3d-mp – 1000 Posts

Post numer 1000 w trakcie edytowania !

Nie wiem co to znaczy ale mam nadzieje, że będę miał o czym pisać po premierze najważniejszej jak dla mnie gry jaką było GTA V.

Źródło: 3d-mp

3d-mp – Wracam Po 2 Tygodniach Przerwy – Powód: Wymiana Uszkodzonego Monitora

Tak się złożyło, że w ostatnim czasie miałem problemy z monitorem, a jeśli to urządzenie było uszkodzone to nie miałem także dostępu do internetu. Na szczęście dziś udało mi się załączyć sygnał z komputera stacjonarnego do monitora i wszystko działa. Od dziś nadrabiam zaległości 🙂 Pozdrawiam.

NA STRONIE 3d-mp.cba.pl OBECNIE TRWA RESETOWANIE HASEŁ – Maintenance

Obecnie trwa migracja użytkowników i komentarzy z http://www.realism.cba.pl. Wszystko to ma na celu wydajniejsze i korzystniejsze korzystanie z witryny.

Nowe Hasło Dla Wszystkich Użytkowników Strony http://www.3d-mp.cba.pl Zostanie Wysłane Na Mail. Po Tym Czasie W Waszej Gestii Leży Zmiana Domyślnego Hasła Na Swoje Własne. Więcej Na Ten Temat Już Wkrótce.

—————————————————————————————————————–

Currently being migrated users and comments from http://www.realism.cba.pl. All this is aimed at more efficient and better use of the site.

New Password For All Members http://www.3d-mp.cba.pl Party At The Sent Mail. After The Time In your responsibility to Change the Default Passwords At Their Own. More on This Topic Coming Soon.

//EDITED

Wszyscy użytkownicy dodani. Teraz pozostaje tylko kwestia aktywacji konta, którą zrobię w najbliższym czasie.

All users added. It remains only a matter of activating the account, which I will do in the near future.

—————————————————————————————————————–

Obecnie Trwa Przenoszenie i Dodawanie Istniejących Komentarzy.

Currently Please Moving and Adding Existing Comments. Time? idk 🙂 is many to edit xD

—————————————————————————————————————–

Please no Spam in Comments 🙂 I am One here x]

