Steam Kontroler – Premiera Ostatecznej Wersji Miała Miejsce Niedawno

Steam Controller – The premiere of the final version took place recently

Niedawno zadebiutował na rynku długo wyczekiwany kontroler Steam. Sam już zacieram ręce aby wejść w jego posiadanie gdyż także oczekiwałem go z niecierpliwością. Mam już jakieś wstępne wyobrażenie o jego funkcjach i możliwościach działania ale ciągle mi to nie wystarcza i póki nie pojawi się u mnie, nie będę mógł jednoznacznie ocenić go pod względem precyzji i wygody. Jednakże już teraz wiem, że oprogramowanie do tego kontrolera jest bardzo elastyczne i możemy za jego pomocą dostosować ustawienia do gier wszelkiego typu, w tym także gry typu FPS gdzie precyzja jest najważniejsza bo to od niej zależy jak sobie poradzimy z przeciwnikiem. Pod tym właśnie względem najbardziej się zastanawiam jaka jest rzeczywista czułość tej technologii ale z tego co Steam opisuje na swojej stronie i z tego co można wyczytać w internecie, kontroler wykorzystuje nowatorską technologie o wysokiej precyzji, której raczej próżno szukać w innych podobnych produktach więc moim zdaniem taki kontroler nawet w wyższej cenie jest wart swojej ceny gdyż wystarczy nam na długi czas w wielu grach. Co ciekawe, kontroler cieszy się chyba sporym wzięciem, gdyż na jego karcie w sklepie Valve widnieje informacja, że planowany czas dostawy z dnia 11 listopada przewidziany jest na 2 – 9 grudnia. Nie zdziwił bym się jeśli precyzja jest naprawdę wysoka bo moje przeczucia właśnie są nastawione na wysoką precyzję działania. Ponadto oprócz samego kontrolera, który jest moim zdaniem najbardziej ciekawy jest jeszcze urządzenie w podobnej cenie 230 zł o nazwie Steam Link, które umożliwia strumieniowanie obrazu z gier wideo na telewizor. Oprócz wyżej wymienionych urządzeń, na rynku zadebiutowały także pierwsze komputery Steam Machines, które mojego zainteresowania raczej nie przyciągną ale jeśli ktoś chce i ma środki na takiego potwora to niech sobie kupi, cena od 1800 do 20000 xD.

Poniżej jeszcze dane techniczne kontrolera.

Tysiące gier, jeden kontroler:

Kontroler jest kompatybilny ze wszystkimi grami PC co jest z pewnością zaletą.

Inny rodzaj kontrolera:
– Jego budowa została udoskonalona w stosunku do wcześniej widzianych wersji.

Dwa panele dotykowe o wysokiej czułości:
– Aż dwa, a wystarczył by tylko jeden ale jak dają dwa to biorę i dwa.
– Umożliwiają one na dokładność 1:1 poprzez wirtualne ustawienia urządzeń, takie jak np. trackball, adaptacyjny joystick centrujący lub kierownica. Te panele można zaprogramować tak, by działały w sposób wymagany przez grę.

Dwustopniowe spusty:
– Dwustopniowe spusty posiadają satysfakcjonujące, cyfrowe kliknięcie pod koniec ich pociągnięcia. Można je zaprogramować tak, by działały cyfrowo, analogowo lub jak oba jednocześnie. Naciśnij raz, by popatrzeć przez celownik, a potem drugi raz, by wystrzelić i poczuć to na własnej skórze – a to wszystko w jednym spuście.

Precyzyjne odczucia:
– Haptyczne siłowniki na obu stronach kontrolera dostarczają dokładnych, bardzo czułych wibracji mierzonych w mikrosekundach. Poczuj obrót wirtualnego trackballa, kliknięcie kółka myszy lub strzał z karabinu. Każde działanie, zaczynając od naciśnięcia spustu, a na panelach dotykowych kończąc, pozwala na wykorzystanie zmysłu dotyku i przekazanie go do kontrolera, przez co pod opuszkami palców odczujesz szybkość, granice, progi, faktury przedmiotów lub akcje.

