GTAV – Szczegóły: GTA Online, Dzień dostępu do gry, Informacje i więcej

GTA Online Details: Game Day Access Info and More

Wtedy kiedy obrabiam tekst GTA ONLINE jest już uruchomione, oto kilka informacji odnośnie akcji, by pomóc wszystkim dziś w zaznajomieniu się z grą. Można również czekać na duże GTA Online Porady do gry i inne funkcje wsparcia wspólnoty, aby rzucić się na strone Rockstar Games Social Club już dziś, jak również – oczekiwać porad samouczka, które będą regularnie aktualizowane, a nowe treści dodadzą się do GTA Online.

Dostęp do GTA Online
Dostęp do Grand Theft Auto Online jest za darmo z każdą kopią Grand Theft Auto V. W dniu 1 października nie będzie mało pobrania aktualizacji Tytułu wydanego na PlayStation Network i Xbox Live. Po zainstalowaniu tej aktualizacji tytułu, bezpośredni dostęp do rozpoczęcia GTA Online zostanie odblokowany w menu gry GTAV. Będziesz w stanie wskoczyć do GTA Online via 4. (na dole) gniazda w swoim kole GTAV postaci. Rockstar Otrzymał wiele pytań z prośbą o konkretne potwierdzenia tego, co dokładnie w czasie uruchomienia GTA Online będzie dostępne, ale oczywiście jest to uzależnione od obu tytułów w stanie Aktualizacji dostępnych na każdej konsoli w sieci. W ogólnym terminie, oczekiwana jest Aktualizacja Tytułu jaka będzie dostępna na PSN i Xbox Live począwszy od około 7 rano dziś, a najlepiej aby zostać z Rockstar przez cały dzień lub przez określony wolny czas jaki masz dostępny na Rockstar Newswire, na Twitterze i Facebooku gdzie będą wprowadzać wszystkie aktualizacje.

Kiedy GTA Online nastąpi?
Niektórzy ludzie, którzy zostali odebrani przez Story Mode gry Grand Theft Auto pytali, jak opowieść z GTA Online się koreluje lub krzyżuje. Grand Theft Auto dostępne jest na kilka miesięcy przed wydarzeniami w jednej historii Grand Theft Auto V dla każdego gracza.

Dom i bezpieczeństwo Garażu
Jest mnóstwo spustoszenia i zdrady jaką można spowodować w otwartym świecie, oczywiście w celu uniknięcia kilku naprawdę irytujących “Griefing” (pewnie mają na myśli błędów), mają zaprojektowane zaproszenia House Party, specjalnie przyjazne dla społecznościowej sprawy, w którym to gracze mogą odwiedzić nawzajem znane nam klocki bez obawy o ich zniszczone lub utracone ciężko zarobione pojazdy w całym procesie. Jeśli ktoś zaprasza ciebie do swojej własności, to należy uznać ją za miłą wizytę i nie będziesz w stanie strzelać do swojego miejsca lub dokonywać kradzieży ich aut z ich garażu. Przy okazji, w każdym holu, jeśli ty i inny gracz jest właścicielem tego samego kawałka własności, to każdy będzie mógł wpisać swoją osobistą instancję do tego obiektu w danym momencie. Będziesz także w stanie wzajemnie wejść na swoje wystąpienie w tej nieruchomości, jeśli wymienisz i przyjmiesz zaproszenie. W ten sposób, wiele wystąpień własności tej samej nieruchomości w holu może współistnieć.

GTA $ i Fair Play
Aby rozwiać pewne obawy jakie usłyszano na ten temat, można was zapewnić, że gra jest tak zaprojektowana, że opcja kupienia GTA $ (dolarów) nie powinna zakłócać warunków konkurencji – i istnieje kilka mechanik w miejscu, które pomogą zapewnić te korzystne warunki. Wszyscy gracze, którzy mają rangi z punktów reputacji (RP) w celu uzyskania dostępu do zakupu wysokiej klasy elementów. Nikt nie może rozpocząć gry GTA Online i po prostu roztrwonić dużo pieniędzy na wejściu z bramy więc dostaje przy tym podsuniętą nogę. Trzeba będzie zdobyć się na większe pasy i grać (grać, grać, grać xd), aby odblokować dostęp do aspiracji ubrania, broni i innych przedmiotów. Proszę również pamiętać, że w GTA Onlin panuje zgiełk, uzyskać więc subtelnie rzeczy zdobywając GTA $ (dolary) robiąc rozboje, uderzając-kijem, wygrywając wyścigi i inne rentownej działalności są zabawnym doświadczeniem (gameplay) i rozgrywką niż kiedykolwiek była dostępna “mielenie xd”. Wszystko jest dostępne w szerokiej skali. Jak wspomnieli w środę, będą nieustannie dostosowywać wszystkie obszary gry, aby go odtworzyć w sposób sprawiedliwszy i będą rozwiązywać wszystkie problemy, w tym bilansowania (podczas ustalania wszystkich innych problemów, które napotykają!), ale naprawdę potrzebują twojej pomocy abyś z miejsca gracza przyczynił się do zastanowienia się nad tym i czym dla ciebie te kwestie są. Więc proszą aby z nami wspólnie pracować na tym!

