3d-mp – Wracam Po 2 Tygodniach Przerwy – Powód: Wymiana Uszkodzonego Monitora

Tak się złożyło, że w ostatnim czasie miałem problemy z monitorem, a jeśli to urządzenie było uszkodzone to nie miałem także dostępu do internetu. Na szczęście dziś udało mi się załączyć sygnał z komputera stacjonarnego do monitora i wszystko działa. Od dziś nadrabiam zaległości 🙂 Pozdrawiam.

NA STRONIE 3d-mp.cba.pl OBECNIE TRWA RESETOWANIE HASEŁ – Maintenance

Obecnie trwa migracja użytkowników i komentarzy z http://www.realism.cba.pl. Wszystko to ma na celu wydajniejsze i korzystniejsze korzystanie z witryny.

Nowe Hasło Dla Wszystkich Użytkowników Strony http://www.3d-mp.cba.pl Zostanie Wysłane Na Mail. Po Tym Czasie W Waszej Gestii Leży Zmiana Domyślnego Hasła Na Swoje Własne. Więcej Na Ten Temat Już Wkrótce.

—————————————————————————————————————–

Currently being migrated users and comments from http://www.realism.cba.pl. All this is aimed at more efficient and better use of the site.

New Password For All Members http://www.3d-mp.cba.pl Party At The Sent Mail. After The Time In your responsibility to Change the Default Passwords At Their Own. More on This Topic Coming Soon.

//EDITED

Wszyscy użytkownicy dodani. Teraz pozostaje tylko kwestia aktywacji konta, którą zrobię w najbliższym czasie.

All users added. It remains only a matter of activating the account, which I will do in the near future.

—————————————————————————————————————–

Obecnie Trwa Przenoszenie i Dodawanie Istniejących Komentarzy.

Currently Please Moving and Adding Existing Comments. Time? idk 🙂 is many to edit xD

—————————————————————————————————————–

Please no Spam in Comments 🙂 I am One here x]

3d-mp – realism.cba.pl – WE ARE BACK and Strong !!!!!! <3

Amazing Story haha, I tell you this later xD

//edited

Więc zaczęło się niedawno bo 10 lub 11 marca 2015, padła mi wtyczka o nazwie Autor Avatars gdyż próbowałem ją zaktualizować ale automatyczna aktualizacja nie zweryfikowała, że jest to wtyczka pod nowszą wersję witryny i był przez jeden lub dwa dni błąd na stronie. Myślałem, że strona już na dobre padła bo nie miałem za bardzo dostępu FTP gdyż nie ja zakładałem stronę tylko znajomy, którego od bardzo dawna nie widuje online. Wtedy już myślałem, że moje nadzieje na przywrócenie strony do poprawnego stanu są pogrzebane gdyż znajomego nie ma online, a jedynie on miał dostęp do strony od strony FTP. W tym czasie zacząłem już zbierać maile ze skrzynki pocztowej bo chciałem przenosić stronę, było tak wiele użytkowników , że poświęciłem naprawdę dużo czasu aby wszystkie m@ile skopiować i potem dodać na nową stronę, którą założyłem drugiego dnia od padnięcia strony o nazwie realism.cba.pl. Miałem już skopiowane więcej niż połowę m@ili i przygotowywałem się powoli do skopiowania drugiej części następnego dnia ale w tym czasie kiedy po nużącym kopiowaniu pierwszej części m@aili miałem iść spać bo byłem tak bardzo zmęczony to natchnęło mnie w tym momencie, że może by tak spróbować wejść jakoś przez stronę ftp chodź nie robiłem tego wcale, a pewne pliki znajomy dodawał już bardzo dawno temu bo wiedział jakie są dane do konta ftp, a ja tylko zarządzałem całą stroną od strony przeglądarki, w tym momencie pomyślałem sobie, że jeśli stworzyłem dzień wcześniej swoje konto w tym samym serwisie hostingowym i udało mi się to, a nie jestem jakimś wielkim webmasterem, przyjmijmy, że na średnim poziomie daje sobie radę w zarządzaniu, tworzeniu stron i pod względem bezpieczeństwa, że zanim coś zrobię to najpierw to przeanalizuje. Obecnie także zdałem sobie sprawę, że jestem w stanie założyć własną stronę bez żadnej pomocy, a najgorsze w tym wszystkim jest to, że każda tworzona strona wymaga czasu i to jest jak dla mnie barierą, której nie da się pokonać. Każda strona powstaje w długim procesie twórczym. Wracając do części, którą opisałem nieco wyżej i gdzie nadmieniłem, że nie miałem tak naprawdę przechowanych danych do serwera ftp tej strony. Jednak jak pewne rzeczy poskładałem w całość w swojej głowie to zdałem sobie sprawę, że ja mam te dane bo znam adres strony, a pod taką właśnie nazwą sesja dostępu do ftp jest domyślna, podobnie nazwa, potem nazwa użytkownika, której nie znałem w sumie bo nie miałem potrzeby nawet próbować się dostać do serwera ale nazwa była podobna do tej, którą założyłem na niedawno nowej stronie 3d-mp.cba.pl, która miała być moim kołem ratunkowym. W tym momencie miałem już Nazwę Sesji, Nazwę Hosta, Nazwę Użytkownika ale nie wiedziałem jakie jest hasło, pomyślałem wtedy, że takie jakie się wpisuje przy instalowaniu wtyczek w starszej wersji witryny i to było właśnie to hasło ale niestety po wpisywaniu hasła nie mogłem się za każdą kolejną próbą zalogować więc szukałem dalej, a wiecie, że praktycznie spałem xD ale szukałem, porównywałem z innymi danymi, które administratorzy wpisują przy połączeniu do konta ftp ale bez rezultatu, jednak byłem nieugięty i pewien znajomy podpowiedział mi gdzie i jak wygląda faktyczna nazwa użytkownika więc w tym segmencie też się poprawiłem ale potem też nie działała więc wpisałem inne hasło bo wcześniej próbowałem hasło konta, które także, używałem w różnych kombinacjach. Najpierw próbowałem zalogować się na swoje konto, a potem próbowałem zalogować się na konto, które jest powiązane bezpośrednio ze stroną realizm.cba.pl i mimo, że byłem lekko sceptycznie nastawiony to spróbowałem się zalogować i ku mojemu zdziwieniu udało się, a jeszcze dzień wcześniej myślałem, że strona może wrócić do działania tylko wtedy gdy znajomy ze wszystkimi danymi do serwera pojawi się online !!! W tym czasie pozostało już tylko zrobić coś w plikach aby strona ruszyła i znowu musiałem liczyć na siebie ale nie zawiodłem się. Po pewnym czasie pobrałem wtyczkę przy, której strona przestała działać i przyglądając się zauważyłem pewien szczegół, że pliki wtyczki nie są kompletne i funkcja z błędu nie mogła się wywołać (nabyłem tych podstawowych umiejętności programowania już bardzo dawno temu kiedy tworzyłem serwer do GTA San Andreas, to tak jako ciekawostka, w tamtych czasach nie był mój serwer popularny ale pamiętam, że siedziałem długie godziny aby wyeliminować różne błędy związane z działaniem serwera gdyż wtedy sa-mp się rozwijało, a potem lua dla mta itd, którym już mniej się interesowałem bo to było to samo stare i znane San Andreas) ale wracając do mojej historii, a byłem już taki zmęczony, że bym się najlepiej położył i nie wstał xD lecz jechałem dalej aby znaleźć i rozwiązać problem, tak bardzo mi zależało aby chociaż spróbować więc w tym momencie pomyślałem sobie, że funkcja się nie wywołuje bo nie ma do czego się odnieść gdyż brakowało kilku folderów i także plików więc wziąłem jeden folder z funkcją do którego odwoływał się plik, odświeżyłem stronę, a moim niebieskim oczom ukazał się motyw strony, chodź trochę kiepsko ułożony to się pokazał i tym samym w pełni dostałem się do strony !!! Od razu napisałem tą wiadomość tylko była krótsza aby powiadomić kogokolwiek co się stało i dlaczego strona nie działała. W sumie już nie chciałem ruszać strony ale wyrzuciłem jeszcze parę widgetów (czyt. widgets) i strona zwyczajnie odżyła i wygląda dokładnie jak wcześniej tylko jak widzicie już nie ma po prawej stronie Obrazków Użytkowników. Mogę jeszcze napisać, że to mnie wiele nauczyło jeśli chodzi o bezpieczeństwo strony. Teraz wiem jeszcze lepiej na co uważać, a każda kolejna aktualizacja lub zmiana na stronie nie będzie już tutaj ryzykowana przypadkowym brakiem działania tylko funkcjonalności nowych skryptów będę sprawdzał na stronie testowej (tak jak to robiłem kiedyś w wersji skryptu sa-mp by nie ryzykować skomplikowanymi błędami w działaniu skryptu to wprowadzałem zmiany na nowym skrypcie jej kopii albo na tym samym podstawowym skrypcie ze zmienioną nazwą). Podobnie i teraz już nie w wersji skryptu gry ale w wersjach skryptów na stronie będę kierować się podobną zasadą więc stworzę sobie Kopie Zapasowe do testowania skryptów, wtyczek itd. To w sumie tyle co miałem do napisania, yh ale się rozpisałem xD Dobra nie ważne. Trzymajcie się i do usłyszenia 🙂