Współdzielone konfiguracje kontrolera:
– Steam Controller posiada nieskończoną liczbę konfiguracji. Używaj domyślnie najpopularniejszych konfiguracji, przejrzyj Społeczność Steam lub stwórz swoje własne.

Źródło: Steam

GTA V – Gracz-Utworzył Prace w GTA Online: LSIA i Fort Zancudo Są Otwarte dla Biznesów

Player-Created GTA Online Jobs: LSIA and Fort Zancudo Are Open for Business

W ramach ILL-GOTTEN GAINS Update Part 2, twórcy mieli możliwość podejmowania własnych miejsc pracy w GTA Online przy ciągu silnie strzeżonych granic międzynarodowego lotniska w Los Santos i bazy wojskowej Fort Zancudo. Sprawdź poniżej kilka imponujących miejsc pracy w LSIA i Fort Zancudo utworzonych do tej pory, od szalonych rozgrywek typu deathmatch po fachowo zaprojektowane tory kartingowe. Przeczytaj opisy poniżej i upewnij się, że w ich Klubowej Zakładce Społecznej po raz kolejny możesz wskoczyć do GTA Online. Jeśli jesteś zapalonym twórcą, który sprawił arcydzieło w nowych lokalizacjach prac również, to Rockstar prosi wrzucać link u nich w komentarzach odnośnie tego artykułu dla społeczności Social Clubdo sprawdzenia. I tak dostrójcie się w ten piątek na godzinę 5pm ET [czasu wschodniego czyli jakieś 6 godzin do tyłu w Polsce] w twitch.tv/rockstargames dla live stream specjalny kreatorów, gdzie zagrają z zaproszonymi twórcami Prac i więcej.

Zancudo Team Death Match by Drogom (PS3 & PS4)
Drogom, członek Ekipy X Assassinos Frios X Crew ułożył ten osłonięto-ciężki Deathmatch dla zespołów w nim uczestniczących na północnej stronie Fort Zancudo. Układ tego meczu jest ogrodzony i jest chaotycznym, zamkniętym placem zabaw. Z wyborem karabinu maszynowego, karabinu, strzelby zaawansowanego szturmu, ciężkiej snajperki, a także posiada kilka taktycznych granatników RPG i praktyki w której nie będzie krótko w sile ognia. Ta praca zapewnia mnóstwo opcji osłony w postaci ścian, spalonych samochodów i piasku (Sand Block Forts). Podwyższony obszar daje doskonały punkt obserwacyjny na wrogów, podczas gdy reszta drużyny pracuje na ziemi. Możesz mieć pokusę, by biegać z dwoma punktami zdrowia i pancerza w centrum mapy, ale stąpaj ostrożnie – jedno uderzenie z RPG na duży zbiornik gazu w centrum i może wybuchnąć ci wysokie niebo, a grunt zapaść pod nogami więc najlepiej jest, aby zbiornik był zdetonowany przed wychodzeniem w niebezpieczne rejony, szczególnie w centrum.

Zancudo Zancrudo by srethrennate (Xbox 360 & Xbox One)
Wyścig w okolicy Fort Zancudo! Nie spadnie na mieszkańców. Mają tendencję do strzelania do ludzi.” Doradztwo Sage z (srethrennate), liderem Iceboxers Crew – miejscowi są zdecydowanie prości w tej akcji Wyścigu GTA Race w którym czuje się bardziej wojnę totalną. Jak wiatr wzdłuż drogi przez bazy wojskowe, będziesz atakowany ze wszystkich stron zarówno przez żołnierzy i konkurentów. Aby ocalić swoją jazdę i swoją skórę, należy upewnić się, że pojazd jest wyposażony w kuloodporne Opony w ramach przygotowań do tej wyprawy mad-cap.