Stale rosnąca kolekcja oferty pracy
Grand Theft Auto Online jest wieloletnim doświadczeniem GTA, gdzie można spodziewać się budowy-i-kreowania, będzie wzrastać i rozwijać się na wiele sposobów, w najbliższych tygodniach, miesiącach i latach. W ramach tego, będą ogromne kwoty oferty pracy dostępnych podczas grania na czas, ponieważ będzie regularne dodawanie nowych rzeczy aby cieszyć się jeszcze bardziej z rozgrywki i nie pozostać w monotonii. Dodatkowo, wkrótce będzie pomoc w dodawaniu treści odpowiednio do siebie dla światów gry, tworząc własny wyścig i zatrudnienia poprzez Deathmatch Creator, narzędzie zawartości (Content) które jest planowane aby je wydać tej jesieni. Grand Theft Auto jest dostępnym projektem we współpracy pomiędzy Rockstar i wszystkimi graczami GTA na całym świecie, więc należy się spodziewać, że będą skutecznie pracować nad nim razem od pierwszego dnia. Jako bardzo mały przykład można podać, funkcje Hierarchii i Wynagrodzenia, która została wprowadzona kilka tygodni temu na Social Club i była bezpośrednim wynikiem popularnego wentylatora zwrotnego od ubiegłego roku – i będą patrzeć na zwrot GTA online społeczności, pomysłów, stałej pomocy, informacji, jak również samej gry, która będzie rosnąć i rozwijać. Jak wspomniano w zeszłym tygodniu, będą patrzeć uważnie na e-maile zwrotne wysyłane do GTAOnline@rockstargames.com i sugestie GTA Online pokładane w boksie (Box) na najbliższym wprowadzanym aktualnie Forum Social Club. Są bardzo oczekiwane na przyjęcie aktywnych uczestników w świecie GTA Online od jutra.

System tworzenia postaci
System oparty na dziedzicznym tworzeniu postaci w Grand Theft Auto Online umożliwia wiele opcji, aby stworzyć swój awatar, który będzie następnie zamieszkiwał świat online z Los Santos & Blaine County. Wybierz swoją płeć, a następnie zdecyduj się na swoją matkę i ojca (LOL xD). Stamtąd można wybrać, aby dać jedną nadrzędną genetyczną przewagę lub pozostawić je bardziej wyrównane. Wybór należy do Ciebie. Następnie należy dostosować zestaw zmiennego stylu życia, które pomoże określić wygląd swojej postaci i statystyki wyjściowej. Zdecyduj, ile snu on / ona ma dostawać, ile imprezować, jak bardzo uczciwą pracę (versus)posiada twoja postać lub może jak bardzo nielegalną działalność [prowadzi, i wiele więcej. Zasadniczo, można wyregulować genetykę i skończyć z świeżo upieczonym chłopcem o delikatnym obliczu lub z kolesiem o szorstkiej skórze i groźniejszym wyrazie twarzy(Lass) lub także zdecydować o urodzie szpakowatej, mizernej, zdegenerowanej lub w dowolnym miejscu czymś pomiędzy! Będziesz także mógł być w stanie wyświetlić podgląd efektu końcowego w czasie rzeczywistym w celu podejrzenia wszystkiego, następnie aby zapewnić, że jesteś zadowolony przed oddaniem swojej postaci na bezpośredni lot do LS musisz udać się do punktu wyjścia. Oczywiście, kiedy jesteś gdzieś w otwartym świecie, można dostosować swoją postać od takich stron jak strzyżenie, odzież i inne akcesoria do swoich upodobań.