Pozdrawiam r4p1t7

New Alternative http://3d-mp.cba.pl

Now You Must Give Me More Time, I dont wan’t touch anything. I should do copy and paste all files on another server but I have several questions. So see you soon and Register Below in 3d-mp.pl. Sure that in the future not surprise you similar event.

http://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.pl !!!

Look, follow -> Google plus and Facebook to be updated at any time.

12 March is Lucky Day 🙂

GTA V – Online Heists Teraz Wydane

GTA Online Heists Now Available

Heists, nowy czteroosobowy tryb (4-players) we współpracy w rozgrywce Grand Theft Auto Online, daje graczom szansę współpracować i wyciągnąć ciąg intensywnych, wieloczęściowych skoków (Heists), nalotów i rozbojów na terenie Los Santos i Blaine County [Hrabstwa Blaine], całość jest już dostępna za darmo wewnątrz Grand Theft Auto Online (For Free!).

Plan, Przygotowanie, Wykonanie – Heists Online obejmuje liczne misje wyposażone w nowe rozgrywki, pojazdy, bronie i scenariusze do testowania wraz z pełnym zespołem i ich zestawem umiejętności: z włamania do komputera aż do ukrycia się, infiltracji, precyzji jazdy w stosunku do walk z antenami goniących nas psów, strzelania, skoki spadochronowe i wiele innych.

4-osobowe zespoły, to 4 sposoby, aby zagrać – Wybierz role i walcz na zakończenie każdego etapu w Heist, z mocną komunikacją i koordynacją, która jest kluczem do sukcesu. Niektóre misje wymagają aby zespół pracował jako pojedyncze jednostki, podczas gdy inni będą rozbijać zespół na poszczególne role, aby zakończyć główne cele. Odtwarzajcie każdy Heist w poznaniu innej perspektywy działania i dla kompletne Elitarnych Wyzwań dla dodatkowej gotówki, o czym wspomniano wcześniej.

Dodatkowe tryby to New Adversary – przynosi nowe rodzaje konkurencji do GTA Online, podczas gdy nowe Codzienne Cele i inne działania na Freemode wprowadzają chaos na ulicach Los Santos i Blaine County.

Zmontuj swój zespół – Stwórzcie załogi lub dołączajcie do istniejących Załóg (Crews) na Rockstar Games Social Club, aby zarobić dodatkowe nagrody RP w czasie gry.

Zagraj teraz – heists – skoki są teraz dostępne za darmo wewnątrz Grand Theft Auto Online na PS3, PS4, Xbox 360 oraz Xbox One (A gracze PC również uzyskają heists jako część ich doświadczenia w GTA Online, gdy tylko GTA V zostanie uruchomione na PC 14 kwietnia). Aby dostać się w centrum akcji, po prostu uruchomcie GTA V z konsoli internetowej, a następnie połączcie się z Aktualizacjami wyświetlanymi na ekranie. Pełną listę wszystkich dzisiejszych aktualizacji, sprawdź w oficjalnej notatce na stronie Rockstar Support.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Nowe Zweryfikowane Prace Przez Rockstar, Pierwszy LTS Kreator Wyborów, Zombie-Clown Shotgun Shootout i Więcej

New Rockstar Verified Jobs: First LTS Creator Selections, a Zombie-Clown Shotgun Shootout and More

Dziś mamy dziesięć przykładowych dodatków do puli prac Rockstar Verified w GTA Online, w tym także pierwsze partie kreacji wykorzystujących tryb Last Team Standing. Istnieje również pięć nowych, dodatkowych Zweryfikowanych Praca, w tym zabawy i przechwytywania, które są jednymi z najlepszych jakie Rockstar widział do tej pory. Każde z nich jest dla maksymalnie 16 graczy i wszystkie są już dostępne do gry na wszystkich platformach.

Gratulacje dla wszystkich prezentowanych twórców i specjalne uznanie skierowane jest dla tych typów, w Konkursie #LTS Kreatora, mistrzowie za te miejsca pracy otrzymają GTA 1.000.000 dolarów infuzji i wyłączny BODYBAG w grze tablicy rejestracyjnej.

Rockstar również wybierze oferty z tej ostatniej rundy “Verifieds” do piątkowej nowej ciekawej playlisty i zaprezentuje je na swoim strumieniu video w tym tygodniu o godzinie szesnastej w piątek, 06 lutego.


Słońce świeci nad San Andreas Shootout LTS.