Tranchées véhiculées by ProfGenki95 (PC)
ProfGenki95 stworzył już mnóstwo zabawnych Prac na komputerze, a ta z pewnością pokazuje, że Wyścig praktyczny rzeczywiście zrobił doskonałe. Większość tego Wyścigu GTA Race odbywa się w ciasnych, wąskich, otoczonych murem obrzeżach Fort Zancudo, dając graczom niepowtarzalną okazję do ściany jazdy, która jedna prowadzi drogą przez pole (może to być przydatne, gdy próbujemy ograć losowo umieszczone butle gazu i beczki wybuchowe). Istnieje mnóstwo wzmocnień i rakiet rozrzuconych po całej trasie, ale miejcie na uwadze pewien szczegół, gdy robicie zdjęcia – dmuchanie-w-górę pojazdu może szybko spowodować piętrzenie w wąskiej bieżni.

Bifta Kart Track 2 by blockgod94 (PS3 i PS4)
Lider Załogi Xylophone Vulture jest odpowiedzialny za ten wyścig gokartów ciężkiego sprintu, ustaw się tylko wewnątrz posterunku na międzynarodowym lotnisku w Los Santos. Domyślne ustawienie 1 okrążenia jest wszystkim, czego potrzebujesz, a także manewruj swoim pojazdem Bifta wokół starannie rozplanowanych oczywiście Dużych opon ścian. Wraz z Oak i Drzewami Oliwnymi, poczujemy się z powrotem jak w klasycznych parkach rozrywki.

LSIA GP by Echo0712 (Xbox 360 i Xbox One)
Echo0712 z BLAZIN PROSPECTS wie coś więcej na temat tworzenia Grand Prix – stworzywszy 25 z nich do tej pory w GTA Online. LSIA GP jest nie tylko dobrze zaprojektowanym, ale także oszczędnym rozruchem, z trybunami owoców wypełnionymi Paczkami Zdrowia naśladując wyścigowych pit stopów. Możesz zostawić ilość okrążeń w ustawieniu domyślnym czyli 5, lub przesunąć korbę wyżej dla prawdziwego czucia GP (GP-feel).

AirPort_Crash by UltraMzag_PL (PC)
Porucznik Załogi POSLKA EKIPA, UltraMzag_PL stworzył małą scenę wypadku samochodowego na obrzeżach lotniska. Istnieje mnóstwo wraków pojazdów i ścian, aby kryć się za sobą, ale będą chcieli zrobić kreskę nad lepszej klasy bronią niż domyślna Walka na Pistolety. Możesz wybrać przejście do kilku karabinów szturmowych na całym pokładzie, ale jeśli można szybko dokonać przeprawy w drodze do wschodniej strony mapy to znajdziesz ukryty Minigun, który czeka na swojego właściciela. Jest to dopiero druga Praca, którą stworzył UltraMzag_PL, więc Rockstar jest ciekawy i nie może się doczekać, aby zobaczyć, co jeszcze może on mieć w zapasie dla społeczności GTA Online.

Jeśli zauważyłeś lub utworzyłeś epicką Pracę w GTA Online przy lokacji Fort Zancudo lub przy Los Santos International Airport, upuść link dla społeczności w komentarzach odnośnie tego artykułu, aby sprawdzić to co masz przygotowane. Ponadto, miejcie oko na więcej aktualizacji odnoszących się do GTA Online Creator, w tym często na wniosek oficjalnego wsparcia dla zdolności prawidłowych Rekwizytów i więcej stosów zmian.

Żródło: Rockstar Games

GTA V – Własne Radio: Tworzenie Swoich Własnych Zwyczajnych Stacji Radiowych w GTA V na PC

Self Radio: Creating Your Own Custom Radio Station in GTAV PC

Tylko jedna z wielu nowych super funkcji w Grand Theft Auto V na PC jest samodzielnym radiem, które pozwala na rejs dookoła Los Santos w dźwiękach twojej własnej dostosowanej stacji radiowej. Z kilku prostych zmian ustawień dźwięku w grze, będziesz miał możliwość dodawania zewnętrznych plików muzycznych.

Podczas gdy wielu ludzi ma różne konfiguracje dla foldera PC, musisz dodawać pliki audio najprawdopodobniej w tej lokalizacji tutaj:

C:\Documents\Rockstar Games\GTA V\Muzyka użytkownika.


YouTuber MrBossFTW przedstawia to jak zaczął od swojego własnego samodzielnego Radia.