Ekskluzywne Klubowe Cechy społeczne

W Grand Theft Auto Online, członkowie Klubu społecznego uzyskają dostęp do broni i otwierania samochodów, cały nowy zestaw funkcji członka załogi do reprezentowania i koordynowania wraz ze swoim oddziałem i narzędziami specjalnymi, aby uzyskać jak najwięcej z oferty pracy Rockstar i łatwość utworzonych miejsc pracy, gdy Narzędzia Twórcze rozpoczną się tej jesieni w tym roku. Sprawdź zaktualizowany post na www.rockstargames.com/V/socialclub na przegląd funkcji społecznych GTA Online Social Club, w tym nowych możliwości dostosowywania załogi jak kolory załogi i naklejki samochodowe God, opcje powiadamiania załogi, otwarte lub zamknięte Sesje załogi. Plus do tego wszystkiego pozyskanie obrzyna, na Elegia Annis Wh8 i John Marston jako opcje dominującą w celu zrobienia dumnej rodziny Marston z nowoczesnym Zachodnim dniem. Także zostań z nami po więcej informacji później w październiku aby dowiedzieć się o pierwszych GTA Online Events Social Club, które mają specjalne Listy zdarzeń wypuszczanych przez Rockstar, zarezerwowanych w grze nagród na Tablicy rejestracyjnej dla najlepszych graczy i nie tylko. Tak więc, jeśli nie dołączysz, zalecamy ten sposób!
Spodziewaj się, że będą utrzymywać się na bieżąco dziś 02.10.2013 na Newswire z Aktualizacjami (Updates) Tytułu dostępnych na PSN i Xbox Live. Są bardzo podekscytowani tym faktem (w tym ja także xd), aby zobaczyć Ciebie i Twoje Ekipy w szeroko otwartym świecie gry w Los Santos i Blaine County w GTA Online dziś.

Źródło Rockstar Games

IV:MP 0.1 T4 prace idą pełną gębą

Nareszcie jakieś doniesienia od developerów IV:Multiplayer.

Wut What? Myślano, że ludzie są już martwi o:

iv;multiplayer

Cieszymy się teraz wszyscy, że prace zostały wznowione nad IV: MP 0,1 T4 nadal ze względu na przyczyny, że nasz deweloper adamix jest ponownie w stanie poświęcić część swojego czasu nad kodem IV: Multiplayer, lecz także z powodu naszego najnowszego dewelopera @ Mon. Dzięki ich pomocy i wsparciu ze strony społeczności jesteśmy znowu w stanie przekształcić 0.1 w wersję grywalną i stabilną.

Istnieje mnóstwo nowych funkcji dla skrypterów które można zobaczyć w wiki oznaczone napisem “Google Code”. Jeszcze raz chciałbym przedstawić nasze nights builds. Te wersje są naszymi najnowszymi wersjami rozwojowymi, które zawierają nowe funkcje, ale mogą być również nieco niestabilne. Polecamy je wypróbować, jeśli chcesz zaś skrypt z wszystkimi najnowszymi funkcjami, ale nie używać ich na publicznych serwerach. Można je zdobyć na http://nightly.iv-m.com/~~pobj.

Więc jakie ulepszenia Oprócz nowych funkcji skryptowych są tam rzeczywiście w IV: MP 0,1 T4?
Jest wiele poprawek, które sprawiają, że ​​IV: MP 0,1 T4 jest najbardziej stabilną wersją jaka kiedykolwiek wyszła!
Oprócz tego pracujemy nad optymalizacją od podstaw synchronizacji która powinna uczynić, a także wyglądać o wiele lepiej niż wcześniej.
Trzecią rzeczą nad którą pracujemy to damageable (czyt. demejdż, prawdopodobnie uszkodzenia) pojazdów. To jest coś co ludzie chcą od dłuższego czasu i jesteśmy szczęśliwi, że mamy to w T4. Chociaż nie ma deformacji samochodów to teraz jeszcze większa ilość ich uszkodzeń powinna być synchronizowana.

Na koniec ale nie jako ostatnie chciałbym przedstawić, że teraz macie do wyboru pełną synchronizację broni, w tym pokrywy i Driveby. Oznacza to,że jesteśmy w stanie w końcu przeprowadzać odpowiednie rozgrywki deathmatches jak w oryginalnym GTA IV multiplayer !!!. Woho !!! Cóż za cudowna wiadomość ; )

Wideo z AIM-sync w IV: MP 0,1 T4
IV: MP 0,1 T4 – Aim Sync – Synchronizacja celowania

Jeśli jesteście zainteresowani pełną listą zmian można udać się na http://code.iv-m.com/~~pobj
Więc można zadać sobie pytanie: Kiedy IV: MP 0,1 T4 będzie gotowy? Jak zwykle: Tak szybko jak to jest tylko możliwe.

