Steam Kontroler – Premiera Ostatecznej Wersji Miała Miejsce Niedawno

Steam Controller – The premiere of the final version took place recently

Niedawno zadebiutował na rynku długo wyczekiwany kontroler Steam. Sam już zacieram ręce aby wejść w jego posiadanie gdyż także oczekiwałem go z niecierpliwością. Mam już jakieś wstępne wyobrażenie o jego funkcjach i możliwościach działania ale ciągle mi to nie wystarcza i póki nie pojawi się u mnie, nie będę mógł jednoznacznie ocenić go pod względem precyzji i wygody. Jednakże już teraz wiem, że oprogramowanie do tego kontrolera jest bardzo elastyczne i możemy za jego pomocą dostosować ustawienia do gier wszelkiego typu, w tym także gry typu FPS gdzie precyzja jest najważniejsza bo to od niej zależy jak sobie poradzimy z przeciwnikiem. Pod tym właśnie względem najbardziej się zastanawiam jaka jest rzeczywista czułość tej technologii ale z tego co Steam opisuje na swojej stronie i z tego co można wyczytać w internecie, kontroler wykorzystuje nowatorską technologie o wysokiej precyzji, której raczej próżno szukać w innych podobnych produktach więc moim zdaniem taki kontroler nawet w wyższej cenie jest wart swojej ceny gdyż wystarczy nam na długi czas w wielu grach. Co ciekawe, kontroler cieszy się chyba sporym wzięciem, gdyż na jego karcie w sklepie Valve widnieje informacja, że planowany czas dostawy z dnia 11 listopada przewidziany jest na 2 – 9 grudnia. Nie zdziwił bym się jeśli precyzja jest naprawdę wysoka bo moje przeczucia właśnie są nastawione na wysoką precyzję działania. Ponadto oprócz samego kontrolera, który jest moim zdaniem najbardziej ciekawy jest jeszcze urządzenie w podobnej cenie 230 zł o nazwie Steam Link, które umożliwia strumieniowanie obrazu z gier wideo na telewizor. Oprócz wyżej wymienionych urządzeń, na rynku zadebiutowały także pierwsze komputery Steam Machines, które mojego zainteresowania raczej nie przyciągną ale jeśli ktoś chce i ma środki na takiego potwora to niech sobie kupi, cena od 1800 do 20000 xD.

Poniżej jeszcze dane techniczne kontrolera.

Tysiące gier, jeden kontroler:

Kontroler jest kompatybilny ze wszystkimi grami PC co jest z pewnością zaletą.

Inny rodzaj kontrolera:
– Jego budowa została udoskonalona w stosunku do wcześniej widzianych wersji.

Dwa panele dotykowe o wysokiej czułości:
– Aż dwa, a wystarczył by tylko jeden ale jak dają dwa to biorę i dwa.
– Umożliwiają one na dokładność 1:1 poprzez wirtualne ustawienia urządzeń, takie jak np. trackball, adaptacyjny joystick centrujący lub kierownica. Te panele można zaprogramować tak, by działały w sposób wymagany przez grę.

Dwustopniowe spusty:
– Dwustopniowe spusty posiadają satysfakcjonujące, cyfrowe kliknięcie pod koniec ich pociągnięcia. Można je zaprogramować tak, by działały cyfrowo, analogowo lub jak oba jednocześnie. Naciśnij raz, by popatrzeć przez celownik, a potem drugi raz, by wystrzelić i poczuć to na własnej skórze – a to wszystko w jednym spuście.

Precyzyjne odczucia:
– Haptyczne siłowniki na obu stronach kontrolera dostarczają dokładnych, bardzo czułych wibracji mierzonych w mikrosekundach. Poczuj obrót wirtualnego trackballa, kliknięcie kółka myszy lub strzał z karabinu. Każde działanie, zaczynając od naciśnięcia spustu, a na panelach dotykowych kończąc, pozwala na wykorzystanie zmysłu dotyku i przekazanie go do kontrolera, przez co pod opuszkami palców odczujesz szybkość, granice, progi, faktury przedmiotów lub akcje.

Współdzielone konfiguracje kontrolera:
– Steam Controller posiada nieskończoną liczbę konfiguracji. Używaj domyślnie najpopularniejszych konfiguracji, przejrzyj Społeczność Steam lub stwórz swoje własne.

Źródło: Steam

Wiedźmin 3 Dziki Gon – Premiera

Wiedźmin 3: Dziki Gon, zdobywca branżowego Oscara dla najbardziej oczekiwanej gry 2015, wreszcie zadebiutował. Od 19 maja gracze na całym świecie mogą kupować Wiedźmina w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4. Tymczasem sklep cdp.pl we współpracy z sieciami Saturn i Media Markt przygotował nocną premierę Wiedźmina 3 w sześciu polskich miastach, która przyciągnęła tysiące miłośników gry polskiego studia CD Projekt RED.


Z pewnością Ciri będzie ciekawą postacią. Pamiętam nawet jak urwał mi się film kiedy to wątek z tą postacią dopiero się zaczynał.

Wiedźmin 3 wywołał szał w sześciu polskich miastach

Sklepy przeżyły prawdziwe oblężenie, organizatorzy nocnej premiery Wiedźmina 3 przygotowali moc atrakcji jeszcze przed rozpoczęciem sprzedaży. Nocna premiera rozpoczęła się tak naprawdę już o godzinie 21:00.

Wiedźmin 3 – polskie gwiazdy na nocnej premierze

Nie zabrakło cosplayerów, poprzebieranych za główne postaci wiedźmińskiej sagi – Geralta, Triss, Yennefer czy Jaskra, a dodatkową atrakcją w Warszawie była możliwość spotkania aktorów, którzy użyczyli swoich głosów postaciom z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – Anny Cieślak (Ciri), Beaty Jewiarz (Yennefer), Agnieszki Kunikowskiej (Triss) i Jacka Rozenka (Geralt). Szczególnie poszukajcie w sieci Warszawskiego Centrum Handlowego Blue City, który był oblegany przez tłumy :).