WYBORY KREATORA W KONKURSIE #LTS

Stealth wymagane! LTS – stworzone przez SGT-vaguepouch
Epickie i radosne areny stylu LTS w lasach wokół Raton Canyon. Drużyny zmierzą się w poprzek wąwozu i muszą użyć naturalnej kontury i pokrycia na tyle blisko, aby wyciągnąć pierwszą krew, albo znaleźć sobie dystans z bronią i walczyć z daleka. Podobnie jak w przypadku Last Team Standing Jobs, twoje blipy na wrogów HUD są zawsze widoczne, więc użyj swojej drużyny, aby zapewnić rozproszenie podczas chwytania centralnie RPG i spróbować przemycić za linią wroga. Mimo ograniczonej widoczności przez drzewa, które dodatkowo tworzą problem podczas wyzwania na daleki zasięg strzelania, poza tym można także znaleźć dobre pozycje, aby wyjąć zakorzenioną opozycję. Jak wyjaśnia sierżant-vaguepouch “Zostań z oczami lub podejdź ostrożnie. Nie spiesz się do podjęcia opozycji jednego po drugim.”

San Andreas Shootout LTS – stworzone przez wafflemann
Doskonałym przykładem LTS, są te prace, które przedstawiają różne wyzwania dla każdego zespołu, podobnie jak Rockstar Created SkyScraper [wieżowiec]. W tym przypadku, “złodzieje” rozpoczną, pojawiając się w górnej części garażu, przykucną z Molotovs, RPG, Ciężką Snajperką i Zaawansowanymi Strzelbami. Tymczasem podejście “miedziaki” z GOH w samochodach FIB, w Riot Police opancerzonym samochodzie albo w Swift Buckingham. Koordynacja i czas na ziemi jest kluczem, aby przechytrzyć zespół z przewagą na wysokości – spróbuj ich otoczyć i zwabić ich do siebie z kryjówki, ale nie daj się złapać na celownik!


Koledzy strzelają przez kanion w Stealth Required LTS.

Drwal LTS – stworzone przez MRPTHUGLIFE
MRPTHUGLIFE, lider Załogi Free Aim GTA United World, postanawia wykorzystać rekwizyty oszczędnie na dużym obszarze, w tym pojazdy skupiające się na pracy. Każda drużyna zaczyna od czterech Buzzard i czterech zbiorników [myszołowów xd] czołgów Rhino, które są do ich dyspozycji, ale więcej smakołyków jest schowane na zboczu, nad wybrzeżem drogi na południe od Paleto Bay. Buzzards można wykorzystać na dwa sposoby: chroniąc Rhinos w zespole szturmowym na ziemi poruszając się w stronę swoich przeciwników; lub wziąć na wysokość nad ziemią RPG lub ciężką Snajperkę. Stamtąd już, łóżko czeka na odpowiedni moment do strajku ;p.

Close Quarters LTS – stworzone przez Matt-Conman
Doskonała arena w stylu LTS, która zmusza do poruszania się szybko i myślenia szybciej, aby przechytrzyć przeciwnika. Trzymaj się z domyślnym ustawieniem w 4 rundach, ponieważ każda runda jest krótka i brutalna. Praca zespołowa jest kluczem do pokrycia wszystkich kątów. Gdy wszyscy dają sygnał o przenoszeniu spotów do ataku z obu stron to chodzi o przeciążenie wrogów w sytuacjach w zwarciu 2-na-1. Domyślna broń to bojowy MG, szybki i potężny karabin maszynowy o zakresie wydłubującym głowy zaglądające zza wraków autobusów. Rekwizyty do Matt-Conman o saldzie na tą pracę dają obu stronom różne elementy do zabawy, ale także dają równe szanse aby zabrać zwycięstwo.

Miska bijatyka LTS – stworzone przez Coleco-vision
Już grając imponujące 2.5k razy, ta jest zrównoważoną i zabawą mapą z wysokim współczynnikiem powtórek. Ustaw się w Vinewood Bowl (w przestrzeni, którą Rockstar uważa za nieoczekiwanie i niedostatecznie wykorzystywaną do rozgrywki typu deathmatch i LTS Prac), obie strony tarła w pobliżu pistoletów maszynowych nawet o najwyższej jakości muszą albo zrobić przerwę dla RPG w krwawej jatce lub umieścić siebie w centrum uwagi, aby zebrać Minigun, a następnie wykorzystać Wskazówkę: trzymając się ścian bocznych, aby zminimalizować szanse na uzyskanie trafienia w krzyżowym ogniu, a także w celu maksymalizacji pokrywy dostępnej dla Ciebie.

DODATKOWE ZWERYFIKOWANE WYBORY

Tryb Przechwytywania -> Twierdza: Zombie Town – stworzone przez count_poopula
Tutaj mamy, spokojną księżycową rolniczą wioskę w Hrabstwie Blaine (Blaine County), która z pestek winogron zamienia się w porażenia zombie, post-apokaliptyczny cyrk śmierci. W drodze do miasta, porzucone są pojazdy wojskowe i pomysłowo rozmieszczone pickupy zapewniające inteligentne, wzrokowe sugestywne, klasyczne filmy grozy zombie. Coulrophobes beware [strzeż się] – w centrum miasta jest clown, cyrk, gdzie roi się od obrzynów, które będą w stanie zdmuchnąć pierwszą falę nocnych noży dzierżąc strach, ale gdy jesteś otoczony to nie ma ucieczki. Praca zespołowa jest niezbędna do bitwy w drodze do Torby i chronienia się od strzałów oddanych przez Zespół nadchodzący z innego kierunku. Dodaj ich do szybkiego zjazdu, ale pamiętaj, aby zostawić trochę swojego zespołu z tyłu, tak aby byli gotowi do działania, gdy pojawiają (respawn) się do Przechwytywania Torb.


Pamiętaj, aby oglądać się za siebie podczas walki w: Contend Zombie Town.

Wyścig -> Rodeo Loop – stworzone przez mozo15
Ekscytujące, szybkie wyścigi w Super klasy pojazdach wokół Portola Drive i Vangelico Jewel Store. Jest to utwór przecinających się obiecująco wysokich kolizji prędkości w dowolnej sesji dla 16-graczy i pozwala każdemu podążyć z poślizgiem za liderami, aby nadal osiągać uciążliwość swojej osoby. Starannie umieszczone rekwizyty drogowe wskazują szczegółowo zorientowanego Kreatora w mozo15, choć umieszczone stosy opon cynicznie ukarzą jakieś symbole wieloznaczne, które nie spełniają układu przedmiotów. Uważaj na naturalne kontury drogi w całym metrze, ponieważ może to spowodować spin out, że ktoś spada znienacka (faul) w “mniejszym pośpiechu, z większą prędkością” na truizm. Jest to z pewnością wyścig dla dojrzałego kierowcy.