3d-mp – realism.cba.pl – WE ARE BACK and Strong !!!!!! <3

Amazing Story haha, I tell you this later xD

//edited

Więc zaczęło się niedawno bo 10 lub 11 marca 2015, padła mi wtyczka o nazwie Autor Avatars gdyż próbowałem ją zaktualizować ale automatyczna aktualizacja nie zweryfikowała, że jest to wtyczka pod nowszą wersję witryny i był przez jeden lub dwa dni błąd na stronie. Myślałem, że strona już na dobre padła bo nie miałem za bardzo dostępu FTP gdyż nie ja zakładałem stronę tylko znajomy, którego od bardzo dawna nie widuje online. Wtedy już myślałem, że moje nadzieje na przywrócenie strony do poprawnego stanu są pogrzebane gdyż znajomego nie ma online, a jedynie on miał dostęp do strony od strony FTP. W tym czasie zacząłem już zbierać maile ze skrzynki pocztowej bo chciałem przenosić stronę, było tak wiele użytkowników , że poświęciłem naprawdę dużo czasu aby wszystkie m@ile skopiować i potem dodać na nową stronę, którą założyłem drugiego dnia od padnięcia strony o nazwie realism.cba.pl. Miałem już skopiowane więcej niż połowę m@ili i przygotowywałem się powoli do skopiowania drugiej części następnego dnia ale w tym czasie kiedy po nużącym kopiowaniu pierwszej części m@aili miałem iść spać bo byłem tak bardzo zmęczony to natchnęło mnie w tym momencie, że może by tak spróbować wejść jakoś przez stronę ftp chodź nie robiłem tego wcale, a pewne pliki znajomy dodawał już bardzo dawno temu bo wiedział jakie są dane do konta ftp, a ja tylko zarządzałem całą stroną od strony przeglądarki, w tym momencie pomyślałem sobie, że jeśli stworzyłem dzień wcześniej swoje konto w tym samym serwisie hostingowym i udało mi się to, a nie jestem jakimś wielkim webmasterem, przyjmijmy, że na średnim poziomie daje sobie radę w zarządzaniu, tworzeniu stron i pod względem bezpieczeństwa, że zanim coś zrobię to najpierw to przeanalizuje. Obecnie także zdałem sobie sprawę, że jestem w stanie założyć własną stronę bez żadnej pomocy, a najgorsze w tym wszystkim jest to, że każda tworzona strona wymaga czasu i to jest jak dla mnie barierą, której nie da się pokonać. Każda strona powstaje w długim procesie twórczym. Wracając do części, którą opisałem nieco wyżej i gdzie nadmieniłem, że nie miałem tak naprawdę przechowanych danych do serwera ftp tej strony. Jednak jak pewne rzeczy poskładałem w całość w swojej głowie to zdałem sobie sprawę, że ja mam te dane bo znam adres strony, a pod taką właśnie nazwą sesja dostępu do ftp jest domyślna, podobnie nazwa, potem nazwa użytkownika, której nie znałem w sumie bo nie miałem potrzeby nawet próbować się dostać do serwera ale nazwa była podobna do tej, którą założyłem na niedawno nowej stronie 3d-mp.cba.pl, która miała być moim kołem ratunkowym. W tym momencie miałem już Nazwę Sesji, Nazwę Hosta, Nazwę Użytkownika ale nie wiedziałem jakie jest hasło, pomyślałem wtedy, że takie jakie się wpisuje przy instalowaniu wtyczek w starszej wersji witryny i to było właśnie to hasło ale niestety po wpisywaniu hasła nie mogłem się za każdą kolejną próbą zalogować więc szukałem dalej, a wiecie, że praktycznie spałem xD ale szukałem, porównywałem z innymi danymi, które administratorzy wpisują przy połączeniu do konta ftp ale bez rezultatu, jednak byłem nieugięty i pewien znajomy podpowiedział mi gdzie i jak wygląda faktyczna nazwa użytkownika więc w tym segmencie też się poprawiłem ale potem też nie działała więc wpisałem inne hasło bo wcześniej próbowałem hasło konta, które także, używałem w różnych kombinacjach. Najpierw próbowałem zalogować się na swoje konto, a potem próbowałem zalogować się na konto, które jest powiązane bezpośrednio ze stroną realizm.cba.pl i mimo, że byłem lekko sceptycznie nastawiony to spróbowałem się zalogować i ku mojemu zdziwieniu udało się, a jeszcze dzień wcześniej myślałem, że strona może wrócić do działania tylko wtedy gdy znajomy ze wszystkimi danymi do serwera pojawi się online !!! W tym czasie pozostało już tylko zrobić coś w plikach aby strona ruszyła i znowu musiałem liczyć na siebie ale nie zawiodłem się. Po pewnym czasie pobrałem wtyczkę przy, której strona przestała działać i przyglądając się zauważyłem pewien szczegół, że pliki wtyczki nie są kompletne i funkcja z błędu nie mogła się wywołać (nabyłem tych podstawowych umiejętności programowania już bardzo dawno temu kiedy tworzyłem serwer do GTA San Andreas, to tak jako ciekawostka, w tamtych czasach nie był mój serwer popularny ale pamiętam, że siedziałem długie godziny aby wyeliminować różne błędy związane z działaniem serwera gdyż wtedy sa-mp się rozwijało, a potem lua dla mta itd, którym już mniej się interesowałem bo to było to samo stare i znane San Andreas) ale wracając do mojej historii, a byłem już taki zmęczony, że bym się najlepiej położył i nie wstał xD lecz jechałem dalej aby znaleźć i rozwiązać problem, tak bardzo mi zależało aby chociaż spróbować więc w tym momencie pomyślałem sobie, że funkcja się nie wywołuje bo nie ma do czego się odnieść gdyż brakowało kilku folderów i także plików więc wziąłem jeden folder z funkcją do którego odwoływał się plik, odświeżyłem stronę, a moim niebieskim oczom ukazał się motyw strony, chodź trochę kiepsko ułożony to się pokazał i tym samym w pełni dostałem się do strony !!! Od razu napisałem tą wiadomość tylko była krótsza aby powiadomić kogokolwiek co się stało i dlaczego strona nie działała. W sumie już nie chciałem ruszać strony ale wyrzuciłem jeszcze parę widgetów (czyt. widgets) i strona zwyczajnie odżyła i wygląda dokładnie jak wcześniej tylko jak widzicie już nie ma po prawej stronie Obrazków Użytkowników. Mogę jeszcze napisać, że to mnie wiele nauczyło jeśli chodzi o bezpieczeństwo strony. Teraz wiem jeszcze lepiej na co uważać, a każda kolejna aktualizacja lub zmiana na stronie nie będzie już tutaj ryzykowana przypadkowym brakiem działania tylko funkcjonalności nowych skryptów będę sprawdzał na stronie testowej (tak jak to robiłem kiedyś w wersji skryptu sa-mp by nie ryzykować skomplikowanymi błędami w działaniu skryptu to wprowadzałem zmiany na nowym skrypcie jej kopii albo na tym samym podstawowym skrypcie ze zmienioną nazwą). Podobnie i teraz już nie w wersji skryptu gry ale w wersjach skryptów na stronie będę kierować się podobną zasadą więc stworzę sobie Kopie Zapasowe do testowania skryptów, wtyczek itd. To w sumie tyle co miałem do napisania, yh ale się rozpisałem xD Dobra nie ważne. Trzymajcie się i do usłyszenia 🙂

Pozdrawiam r4p1t7

New Alternative http://3d-mp.cba.pl

Now You Must Give Me More Time, I dont wan’t touch anything. I should do copy and paste all files on another server but I have several questions. So see you soon and Register Below in 3d-mp.pl. Sure that in the future not surprise you similar event.

http://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.pl !!!

Look, follow -> Google plus and Facebook to be updated at any time.