Wiedźmin 3 już odniósł spektakularny sukces!

Wiedźmin 3: Dziki Gon, najdroższa (200 milionów złotych budżetu) gra w historii polskiej branży gier, jeszcze przed premierą osiągnęła spektakularny sukces kasowy. Przedstawiciele CD Projektu poinformowali 18 maja, że gra już znalazła 1,5 mln nabywców, którzy zakupili swoje egzemplarze gry w przedsprzedaży. Wiedźmin 3 w wersji na konsole PlayStation 4 zebrał również fenomenalne oceny od recenzentów – średnia nota polskiej gry osiągnęła wartośc 92%.

Nawet politycy spotykają się z twórcami gry ha, jak chociaż by Premier Ewa Kopacz czy Bronisław Komorowski, ba nawet Tusk wręczył Wiedźmina 2 dla Baracka Obamy ha.

“W Belwederze prezydent przyjął twórców gry “Wiedźmin 3: Dziki Gon”, która miała właśnie swoją premierę.”

Adam Kiciński, prezes firmy CD Projekt powiedział podczas spotkania, że premiera Wiedźmina 3 to zwieńczenie kilkunastoletniej pracy zespołu.

– Produkt techniczny, dzieło artystyczne i produkt eksportowy. Ponad 95. proc. przychodów pochodzi z zagranicy. Jednak dla nas eksport to nie tylko wymiar ekonomiczny. My również eksportujemy naszą kulturę. Wiedźmin jest przesiąknięty słowiańskością/słowiańszczyzną – powiedział Kiciński.

Przy tym jedno jest pewne, że ludzie mówiący w obcym języku będą sobie łamali swoje języki przy próbie wypowiadania tekstu, który jest w Wiedźminie 3 ha.

Źródło: thewitcher.com

Wiedźmin 3 Dziki Gon – Mechanika i Świat Gry

Marka Wiedźmin w ostatnim czasie staje się coraz bardziej popularna o czym świadczy obecne spore zainteresowanie trzecią częścią tej sagi. Uniwersum stworzone przez Andrzeja Sapkowskiego stało się czymś docenionym na całym świecie. Trzecia część komputerowych przygód Geralta z Rivii ma dziś 19 Maja 2015 swoją premierę.

Z grą mamy już styczność od 2007 roku i od tego czasu dużo się zmieniło jeśli chodzi doświadczenie płynące z gry, a także w roku 2012 kiedy to się ukazała druga część z której pod względem wydajności na początku nie byliśmy dumni ale za to rekompensowała nam to wszystko historia i cała opowieść o Wiedźminie z Rivii kiedy to razem z Wiedźminem ścigaliśmy zabójców królów. W przypadku drugiej części, jednym z wielu nieszablonowych elementów jej promocji, była sesja zdjęciowa jednej z głównych żeńskich postaci gry, mianowicie chodzi tu o czarodziejkę Triss Merigold, która udzieliła dla jednego z najbardziej znanych magazynów – Playboy sesję fotograficzną o czym szczerze pierwszy raz słyszę haha. Jej zdjęcie znalazło się nawet na okładce tego numeru. Skupmy się lepiej na Dzikim Gonie. Jak już wspomniano, Wiedźmin 3: Dziki Gon, ma być ostatnią częścią przygód Geralta z Rivii, a jeśli ostatnią to musi być naszpikowany technologicznie. Twórcy nie zaprzeczają, że w przyszłości będą powstawały gry w uniwersum wykreowanym przez nich wspólnie z Andrzejem Sapkowskim, nie zaprzeczają nawet, że główny bohater komputerowej trylogii pojawi się w nich jako postać dalszoplanowa, jednak wiadomo, że z całą pewnością nie będzie on odgrywał tak ważnej roli jak w pierwszych trzech Wiedźminach. Nawet słyszałem o pogłoskach związanych z kreowaniem swojego Wiedźmina jak to jest w grze serii Grand Theft Auto, szczególnie w trybie online, którego z pewnością tu nie znajdziemy.


Jedno ze zdjęć akcji reklamowej Wiedźmina 2 – Triss Merigold dla PLAYBOYA. Fot. Playboy.

O tym, że gra powstaje wiadomo już było niemal od samego początku, zaraz po wydaniu Zabójców Królów. Świadczyło o tym głównie zakończenie, które podobnie jak w przypadku części pierwszej, zostawia gracza z wieloma pytaniami, na które odpowiedzi przynieść zdaje się kolejna część gry. Twórcy bardzo dobrze zdają sobie sprawę z tego, że ich dzieło odniosło wielki, wręcz przełomowy sukces, nie tylko w naszym kraju, ale także i na całym świecie dlatego trzecia część przygód Wiedźmina będzie z pewnością ciekawsza od poprzedniej o czym portale rozpisują się już od dawna, a efekt sami widzicie jaki jest.

„Wszystko już kiedyś było, wszystko już się kiedyś wydarzyło, i wszystko już zostało kiedyś opisane.”

Fabuła i oprawa wizualna z pewnością jest kluczowa w tej grze gdyż mamy do czynienia z rozgrywką jednoosobową.

Oprawa Wizualna
Jest na przyzwoitym wysokim poziomie ale jak to w przypadku części drugiej i tutaj także jest sporo suwaków do przesuwania i w czasie premiery niektóre opcje związane z grafiką będą wyłączone aby dodatkowo nie obciążać komputera, na myśli mam tu głównie ubersampling, a także inne opcje graficzne, które będą z pewnością obniżać w drastycznym stopniu wydajność szczególnie na PC gdzie będzie wiele możliwości ustawień i wiele różnych konfiguracji, które jest w stanie posiadać odbiorca końcowy gry.