Team Deathmatch -> Wojna Graniczna – stworzone przez TRIPLE_extremo14
Nastrojowa bitwa z atmosferą pośród pofałdowanego terenu pustyni Grand Senora, która jest najlepiej grana w nocy i podczas lania deszczu, aby zwiększyć napięcie. Bądź ostrożny na “ziemi niczyjej” między ograniczoną kępą okładki: trzymaj się blisko zespołu i komunikuj się, jak jest kreska między pokrywą, aby upewnić się, że wszystkie punkty są rozliczane. Potężna broń i materiały wybuchowe miotają pole walki i mogą być łatwo wykorzystane do kolejnego dalekiego wybuchu [maruderzy]. Należy pamiętać, że Buzzard umieszczony w pobliżu każdego zespołu i ich punktu odradzania nie pojawia się (not respawn), więc używajcie go mądrze. Ponadto, istnieje RPG na polu bitwy, ale nie są one na Homing Missile Launchers [wyrzutnie pocisków], więc należy ustawić broń do poboru przymusowego – aby zapewnić pojazdom Buzzards aby nie mogły być zbierane zbyt łatwo.


Wyścig Sedan obok tytułowego Zachodniego klubu nocnego w Bahama Mama Mia!

Wyścig -> Bahama West Mama Mia! – stworzone przez bobchilli
Wyścig bardzo krótki, bardzo techniczny pośród całego klubu nocnego w Zachodniej części Bahama Mamas w Del Perro. Ciasne zakręty, wąskie uliczki i limit do 16 zawodników, aby ten wyścig był chaotyczny, trudny i stanowił wielkie wyzwanie. Domyślna klasa pojazdu sedanów jest natchniona wyborem dla tzw. (swinging) wokół narożników jednocześnie nie pozwalając graczom odebrać zbyt wiele prędkości i stracić kontroli podczas przechodzenia w uliczkach. Trzymaj się domyślnego ustawienia bezdotykowego i dąż do czystego wyścigu do maksymalnej obecnie szansy zarobienia – możesz nawet być na kolanach przez kilku maruderów w ciągu trzech okrążeń wiec nie daj się i wymyśl coś xd. Bobchilli Creator jest Wyścigiem dla weteranów z 53 doskonałymi wyścigami sygnowanymi jego nazwiskiem – Rockstar gratuluje dla pierwszego sprawdzonego wyścigu, Bobowi!

Wyścig -> Slipstream GP – stworzone przez MossyTossy
Położony w samym sercu miasta LS, Slipstream GP ma wyglądać na prawdziwą Formułę 1 na torze. Ten szybki Wyścig zawiera spinki do włosów na trudnych zakrętach, szykany i szybkie zmiany w elewacji, które wymagają pełnej koncentracji. Długie proste pozwolą rywalom na otworzenie przepustnicy, ale Wyścig zostanie ostatecznie wygrany przez zdolnych kierowców, którzy wiedzą, kiedy dotknąć hamulca, aby utrzymać linię wyścigową. Trzymaj się domyślnego pojazdu Jester dla maksymalnej przyjemności i zdecyduj się na barwy o nazwach Wyścigu aby dopasować się do profesjonalnego wyglądu oczywiście.

Proszę pamiętać, że oprócz zmian nazw od czasu do czasu w pracach z powodu smaku, praw autorskich lub innych powodów – również od czasu do czasu należy pamiętać o drobnych zmianach w Pracach zawodników przed zatwierdzeniem ich jako Rockstar Verified. Obejmuje to, ale nie ogranicza się do modyfikacji punktów odradzania, poprawy punktów kontrolnych lub zwiększenia / zmniejszenia ilości broni do wyboru lub do wykonywania określonej pracy. Pp zatwierdzeniu jest jako Rockstar Verified, staje się wtedy ona dostępna do gry na wszystkich platformach, więc będziesz mieć wszystkie te nowo Sprawdzone kreacje dostępne w następnej sesji w trybie Freemode (i zawsze można mieć do nich łatwy dostęp w zakładce Klubu Społecznego (Social CLub) w następnej sesji),

Śmiało zamieszczajcie swoje zadania w komentarzach (tylko raz, proszę, nie spamować) z punktowym wyjaśnieniem, dlaczego warto sprawdzić akurat twoją pracę. Zawsze szukają nowych miejsc pracy stworzonych przez graczy, aby dodać je do programu Rockstar jako Zweryfikowane i aby w najlepszy sposób zostać zauważonym trzba mieć solidne Wyścigi, Deathmatch, Tryb Przechwytywania lub LTS, co zostało dokładnie przetestowane przez społeczność i dopracowane w większości zabawy i jest uczciwym doświadczeniem jakim tylko może być.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry Rockstar: Skalowanie do 30 graczy i Napięte Rzemiosło LTS ze Spotkaniami w Kreatorze

Rockstar Game Tips: Scaling Up to 30 Players and Crafting Tense LTS Encounters in the Creator

Od premiery GTA Online na PlayStation 4 i Xbox One, społeczność Kreatora online poszła do miasta, aby pobrać większość z rozszerzonymi lobby i stworzyć jeszcze bardziej epickie rozgrywki typu deathmatch, wyścigi, przechwytywania i LTS (Last Team Standind), aby podzielić się potem ze światem poprzez Social Club, gramy więc w to i cieszymy się wszyscy z wielu tych nowych miejsc pracy w naszej najnowszej edycji Porad Gry Rockstar, mamy tutaj przedstawione wskazówki, takie jak upewnić się, że kreacje są prawidłowo skonfigurowane, aby wspierać swoją pracę i zmaksymalizować działanie dla dużej liczby graczy.

Jeśli jesteś nowy w Kreatorze GTA Online i patrzysz na niektóre podstawowe instrukcje dotyczące rozpoczęcia pracy, możesz też chcieć odświeżyć niektóre z wskazówek Rockstar do budowania wspaniałych wyścigów, rozgrywki typu deathmatch oraz trybu capture. Można również sprawdzić oficjalne przewodniki PDF dotyczące Prac LTS, zrzutów, wyścigów i rozgrywki typu deathmatch. I dalej w dzisiejszym artykule, można także znaleźć kilka konkretnych strategii tworzenia w Last Team Standing Jobs (przy okazji, zaglądajcie na wybory Last Team Standing w Konkursie z Kreatorem, którego wyniki zostaną ogłoszone w najbliższych tygodniach z nowym zestawem Zweryfikowanych Prac przez Rockstar).

Upping the Ante
Jeśli wcześniej stworzyliście arcydzieło na PS3 i Xbox 360, można edytować go w nowej wersji GTA Online, aby go odtworzyć dla 30 graczy. Aby to zrobić, przejdź do gry Online > Kreator w menu pauzy GTA Online i wybierz “Creation Load”. Tu będzie można uzyskać dostęp do jakichkolwiek wcześniej publikowanych prac i edytować je w jakikolwiek sposób. (Uwaga: po edycji i publikowaniu istniejącej pracy na PS4 lub Xbox One, będzie dostępny tylko do gry na tym systemie czyli w tym przypadku na PS4 lub Xbox One, a nie na konsoli Xbox 360 lub PS3, nawet jeśli początkowo stworzyliście określoną prace na jednej z tych konsol).