Dziękuję za wsparcie w ostatnich miesiącach i nie tracić nadziei w naszym zespole.
kliknij tutaj aby przejść do forum, aby dodać komentarz

Max Payne 3 – serial i wyczekiwany start

Max Payne 3 PC

Startujemy 20 czerwca na PC. Status zaktualizowany.

updated status to: PL ONLINE od 20 Czerwca 2012. Old School !@#& on PC. Minimum Core Duo 2.6, or Phenom,i3 i5, i7, 3 GB to 16 GB ddr3, 8800 or GT430

Muszę jeszcze oznajmić, że grę już posiadam ale nie dokonałem pełnej aktywacji konta poprzez wpisanie seriala gdyż dowiedziałem się, że klucz jest ściśle powiązany z kontem w Social Club dlatego wstrzymam się z tym do jutra do 20 czerwca 2012 gdyż czekam jeszcze na kolejną odpowiedź od Rockstar w sprawie czy jest możliwość deaktywacji klucza z jednego konta i przypisanie go do drugiego.

OFICIALNY START ! Można już dołączać do ekipy ; )

Still have to announce that I already have the game but not fully activate my account by entering the serial because I read that the key is closely associated with the account in the Social Club so hold on to this until tomorrow to 20 June 2012.

Max Payne 3 – cheaters

„Cheaterzy” to prawdziwa plaga gier online. Wykorzystują oni usterki w grach, by nieuczciwie pokonać przeciwników. Większość twórców gier usuwa konta oszustom. Rockstar postanowił być bardziej złośliwy.

Cheaters

Cheaters

Oszukujesz w grze multiplayer? Licz się z ryzykiem zbanowania konta, utratą swojej pozycji w rankingu i wartościowych przedmiotów kupionych za realne pieniądze. Takie podejście, w mojej ocenie słuszne, stosuje większość twórców gier. Rockstar poszedł o krok dalej.

Oszuści nie są banowani. Każdy, kto w grze Max Payne 3 „cheatuje”, posiada przerobione stany zapisu gry lub wykorzystuje jej ewentualne usterki do oszustw jest oznaczany w pamięci serwera. Od tej pory gra będzie dobierać mu przeciwników takich, jak on. Innych „cheaterów”. Oszuści będą grali przeciwko sobie, a normalni gracze będą mieli święty spokój. Brawo!

Podobnie była także rozwiązana sprawa z oszustami w trainerze do GTA 4 gdzie twórcy modyfikacji pomyśleli aby oddzielić graczy modyfikujących grę od graczy, którzy mają oryginalną wersję gry i to jest jak najbardziej najlepsze rozwiązanie jakie mogło kiedykolwiek powstać. Trzymam kciuki za rozwiązania Rockstar bo jako jeden z niewielu firm specjalizujących się w zabezpieczaniu gier znaczą wysoka poprzeczkę.

Zobacz więcej: http://www.chip.pl/news/rozrywka/gry-sieciowe/2012/06/max-payne-3-z-najskuteczniejsza-mozliwa-ochrona-przed-cheatami#ixzz1xtlOTPRk

link do większego artykułu

Link to source

Projekt iv:multiplayer ugrzązł

IV:Multi

Trzeba śmiało powiedzieć, że ostatnio niewiele się dzieje w tym projekcie czego zresztą nie trudno zauważyć. Dopieszczanie różnych elementów jak wiadomo nie jest takie łatwe, ani krótkie jakby się zdawało. Podobno nawet ostatnio mniej osób sprawuje pieczę nad tym projektem więc tym bardziej postęp jest mniej widoczny i powolny aż chciało by się rzec aby coś porządnie ruszyło ale nie zanosi się na to bo szkoła, praca często uniemożliwia poświęcanie czasu nad mało dochodowym projektem bo w końcu wszystko powstaje za darmo dzięki developerom , którzy wkładają swój cenny czas w cały projekt. Ludzi zaangażowanych też jest mało co uniemożliwia jakiś większy postęp.