12 March is Lucky Day 🙂

Ad – Ogłoszenie – realism.cba.pl

PL

STRONA http://realism.cba.pl ULEGŁA AWARII ! (POWÓD – ŹLE SIĘ ZAKTUALIZOWAŁA WTYCZKA I TERAZ MUSZĘ CZEKAĆ NA ZNAJOMEGO, KTÓREGO WIECZNIE NIE MA NA GADU GADU [POLSKI KOMUNIKATOR] TO JEST JEDYNY KONTAKT Z NIM I JESTEM STRASZNIE ZAWIEDZIONY TĄ CAŁĄ SYTUACJĄ ALE OD DAWNA BYŁEM PRZYGOTOWANY NA TAKĄ EWENTUALNOŚĆ. MAM KOPIĘ POSTÓW ALE NIE MAM KOPII UŻYTKOWNIKÓW WIĘC NIE JEST TAK ŹLE BO MOGŁO BY BYĆ GORZEJ GDYBYM NIE BYŁ PRZYGOTOWANY NA TAKĄ SYTUACJĘ.

//EDYTOWANE

MAM JEDNAK TAKŻE DOSTĘP DO KONT UŻYTKOWNIKÓW ALE SĄ ONE WSZYSTKIE UMIESZCZONE NA POCZCIE EMAIL WIĘC MUSIAŁ BYM WAS WSZYSTKICH ZEBRAĆ I WYSŁAĆ WAM MAIL. MAM NADZIEJE, ŻE WYTRZYMACIE WSZYSCY DO MOMENTU W KTÓRYM SKOŃCZĘ WSZYSTKO KONFIGUROWAĆ. BO JAK ZWYKLE TYLKO JA TO MOGĘ ZROBIĆ, A NA KOLEJNYM ZNAJOMYM, KTÓRY NIE DOPILNOWAŁ KWESTII TECHNICZNYCH STRONY SIĘ ZAWIODŁEM I OD DŁUŻSZEGO CZASU NIE MOGĘ GO ZNALEŹĆ ONLINE….WYTRZYMAJCIE ! 😀

 

ENG

HOME http://realism.cba.pl CRASHED! (REASON – WRONG IN UUPDATED PLUG AND NOW I HAVE TO WAIT FOR A FRIEND THAT DOES NOT FOREVER GADU GADU [POLISH IM] THIS IS THE ONLY CONTACT WITH HIM AND I’M ALL THESE HORRIBLE SITUATION DISAPPOINTED BUT A LONG TIME I WAS PREPARED FOR SUCH AN EVENTUALITY. MAM COPIES OF POSTS BUT I DO NOT HAVE A COPY OF YOU SO THERE IS SO WRONG BECAUSE COULD BE WORSE BY IF I WAS NOT PREPARED FOR SUCH SITUATION.

//EDITED

BUT ALSO HAVE ACCESS TO THE ACCOUNTS ARE YOU ALL BUT ON THE POST OFFICE EMAIL SO WOULD YOU ALL HAD TO COLLECT AND SEND YOU MAIL. I HAVE HOPES THAT HOLD THE ALL UNTIL THEY SET UP EVERYTHING I’M DONE. BECAUSE IT ONLY AS USUAL IS CAN I DO A FRIEND IN ANOTHER THAT SITE TECHNICAL ISSUES MADE SURE I WAS DISAPPOINTED PROLONGED AND FROM TIME I CAN NOT GO TO FIND ONLINE …. STAND IT! : D

Źródło: realism.cba.pl

GTA V – wykonując skok przez luki pokoleniowe

GRAND THEFT AUTO 5: LEAPING THE GENERATION GAP

Nowe neony znajdujące się pod Pegassi Zentorno Franklina poniżej, świecące miękkim, żółtym blaskiem. Jest noc, a jego samochód jest zaparkowany na skraju cichej ulicy gdzieś w Vinewood Hills. To jest nasz pierwszy przebłysk w GTA V na konsoli obecnej generacji. Kątowe panele na Zentorno (a shark-mouthed hypercar, który wygląda jak jedzący pieszych oraz opiera się na kościach Lamborghini Sesto Elementos) plus do tego wszystkeigo błysk w świetle księżyca. Myśleliśmy, że samochody w oryginalnym GTA V wyglądają świetnie, ale ta sprawa obraca je w proch.

Poza tym linie żwiru na krawędziach drogi, chwasty i krzaki są na niesfornym zboczu. Samo Los Santos leży po lewej Franklina, w świetle i rozciąganiu pokazującego się obszaru znacznie dalej w widocznej odległości niż kiedykolwiek wcześniej.

“Przy odległości rysowania obszaru szczęka opada.”

Przełączanie się na świeżo dodanym widoku w pierwszej osobie na nowej generacji konsol z GTA V jest niesamowite. Oglądaliśmy slajd Franklina pod otwartymi nożycowymi-drzwiami pojazdu Zentorno i to jest zupełnie nowy widok, na w pełni wzorowanej kabinie tego pojazdu. Okrągłe sprzęgło w jego ręce świeci kreską, a on sam kieruje pojazd na drogę. Reflektory podkreślają wiszącą mgłę unoszącą całą sekcję ulicy z wałkiem blasku oraz wiatrami, które kierują Franklin w dół do Vinewood. Zentorno jest tylko jednym z pojazdów Rockstar jako dodatek do gry w ciągu ostatniego roku przez regularne, darmowe aktualizacje do GTA Online. Nie wiemy, czy to jest osobista jazda Franklina czy jest on ściągnięty, ale wiemy czy jest to możliwe; pojazdy po aktualizacjach w GTA Online stanowią teraz część dostępnych pojazdów z otoczenia w wersji nowej generacji dla zwiększenia różnorodności ruchu.