Oprócz tego powyższego samouczka do pomocny od MrBossFTW, można również sprawdzić te video od Ross’ z częstym partnerem w strumieniu Dat Saintsfan, będziesz tym samym o krok bliżej do własnej stacji radiowej w krótkim czasie.

Przy okazji, jeśli jesteś zainteresowany podjęciem wycieczki pamięci pasa w dół i będziesz chciał wyposażyć odtwarzanie we Własne Radio z utworami z klasycznych stacji radiowych z GTA – sprawdź ten artykuł, który prowadzi do listy oficjalnych list odtwarzania w iTunes z gier takich jak: Vice City, San Andreas i wiele więcej.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – [Top Story] Grand Theft Auto V jest już dostępne na PC

[Top Story] Grand Theft Auto V Is Now Available for PC

Grand Theft Auto V jest już dostępne na PC w sklepach na całym świecie oraz za pośrednictwem cyfrowej wersji do pobrania.

Grand Theft Auto V na PC oferuje graczom możliwość zbadania ogromnego świata Los Santos i Blaine County w rozdzielczości do 4k i poza nią, a także szansę doświadczyć gry podczas działania w 60 klatkach na sekundę.

GTA V na PC oferuje graczom szeroki zakres opcji dostosowywania PC-specyficznych-konfiguracji, w tym ponad 25 różnych ustawień konfiguracyjnych w jakości tekstur, shaderów, teselacji, anti-aliasingu i więcej, a także z szerokim wsparciem i dostosowywaniem kontroli myszy i klawiatury. Dodatkowe opcje to suwak z gęstością zaludnienia do kontroli ruchu samochodów i pieszych, jak również podwójne i potrójne wsparcie monitora, kompatybilne z 3D oraz obsługą kontrolera plug-and-play.

Grand Theft Auto V na PC zawiera także Grand Theft Auto Online, ze wsparciem dla 30 graczy i wsparciem dla dwóch widzów. Grand Theft Auto Online na PC zawiera wszystkie istniejące ulepszenia rozgrywki i treści tworzone przez Rockstar, uwolnione od czasu premiery Grand Theft Auto Online, w tym niedawno wydany dodatek skoków (heists) i trybów z przeciwnikiem dostępnych w jeden dzień.

Grand Theft Auto V na PC również przynosi debiut wraz z Rockstar Editor, potężnym zestawem kreatywnych narzędzi, które umożliwiają szybkie i łatwe uchwycenie, edycje i udostępnianie nagrań z poziomu gry Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online. Tryb Dyrektora od redakcji Rockstar pozwala graczom stworzenie etapów własnych scen przy użyciu wybitnych postaci historii, pieszych, a nawet zwierząt przynosząc swoją wizję życia. Wraz z zaawansowaną manipulacją kamery i efektów edycji, w tym także szybkie i zwolnione tempo i szereg filtrów kamer, wraz z którymi gracze mogą dodać własną muzykę za pomocą utworów z radia GTA V, lub dynamicznie sterować intensywnością wyniku gry. Zakończone filmy mogą być przesłane bezpośrednio z Edytora Rockstar do YouTube lub do Rockstar Games Social Club dla łatwego udostępniania społeczności.

Soundtrack artystów The Alchemist i Oh No Return jako gospodarzów nowej stacji radiowej, The Lab FM przy której to stacji można usłyszeń nową, ekskluzywną muzykę z duetu produkcji na podstawie inspiracji oryginalnym soundtrackiem gry. Współpracujących artystów gości m.in. Earl Sweatshirt, Freddie Gibbs, Little Dragon, Killer Mike, Sam Herring from Future Islands, i więcej. Gracze mogą również zwiedzić Los Santos i Blaine County ciesząc się własną muzyką poprzez samo Radio, nowej stacji, która będzie gospodarzem stworzonych przez graczy własnych ścieżek dźwiękowych.

Istniejący gracze mogą przenosić swoje Grand Theft Auto Online i Postacie/Znaki postępu progresji do komputera z dowolnej obecnej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PC, w tym minimalne i zalecane specyfikacje systemu, odwiedź www.rockstargames.com/V/pc.