We must say that last much happens in this project, which indeed is not hard to see. Refine the various elements, as we know it is not an easy or short as it looks. Apparently, even recently, fewer people takes care of this project so that more progress is less visible and slow to speak, wanted to be moved to do something decent but not likely to do so for school, work often makes it impossible to devote enough time on the project profitable because in the end everything created for free by developers who put their valuable time in the entire project. People involved it is nearly impossible any more progress.

Brief Lull – iv:multiplayer project

Witam użytkowników forum,

Jak można zauważyć – rozwój moda, IV: MP zamarł z powodu braku rozwoju. Chcielibyśmy przeprosić za spowolnienie rozwoju. Musisz myśleć o tym, jak daleko zaszliśmy w rozwoju modyfikacji i jak tylko niewielka ilość pozostaje do wykonania zanim dojdzie do solidnej działającej wersji dotychczasowej pracy, stabilne wydanie wszystkich powinno ucieszyć.

Było ciężko – tak jak teraz, gdzie rozwój moda jest w spoczynku oraz bardzo dobre czasy, gdzie było dużo rozwoju. Potrzebujemy wsparcia ze strony członków społeczności, aby IV: MP odniosło sukces i osiągnąć sukces i aby było przyjemne dla Ciebie, dla użytkownika końcowego.

To o co Cię prosimy to wytrzymać, wciąż tu jesteśmy i staramy się postępować, ale bez programistów, którzy pracują, tkwimy. Prosimy o cierpliwość członków zespołu, którzy próbują bardzo trudno utrzymać spokój i ciepło, przyjazność społeczności, które każdy ma.

Jak wiesz – IV: MP jest open source w serwisie Google Code, to sprawia, że ​​możliwe dla wszystkich, którzy mogą pomóc nam rozwijać i kontynuować rozwój moda. Pytam, do społeczności, którzy mogą rozwijać, aby pomóc nam rozwinąć ten mod i stworzyć stabilne wydanie, gdzie każdy będzie mógł się dobrze bawić i lubić grać z innymi w społołeczności.

Jeśli chcesz pomóc w rozwoju albo przyłączyć się do naszego kanału IRC w irc.gtanet.com kanał # ivmp lub PM mi (Cameron) lub Sebihunter po więcej informacji w jaki sposób można nam pomóc.

Wszystkie pomoce do IV: MP będą bardzo mile widziane przez zespół IVMP i członków społeczności.

Dziękuję za przeczytanie tego i mam nadzieję, że nadal będzie używane IVMP przez społeczność w przyszłości.

dzięki,
Cameron i zespół IVMP

Hello forum members,

As you may have noticed – development of the mod, IV:MP has came to a standstill due to lack of development. We would like to apologise for the slowdown of the development. You have to think about how far we have came in this mods development and how only a small amount is left to complete before there is a working, stable release for all to enjoy.

There have been hard time – like now, where the mod development is at a standstill along with very good times where there was lots of development. We need the support of the community members to allow IV:MP to succeed and become successful and enjoyable for you, the end user.

What we ask of you is to hold on, we are still here and are trying to progress, but without developers that do work, we are stuck. Please be patient as the team members who do try are trying very hard to keep peace and a warm, friendly community that everyone enjoys.

As you know – IV:MP is open source on google code, this makes it possible for all who can develop to help us and continue the development of the mod. I’m asking to the community who can develop, to help us develop this mod and produce a stable release where everyone will be able to have a good time and enjoy playing with others in the community.

If you would like to help develop either join our IRC channel at irc.gtanet.com channel #ivmp or PM me (Cameron) or Sebihunter for more information on how you can help us.

All help towards IV:MP will be greatly appreciated by the IVMP team and community members.

Thank you for reading this and I hope you continue to have fun in IVMP and the community in the future.

Thanks,
Cameron and the IVMP team

Innovations – Voice Script !

Nie tak dawno w serwisie gtam.pl, która przekierowała do strony MTA 1.1 dowiedziałem się, że została dodana opcja czatu głosowego, a co za tym idzie zostanie otwartych wiele drzwi w rozgrywce Multiplayer bo do tej pory czat używany w grze był zwyczajnie mało efektywny. Jeśli ktoś także śledzi odrobinę witrynę iv-multiplayer.com można się dowiedzieć, ze twórcy czerpią także pomysły od projektu MTA i już w nie jednym im pomogli. Miejmy nadzieję, że czat głosowy zagości także w iv:mp. osobiście nawet sam poszukam informacji, które to mogłyby to umożliwić. Idąc dalej szukając źródła trafiłem tutaj. Więcej na wiki.