Fabuła
Wydarzenia opisane w trzeciej części gry mają mieć miejsce pół roku po tych pokazanych nam pod koniec drugiej części. Geralt powoli odzyskuje pamięć oraz zaczyna prowadzić poszukiwania swoich najbliższych. Mimo związku z Triss, ich drogi rozchodzą się, a Wiedźmin próbuje odnaleźć Yennefer z Vengerbergu, swoją dawną miłość. Mimo, iż polityka nie będzie odgrywała już tak ważnej roli w fabule gry, będzie ona jednak bardzo dokładnie nakreślona. Wiadomo, że w czasie, gdy Geralt próbuje odnaleźć bliskich oraz Dziki Gon, Wojska Nilfgaardu przekroczyły Jarugę i kontynuują marsz na osłabione śmiercią wielu władców państwa północne. Oprócz poszukiwań miłości Geralta, będziemy także pogrążeni w poszukiwaniach Ciri. Wiadomo również, że finałowa walka odbędzie się między Geraltem, a Dzikim Gonem pojawiającym się już od pierwszej części gry. Ważne jest to, że fabuła ma być nieliniowa, a podczas jednego przejścia gry nie zdołamy poznać wszystkich jej rozgałęzień. Warto wierzyć deweloperom w te słowa, ponieważ sięgając pamięcią wstecz, do fabuł poprzednich części, szczególnie do fabuły Wiedźmina 2, możemy przypomnieć sobie o tym, że drugi akt zupełnie różnił się (również lokacjami) od siebie ze względu na wybory jakich dokonaliśmy w początkowych etapach naszej gry. Tak więc słowa twórców pod tym względem brzmią bardzo obiecująco. Co jakiś czas w grze będziemy świadkami animowanych przerywników, które będą nam przypominały ważniejsze wydarzenia. Jest to rozwiązanie znane z poprzednich części. Sama fabuła ma zawierać trzy epilogi, które mogą się od siebie całkowicie różnić oraz trzydzieści sześć stanów w jakim możemy na koniec zostawić świat gry. Będzie to oczywiście wynikiem naszych wyborów.

„– Kompania mi się trafiła – podjął Geralt, kręcąc głową. – Towarzysze broni! Drużyna bohaterów! Nic, tylko ręce załamać.
Wierszokleta z lutnią. Dzikie i pyskate pół driady, pół baby. Wampir, któremu idzie na pięćdziesiąty krzyżyk. I cholerny Nilfgaardczyk, który upiera się, że nie jest Nilfgaardczykiem.
– A na czele drużyny wiedźmin, chory na wyrzuty sumienia, bezsiłę i niemożność podjęcia decyzji – dokończył spokojnie Regis. – Zaiste, proponuję podróżować incognito, by nie wzbudzać sensacji.
– I śmiechu – dodała Milva.”

Postacie
Co do postaci, to ujrzymy te zarówno znane z poprzednich części gry, jak i te z sagi, oczywiście pojawią się również zupełnie nowe, wykreowane przez twórców od początku na potrzeby gry. Warto wspomnieć, że znane nam persony pojawią się w innych okolicznościach niż w poprzednich częściach. Co to tak właściwie oznacza? Tego dowiemy się dopiero, gdy sami zagramy. Z postaci jakie spotkamy będą to między innymi znany z sagi Sigismund Dijkstra, czy sam cesarz Emhyr var Emreis, a także nasi przyjaciele Wiedźmini, czyli Eskel, Lambert oraz Vesemir. Jeśli już przy postaciach jesteśmy, warto wspomnieć, że będą one reagowały na poczynania gracza, tak więc nie będzie można już bezkarnie przeszukiwać skrzyń, czy półek mieszkańców. Jeśli podejmiemy się takich kroków, możemy liczyć na interwencje straży miejskiej lub ich właścicieli. Sceny dialogowe zostaną przebudowane, przez co mają wyglądać naturalniej, związane jest to również z poprawioną mimiką twarzy wszystkich postaci. Pierwszy raz podczas naszych komputerowych przygód spotkamy także niziołki.

„– Czy to prawda, że bazyliszka można zabić przy pomocy lustra?
– Prawda, pod warunkiem, że trafisz go nim w łeb”

„– Słyszałem, że wiedźmini noszą dwa miecze. Jeden na potwory, drugi na ludzi.
– Mylisz się. Oba są na potwory”

Pieniądze
A pieniądze będzie na co wydawać, ponieważ w grze mamy mieć dostępny cały szereg ekwipunku, który będzie podzielony na zwykły, ludzki oraz wiedźmiński. Przedmioty będziemy mogli również tworzyć sami, jednak te silniejsze powstać będą mogły tylko i wyłącznie poprzez wykorzystanie rzadkich komponentów, pochodzących z ciał zabitych przez nas bestii. Warto wspomnieć, że znalezione receptury będziemy mogli ulepszać. Schematy znajdziemy w różnych miejscach w świecie gry, a zebranie całego zestawu pozwoli nam na odblokowanie specjalnych umiejętności Geralta. Dojdą też nowe przedmioty, takie jak chociażby kusze. Właśnie taką kuszą Geralt będzie mógł walczyć pod wodą! Wszystkie te przedmioty mają mieć wpływ na wygląd naszej postaci. Dostaniemy także nową umiejętność – tropienie. Dzięki niej będziemy mogli zbierać ślady oraz poszlaki, które doprowadzą nas wprost do poszukiwanej przez nas bestii. Będzie dane nam również poznać tajniki anatomii potworów, przez co zabijanie ich będzie dla nas bardziej opłacalne. Jest to o tyle ważne, że zgodnie z zapowiedziami twórców, sprzedawanie trofeów zdobytych na zabitych przez nas stworzeniach będzie jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy.

Ekwipunek
Teraz nieco bardziej techniczny aspekt ekwipunku. Mianowicie ma być on jak w poprzednich częściach ograniczony. Podzielony będzie siatką, tak więc Geralt nie będzie mógł nosić ze sobą tony żelastwa. Jednak będziemy mieli dostępne juki na końskim grzbiecie, w których śmiało będziemy mogli przechowywać przedmioty.

„- Mój rumak nazywa się Pegaz.
– Jakżeby inaczej. Wiesz co? Moją elfią kobyłę też jakoś nazwiemy. Hmmm…
– Może Płotka? – zakpił trubadur.
– Płotka – zgodził się wiedźmin. – Ładnie.
– Geralt?
– Słucham.
– Czy miałeś w życiu konia, który nie nazywał się Płotka?
– Nie – odrzekł wiedźmin po chwili zastanowienia. – Nie miałem.”