Na wyścigach, można zwiększyć maksymalną ilość graczy w menu Szczegóły Wyścigu. Jeśli “Maximum Players” pole jest nieaktywne w tej sekcji to być może trzeba wyregulować starting grid, aby zrobić miejsce dla zwiększonego ruchu. Idź do pośrednictwa pracy > punkty kontrolne i wybierz starting grid. Tutaj będzie można dostosować liczbę zawodników na starting grid, jak również zmienić rozmiar i styl siatki. Jeśli potrzebujesz, aby przenieść się do innej sieci startowej drogi, gdzie jest więcej miejsca, może być konieczne, aby przesunąć spust aby być wystarczająco blisko.

W rozgrywkach typu deathmatch oraz capture, po zwiększeniu maksymalnej liczby graczy w menu Deathmatch Szczegóły, trzeba będzie zwiększyć liczbę punktów i zespołu punktów Startu w menu Spawn Placement, aby praca działała.

Pokój do Oddychania
Tylko dlatego, że udostępniono Twoją Pracę dla 30 graczy, nie znaczy to, że będzie wiele zabawy z wzrostem liczby ludności. Więcej graczy może wymagać szerszych dróg dla twoich wyścigów, większego obszaru dla trybu Deathmatch lub większego wyboru zdjęć, obiektów w twoich miejscach przechwytywania pracy. W wyścigu, trochę czasu minie na zapoznanie się pozycjonowaniem swoich punktów kontrolnych czyt. Checkpoints, a wszelkie znaki lub rekwizyty jakie użyłeś oraz wszelkie znaki jakie użyłeś ostrzegą cię o zbliżającej się twojej kolejce. W ostatniej chwili, źle oznakowany szczelny róg może stać się jeszcze bardziej frustrujący dla graczy, 30 z nich stara się zrobić to w tym samym czasie – zwłaszcza podczas wczesnych etapów wyścigu, kiedy jest większa paczka to jest bardziej skupiona. W rozgrywkach typu deathmatch gdzie nie chodzi tylko o tworzenie większych obszarów gry; jeśli Twoja praca skupia się wokół punktu ssania, upewnij się, że nie będzie zbyt chaotyczne zmuszając 30 graczy do pojawiania się w tym samym miejscu na raz – a także upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca do podnoszenia broni dla wszystkich, aby czuli się równie dobrze wyposażeni. Podobnie, jeśli masz swoje miejsce pracy przechwytywania na dużym obszarze, upewnij się, że jest tam wystarczająco dużo pojazdów, tak aby nikt nie został sam.

Główne Rekwizyty
Niezależnie od tego czy masz stare aktualizacje, klasyczne lub zaczynasz od zera, waz z Kreatorem na PS4 i Xbox One można dodać więcej niż dwukrotność liczby Rekwizytów do swoich poziomów. Co więcej, można także umieścić rekwizyty w powietrzu za pomocą przycisków L3 i R3, gdy masz do wybrania Prop – świetne na budowę zawrotną ramp, mostów między drapaczami chmur i zamkniętych pomieszczeń dla rozgrywki typu deathmatch stylu aren itp. Ale jak zawsze, najlepsze kreacje trzeba dokładnie rozważyć i każdy element lub prop po umieszczeniu wpłynie na to jak czuje się to wszystko kiedy gra się na twojej pracy.

Badanie Nowego Otoczenia
Dokładne badanie jest kluczem do wielkiego stworzenia więc ważne jest, aby ponownie przetestować swoje zadanie, gdy wszelkie zmiany są na miejscu. Nie tylko liczyć trzeba na wzrost gracza ale też znacznie trzeba wpłynąć na dynamiczność rozgrywki i czucie pracy, niektóre z nowych funkcji na PS4 i Xbox One wersjach gry mogą mieć wpływ na doświadczenie w sposób nie wyobrażalny nigdy wcześniej. Na przykład, znacznie wzrosła ilość liści w świecie gry więc może to oznaczać, że nie ma skał, drzew lub innych faun w nieodpowiednim miejscu, których nie było tam w ostatniej-generacji konsol. Na obszarach zabudowanych, mamy zwiększony ruch w mieście więc może to uczynić wyścigi oparte na autostradach zbyt zatłoczonymi – zwłaszcza z 30 zawodnikami (all slipstreaming and weaving through position). Pamiętaj, aby sprawdzić swoją pracę za pomocą wszystkich zmiennych dostępnych dla gracza końcowego – GTA, Rally, W deszczu, zablokowany do pierwszej osoby, itd – upewnij się, że każdy dostaje wspaniałe doświadczenie bez niepotrzebnych błędów.

Różne Perspektywy
Aby zrównoważyć szanse między graczami, którzy preferują pewne perspektywy, można wybrać opcję, aby zablokować swoje zadanie do pierwszej osoby lub osoby trzeciej, za pomocą “Force Camera View” opcja dostępna w menu Szczegóły Wyścigu.

Tworzenie Prac Last Team Standing w GTA Online

Sprawiedliwy i Zrównoważony Rozlew Krwi
Jak z rozgrywkach typu Deathmatch i Captures, równowaga jest kluczowa. W przeciwieństwie do rozgrywki typu deathmatch, system strzałów w Last Team Standing pozwala graczom grać po obu stronach, daje to opcję dla Kreatora tworzenia świadome i asymetryczne wyzwania. Czy idziemy na zrównoważony czy na asymetryczny, to obowiązują inne zasady. Sprawdź Hawick LTS jako jeden przykład zrównoważonego rozlewu krwi, który świadomie przyznaje graczom same kierunki ataku i nawet rozprzestrzeniania broni. Mapy, takie jak asymetryczne z Skyscraper LTS dają zespołom inną, ale bezpłatną, broń i pojazdy, a także oferują nowe wyzwania, z rundy na rundę. Zawsze należy pamiętać, które z tych typów chcesz wybrać do tworzenie i dyktowania innych kluczowych decyzji.

Drużyny, Strzały i Miedza
W Kreatorze LTS, można wybrać domyślną liczbę rund, które powinny być dostosowane do potrzeb lokalizacji używanych w LTS – na przykład, nie ma sensu tworzenia domyślnie policzonego, jednego w LTS, który odbywa się na bardzo małym obszarze ponieważ będzie się to odgrywać zbyt szybko.

Lokalizacja będzie również dyktować liczby zespołów jakie mogą wziąźć udział. Niektóre lokalizacje dobrze nadają się do dużych potyczek w wielu misjach zespołu podczas gdy inne są o wiele lepsze dla potyczek head-to-head. Spójrz na wszystkie możliwe miejsca startowe zespołu – czy można zatem znaleźć cztery, które są wyważone i sprawiedliwe, należy użyć czterech – choć dwa są w porządku również. Dodatkowo, nie rób paska wrony do początkowej lokalizacji do czegoś, jeśli to nie ma sensu. Po podniesieniu liczby zespołów, upewnij się, że pasuje liczba rund. Na przykład w cztery drużyny, pierwsza do pięciu zwycięstw LTS, to może mieć maksymalnie siedemnaście rund (zakładając, że wszystkie zespoły dostają się do czterech, a następnie jeden zespół wygrywa rundę finałową i ogólnie cały mecz). Zajmie to trochę czasu, aby grać bez problemów!

