje są umieszczone. Pozostaje mi jeszcze umieścić posty z 2010 i 2011 ale jest już ich mniej i mają mało treści więc dodam i edytuje w wolnym czasie.

——————————————————————————————————————-

LONGER POSSIBLE TO COMMENT. HOW WILL SEE NOW. REGARDS.
MOŻNA JUŻ KOMENTOWAĆ. ZOBACZYMY JAK BĘDZIE TERAZ. POZDRAWIAM.

——————————————————————————————————————-

——————————————————————————————————————-

ADD / OGŁOSZENIE / STATISTICS (Synchronization page Realism.cba.pl to 3d-mp.cba.pl):

Users Added to realism (1349/2703++ New..) (X)_(X), 3d-mp.cba.pl (250++) -> 60 % migrated to 3d-mp.cba.pl

Comments Added to 3d-mp.cba.pl 386/159299 Comments (8/386 pages) -> 3 % migrated to 3d-mp.cba.pl

We have together 100032++ (84777++ New..not checked) (X)_(X) = 184810 All Comments in realism.cba.pl ...

Spam Blocked: (191477++) New..(X)_(X)

Currently I am doing a backup comments and the backup users.

Every day is bigger. Thank You.
I am not robot but I do what I can to check this 🙂

——————————————————————————————————————-

FAQ for Users:

1. Jak pozycjonować Bloga? Istnieją róże techniki czy sposoby. Nie da się poświęcić na to zbyt dużo czasu.
2. Modyfikowana czy płatna wersja? Moja wersja wszystkiego jest modyfikowaną i autorską wersją.
3. Jak trafić na Yahoo News? Nie mam zielonego pojęcia.
4. Czy zrobiłeś swój motyw? Tak. Właściwie to go zmodyfikowałem.
5. Czy zamierzasz dodawać obrazki i video? Tak ale w przyszłości jak się zaopatrzę w odpowiedni sprzęt.
6. Jak organizujesz zawartość bloga? Stawiam na systematyczność i precyzję w działaniu. Nie pomijam istotnych komentarzy itp.
7. W jaki sposób tak wiele materiału potrafisz uporządkować? Nie jest to trudne jeśli o niczym się nie zapomni.
8. Jak radzisz sobie ze spamem? Obecnie świetnie, tylko niektóre komentarze nie wnoszą nic do artykułu albo skupiają się na reklamie więc takie często usuwam. Podstawową zasadą jaką wyznaję to komentarz pod artykułem musi być odnośnie artykułu, a nie zupełnie czymś innym, a tym z pewnością są reklamy itd.
9. Gdzie znajdę szczegóły kontaktu? Nie jestem pewny czy email jest widoczny i w pełni dostępny dla wszystkich ale jeśli nie jest to niedługo powinien powstać email korespondencyjny związany jedynie ze stroną.
10. Jak twoja strona pojawiła się na via Google? Jest już długi czas więc zdążyła się już pozycjonować szczególnie na Google.
11. Nie podoba mi się funkcja odpowiedzi w komentarzach, czy mogę zrezygnować z profilu? Tak, wystarczy napisać na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce z dopiskiem o usunięcie konta ponieważ w tej wersji strony nie widzę innej możliwości.
12. Czy możesz zaproponować mi platformę dla bloga? Jest wiele platform. To jest prywatna opinia czego potrzebujesz i co wykorzystasz więc powinieneś rozpatrzyć kilka opcji i zdecydować się na to czego potrzebujesz i jakie masz możliwości aby podołać całemu przedsięwzięciu.
13. Czy jest jakaś droga, aby usunąć użytkownika z serwisu? Tak obecnie tylko, wysyłając swój nickname na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce.
14. Czy masz jakieś pomocne wskazówki dla początkujących pisarzy? Jakieś drobne na pewno. Najpierw wybierz temat, który cię pociąga. Potem opracuj artykuły. Najważniejsze aby się nie wypalić, tylko poszerzać swój wkład w proces tworzenia.
15. Jak stworzyć tytuły artykułów na Yahoo, aby ludzie otwierali łącza? Wejść na stronę główną. Thx to anonymous user.
16. Czy wynająłeś programistę, aby stworzyć swój temat/motyw? Nie.
17. Czy wiesz jak zrobić, aby strona mobilna była przyjazna? Jestem w stanie takie coś wprowadzić na stronę ale obecnie nie mam czasu 🙂
18. Czy masz jakieś wskazówki dla niedoświadczonych pisarzy bloga? Pisać, pisać, pisać i nie wypalać się z tematu.
19. Czy byłbyś zainteresowany wymianą linków lub może gościnnym autorstwem na twojej stronie? W przyszłości tak jeśli uporządkuje już wszystko w należyty sposób.
20. Hey tam! Chciałem zapytać jak radzić sobie z hakerami? Po prostu robić kopię zapasową wszystkich plików.