W przypadku jakichkolwiek problemów technicznych z GTAV ogólnie, proszą ab udać się do https://support.rockstargames.com. Jak w przypadku wszystkich głównych doświadczeń z grą online uruchamianych na nowych platformach, proszą także aby zgłaszać problemy ze wszelką tymczasową stabilnością lub inne problemy techniczne wczesnej i świeżej wersji gry, które mogą wystąpić podczas początkowego okresu tuż po premierze gry. Aby uzyskać listę znanych problemów związanych z GTA V na PC i GTA Online, skonsultuj się ze Wsparciem Grand Theft Auto V internetową bazą wiedzy, w której można zapisać się do artykułów w sprawie automatycznych aktualizacji.

Źródło: Rockstar Games

3d-mp – Wracam Po 2 Tygodniach Przerwy – Powód: Wymiana Uszkodzonego Monitora

Tak się złożyło, że w ostatnim czasie miałem problemy z monitorem, a jeśli to urządzenie było uszkodzone to nie miałem także dostępu do internetu. Na szczęście dziś udało mi się załączyć sygnał z komputera stacjonarnego do monitora i wszystko działa. Od dziś nadrabiam zaległości 🙂 Pozdrawiam.

GTA V – Rockstar Editor: Wyjazd na “Running, Man” pierwszy film od 8 Bit Bastard

The Rockstar Editor: Check Out the First Video “Running, Man” by 8 Bit Bastard

Rockstar zawsze był wielbicielem prac 8 Bit Bastard w GTA, doceniają z pewnością sposób podejmowania filmów na YouTube, który przyciąga na dłuższą chwilę – w tym takich pamiętnych i kreatywnych video w ciągu ostatniego roku, jak “Into the Deep“, “Toy Soldiers“, “Bird Stunts“,”A Whole New (Gen) [Rdzeń/Generacja] Świata“, a także ich sprytne rekonstrukcje w GTA V i parodie Boardwalk Empire i więcej. Więc kiedy niedawno odkryli, że jeden z członków zespołu four-man (Shoalts) mieszkał w naszym rodzinnym NYC, Rockstar skorzystał z okazji, aby zaprosić go do Rockstar NY w celu aby przetestować Edytor Rockstar i fajne małe demo wideo z tego na nowo opracowanego narzędzia.

Shoalts, we współpracy z nami i ze swoimi braćmi 8 Bit Bastard, Chaney, Gordy i Sonny, stworzyli ten kawałek zabawy, który można obejrzeć powyżej, zatytułowany “Running Man” – przedstawiający samotność długodystansowego Trevor-a z zestawem do melodii “K.Y.S.A” przez Phantogram, gościnnie Bass Drum of Death (z nowej stacji radiowej dla GTA V PC Lab i nadchodzącego LP Alchemist i Oh No Present: Witamy w Los Santos).

Zapoznaj się w nieco większą ilością informacji o tym, w jaki sposób film został wykonany, a także wgląd bezpośrednio z Shoalts 8 Bit Bastard, który może pomóc stworzyć własne dyrektorskie wysiłki, takie jak narzędzia pomocy w rozpoczęciu tworzenia przenoszenia-podejmowania przez Rockstar Editor.

Ulubione funkcje edytora Rockstar:

“Możliwość zmiany głębi ostrości podczas strzału jest niesamowite. Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż balansowanie głębią ostrości oraz regulacja nowych filtrów, aby uzyskać doskonałe zdjęcia.
Filtry są całkowicie konfigurowalne i mogą całkowicie zmienić atmosferę sceny.”

Twórcze możliwości, które Edytor zapewnia teraz:

“Przed Edytorem Rockstar, byliśmy dość ograniczeni, mogliśmy stworzyć tylko to co było na ekranie i tylko to mogliśmy nagrywać co było.
Teraz możesz zabrać aparat gdziekolwiek chcesz, Rockstar uważa, że można zobaczyć niektóre niesamowite filmy machinima, które ​​po prostu nie były wcześniej możliwe.