Innym kluczowym elementem aktualizacji jest LTS (Play Area Bounds) plac zabaw miedza – po wybraniu lokalizacji, musisz zdecydować się, jak duża będzie. Wraz z zawsze-widoczną perturbacją, funkcja ta została wprowadzona w celu zapewnienia, że nie ma sytuacji patowych lub nadmiernej taktyki obronnej, które mogą doprowadzić do długich gier przyprawiających o ból glowy. Jak wspomniano powyżej, ustaw swoje granice, tak aby dostosować swoją lokalizację, a następnie oprzeć domyślne rundy na szerokości tego obszaru.

Broń
Wymuszona Opcja Broń może zmienić smak w LTS drastycznie. Użytkownicy będą mogli stworzyć tylko snajperskie walki między dwoma przeciwległymi wyspami lub RPG koncentrujące się na spotkaniu w centrum LS, na przykład. Ponieważ obie strony otrzymują ten sam sprzęt, nietypowe wybory do wymuszonej broni nadają się najlepiej do zrównoważonych map. Na przykład, możesz używać długich artylerii i karabinów wyborowych na odległość, aby zmniejszyć dystans pomiędzy drużynami, które są umieszczone daleko od siebie. Z bliska mapy z wieloma okładkami, strzelb, granatów, które mogą dać nam bardziej odpowiedni wybór.

Dla asymetrycznych i celowo niesymetrycznych map, zespoły startują z tych samych broni, więc równowaga musi być zdefiniowana przez wybór podnoszenia broni (i pojazdów) dostępnych na ziemi. RPG zmuszenie do gry z bronią nie będzie trwać bardzo długo – chyba, że znalazłeś miejsce z dużą ilością naturalnej pokrywy, aby chronić graczy (nie zapominajmy, że w LTS, Blipy są widoczne na mini-mapie w każdej chwili). TDM zaś jest wyposażony i oparty na blipach hałasu, ale wrogowie są zawsze (blipped) w LTS zapobiegając przy tym w ukryciu, patowych sytuacji lub graczy biegających po mapie. Możesz użyć Lester aby ukryć swój blip, ale domyślnie Blipy wroga będą widoczne bez względu na hałas lub odległość.

Broń powinna być umieszczona w celu angażowania zespołów i zmusić ich do konfrontacji z sobą, ale także do prowadzenia graczy do ładnych i unikalnych pozycji (snajperów na punkty widokowe, w ciasnych uliczkach strzelby itp …).

Pojazdy
Użytkownicy będą również w stanie wprowadzić swoje pojazdy w ofensywnych mapach (czołgi, myszołowy, itp), więc to nie będzie bardzo wyrównana map, jeśli jedna z drużyn ma dostęp do czterech czołgów, a pozostałe trzy drużyny nie. Dzięki nowej opcji asymetrycznej, nic nie zatrzyma użytkowników przed wypróbowaniem tej opcji jako potencjalną zabawę i wyzwanie. Jest to łatwy sposób, aby zmienić atmosferę w LTS, aby rzucić się w nad-moc pojazdu lub nawet na dwa razy wyższy stopień. Zmiana małych rzeczy tu i tam może mieć duże znaczenie do tego, jak grać w poszczególne miejsca pracy, a potencjalnie także mogą dodać “dziką kartę” elementu zabawy do rozgrywki, jeśli jest to zrobione dobrze.

Asymetria
Za dodatkowe Wyzwanie Kreatora (Creator), spróbuj świadomie niesymetryczną Pracę, gdzie jedna drużyna zawsze musi grać jako pokonana. System Strzałów pozwala aby obie drużyny podjęły kilka prób “przerwy” na korzyść drużyny przeciwnej. Korzyść musi być na tyle widoczna, aby dać małą szansę, ale wystarczająco duża, aby móc wymagać różnych taktyk do ich gry. Na przykład, możesz dać jednemu zespołowi czołg, a innemu tylko karabiny szturmowe i Sticky Bombs. Alternatywnie, spróbuj dać jedną stronie wszystkie wyborowe karabiny, a innym tylko noże bojowe, ale na tyle okładki, aby móc szybko rzucić się w kierunku przeciwników.

Daj znać Rockstar w komentarzach, jeśli już jesteś w stanie dostosować istniejące zlecenia, lub nawet stworzyć zupełnie nowe, korzystając z porad i wskazówek w tym artykule. Ponadto, jeśli masz prośby w przyszłych artykułach dotyczących Porad do gry, które chcesz zobaczyć, nie krępuj się i uderz do Rockstar poprzez email mouthoff@rockstargames.com i poproś o podkład na temat wszelkich aspektów gry z GTA Online lub innych funkcji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – #UroczystaNiespodzianka, wybory zdjęć Snapmatic

Rockstar ma nadzieję, że wszyscy korzystają z okazji święta w GTA Online wraz z nowymi gadżetami z Uroczystą Niespodzianką, jak również atakiem opadów śniegu, który objął ulice Los Santos i wzgórza Blaine County. Z pewnością podobało się wszystkim sprawdzanie #FestiveSurprise oznaczone zdjęciami Snapmatic na Social Club. Możesz zobaczyć oficjalne wybory poniżej (z których każdy otrzymał GTA $ 1M), wraz z kilkoma wyróżnieniami.

I choć sezonowe maski i ubrania mogą być usunięte, jest jeszcze wiele egzemplarzy do dostania w swoje ręce od tych, którzy pomijali przypływ wakacji, w tym możliwość zakupu trzeciej nieruchomości i czterech nowych pojazdów – Hot Rod Rat-Truck, Slam Van i Massacro i Jester sportowe samochody z Wyścigowymi malunkami.

Plus do tego wszystkiego, możesz przywołać jasne duchy przez cały rok z nową bronią Missile Launcher Homing i Proximity Mines w Ammu-Nation w każdej chwili. A dla tych, którzy mogą ominąć kilka rzadkich przedmiotów kolekcjonerskich przygotowano spadajace paczki (Crate Drops) w okresie Bożego Narodzenia, oglądajcie więc niebo w najbliższy piątek do niedzieli na swoją szansę, aby zdobyć upragniony trójnik w wiwisekcji, z Supa Wet Beer Hat i Please Stop Me Mask, Szczęśliwego Nowego Roku i patrzcie na wiele świetnych rzeczy na Rockstar Newswire w roku 2015, a także śledźcie bloga aby być ze wszystkim na bierząco w wersji polskiej.


“Bliskość Kopalni? You shouldn’t have!” Duffi_21 przechwytuje “najlepszy moment Świąt Bożego Narodzenia” jako Załoga GTAPhotographers chwytająca się ich uroczystej mety. Podobał się również Rockstar obrazek Duffi z Rudolph, Blitzer i załogą toczoną na BMX-ach z Bifta św Nickiem w tym wątku.


Jeśli widzisz świecący nos z Homing Missile Launcher od nowa nadchodzi do siebie, będziesz wiedzieć, że sickbiyatch z załogi pussi Riot na pewno nie chce, łączenia reniferów w dowolne gry.