“To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchownie.”

Staramy się dostrzec inne nowe pojazdy, ale jesteśmy rozproszeni przez spektakl tętniący życiem i całkowicie odnowiony na głównej ulicy Vinewood. Franklin opuszcza (growling) Pegassi na krawężniku z tętniącego życiem Vinewood Boulevard i podchodzi do chodnika. On patrzy na gwiazdy (riff) GTA V w sprawie rzeczywistych Alei Sław; te tekstury są wyraźnie całkowicie nowe i niezwykle ostre. Para szczurów (dart) w oczach i pędzimy w dół ulicy. Jak dobrze wygląda to GTA V na PS3 i Xbox 360, jak to wszystko żyje, jak to się czuje, to jest coś zupełnie innego. To nie jest GTA zaglądające w głowę wraz z nową generacją; jest to GTA wywarzające drzwi i koszyk terenowy bezpośrednio trafia nas w epicentrum naszego wnętrza i odbioru przez nas samych tego tytułu, ku zazdrości tych, którzy przez ostatnie 12 miesięcy rozgrzewali się krakersami i dipem xd. To jest piękne, to jest gęstsze niż kiedykolwiek, a jest zaledwie powierzchowne. (Ale to IGN KOLORYZUJE :D)

To jest GTA V na konsole obecnej generacji; Dla PS4, jest to za szczególne. To nie jest po prostu GTA V powiększone; że wiele jest już jasne. To jest GTA V zmodernizowane, na każdym poziomie.

“Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej w tym temacie, niż w większości gier od początku do końca”, mówi dyrektor artystyczny Rockstar Games Aaron Garbut. Opisuje “natłok pracy” jako główne podobieństwo, a wraz z tym natłokiem przynoszące GTA V na konsole nowej generacji i PC w stosunku nakładu prac do gry od podstaw.

“Spędziliśmy kilkadziesiąt godzin pracy więcej niż w większości gier od początku do końca.

“Od strony sztuki podjęliśmy kolejne spojrzenie na każde ze składników aktywów w grze,” kontynuuje. “Z dodatkowym opatrunkiem i szczegółowym światem, aby patrząc na każdy rekwizyt i zwiększenie ich rozdzielczości, lub nawet zaczynając od zera właściwe.”

“Praca dla pierwszej osoby pchnęła nas jeszcze dalej, czyniąc nam zajęcia na obszarach nie mających sensownego powodu, na normalnie przydzielone zajęcia. Każda broń jest całkowicie przerobiona z daleko idącą większą szczegółowością. Niemal każda animacja została przerobiona. Każdy samochód został odwzorowany z wyższym poziomem szczegółowości i pełnią wnętrza i świata jako całość co miało znacznie więcej szczegółów dodał.”

“Cholera, siedząc w aucie mamy dwa uchwyty na kubki? Dzwonię do wszystkich!”

Te szczegóły są wszędzie gdzie wyglądasz wzrokiem. Zostały zwiększone warstwy ziarnistej szczegółowości, które zaskoczyły nie jednego w GTA V na PS3 i Xbox 360 – i nadal to robią, biorąc pod uwagę te urządzenia jakie zostały stworzone w pewnym momencie w epoce brązu – ale to wykracza daleko poza to wszystko o czym piszemy. Ten wybity napis na karabinie potęguje wrażenia. Niezliczone tarcze wszędzie gdzie wyglądasz w kabinie wozu strażackiego. Te miganie światła ostrzegawczego hamulca ręcznego w klastrze rozdzielczym, kiedy go pociągasz, uruchamia się prąd. Krok w wilgotny i brudny, żółty Jack Inn, na przykład, na obrzeżach piaszczystych brzegów w pierwszej osobie i można poczuć rozpacz. Nawet najmniejsze, odręczne notatki zamykają kontrolę. To dziwny, skrawek papieru w przedsionku z jednostki obiecując rozkojarzenie “Penice”? To już nie piksele trochę ustawionego opatrunku, który nie jest tak naprawdę tym czym ma być zbyt dokładnie zbadanym; teraz czuje się jak można dotrzeć do niego i wyrwać go z tablicy ogłoszeń. Ten szczegół stał się zupełnie ogromny i oglądany przez ten nowy obiektyw z pierwszej osoby, jest zadziwiająco wciągający.

“To podstawowe przekonanie, tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części.”

“Jak zawsze chcemy małe rzeczy”, mówi Garbut. “To jest rdzeń wiary tutaj, że wszystkie małe szczegóły dodają razem coś o wiele więcej niż tylko sumę swoich części – pomagają sprzedać świat i sprzedawać doświadczenie. Dodają, rodzaj intymnego poziomu szczegółowości do doświadczenia, które popycha go poza to wszystko, czego można spodziewać się normalnie.”

Garbut wyjaśnia jak te nowe widoki z pierwszej osoby są czynnikiem do tego powielanego oddania szczegółów.

“Jest to coś niesamowitego w biegu tego świata z pierwszej osoby, spoglądając w dół na ręce Trevora, widzimy teraz tatuaże, brud pod paznokciami, wprowadzenie bardziej szczegółowych okularów przeciwsłonecznych i oglądanie odcieni ekranu, aby dopasować ich kolor, podczas kradzieży samochodu, patrząc, jak twoje palce zajmują się dostaniem do środka auta (Hotwire), a następnie rzucamy oko gdzie indziej i widzimy rzut kreski życia i skok obrotomierza, podłogę do migotania światła ABS przy poślizgu na zakrętach.”