Wierzchowiec
Tak, Geralt posiada własnego wierzchowca, za pomocą którego będziemy mogli poruszać się po świecie gry, który to ma być bardzo rozległy. W kwestii wspomnianego wierzchowca, warto wspomnieć, że w produkcji ma znajdować się rozbudowany system walki konnej. Jest to bardzo interesująca kwestia i na pewno da graczom wiele wspaniałej zabawy.

Potwory
Tych ma być o wiele więcej niż w poprzednich częściach, mają być one także bardziej zróżnicowane. Tak więc na naszej drodze staną tacy przeciwnicy, jak między innymi bies, leszy, gryf, syreny, południce, niedźwiedzie, wilkołaki, utopce, nekkery, upiory, trupojady, wywerny, trolle, czy nawet znany nam z kart opowiadań diaboł ale nie mam pojęcia nawet jak wyglądają więc wam ich nie opiszę, zresztą są brzydkie, dziwne zobaczycie sobie je w grze. Mowa była także o inteligentnych (no może z kilkoma wyjątkami) postaciach, jednak co z tymi, które były nieco mniej błyskotliwe, mianowicie co z potworami? Bestiariusz w Wiedźminie 3, jak wiemy, inspirowany jest słowiańską mitologią. Warto wspomnieć, że w grze nie będzie zaimplementowanego level scalingu, przez co sami będziemy musieli uważać na to, na jakie potwory się porwiemy.

„Skoczyła, machnęła lewą ręką, spódnica furknęła w powietrzu, w ślad za nią, przysłonięty, błysnął miecz w oszczędnym, krótkim cięciu. Geralt odskoczył, tkanina nawet go nie musnęła, a klinga Renfri ześliznęła się po ukośnej paradzie. Zripostował odruchowo środkiem brzeszczotu, związał obie klingi krótkim młyńcem, próbując wytrącić jej broń. To był błąd. Odbiła jego ostrze i od razu z ugiętych kolan i rozkołysanych bioder cięła, mierząc w twarz. Ledwie zdołał sparować to uderzenie, odskoczył przed spadającą na niego materią spódnicy. Zawirował w piruecie, unikając migocącej w błyskawicznych cięciach klingi, znowu odskoczył. Wpadła na niego, cisnęła spódnicę prosto w oczy, cięła płasko, z bliska, z półobrotu. Umknął przed ciosem…”

Przeciwnicy
Jeśli mowa była o przeciwnikach, warto wspomnieć także o sposobach radzenia sobie z nimi, czyli prościej mówiąc o walce. A ta z kolei w Wiedźminie 3 została całkowicie przebudowana, tak więc teraz każdy cios jest animacją, którą możemy przerwać, by wykonać inną akcje, przez co walka ma wydawać się bardziej dynamiczna. Geralt w końcu będzie mógł podczas walki wykonywać sławne piruety, jednakże bieganie podczas starcia będzie niemożliwe. W grze ma być również zaimplementowany nowy system namierzania przeciwników oraz system, który będzie pokazywał nam przeciwników, którzy w danym momencie zagrażają nam najbardziej. Mimo, że w grze nie znajdziemy klasycznych „combosów”, to po wykupieniu odpowiednich umiejętności będziemy w stanie wykonać specjalne akcje, czy ciosy kończące.

„Szybko chwycił klingę pod lewą pachę, a prawą, uniesioną do góry, w stronę strażników, nakreślił w powietrzu skomplikowany, szybki znak. Błysnęły ćwieki, którymi gęsto nabijane były długie aż do łokci mankiety skórzanego kaftana”

Znaki
Nieodłącznym elementem walki w obu Wiedźminach były znaki. W trójce otrzymają one dwa stopnie rozwoju, a każdy z nich będzie miał inne działanie. Tak więc na przykład przy pomocy Igni, będziemy w stanie podpalać różne obiekty itd.

Alchemia
Jeśli chodzi o alchemię w trzeciej części znajdziemy zarówno mutageny, jak i „zwykłe” eliksiry. Eliksiry będziemy mogli pić w trakcie walki, a mutageny będziemy zażywać tylko w czasie medytacji, jednak będą one działały, dopóki sami nie postanowimy tego działania przerwać, czy to w ekranie medytacji, wybierając odpowiednią opcję, czy to gdy zastąpimy użyty wcześniej mutagen jakimś innym. Eliksiry będą posiadały trzy poziomy ulepszeń, a ulepszać je będziemy mogli, tak samo jak przygotowywać za pomocą składników alchemicznych. Warto wspomnieć, że powrócą substancje dodatkowe, znane z pierwszej części Wiedźmina. Dostępne będą także petardy, które będą osłabiały zdolności przeciwników.

„- Potrzebuję dla mojej ballady tytułu. Ładnego tytułu.
– Może Kraniec świata?
– Banalne. […] Niech pomyślę. Tam, gdzie… Cholera. Tam, gdzie…
– Dobranoc – powiedział diabeł.”

Świat gry
Będzie otwarty ale mogą zdarzyć się czasami doczytywania lecz w niewielkim stopniu ani nie będzie podzielony na rozdziały czy też akty. Co najważniejsze, Wiedźmin 3 będzie produkcją z ogromnym światem, który ma być od 30 do 40 razy większy od tego, który mieliśmy do dyspozycji w Wiedźminie 2. Twórcy podają informacje, że przebycie konno z jednego krańca mapy na drugi ma zająć nam około 30-40 minut! Oh! Cała gra zaś ze wszystkimi zadaniami pobocznymi ma oferować około stu godzin rozrywki, a fabuła główna ma zająć około połowy tego czasu. Dosyć dużo biorąc pod uwagę inne, wychodzące aktualnie tytuły. Regiony świata mają być bardzo zróżnicowane. W grze ma istnieć opcja szybkiej podróży, a zadania poboczne mają być projektowane od początku w wyjątkowy sposób, przez co nie znajdziemy w świecie gry questów, które byłyby zwykłymi „zapychaczami”.