Nowy Tryb Dyrektora jest wielką sprawa dla społeczności twórców.
Wolność do zmiany pogody, pory dnia, wyłączania policjantów jest naprawdę przydatne. To także pozwala wybrać szczegóły w postaci tego co ma się dodatkowo znaleźć w filmie z ogromnej listy grywalnych postaci, w tym także zwierząt, więc nie mogą się doczekać, aby zobaczyć rodzaje filmów, które zaczną się pojawiać jako pierwsze.”

Swoje Doświadczenia Tworzenia Filmów “na miejscu” w Los Santos i Blaine County:

“To, co sprowadza się w zdolnościach na scenie rzeczy, nie są po prostu możliwe w innych grach, a nawet w świecie rzeczywistym.
Mapa GTA V jest ogromna, zróżnicowana i żyje, więc naprawdę nie ma ograniczenia co do tego, co można wyciągnąć. Teraz możemy zabrać aparat w Edytor Rockstar, i mamy Niebo bez granic możliwości.”

Dla bardziej szczegółowo rozwiniętego tematu edytora Rockstar, sprawdź pełny podręcznik użytkownika na stronie Social Club i Rockstar zachęca do dzielenia się linkami i informacjami swoich debiutanckich własnych kreacji w Rockstar Editor w komentarzach na Newswire w źródle tego artykułu.

GTA V – Przedstawiamy Edytor Rockstar

Introducing the Rockstar Editor

Przedstawiamy Edytor Rockstar – specjalną funkcję w Grand Theft Auto V na PC, która pozwala graczom nagrywać, edytować i udostępniać pliki wideo utworzone z materiału zarówno w trybie Story jak i GTA Online.

Oglądaj dzisiejszy film “Wprowadzenie do Edytora Rockstar” na przegląd tylko niektórych z cech tego potężnego narzędzia do tworzenia wideo, w tym specjalnych trybów pracy aparatu, filtrów, głębi ostrości i opcji dźwiękowych – a także funkcji unikalnego Trybu Dyrektora, który pozwala na etap przygotowywania twórczych sekwencji filmowych z odlewanymi znakami od znajomych twarzy ze Story Mode, aż do pieszych, a nawet wlicza w to wszystko zwierzęta. Na koniec będziesz w stanie przesłać do YouTube zakończone dzieło, a na Rockstar Games Social Club podzielisz się z przyjaciółmi.

Rockstar Edytor będzie dostępny do użytku dla GTA V PC, gdy gra zostanie wydana 14 kwietnia. Znacznie więcej informacji i rozpoczęcie szczotkowania wszystkich funkcji, kontroli i ustawień w Rockstar Edytorze nadejdzie wkrótce, w tym także będzie można sprawdzić pełny Przewodnik (Guide) Online dla Rockstar Editor na stronie Social Club.

Źródło: Rockstar Games

NA STRONIE 3d-mp.cba.pl OBECNIE TRWA RESETOWANIE HASEŁ – Maintenance

Obecnie trwa migracja użytkowników i komentarzy z http://www.realism.cba.pl. Wszystko to ma na celu wydajniejsze i korzystniejsze korzystanie z witryny.

Nowe Hasło Dla Wszystkich Użytkowników Strony http://www.3d-mp.cba.pl Zostanie Wysłane Na Mail. Po Tym Czasie W Waszej Gestii Leży Zmiana Domyślnego Hasła Na Swoje Własne. Więcej Na Ten Temat Już Wkrótce.

—————————————————————————————————————–

Currently being migrated users and comments from http://www.realism.cba.pl. All this is aimed at more efficient and better use of the site.

New Password For All Members http://www.3d-mp.cba.pl Party At The Sent Mail. After The Time In your responsibility to Change the Default Passwords At Their Own. More on This Topic Coming Soon.

//EDITED

Wszyscy użytkownicy dodani. Teraz pozostaje tylko kwestia aktywacji konta, którą zrobię w najbliższym czasie.

All users added. It remains only a matter of activating the account, which I will do in the near future.

—————————————————————————————————————–

Obecnie Trwa Przenoszenie i Dodawanie Istniejących Komentarzy.

Currently Please Moving and Adding Existing Comments. Time? idk 🙂 is many to edit xD

—————————————————————————————————————–

Please no Spam in Comments 🙂 I am One here x]

Witaj, Świecie w Nowej Wersji Strony z migracją od Realism.cba.pl do 3d-mp.cba.pl!