“To zupełnie nowe doświadczenie.”

“Zamiatanie nad miastem, gdzie wszystkie te dodane światła, wraz ze zwiększoną odległością rysowania obszaru zlewają się z innymi samochodami w odległych autostradach i z mgłą atmosferyczną, dodając do miasta tego co sprawia, że miasto jest o wiele bardziej żywe, niż kiedykolwiek wcześniej, a potem wyżej i przez drzwi, następnie skoki spadochronowe otwierając spadochron i patrząc na swoje ręce widać jak pociągamy sznury prowadzące cię w dół na dach. To zupełnie nowe doświadczenie.”

“Następnie klikamy trzecią osobę i jest twoja postać ponownie przed tobą. – To zupełnie inne nowe doświadczenie”

To wszystko osiągnięte, co najmniej na PS4, poprzez dotknięcie touchpada. Nie ma potrzeby, aby przełączać się między dwoma widokami, nic cię nie zatrzyma przy przełączaniu między nimi, kiedy tylko stosowne menu zostanie przetasowane. Na pewno nowy widok z pierwszej osoby jest uderzający. Jest coś o wiele bardziej intymnego niż kiedykolwiek i coś co sprawia zdesperowane i najbardziej szalone chwile w GTA V, których nigdy wcześniej nie było, chociaż by takich jak pościg samochodowy, w pierwszej osobie – i to jest ten nowy poziom wierności, który sprzedaje go. Pęknięcia w szybie niczym Spider-Web rozgałęziają się z dziury po kulach w szybie przedniej co wygląda z pewnością bardzo realistycznie. Spojrzenie przez ramię, po drugiej stronie siedzenia i na tylnych siedzeniach oraz na zewnątrz przez tylne szyby (przepełnienie w element pozbywający się mgły) sprawia, że zobaczysz samochody, policjanta rzucającego się na ciebie od tyłu aż po manewrowanie cię do gwałtownego spinu. To jak długie ujęcie w filmie akcji w którym żyjesz i czujesz się jako osoba w nim występująca.

Pojazdy z gry są często zjadaczami pieszych.

“Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzeliśmy na niego w ten jak daleko możemy go wypolerować – nic na temat tego procesu nie jest zautomatyzowane,” mówi Garbut. “To jest ten zespół, który był ze swoją ręką i patrzył na każdy aspekt gry i zobaczył, w jaki sposób mogą go zastosować w dodatkową pamięć lub dodatkową moc przetwarzania.”

“Wzięto każdy pojedynczy kawałek i spojrzano na niego w taki sposób by jak najlepiej go wypolerować – nic w tym procesie jest zautomatyzowane.”

“Bardzo dobrym przykładem jest oświetlenie i cząstki efektów. Poszliśmy dalej i umieściliśmy je ręcznie w bardzo szczególny sposób, w obszarach, które według nas mogą korzystać z odtwarzacza i zaskoczyć, takie jak świetliki w nocy na wsi, lub zanieczyszczenia światłem w otoczeniu przez Los Santos w nocy. Dodaliśmy dodatkowe szczegóły na świecie, gdzie to ma sens – przyjrzeliśmy się wnętrzu ciężarówki Trevora na przykład, która prawdopodobnie wygląda dokładnie tak, jak chcieliśmy to sobie wyobrazić.”

“Myślę, że mieliśmy świetny punkt wyjścia, ale miedzy tym czym to było na początku, a tym co pozwoliło nam drążyć tak szczegółowy i solidny świat. Aby doskonalić wszystko dobrze poza punkt, który sprawiał zwykłe zadowolenie, gdzie przenieśliśmy go na nowy poziom.”

Garbut jest niezwykle dumny z tego, (cothe) zespołu, który został uzyskany już na starszych konsolach, ale po roku, w nowej-gen Los Santos uznał to za “bardzo, bardzo ciężkie, aby wrócić do poprzednich wersji.”

“To więcej niż szybkie tekstury się-pojawiające, to czuje się jak ten świat przeszedł w centrum uwagi,” mówi. “To działa płynniej, odgrywa gładsze przejścia i czuje się jak to naprawdę rozwinęło się w coś o wiele więcej.”

“Uwielbiam trzewną jakość gry w pierwszej osobie i ten sposób w który naprawdę można dostać się do świata. Uwielbiam to, że żyję na tym świecie, grając te same misje od pięciu lat i od zmian w całym silniku oraz dodaniu pierwszej osoby w której czujemy się całkowicie świeżo. Odkrywanie tego świata, który znamy wydaje się kolejnym nowym krokiem naprzód.”

Wystarczy kilka godzin w GTA V na PS4 poniżej pasa i nie jesteśmy jeszcze gotowi do odpisania wersji Xbox 360 od PS3/Xbox, ale różnice są dość surowe, może nawet trochę więcej ich jest, więc w grze mamy doskonały nowy system liści. Dodaje ogromną ilość życia do mniej zabudowanych regionów MAPY i według pana Garbut, była to jedna z pierwszych rzeczy poruszanych przez zespół do zrobienia.