Mini Gry
Mini giry, które były dostępne w każdej z poprzednich części, także uświadczymy w trzeciej części, tak więc oprócz znanych nam bójek na pięści, gry w kości, czy rzucania nożem, znajdziemy także rzucanie toporem, wyścigi, zarówno konne, jak i łodziami, a także gra karciana o nazwie Gwint, którą kojarzyć mogą fani sagi Sapkowskiego. Miło słyszeć jest też, że Geralt wreszcie będzie mógł pływać, nurkować oraz swobodnie skakać.

„Jaskier, wpatrzony w dogasające ognisko, siedział jeszcze długo, sam, cicho pobrzękując na lutni. Zaczęło się od kilku taktów, z których złożyła się zgrabna, spokojna melodia. Wiersz, pasujący do melodii, powstawał jednocześnie z nią, słowa wtapiały się w muzykę, zostawały w niej niby owady w złotoprzezroczystych bryłkach bursztynu”

Muzyka
O muzykę w grze nie musimy się martwić, ponieważ w ścieżce będą wykorzystane uznane motywy z Wiedźmina 1, a za ogólną całość ma być odpowiedzialny Marcin Przybyłowicz. Również oprawa graficzna ma stać na najwyższym poziomie, co zespół zawdzięcza silnikowi, jaki udało mu się skonstruować. Wiedźmin 3 ma być dostępny na trzech platformach, mianowicie na Playstation 4, Xbox One oraz na PC. Produkcja ma wykorzystywać wiele różnych technologii, zarówno poprawiających wydajność, jak i wrażenia z gry.

Wymagania
Wymagania ma jednak zbyt wysokie, całe szczęście, że twórcy pomyśleli o skalowaniu i gra z pewnością nie będzie w dużej rozdzielczości tylko w niższej i będzie skalowana do 1080p na wszystkich trzech platformach.

Podsumowanie
Słowem podsumowania, Wiedźmin 3: Dziki Gon, zapowiada się naprawdę świetnie. Od oprawy graficznej, która wedle zapowiedzi twórców ma przypominać film Beowulf, a co ma być osiągalne dzięki nowej wersji stworzonego przez nich silnika, poprzez aspekty techniczne gry, aż po fabułę, która zapowiada się wręcz smakowicie. Może i gracze mogą narzekać na kilka aspektów, z których duża część będzie z całą pewnością poprawiona, jednakże nie wpływają one zbyt mocno na ogólną całość. Trzeba wziąć też pod uwagę fakt, że nigdy nie zadowolimy wszystkich, choć Panowie z CDP RED próbują z bardzo dobrym skutkiem, ponieważ głosów negatywnych o ich nadchodzącym tytule jest naprawdę niewiele.


Z Napisami PL


Bez napisów PL

Zapowiada się więc świetna gra, która na długie godziny wciągnie rzesze fanów, zarówno tych, którzy sagę wiedźmińską oraz poprzednie gry znają bardzo dobrze, jak i tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Geraltem. Gra ma wielu fanów na całym świecie, co potwierdza szybkość w jakiej rozszedł się preorder, edycja kolekcjonerska, która wynosiła zaledwie 10 tysięcy sztuk. Grę można już kupić od 18 maja gdyż tego dnia o 23:00 Wiedźmin 3 pojawił się już na półkach sklepowych.

*Wszystkie cytaty pochodzą z sagi o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego.

Źródło: slawomirszewczyk.com

GTA V – Tyle czekania na wersję PC (znaleziony film na youtube)

GTA V – So much waiting on your PC (found a video on youtube)


Niezwykle poruszający film przedstawiający wersję PC w porównaniu do wersji konsolowych. Koniecznie musicie to zobaczyć! 🙂


Z tego filmu możemy czerpać jedynie radość bo wersja PC GTA V została już wydana więc zapraszam do oglądania 🙂

Źródło: Youtube Sieu Nhan Chuoi Hot

GTA V – [Top Story] Grand Theft Auto V jest już dostępne na PC

[Top Story] Grand Theft Auto V Is Now Available for PC

Grand Theft Auto V jest już dostępne na PC w sklepach na całym świecie oraz za pośrednictwem cyfrowej wersji do pobrania.

Grand Theft Auto V na PC oferuje graczom możliwość zbadania ogromnego świata Los Santos i Blaine County w rozdzielczości do 4k i poza nią, a także szansę doświadczyć gry podczas działania w 60 klatkach na sekundę.

GTA V na PC oferuje graczom szeroki zakres opcji dostosowywania PC-specyficznych-konfiguracji, w tym ponad 25 różnych ustawień konfiguracyjnych w jakości tekstur, shaderów, teselacji, anti-aliasingu i więcej, a także z szerokim wsparciem i dostosowywaniem kontroli myszy i klawiatury. Dodatkowe opcje to suwak z gęstością zaludnienia do kontroli ruchu samochodów i pieszych, jak również podwójne i potrójne wsparcie monitora, kompatybilne z 3D oraz obsługą kontrolera plug-and-play.

Grand Theft Auto V na PC zawiera także Grand Theft Auto Online, ze wsparciem dla 30 graczy i wsparciem dla dwóch widzów. Grand Theft Auto Online na PC zawiera wszystkie istniejące ulepszenia rozgrywki i treści tworzone przez Rockstar, uwolnione od czasu premiery Grand Theft Auto Online, w tym niedawno wydany dodatek skoków (heists) i trybów z przeciwnikiem dostępnych w jeden dzień.