Dziękuje za uwagę.

1. How to position a blog? There are roses technique or ways. It is impossible to devote too much time.
2. Modified or paid version? My version of everything is modified and an original version.
3. How to get on Yahoo News? I do not have a clue.
4. Have you done your theme? Yes. Actually, I modified it.
5. Are you going to post pictures and videos? Yes, but in the future as a supply of appropriate equipment.
6. How do you organize the contents of your blog? I put on the regularity and precision in action. Do not omit relevant comments, etc.
7. How can so much material to order? It is not difficult if anything to forget.
8. How do you deal with spam? Currently great, just some comments add nothing to the article or focus on advertising so this is often removed. The basic principle of what I profess this comment below the article must be regarding the article, and not something completely different, and this certainly is advertising and so on.
9. Where can I find contact details? I’m not sure if e-mail is visible and fully accessible for everyone but if it is not soon should be set up email correspondence related only to the page.
10. How does your party came in via Google? It’s been a long time so she could already positioning particularly on google.
11. I do not like the response function in the comments if I cancel my profile? Yes, just write to the address, which will be announced soon with a note to delete your account because in this version of the page I see no other possibility.
12. You can suggest to me a platform for blog? There are many platforms. It is the subjective opinion what you need and will use so you should consider several options and decide on what you need and what your options to cope with the whole project.
13. Is there any way to remove the user from the service? So now just sending your nickname on the address, which will be announced shortly.
14. Do you have any helpful hints for aspiring writers? Some minor for sure. First choose a topic that attracts you. Then, develop articles. The most important not to burn, only to expand its contribution to the process of creation.
15.How to create titles of articles on Yahoo, the people opened the link? Go to the home page. Thx this anonymous user.
16. Do you hired a programmer to create your theme? No.
17. Do you know how to do was friendly mobile website? I am able to introduce something like this on the page but does not have time 🙂
18. Do you have any tips for inexperienced blog writers? Write, write, write, and do not burn with the topic.
19. Would you be interested in exchanging links or maybe guest authoring a blog article or vice-versa? In the future, so if I sort out everything in a proper manner.
20. Hey there! I just wanted to ask if you ever have any issues with hackers? Just do backup.

Thank you for your attention.

Steam Controller w akcji!

Czyżby szykowała się rewolucja wśród kontrolerów do gier ?

Firma Valve znana z niektórych własnoręcznie stworzonych gier i sprzedawania gier poprzez platformę Steam opublikowała pierwszy film prezentujący Steam Controller w akcji. Inżynier firmy – Jeff Bellinghausen – ilustruje możliwości urządzenia z pomocą tytułów FPS (gdzie jest oczywiście szczególnie ważna precyzja urządzenia, która była by zbliżona do myszki lub blisko z nią spokrewniona), ale jak mówią twórcy także w inne gry będzie się przyjemnie grało, chociaż by w strategie.

Deweloper zaczyna od logicznego Portal 2, by przejść do turowej strategii Civilization 5, strzelanki Counter-Strike: Global Offensive i niezależnego Papers, Please. Szerokie spektrum gatunków ma najpewniej udowodnić wszechstronność nowego pada. Przedstawiono także różne konfiguracje sterowania, dostosowane do poszczególnych tytułów. Jak do każdego kontrolera, tak i do tego trzeba będzie się przyzwyczaić ale jeśli minie trochę czasu i będziemy go już czuli pewnie w dłoni to czy spełni tak bardzo wyczekiwane wymagania graczy? Miejmy nadzieję, że tak bo projekt tego kontrolera zapowiada się wyśmienicie i jeszcze będzie on prawdopodobnie powiązany ze wszystkimi grami na Steam. Zapomnijmy o sklepach, grach w pudełkach i kontrolerach starszej generacji bo o to właśnie prawdopodobnie nadchodzi lider w wielkiej klasie!

Valve zapowiada, że wkrótce opublikuje kolejne filmy, w których już sami twórcy prezentują swoje gry.

Steam Controller zapowiedziano na 27 września, jako część ofensywy firmy z Seattle na salony i telewizory graczy. Z przodu kontrolera umieszczone zostały dwa dotykowe panele. Projektanci chcą, by urządzenie oferowało precyzję zbliżoną do precyzji myszy komputerowych.