“Z Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, jakie zyski światowe możemy sobie zapewnić przez dodanie roślinności.”

“Od Red Dead Redemption, wiedzieliśmy, co światowe, dodając nowy wymiar roślinności,” mówi. “Jak tylko zobaczyli świat złożony z chwastów i trawy dodanej do świata, natychmiast wszystko ożyło dla nas w nowy sposób. Zmiękczone krawędzie i naprawdę nie tak wiele, aby uczynić świat mniej cyfrowym i poczuć więcej dokładności. “

“To coś jak zespół sztuki koncentrujący się na wielu aspektach” – rozbijając twarde krawędzie, zrywając linie proste i dostając coś dużo bardziej realnego. Następnie zostały aktualizowane wszystkie nasze krzewy i drzewa z dużo, dużo większą szczegółowością, a następnie pracowaliśmy mocno nad znacznie bardziej zaawansowanym systemem wiatru więc gałęzie i liście wprowadzają cios bardziej realistyczny. Pracowaliśmy na warstwowym podejściu do trawy, począwszy od ręcznie umieszczonych chwastów wzdłuż dolnej części ogrodzenia i ścian, wraz z małymi kawałkami śmieci uwiązanymi pomiędzy nimi, potem warstwami wypełnialiśmy podstawowy poziom traw różnych typów na całym świecie.

Zapomnij o Buck Hunter HD; powinno to być w każdej publikacji na świecie.

“To dało nam warstwę bazową, która wyglądała całkiem nieźle. Następnie zbudowano to wszystko z zestawu funkcji, traw, roślin kwiatowych, wyższych roślin, (etcetera). To te warstwy na górze, zwracając uwagę na upuszczenie ich w sposób naturalny, widać jak te rośliny szerzą się i rozwijają. Wtedy poza tym, że były warstwowe wysokie szczegółowości częstotliwości; małe kamienie, dmuchane liście, w miocie miasta itp.”

Siew wsi z bardziej realistyczną florą jest ogromną częścią tego, co sprawia, że w nowej generacji GTA V poczujemy w prawdziwy sposób jego poprzednika, który był ograniczony, ale światło jest tym, co odróżnia wszystko w stosunku do tego kiedy światło jest wyłączone i jest istotną częścią tego, co sprzedaje wygląd gry. Już podziwialiśmy autentyczne światło w GTA V na PS3 i Xbox 360 więc można sobie przypomnieć więcej niż jeden wypadek po rozproszonym świetle przez pochylanie cienia naszego samochodu, było bardzo gorąco pod wieloma lampami ulicznymi. Nowa generacja GTA V ma jednak trzy razy większe źródła światła niż GTA V na PS3 i Xbox 360.

“Nasze oświetlenie i grafika jakiej dokonały zespoły wprowadziły wiele zmian, we wszystkim, aby dać światu więcej realizmu, dynamizmu i zapewnić światu poczucie bardziej istotnych spraw i sprawienia, że świat staje się żywy.”

“Nasze oświetlenie i grafikę jaką wprowadziły zespoły Rockstar dokonały wiele zmian, wszystkiego, aby dać światu więcej realizmu i dynamizmu i aby zapewnić światu to co wydaje się bardziej istotne i żywe”, mówi Garbut.”

“To będziemy nurkować trochę do obszarów bardziej technicznych, mamy dużo lepsze miejsca na ekranie okluzji otoczenia (SSAO) rozwiązanie, które daje nam znacznie większą trwałość niż mieliśmy wcześniej. Większość światła ma teraz dynamiczne cienie, i nie są modelowane rozprzestrzeniając wzory na żrących reflektorach samochodowych i wielu naszych umieszczonych świateł – w zasadzie, to jest ten efekt, gdy światło jest załamane przez inny materiał, jak woda w basenie lub w tym przypadku przez szkło z przodu żarówki.”

“Cienie są teraz rzucane przez samą mgłę, więc widzimy piękne snopy światła. Oświetlenie w scenkach i dużo oświetlenia miast było całkowicie przerobionych. Mamy znacznie zmodernizowane refleksje – to jest szczególnie widoczne ze wszystkimi neonami i budowlanymi światłami odbitymi w samochodach w nocy.”

“Mamy wiele bardziej objętościową mgłę, która daje blask budowania atmosfery świateł na niebie w nocy lub na drodze światła w ogólnie rozproszonej, mglistej pogodzie. Kiedy zaczyna padać deszcz, te refleksje są bardziej zauważalne w kałużach deszczu i teraz same światło załamuje się wokół tego.”

Oprócz tych zmian oświetlenia jest też dynamiczna głębokość pola efektu, która wyostrza się, gdy szukasz i zmiękcza tam gdzie ich nie ma, w takich miejscach jak autofokus aparatu fotograficznego. Garbut wyjaśnia shadery skóry i shadery terenu, które są zbyt nowe.

“To wszystko jest renderowaniem świata z odległości rysowania kilka razy, co było wcześniej”, kontynuuje, ” w sposób bardziej widoczny i ze sposobem ruchu bardziej szczegółowym dalej w dal, z dużo większą ilością efektów cząsteczkowych, z kapiącym deszczem, z baldachimem z dymu kominów przemysłowych, wirem śmieci w alejce w wietrzny dzień lub w drodze na dach A/C, które teraz mają widoczne toczenie się wypompowanej pary. Wiele z tych nowych systemów cząstek odbieramy teraz i czasami rzucają cienie. Wszystko to w sposób lepszego renderowania z antyaliasingiem.”