Witaj w WP Version 4.1.1. To jest Mój pierwszy Historyczny wpis na tej nowej witrynie całkowicie zarządzanej osobiście. Wpisy zostały przeniesione z witryny realism.cba.pl. Coś zmodyfikowano, coś dodano lub usunięto, a następnie skonfigurowano całą witrynę! 🙂 Więc Witajcie ! Jeszcze nie wszystko gotowe ale cała zawartość i jeszcze więcej już jest na tej witrynie. Pozostaje mi jeszcze zainstalować masę dodatków, edytować Skórkę Witryny i na koniec porozsyłać wszystkim użytkownikom witryny http://realism.cba.pl email z informacją o powstaniu nowej witryny na każde ze wszystkich kont z tamtej witryny, bo chyba chcecie się dowiedzieć, że powstała nowa strona, prawda ? ;] Niektórzy już wiedzą ale tylko te osoby co są na bieżąco 🙂 Poza tym mam nadzieję, że cała migracja użytkowników przebiegnie pomyślnie i bez problemu przejdziecie na tą stroną, która ma o wiele więcej treści gdyż wszystko się zaczęło od bloga 3d-mp.blogspot.com, potem powstała witryna realism.cba.pl i było tam naprawdę sporo wartościowych wpisów. Chciałbym oczywiście aby tutaj wszystkie wpisy w identycznej formie ze strony realism.cba.pl trafiły także tutaj na 3d-mp.lua.pl ale obecnie jest to niemożliwe i pomimo faktu, że wpisy mają mniej tagów to możecie zauważyć, że jest ich znacznie więcej niż na realism.cba.pl, a dlatego, że pochodzą z bloga i jest ich o wiele więcej. Jeśli ta witryna rozkręci się w dobrym kierunku to do realism.cba.pl już nie wrócę nawet gdy będę mieć taką możliwość ale nadal będę chciał się dostać do plików poprzedniej witryny realism.cba.pl aby spróbować ją naprawić, skopiować komentarze, pełne konta użytkowników lub chociaż by zamieścić na stronie komunikat, że witryna zmieniła adres lecz nadal posiada dokładnie te same treści, a nawet jak wspomniałem znacznie więcej treści niż to miało miejsce wcześniej. Dostęp do realism.cba.pl nie będę mieć prędko gdyż jak pisałem w jednym poście, że znajomy, który ma dostęp do witryny nie odzywa się już od dłuższego czasu więc nie mogę bezpośrednio naprawić problemu związanego z jedną wtyczką i strona ta będzie, jak można zauważyć, nie zdatna do wyświetlania. Bądźmy dobrej myśli, wszystko jakoś się ułoży. 🙂

A i bym zapomniał. Obecnie przenoszę konta ręcznie z konta pocztowego bo jak wiecie do serwera ftp realism.cba.pl nie mam dostępu tylko znajomy i muszę skopiować tyle kont użytkowników, że…. zwyczajnie brakuje mi słów ale nie martwcie się bo mam już aż, a może dopiero 60 % wszystkiego, a potem jeszcze muszę założyć konta i wszystkim wysłać krótką notatkę, że serwer i ogólnie cała strona została przeniesiona na nowy serwer abyście to właśnie wy drodzy użytkownicy wiedzieli, że strona powoli się odbudowuje i wkrótce będzie można znowu bez ograniczeń z niej korzystać. 🙂 Pozdrawiam

//Edited
Udało mi się uzyskać dostęp do serwera ftp i tym samym naprawiłem problem. Nie mam tylko dostępu do Mysql ale to już jest o wiele mniej ważne i gdy cała migracja strony dojdzie do skutku to powoli będę się oddalał od starej witryny http://www.realism.cba.pl w kierunku do nowszej wersji witryny http://www.3d-mp.cba.pl . Krótko rzecz ujmując większość moich działań będzie skierowana na http://www.3d-mp.cba.pl . Nadal jednak na stronie http://www.realism.cba.pl będę zamieszczać wszystkie informacje w większości związane z grami Rockstar Games.