Grand Theft Auto V na PC również przynosi debiut wraz z Rockstar Editor, potężnym zestawem kreatywnych narzędzi, które umożliwiają szybkie i łatwe uchwycenie, edycje i udostępnianie nagrań z poziomu gry Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online. Tryb Dyrektora od redakcji Rockstar pozwala graczom stworzenie etapów własnych scen przy użyciu wybitnych postaci historii, pieszych, a nawet zwierząt przynosząc swoją wizję życia. Wraz z zaawansowaną manipulacją kamery i efektów edycji, w tym także szybkie i zwolnione tempo i szereg filtrów kamer, wraz z którymi gracze mogą dodać własną muzykę za pomocą utworów z radia GTA V, lub dynamicznie sterować intensywnością wyniku gry. Zakończone filmy mogą być przesłane bezpośrednio z Edytora Rockstar do YouTube lub do Rockstar Games Social Club dla łatwego udostępniania społeczności.

Soundtrack artystów The Alchemist i Oh No Return jako gospodarzów nowej stacji radiowej, The Lab FM przy której to stacji można usłyszeń nową, ekskluzywną muzykę z duetu produkcji na podstawie inspiracji oryginalnym soundtrackiem gry. Współpracujących artystów gości m.in. Earl Sweatshirt, Freddie Gibbs, Little Dragon, Killer Mike, Sam Herring from Future Islands, i więcej. Gracze mogą również zwiedzić Los Santos i Blaine County ciesząc się własną muzyką poprzez samo Radio, nowej stacji, która będzie gospodarzem stworzonych przez graczy własnych ścieżek dźwiękowych.

Istniejący gracze mogą przenosić swoje Grand Theft Auto Online i Postacie/Znaki postępu progresji do komputera z dowolnej obecnej platformy.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PC, w tym minimalne i zalecane specyfikacje systemu, odwiedź www.rockstargames.com/V/pc.

W przypadku jakichkolwiek problemów technicznych z GTAV ogólnie, proszą ab udać się do https://support.rockstargames.com. Jak w przypadku wszystkich głównych doświadczeń z grą online uruchamianych na nowych platformach, proszą także aby zgłaszać problemy ze wszelką tymczasową stabilnością lub inne problemy techniczne wczesnej i świeżej wersji gry, które mogą wystąpić podczas początkowego okresu tuż po premierze gry. Aby uzyskać listę znanych problemów związanych z GTA V na PC i GTA Online, skonsultuj się ze Wsparciem Grand Theft Auto V internetową bazą wiedzy, w której można zapisać się do artykułów w sprawie automatycznych aktualizacji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Rockstar Editor: Wyjazd na “Running, Man” pierwszy film od 8 Bit Bastard

The Rockstar Editor: Check Out the First Video “Running, Man” by 8 Bit Bastard

Rockstar zawsze był wielbicielem prac 8 Bit Bastard w GTA, doceniają z pewnością sposób podejmowania filmów na YouTube, który przyciąga na dłuższą chwilę – w tym takich pamiętnych i kreatywnych video w ciągu ostatniego roku, jak “Into the Deep“, “Toy Soldiers“, “Bird Stunts“,”A Whole New (Gen) [Rdzeń/Generacja] Świata“, a także ich sprytne rekonstrukcje w GTA V i parodie Boardwalk Empire i więcej. Więc kiedy niedawno odkryli, że jeden z członków zespołu four-man (Shoalts) mieszkał w naszym rodzinnym NYC, Rockstar skorzystał z okazji, aby zaprosić go do Rockstar NY w celu aby przetestować Edytor Rockstar i fajne małe demo wideo z tego na nowo opracowanego narzędzia.

Shoalts, we współpracy z nami i ze swoimi braćmi 8 Bit Bastard, Chaney, Gordy i Sonny, stworzyli ten kawałek zabawy, który można obejrzeć powyżej, zatytułowany “Running Man” – przedstawiający samotność długodystansowego Trevor-a z zestawem do melodii “K.Y.S.A” przez Phantogram, gościnnie Bass Drum of Death (z nowej stacji radiowej dla GTA V PC Lab i nadchodzącego LP Alchemist i Oh No Present: Witamy w Los Santos).

Zapoznaj się w nieco większą ilością informacji o tym, w jaki sposób film został wykonany, a także wgląd bezpośrednio z Shoalts 8 Bit Bastard, który może pomóc stworzyć własne dyrektorskie wysiłki, takie jak narzędzia pomocy w rozpoczęciu tworzenia przenoszenia-podejmowania przez Rockstar Editor.

Ulubione funkcje edytora Rockstar:

“Możliwość zmiany głębi ostrości podczas strzału jest niesamowite. Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż balansowanie głębią ostrości oraz regulacja nowych filtrów, aby uzyskać doskonałe zdjęcia.
Filtry są całkowicie konfigurowalne i mogą całkowicie zmienić atmosferę sceny.”

Twórcze możliwości, które Edytor zapewnia teraz:

“Przed Edytorem Rockstar, byliśmy dość ograniczeni, mogliśmy stworzyć tylko to co było na ekranie i tylko to mogliśmy nagrywać co było.
Teraz możesz zabrać aparat gdziekolwiek chcesz, Rockstar uważa, że można zobaczyć niektóre niesamowite filmy machinima, które ​​po prostu nie były wcześniej możliwe.

Nowy Tryb Dyrektora jest wielką sprawa dla społeczności twórców.
Wolność do zmiany pogody, pory dnia, wyłączania policjantów jest naprawdę przydatne. To także pozwala wybrać szczegóły w postaci tego co ma się dodatkowo znaleźć w filmie z ogromnej listy grywalnych postaci, w tym także zwierząt, więc nie mogą się doczekać, aby zobaczyć rodzaje filmów, które zaczną się pojawiać jako pierwsze.”

Swoje Doświadczenia Tworzenia Filmów “na miejscu” w Los Santos i Blaine County:

“To, co sprowadza się w zdolnościach na scenie rzeczy, nie są po prostu możliwe w innych grach, a nawet w świecie rzeczywistym.
Mapa GTA V jest ogromna, zróżnicowana i żyje, więc naprawdę nie ma ograniczenia co do tego, co można wyciągnąć. Teraz możemy zabrać aparat w Edytor Rockstar, i mamy Niebo bez granic możliwości.”