Być może największym komplementem dla nowej generacji za którą jesteśmy w stanie zapłacić jest fakt, że po zagraniu ponad 100 godzin w GTA V na konsoli Xbox 360, czuć nowość i świeżość w wielu aspektach rozgrywki. Pewnie ten układ środowiska i rozwój misji jest taki sam, ale to całkowicie nowe rzeczy nadziewaną nową wisienką, którą mamy okazję zobaczyć bądź usłyszeć, o niej bezpośrednio. Od czytelnych pakietów papierosów w maszynie gdzie były wcześniej tylko w niskiej rozdzielczości do bardziej realistycznych opakowań lub przyrody w grze. Od wysłuchania skanera policji i połączeń telefonicznych za pomocą głośników DualShock 4 do subtelnego pisku w średnim wieku na tyłach Michała (Michael) na winylu tapicerki (scootches) starej furgonetki. Z satysfakcją lądowania nowego Dodo samolotu lądującego na wzburzonej wodzie w pierwszej osobie, kibicując przy niszczeniu samochodu jednym strzałem z nowego dzikiego działa elektromagnetycznego w eksperymentalnej grze.

Hhhnnnggg …

“Zawsze staramy się zrobić duże rozległe gry, zawsze także staramy się wypełnić je ogromną ilością rzeczy dla graczy, aby dowiedzieć się czegoś, czy to poprzez zabawę czy misje lub po prostu na temat przeszkód w zaskakująco drobnych szczegółach w samym świecie,” mówi Garbut. “Dla nas, są miejsca, takie jakimi są gry.”

“To jest jak gigantyczny skok, a nie niepewny krok do następnego pokolenia.”

“Jesteśmy przyzwyczajeni do intensywnej (insane) ilości pracy przed nami. Praca na ten temat jest mieczem obusiecznym. To zawsze jest zabawa, aby rzucić się w projekt i zacząć coś nowego, ale to również niesamowite przeniesienie się w coś, z czego jesteśmy dumni i nad czym spędziliśmy tak długi okres czasu, ściskając każdy aspekt i nagle mamy jeszcze do tego możliwość upchania wiele więcej w to wszystko, aby zobaczyć jak daleko możemy zajść.[Motywacja 200% ^^]

“To jest niesamowite. Jestem bardzo dumny z tego, co ten zespół osiągnął i czuje się to wszystko jak gigantyczny skok, a nie jako niepewny krok do następnego pokolenia. ” IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA5, WALKTHROUGH Prologue, Franklin and Lamar, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son, Strangers and Freaks Epsilon Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer), GTA Online Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I’m Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator, Aktualizacja

3d-mp -> Tablica Ogłoszeń: Facebook, Google Plus, (Add) [Ogłoszenie]

Polecany

Wszystikie posty

W związku z tym, że ciągle coś ulega zmianie to pierwsze źródło w którym publikuje posty pochodzą z http://3d-mp.blogspot.com, następnie wędrują na strony realism.cba.pl i 3d-mp.cba.pl, a na koniec na Google Plus i na nowy Facebook więc tam możecie być na bieżąco z informacjami zawsze pod tym adresem w Plus.Google.com/posts, jednakże obecnie wiadomości z 2012, 2013, 2014, 2015 roku zostały zaktualizowane także na Facebooku o nazwie 3D-MP więc i tutaj wszystkie najważniejsze informacje są umieszczone. Pozostaje mi jeszcze umieścić posty z 2010 i 2011 ale jest już ich mniej i mają mało treści więc dodam i edytuje w wolnym czasie.

——————————————————————————————————————-

LONGER POSSIBLE TO COMMENT. HOW WILL SEE NOW. REGARDS.
MOŻNA JUŻ KOMENTOWAĆ. ZOBACZYMY JAK BĘDZIE TERAZ. POZDRAWIAM.

——————————————————————————————————————-

——————————————————————————————————————-

ADD / OGŁOSZENIE / STATISTICS (Synchronization page Realism.cba.pl to 3d-mp.cba.pl):

Users Added to realism (1349/2703++ New..) (X)_(X), 3d-mp.cba.pl (250++) -> 60 % migrated to 3d-mp.cba.pl

Comments Added to 3d-mp.cba.pl 386/159299 Comments (8/386 pages) -> 3 % migrated to 3d-mp.cba.pl

We have together 100032++ (84777++ New..not checked) (X)_(X) = 184810 All Comments in realism.cba.pl ...

Spam Blocked: (191477++) New..(X)_(X)

Currently I am doing a backup comments and the backup users.