W scenie, przywołujące Franka Capry To wspaniałe życie, lvc0034 zaskoczył Rockstar jego Rat-samochodem z gazem i gotowym na długą Wigilię prowadzenia domu. Zdecydowanie czuć klimat na tym zdjęciu.

Zostały jeszcze dwa zdjęcia, które pominąłem ale możecie je zobaczyć w źródle artykuły.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – [Top Story] GTA Online Festive Surprise

[Top Story] The GTA Online Festive Surprise

To jest najpiękniejszy czas w roku, w Los Santos.

Skocz do Grand Theft Auto Online w tym sezonie na Festive Surprise.

EXPLOSIVE STOCKING STUFFERS
Rozgrzejemy twój sezon z pozdrowieniami z nowymi elementami marki, zaopatrzając cię w Ammu-Nation: w nowy Homing Missile Launcher i Proximity Mines. Elementy te będą stale dostępne do nabycia i utrzymania.

SNOW DAYS
Marzy ci się białe Boże Narodzeni wypełnione szczęściem takim jak Prognoza Pogody zapowiadająca śnieg, która wzywa do bardzo rzadkiego zjawiska w San Andreas, opady śniegu trafią na kilka dni w tym szczególnym sezonie. Poszukuj i bądź gotowy do skompletowania swojej załogi w góry podczas przyjaznej walki na śnieżki, ale uprzedzamy, że te lodowe kulki mogą narobić trochę zamieszania i obrażeń.

Darmowy sezonowy Świąteczny bieg i maski
Dodaj trochę wesołości do chaosu z mnóstwem piżam podróżniczych, “brzydkich” świątecznych swetrów, szali, nowych kapeluszy, maskek i innych, które są teraz wszystkie dostępne całkowicie za darmo, aby dodać je do swojego inwentarza i nosić przez świąteczny czas aż do poniedziałku 5 stycznia.

Zrób myślnik we wszystkich czterech nowych pojazdach
Podaruj sobie kilka nowych zabawek w tym sezonie i wypełnij swój garaż (teraz, można mieć trzecią własność i garaż, także część dzisiejszego tytułu aktualizacji) z czterema całkowicie nowymi pojazdami do zakupu – w tym nabierz Hot Rod Christmas Ratloader,wytrzymały Slam Van albo szybkie i efektowne massacro i Jester sportowe samochody ze wszystkimi nowymi Race liveries. Pojazdy te będą stale dostępne do nabycia i utrzymania.

Holiday Crate Drops Special
Miej oczy na niebo jako, że wakacyjne specjalne paki (Crate Drops) będą często spadać od teraz do 05 stycznia, nadziewane cukierkami do zbierania ekwipunku – w tym kilka rzadkich starych GTA trójników, które mogą być pominięte w niektórych z Wydarzeń Klubu Społecznego w weekendy w ciągu ostatniego roku, jak również niektóre nowe marki, które nie były dostępne nigdy dotąd.

Prezenty w Boże Narodzenie
W dniu Bożego Narodzenia, 25 grudnia, pobierasz relaks w swoim mieszkaniu w Los Santos obok choinki. Upewnij się, aby sprawdzić swoje zapasy na kilka dodatkowych prezentów.

Ustaw Swoje Fajerwerki Witając Nowy Rok
Powitanie Nowego Roku z hukiem – Launcher fajerwerków i fajerwerki amunicji rakietowej wracają i będą dostępne do nabycia i korzystania od Wigilii aż do 5 stycznia w poniedziałek. Możesz zdobyć jeden egzemplarz za darmo na cztery dni specjalne: Wigilię, Boże Narodzenie, Sylwester i Nowy Rok.

#FESTIVESURPRISE SNAPMATIC KONKURS
Pobierz Święta ze zdjęciem rodzinnym załogi lub uchwyć szaleństwo imprezy sylwestrowej podczas gdy jesteś w Los Santos – mieszkania lub inne niesamowite, zabawy i piękno działania #FestiveSurprise. W styczniu, Rockstar będzie wybierać pięciu ulubionych zdjęć i przyznawać nagrody za fotografię z GTA $ 1M. Zgłaszajcie wpisowe z #FestiveSurprise teraz aż 05 stycznia, aby kwalifikować uczestnictwo. Oficjalne zasady.

HOLIDAY PARTY GTA ONLINE LiveStream NA Twitch: w piątek 19 grudnia o godzinie szesnastej czasu zachodniego ET
Ciotka Julia i skryba 19 grudnia o godzinie szesnastej czasu zachodniego ET nadawali na twitch.tv/rockstargames dla Dziennika GTA Online Holiday Party Livestream ze specjalnie zaproszonymi gośćmi ze społeczności. W naszym ostatnim Livestream w roku 2014, Rockstar zakładał ich specjalne Maski Gingerbread Man i rozpakowywał gry ze wszystkich szybkich i śmiertelnych nowych świątecznych zabawek zaskoczenia, od pocisków samonaprowadzających i Proximity Mines aż do Hot Rod Christmas Ratloader i więcej. Na Twitch rozmawiali i zapraszali przyjaznych członków na czat aby dołączyli do nich na żywo w lobby zarówno na PlayStation 4 (od 4 pm – do 5 pm) i Xbox One (od 5 – do 6 pm) w trakcie trwania części audycji.

Zostańcie z nami przez cały tydzień wakacji dla niektórych ogłoszeń bogatych w możliwości zdobycia premii jak i GTA $.

Dzisiejszy Nowy Tytuł Aktualizacji (1.19 na PS3 / Xbox 360, 1,05 dla PS4 / Xbox One) obejmuje także zdolność do posiadania trzeciej nieruchomości, jak wspomniano powyżej, wraz z innymi nowymi funkcjami, poprawkami i ulepszeniami do gry dla wszystkich systemów.

Wesołych świąt i cieszcie się świąteczną niespodzianką (Festive Surprise) – to wszystko dostępne na wszystkie konsole PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One

Źródło: Rockstar Games

GTA V Online – HEISTS (Wreszcie) Ujawnione

GRAND THEFT AUTO 5 ONLINE HEISTS (FINALLY) REVEALED

To będzie szalone
Ryan McCaffrey [Od redakcji: Ta strona została zaktualizowana z Teatrem Rewind wyżej, rozbija to klatkę po klatce w trailerze, odkrywając fascynujące nowe szczegóły na temat misji heists jakie będziesz robił w grze. Wcześniej mogliście zobaczyć trailer, a teraz przechodzimy do sedna sprawy.

Trzeba powiedzieć, że wszyscy czekaliśmy długo na misje heists multiplayer, aby zostały dodane (za darmo, przy okazji) do Grand Theft Auto Online co byłoby ukończonym niedopowiedzeniem tego roku. Złą wiadomością jest fakt, że wciąż nie ma konkretnej daty, kiedy to w końcu zostanie wypuszczone. Dobrą wiadomością jest jednak to, że mamy teraz trailer zabójcy pokazujący te misje, a także wywiad z GTA Online i głównym producentem projektującym misje, panem Imran Sarwar, który był na tyle uprzejmy, aby odpowiedzieć na nasze (wiele) pytania dotyczące tej wysokiej w koncepcje funkcji.