Not so long ago on the site gtam.pl, which redirected to the 1.1 MTA learned that the option has been added voice chat, and consequently will open many doors in multiplayer gameplay for up to now used in-game chat was simply inefficient. If someone also tracks the little-multiplayer.com iv site you can learn from the makers also derive from the design ideas already in the MTA and no one helped them. Hopefully, inasmuch as voice chat in iv: mp. personally look for even the information that it would make it possible. Going further I came here looking for the source. More on the wiki.

Welcome in Realism Power Multiplayer Games – wprowadzenie

Informacja o stanie

Witajcie na stronie!

Ta strona, którą macie obecnie przed oczami jest szczególnie o grach Rockstar oraz z naciskiem na opcje społecznościowe i grę multiplayer ale nie zabraknie także mnóstwa informacji z innych ciekawych gier w których opcje społecznościowe są także wysoko rozwinięte 🙂

Zapraszam was wszystkich gorąco do śledzenia nas na facebooku lub na Google Plus, a także bloga 3d-mp.blogspot.com.

Teraz trochę na temat IV-Multiplayer.

Currently, the work goes slowly but steadily.

Rok 2009

IV: Multiplayer (IV: MP) jest modyfikacją do gry Grand Theft Auto: IV (GTA IV), założoną pod koniec 2009 roku. Przedstawia GTA IV jako alternatywną grę wieloosobową. Można w nią grać przez internet (LAN). Musisz posiadać jednak oryginalne GTA: gre PC IV, aby grać w IV: MP.

W IV: MP jesteś w stanie zrobić niemal wszystko, co można zrobić w trybie single player GTA IV. IV: MP oferuje możliwość tworzenia własnych skryptów w różnych trybach. Istnieje wiele trybów gry, które posiadają szereg różnych finkcji i co ciekawe można je samemu robić. Wiele z nich jednak nie jest możliwe w trybie single player.

Jak wszyscy wiemy lub nie wiemy iv-multiplayer zaczął powstawać pod koniec 2009 roku aż do dnia dzisiejszego. Ciągle w jakimś stopniu prace nad tą modyfikacją do GTA 4 idą do przodu ale jeszcze wiele zostało do zrobienia. Jednak już dziś można śmiało poznawać nowe serwery bogate w różnej maści skrypty, które to w pewien unikalny dla danego serwera sposób wzbogacają go o nowe funkcje i możliwości.

Należy także mieć na uwadze, że serwery mają ściśle określoną tematykę rozgrywki gdzie obecny podział przedstawia się w następujący sposób: Free Mod, Deatchmach, TeamDeathmach, RPG, Role Play, Stunt Mod, Party Mod, Race Mod, a także nasza mapa tworzona od podstaw nawiązująca do Role Play lecz nieco odbiegająca od tego gatunku. Obecnie cały serwer i skrypty są dostosowane do obecnej wersji multiplayer. Z czasem się to zmieni gdy multiplayer nabierze tempa rozwoju.

Obecnie także na serwerach gra niewiele osób głównie dla rozrywki czyli sama społeczność fanów w tym głównie bardzo młodzi ludzie, którzy tak naprawdę nie wiedzą jeszcze do końca czego oczekiwać od serwera. Główne oczekiwania nas wszystkich skupiają się przede wszystkim na dobrej synchronizacji wystrzałów z broni względem gracza oraz poprawieniu jak największej ilości błędów aby te nam nie przeszkadzały podczas gry. W obecnym stadium iv-multiplayer odbiega sporo od ideału i jest daleko za murzynami (;x). Całe szczęście, że pojazdy świetnie się poruszają x d

Trzeba przyznać, że ostatnio niewiele się dzieje na scenie ale nie znaczy to, że prace zostały zatrzymane. Widać ciągłe zmiany i ukazywanie się różnych aktualizacji jak chociażby Bug Tracker, który został stworzony w celu eliminacji obecnych, a także nowych błędów często związanych z nowymi rozwiązaniami, a także ograniczeniami obecnej wersji w języku squirell.

Rok 2015

Nie mam pojęcia co będzie z IV-Multiplayer, a obecnie networked-iv ale GTA V za chwilę wyważy drzwi i nie będzie co zbierać z wcześniejszych tytułów.

Spodziewajcie się też wielu informacji z innych ciekawych gier. Do usłyszenia i gorąco pozdrawiam 🙂