Every day is bigger. Thank You.
I am not robot but I do what I can to check this 🙂

——————————————————————————————————————-

FAQ for Users:

1. Jak pozycjonować Bloga? Istnieją róże techniki czy sposoby. Nie da się poświęcić na to zbyt dużo czasu.
2. Modyfikowana czy płatna wersja? Moja wersja wszystkiego jest modyfikowaną i autorską wersją.
3. Jak trafić na Yahoo News? Nie mam zielonego pojęcia.
4. Czy zrobiłeś swój motyw? Tak. Właściwie to go zmodyfikowałem.
5. Czy zamierzasz dodawać obrazki i video? Tak ale w przyszłości jak się zaopatrzę w odpowiedni sprzęt.
6. Jak organizujesz zawartość bloga? Stawiam na systematyczność i precyzję w działaniu. Nie pomijam istotnych komentarzy itp.
7. W jaki sposób tak wiele materiału potrafisz uporządkować? Nie jest to trudne jeśli o niczym się nie zapomni.
8. Jak radzisz sobie ze spamem? Obecnie świetnie, tylko niektóre komentarze nie wnoszą nic do artykułu albo skupiają się na reklamie więc takie często usuwam. Podstawową zasadą jaką wyznaję to komentarz pod artykułem musi być odnośnie artykułu, a nie zupełnie czymś innym, a tym z pewnością są reklamy itd.
9. Gdzie znajdę szczegóły kontaktu? Nie jestem pewny czy email jest widoczny i w pełni dostępny dla wszystkich ale jeśli nie jest to niedługo powinien powstać email korespondencyjny związany jedynie ze stroną.
10. Jak twoja strona pojawiła się na via Google? Jest już długi czas więc zdążyła się już pozycjonować szczególnie na Google.
11. Nie podoba mi się funkcja odpowiedzi w komentarzach, czy mogę zrezygnować z profilu? Tak, wystarczy napisać na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce z dopiskiem o usunięcie konta ponieważ w tej wersji strony nie widzę innej możliwości.
12. Czy możesz zaproponować mi platformę dla bloga? Jest wiele platform. To jest prywatna opinia czego potrzebujesz i co wykorzystasz więc powinieneś rozpatrzyć kilka opcji i zdecydować się na to czego potrzebujesz i jakie masz możliwości aby podołać całemu przedsięwzięciu.
13. Czy jest jakaś droga, aby usunąć użytkownika z serwisu? Tak obecnie tylko, wysyłając swój nickname na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce.
14. Czy masz jakieś pomocne wskazówki dla początkujących pisarzy? Jakieś drobne na pewno. Najpierw wybierz temat, który cię pociąga. Potem opracuj artykuły. Najważniejsze aby się nie wypalić, tylko poszerzać swój wkład w proces tworzenia.
15. Jak stworzyć tytuły artykułów na Yahoo, aby ludzie otwierali łącza? Wejść na stronę główną. Thx to anonymous user.
16. Czy wynająłeś programistę, aby stworzyć swój temat/motyw? Nie.
17. Czy wiesz jak zrobić, aby strona mobilna była przyjazna? Jestem w stanie takie coś wprowadzić na stronę ale obecnie nie mam czasu 🙂
18. Czy masz jakieś wskazówki dla niedoświadczonych pisarzy bloga? Pisać, pisać, pisać i nie wypalać się z tematu.
19. Czy byłbyś zainteresowany wymianą linków lub może gościnnym autorstwem na twojej stronie? W przyszłości tak jeśli uporządkuje już wszystko w należyty sposób.
20. Hey tam! Chciałem zapytać jak radzić sobie z hakerami? Po prostu robić kopię zapasową wszystkich plików.

Dziękuje za uwagę.

1. How to position a blog? There are roses technique or ways. It is impossible to devote too much time.
2. Modified or paid version? My version of everything is modified and an original version.
3. How to get on Yahoo News? I do not have a clue.
4. Have you done your theme? Yes. Actually, I modified it.
5. Are you going to post pictures and videos? Yes, but in the future as a supply of appropriate equipment.
6. How do you organize the contents of your blog? I put on the regularity and precision in action. Do not omit relevant comments, etc.
7. How can so much material to order? It is not difficult if anything to forget.
8. How do you deal with spam? Currently great, just some comments add nothing to the article or focus on advertising so this is often removed. The basic principle of what I profess this comment below the article must be regarding the article, and not something completely different, and this certainly is advertising and so on.
9. Where can I find contact details? I’m not sure if e-mail is visible and fully accessible for everyone but if it is not soon should be set up email correspondence related only to the page.
10. How does your party came in via Google? It’s been a long time so she could already positioning particularly on google.
11. I do not like the response function in the comments if I cancel my profile? Yes, just write to the address, which will be announced soon with a note to delete your account because in this version of the page I see no other possibility.
12. You can suggest to me a platform for blog? There are many platforms. It is the subjective opinion what you need and will use so you should consider several options and decide on what you need and what your options to cope with the whole project.
13. Is there any way to remove the user from the service? So now just sending your nickname on the address, which will be announced shortly.
14. Do you have any helpful hints for aspiring writers? Some minor for sure. First choose a topic that attracts you. Then, develop articles. The most important not to burn, only to expand its contribution to the process of creation.
15.How to create titles of articles on Yahoo, the people opened the link? Go to the home page. Thx this anonymous user.
16. Do you hired a programmer to create your theme? No.
17. Do you know how to do was friendly mobile website? I am able to introduce something like this on the page but does not have time 🙂
18. Do you have any tips for inexperienced blog writers? Write, write, write, and do not burn with the topic.
19. Would you be interested in exchanging links or maybe guest authoring a blog article or vice-versa? In the future, so if I sort out everything in a proper manner.
20. Hey there! I just wanted to ask if you ever have any issues with hackers? Just do backup.

Thank you for your attention.