Dla bardziej szczegółowo rozwiniętego tematu edytora Rockstar, sprawdź pełny podręcznik użytkownika na stronie Social Club i Rockstar zachęca do dzielenia się linkami i informacjami swoich debiutanckich własnych kreacji w Rockstar Editor w komentarzach na Newswire w źródle tego artykułu.

GTA V – Przedstawiamy Edytor Rockstar

Introducing the Rockstar Editor

Przedstawiamy Edytor Rockstar – specjalną funkcję w Grand Theft Auto V na PC, która pozwala graczom nagrywać, edytować i udostępniać pliki wideo utworzone z materiału zarówno w trybie Story jak i GTA Online.

Oglądaj dzisiejszy film “Wprowadzenie do Edytora Rockstar” na przegląd tylko niektórych z cech tego potężnego narzędzia do tworzenia wideo, w tym specjalnych trybów pracy aparatu, filtrów, głębi ostrości i opcji dźwiękowych – a także funkcji unikalnego Trybu Dyrektora, który pozwala na etap przygotowywania twórczych sekwencji filmowych z odlewanymi znakami od znajomych twarzy ze Story Mode, aż do pieszych, a nawet wlicza w to wszystko zwierzęta. Na koniec będziesz w stanie przesłać do YouTube zakończone dzieło, a na Rockstar Games Social Club podzielisz się z przyjaciółmi.

Rockstar Edytor będzie dostępny do użytku dla GTA V PC, gdy gra zostanie wydana 14 kwietnia. Znacznie więcej informacji i rozpoczęcie szczotkowania wszystkich funkcji, kontroli i ustawień w Rockstar Edytorze nadejdzie wkrótce, w tym także będzie można sprawdzić pełny Przewodnik (Guide) Online dla Rockstar Editor na stronie Social Club.

Źródło: Rockstar Games

GTA V dla PC – Wywiady i Wrażenia: “W To Absolutnie Gra Się Jak w Ostateczną Wersję”

Grand Theft Auto V for PC Interviews and Impressions: “This Absolutely Plays Like the Ultimate Version”

Wystarczy kilka dni, aby doczekać się uruchomienia Grand Theft Auto V na PC, na całym świecie wszyscy mieli szansę doświadczyć Grand Theft Auto V w 4K przy 60 klatkach na sekundę. Czytaj dalej na szybkie próby myśli i udaj się do odpowiednich miejsc dla pełnych wrażeń, nowych screenów oraz wywiadów z deweloperami w drodze do ostatecznej wersji Grand Theft Auto V.

Praktyczny PC Gamer podczas wrażeń: “Grałem w wersję na PC po raz pierwszy w ostatnim czasie … to absolutnie gra jak ostateczna wersja … przysiągłem sobie strasznie dużo (w dobrym znaczeniu) w przepięknym czasie podczas mojej panoramy hands-on. Jest to z pewnością piękna w detale gra … Po pierwsze, 60fps robi piekielną różnicę. Nie można się tego porównać w żaden sposób do wersji konsolowych, więc na tym poziomie sprawia to, że ​​GTA 5 samotnie podczas rozgrywki Singleplayer jest lepsza w wersji PC. Widząc to niezwykłe środowisko tak gładkie podczas jazdy przez krajobraz Los Santos jest ucztą dla oka … To jest GTA 5, jakie zawsze chciałem zobaczyć. Bogata pogoda i dzień / noc, to działanie przybliżenia Los Angeles czuje się o wiele lepiej niż prawdziwe … Wygląda to niesamowicie dobrze … Jeśli nigdy nie grałeś w GTA 5 i czekałeś cały ten czas dla wersji PC to prawdziwą przyjemnością jesteś w to zagrać … To wszystko jest przed tobą. Jeśli, tak jak ja, będziesz z powrotem wracać do Los Santos od czasów San Andreas, wygląda na to, że ta podróż powrotna będzie nie tylko powrotem na PC ale zupełnie nowym doświadczeniem. “

Czytaj więcej na: http://www.pcgamer.com/why-gta-5-pc-is-the-definitive-version-of-rockstars-epic

Podgląd IGN zagłębia się w wiele nowych funkcji i opcji dostępnych w wersji PC …

Szczegółowość Grafiki dla GTA V w wersji PC:
“W zależności od sprzętu GTA V na PC obsługuje również ” 4K i poza nią “, a to z pewnością przynosi ogromną ilość dodatkowych jasności do świata, zarówno z bliska, a szczególnie na długich dystansach … Spadochroniarstwo wysoko nad bokiem Góry Chiliad przy Morzu Alamo zauważam najwyższe budynki Los Santos “są nie tylko całkowicie widoczne z tej odległości, ale także niezwykle ostre. Jest to imponujące, biorąc pod uwagę, że są prawie na całej długości mapy widoczne z oddali w tej chwili.”

W Głębokich Opcjach Dostosowywania i Ustawień dla GTA V PC:
“Rockstar również wyposażył nową wersję w szeroki wybór opcji, którymi gracze mogą bawić się w celu zwiększenia wydajności albo wierności wizualnej, lub z których jedna jest suwakiem gęstości miasta, które to pozwala nam określić, jak bardzo tętniące życiem są ulice oraz chodniki i jak bardzo zajęte może być miasto wokół nas w danym momencie. “

Z Funkcji Twórcy Filmu w Rockstar Editor wraz z jego unikalnym Trybem Dyrektora:
“Niektóre z materiałów wideo, które gracze będą tworzyć przez większą ilość czasu, aby doskonalić swoje produkcje bez wątpienia będą fantastyczne, zwłaszcza teraz, kiedy Rockstar zaimplementował rozszerzony układ z nowymi opcjami, który to nazwał Trybem Dyrektora. Tryb Dyrektor pozwoli nam na etapy skomplikowanych scen ze znakami kontrolnymi i zwierzętami, można ustawić pogodę, porę dnia, na bieżąco i inicjować działania, takie jak gesty i wyrażenie dialogu. Gracze będą mogli również przenieść się do różnych miejsc na całej mapie i aktywować kody w grze. “

Czytaj więcej na: http://www.ign.com/articles/2015/04/08/hands-on-with-gta-5-on-pc-at-4k

Sprawdź Gamespot po ekskluzywny wywiad z twórcami GTAV PC ‘Co nowego należy spodziewać się w GTA V PC? “, Funkcje Wideo Edytora wyjaśniające Edytor Wideo oraz Tryb Dyrektor dla GTA V PC.