Najważniejszym elementem kontrolera Steam są dwa okrągłe panele dotykowe o dużej czułości. Istnieje także możliwość ich naciśnięcia, co umożliwia użycie całej powierzchni jako przycisku” – czytamy w oficjalnym opisie.

„Gracze przyzwyczajeni do sposobu kontroli rozgrywki znanego z komputerów docenią precyzję Kontrolera Steam, która porównywalna jest z parametrami myszy”.

Przyciski.

Poza elementami dotykowymi, w kontrolerze zaimplementowano 11 tradycyjnych przycisków, a w sumie jest ich aż 16. Wszystkie przyciski umieszczone są symetrycznie, umożliwiając korzystanie z kontrolera przez osoby leworęczne za pomocą zmiany ustawienia kontrolera. Ponadto do każdej gry można przypisać konfigurację przycisków! Społeczność Steam może użyć narzędzia konfiguracji, aby stworzyć konfiguracje przycisków dla swoich ulubionych gier i podzielić się nią z innymi graczami. Wszyscy gracze mają możliwość wyboru z najpopularniejszych zestawów konfiguracji kontrolerów.

Otwartość

Kontroler Steam został zaprojektowany z myślą o otwartości. Tak jak Społeczność Steam oraz wkład w Warsztat Steam dostarczają ogromne ilości zawartości dla produktów znajdujących się na platformie Steam, tak samo uważają, iż powinni umożliwić społeczności wpływanie na kształt Kontrolera Steam. Planują udostępnienie narzędzi, które umożliwią modyfikacje każdego z aspektów kontrolera – od planów zawartej w nim elektroniki aż po plany techniczne urządzenia.

Aż dwa okrągłe panele! To ja wyczekiwałem przynajmniej jednego, a tutaj są aż dwa okrągłe panele! Dodatkowo są okrągłe, tak jak to sobie wyobrażałem! Tylko zacierać ręce jak światło dzienne ujrzy nowy kontroler! Jaki będzie? Tego nie wiem ale jak doświadczenie pokazuje, będzie na pewno lepszy, bardziej skomplikowany, wygodniejszy, czulszy, o lepszym ergonomicznym kształcie i co najważniejsze jeszcze bardziej efektowny! Czas pokaże…

Pytania!

Czy ten test jest częścią testów komputerów Steam, czy jest on oddzielnym procesem?
Jest to ten sam system – wymagane jest jednokrotne wyrażenie zainteresowania.

W jaki sposób ta faza testów będzie działać? Kiedy się ona rozpocznie? Jak wybrane zostaną osoby do testów?
Zapoznaj się z sekcją pytań i odpowiedzi na stronie informacji o komputerach Steam – zawiera ona odpowiedzi na wiele pojawiających się pytań.

Jestem zadowolonym użytkownikiem Steam i korzystam z myszy oraz klawiatury. Nie czuję potrzeby posiadania kontrolera.
Nie mamy nic przeciwko, jeżeli twój aktualny sposób użytkowania komputera ci odpowiada – korzystaj ze sposobu, jaki odpowiada ci najlepiej.

Nie planujemy porzucenia klawiatury i myszy! (My też je kochamy!)

Czy mogę korzystać z kontrolera, jeżeli nie posiadam komputera Steam?
Tak. Kontroler będzie działać z każdą wersją programu Steam.

Jestem twórcą oprogramowania – jak mogę dodać wsparcie dla Kontrolera Steam w moim produkcie?
W dniu wysłania naszych prototypów do użytkowników udostępnimy pierwszą wersję naszego systemu API dla twórców oprogramowania.

Czym będzie się różnił kontroler testowy od wersji dostępnej w sklepach w przyszłym roku?
Kontroler będzie posiadać kilka ważnych różnic – pierwsze 300 kontrolerów wysłanych do użytkowników w celu testów nie będą zawierały ekranu dotykowego oraz zajdzie konieczność podłączenia ich kablem do komputera. Zamiast ekranu na kontrolerze znajdą się cztery dodatkowe przyciski, a ich podłączenie wymagać będzie kabla USB.

Co dalej?
Zakończyliśmy czas ogłoszeń – obiecujemy teraz podawanie precyzyjnych informacji w grupie Steam Universe. Wkrótce opowiemy o procesie tworzenia oraz jak został stworzony nasz pierwszy prototyp. Planujemy także podanie dokładnej specyfikacji prototypu komputera SteamOS dla pokoju dziennego.

Nie możemy się doczekać współpracy z wami podczas tworzenia przyszłości Steam w pokoju dziennym.

Źródło: eurogamer.pl, Steam, youtube.com, Grupa Steam Controller