I James i Dan z GTA V dołączyli przez PC Gamer Sam Roberts do odcinka specjalnego GTA V PC, który można obejrzeć poniżej:

Sprawdź także więcej wrażeń i wywiadów w całym Internecie i na całym świecie w Gameswelt (Niemcy), Meristation (Hiszpania), 3DJuegos (Hiszpania), Jeuxactu (Francja) i więcej (sam także postaram się coś znaleźć lub zasięgnąć źródła z IGN).

Oprócz szerokiej gamy ulepszeń graficznych i technicznych, Grand Theft Auto V na PC zawiera wszystkie treści tworzone przez Rockstar do Grand Theft Auto Online, w tym heists, dostępne w dzień pierwszy dzień od premiery; Nowe hity radia Los Santos wyposażone jako cały album “Alchemist & Oh No Present: Witamy w Los Santos”, w tym dwa single “Play It Cool” i “Lock & Load”, a cały nowy Rockstar Editor do zaawansowanego tworzenia filmów i ich udostępniania.

Dla tych, którzy już wcześniej zamówili cyfrową wersję gry, pre-loading, która jest już w toku. Cyfrowy pre-order jest nadal dostępny za pośrednictwem Rockstar Warehouse, Steam i innych sprzedawców cyfrowych. Upewnij się, że pre-order dla GTA V PC został zamówiony przed wydaniem gry w celu uzyskania 1.200.000 dolary pieniędzy w grze (a także bonusu w postaci 150.000 dolarów do wykorzystania w GTA Online jeśli pre-order w wersji cyfrowej został zamówiony i pobrany).

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Kolejne Screeny z Grand Theft Auto V dla PC

Niedawno Rockstar przedstawił nam kolejną porcję screenów w zupełnie nowym zestawie w wysokiej rozdzielczości z nadchodzącej wersji GTAV na PC. Przybywając wraz z dniem 14 kwietnia GTAV na PC, które w pełni jest zoptymalizowane do obsługi wszystkich najnowszych sprzętów i najlepszych sprzętów z dużą ilością specyficznych akcesoriów (PC Specyfikacja systemu).

Spójrz na oficjalny trailer GTAV na PC w przyszłym tygodniu – a także, jeśli planujesz wersję cyfrową do pobrania, to upewnij się, że wstępne zamówienie zostanie zrealizowane w przyszłym tygodniu we wtorek 31 marca, aby uzyskać 1,5 miliona dolarów w grze jako bonus o czym Rockstar trąbi już od dłuższego czasu (GTA $ 500 K dolarów dla Story Mode i GTA $ 1 Mln do użytku online).

Od siebie dodam, że ja zamierzam kupić grę w bliższym lub większym czasie od premiery gdyż z początku cena będzie się utrzymywać na najwyższym poziomie, potem zaś spadnie na średni poziom (w tym czasie będę mógł poszperać coś na temat wydajności, błędów w trybie online, samej rozgrywki i wiele więcej. Będę mieć z pewnością sporo czasu aby się zapoznać już z grą, która się ukazała i jest realnie dostępna do gry.) Ale wy jeśli już się nie możecie doczekać to możecie zamawiać już dziś zakup przed premierowy.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Online Heists Teraz Wydane

GTA Online Heists Now Available

Heists, nowy czteroosobowy tryb (4-players) we współpracy w rozgrywce Grand Theft Auto Online, daje graczom szansę współpracować i wyciągnąć ciąg intensywnych, wieloczęściowych skoków (Heists), nalotów i rozbojów na terenie Los Santos i Blaine County [Hrabstwa Blaine], całość jest już dostępna za darmo wewnątrz Grand Theft Auto Online (For Free!).

Plan, Przygotowanie, Wykonanie – Heists Online obejmuje liczne misje wyposażone w nowe rozgrywki, pojazdy, bronie i scenariusze do testowania wraz z pełnym zespołem i ich zestawem umiejętności: z włamania do komputera aż do ukrycia się, infiltracji, precyzji jazdy w stosunku do walk z antenami goniących nas psów, strzelania, skoki spadochronowe i wiele innych.

4-osobowe zespoły, to 4 sposoby, aby zagrać – Wybierz role i walcz na zakończenie każdego etapu w Heist, z mocną komunikacją i koordynacją, która jest kluczem do sukcesu. Niektóre misje wymagają aby zespół pracował jako pojedyncze jednostki, podczas gdy inni będą rozbijać zespół na poszczególne role, aby zakończyć główne cele. Odtwarzajcie każdy Heist w poznaniu innej perspektywy działania i dla kompletne Elitarnych Wyzwań dla dodatkowej gotówki, o czym wspomniano wcześniej.

Dodatkowe tryby to New Adversary – przynosi nowe rodzaje konkurencji do GTA Online, podczas gdy nowe Codzienne Cele i inne działania na Freemode wprowadzają chaos na ulicach Los Santos i Blaine County.

Zmontuj swój zespół – Stwórzcie załogi lub dołączajcie do istniejących Załóg (Crews) na Rockstar Games Social Club, aby zarobić dodatkowe nagrody RP w czasie gry.

Zagraj teraz – heists – skoki są teraz dostępne za darmo wewnątrz Grand Theft Auto Online na PS3, PS4, Xbox 360 oraz Xbox One (A gracze PC również uzyskają heists jako część ich doświadczenia w GTA Online, gdy tylko GTA V zostanie uruchomione na PC 14 kwietnia). Aby dostać się w centrum akcji, po prostu uruchomcie GTA V z konsoli internetowej, a następnie połączcie się z Aktualizacjami wyświetlanymi na ekranie. Pełną listę wszystkich dzisiejszych aktualizacji, sprawdź w oficjalnej notatce na stronie Rockstar Support.

Źródło: Rockstar Games