“Zabawne, on powiedział mi tą samą rzecz…”

IGN: Wielkie pytanie, oczywiście, dlaczego to tak długo wszystko razem trwało z misjami heists?

Imran: Szczerze mówiąc, po prostu okazało się to o wiele trudniejsze, niż się początkowo wydawało.

Nasz pierwotny pomysł opierał się na koncepcji misji heists opartych o Story Mode, aby dodać nową rozgrywkę dla GTA Online, która była bardziej skoncentrowana na współpracy, gdzie każdy może grać według swoich własnych, indywidualnych umiejętności i aby poczuć się dosłownie jak oni, mieliśmy swój udział w wynikach.


Wygląda na to, że łamiesz kumpla z pierdlu, zanim jeszcze on wstąpi tam na odsiedzenie swojego wyroku.

Więc zaczęliśmy pracować nad koncepcją: serii wielopoziomowych misji prezentujących różnorodną pracę prep, szereg różnych typów rozgrywki i wielki finał, gdzie koordynacja zespołu i gdzie każdy gra swoją własną odrębną rolę może sprawić różnice pomiędzy sukcesem lub porażką. Chcieliśmy też, aby każdy miał unikatowy wątek, który przyniesie z powrotem w kontakcie z niektórymi postaciami z historii [A to ciekawe].

Jak się okazuje, tworzenie misji tej złożoności dla wielu graczy, w tym samym czasie było o wiele trudniejsze niż się spodziewaliśmy, a za każdym razem, myśleliśmy, że jesteśmy blisko, coś jednak wysyłało nas z powrotem do punktu wyjścia. Mając już to, gracze wiedzieli o naszych zamiarach z misjami heists, każda porażka tylko zwiększyła presję, aby upewnić się, że pobraliśmy wszystko prawidłowo i tak jak chcieliśmy.

Jednym z wyzwań jest to, że w przeciwieństwie do skoku w Story Mode, każdy gracz musi czuć centralny poziom przytomności umysłu do działania w każdym czasie, i to jest o wiele trudniejsze, niż się wydaje.


“Doo doo Doot, nam nie przeszkadza. Wystarczy zbierać śmieci … “

Dobrym przykładem jest klasyczna idea sterownika wypadu, czekając na zewnątrz banku na wielki wynik. Film może nie zawierać zbyt dużo czasu skupiając się na tym aspekcie, ponieważ podczas ich czekania, oglądamy akcję dziejącą się w skarbcu. W podobnej sytuacji w Story Mode, możemy użyć przełącznika znaków, aby upewnić się, że gracz zawsze był w centrum akcji i powrócić do kierowcy później. Ale do tej pracy dla wielu graczy to co jest potrzebne do stworzenia sytuacji, w której kierowca ma coś ciekawego do zrobienia dokładnie w tym samym czasie reszta ich drużyny blokują się w banku i torują sobie drogę do pieniędzy.

Po wielu miesiącach projektowania, testowania, przepisywania i ponownego badania, zdecydowaliśmy się na strukturę z czterema graczami, która będzie z pewnością nowym doświadczeniem w grze. Minęło mnóstwo pracy z naszymi programistami i projektantami misji, aby pracować nad poziomem z którego byliśmy zadowoleni.

Nawet jak pracowaliśmy, aby rozwiązać ten problem, cały zespół również rzucał wszystko, co tylko mógł i uczestniczył w tworzeniu wersji na PS4, Xbox One i wersje PC dla Grand Theft Auto V – dodanie Trybu Widoku Pierwszej Osoby, budowanie nowego edytora powtórek dla PC – oraz nieustannie pracowaliśmy nad poprawą doświadczenia w GTA online. Wszystkie te projekty są ze sobą powiązane i wymagają uwagi naszej podstawowej drużyny w każdej chwili, więc pomimo naszych starań, po prostu było koniecznością aby znaleźć więcej czasu, aby upewnić się, że każdy z tych projektów był tak dobry, jak tylko to możliwe.

Nigdy nie chce się przenieść daty, ale jeśli coś jest opóźnione, to dlatego, że nie jest to na poziomie, który jest oczekiwany nawet od nas samych. I choć nie jesteśmy tam jeszcze, zbliżamy się już dużymi krokami i misje heists będą gotowe na początku 2015 roku.


Tango padnij.

IGN: Jak misje heist działają dokładnie?

Imran: Każdy skok wymaga 4 graczy w rankingu wszystkich 12 lub powyżej, z jednego gracza jako wyznaczonego przywódcy kryminalnego. Prowadzenie skoku wymaga posiadania wysokiej klasy apartamentu takiego w którym masz pokój dostępny aby skonfigurować płytę planowania. Stamtąd będzie można rozpocząć misje jako lider, zaczynając prep pracę i budowanie wszystkiego do samego wyniku.

Będąc liderem misji heist ma to zalety jak i wady. Na plus sa kontakty z Lester liderem bezpośrednio, gdy pojawia się wiadomość o pracy i to do lidera zapraszani są gracze bezpośrednio do załogi, przypisując pozycje, (pick) stroje i przyznając cięcia dla każdego gracza. Z drugiej strony, lider misji heist będzie musiał obyć osobiście z przodu aby ponieść koszty konfiguracyjne, aby skutecznie oderwać skok.

W przeciwieństwie do lidera, inni członkowie załogi będą otrzymywać wypłatę środków pieniężnych w każdej misji wykonywanej roboty (prep), podczas gdy lider nie otrzyma swoich pieniędzy, aż do momenty gdy finał jest kompletny. Przełączanie się pomiędzy rolami pomiędzy członków załogi i liderem w misjach heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie, i musieliśmy się upewnić, aby nie było prawdziwych zachęt do gry w każdej pozycji, tak aby gracze nie zobaczyli każdego aspektu, jak chociażby skok, który nadchodzi dla wszystkich razem, a nie po prostu trzymanie się za każdym razem tj samej roli.

Niektóre misje mają wszyscy gracze pracujący jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontroli nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły aby wypełnić oddzielne cele wysokiej wartości. Na przykład, jedna drużyna może być w kradzionym aucie uciekając z kilkoma gangsterami, podczas gdy inny zespół stara się wkraść na posterunek policji, wszystkie w tej samej misji (prep). Chcemy skłonić aspekt co-op i zrobić w ten sposób aby gracze czuli się jak trzeba, aby skutecznie komunikować się i współpracować, aby zdjąć każdy element.

Przełączanie pomiędzy rolami członka załogi i lider heist daje graczom zupełnie inne doświadczenie …


“Hej, jesteśmy tutaj zamknięci?”

Każdy finał jest wielkim zadaniem zestawu jednoczęściowej gry z graczami podejmującymi wiele ról. Wszystko przez to, że gracze będą zyskiwać dostęp do nowych pojazdów, nowych broni, nowych przedmiotów i nowych ubrań, a także poprzez wizyty w zaskakujących miejscach i interakcje z niektórymi znanymi postaciami z historii.

IGN: Biorąc pod uwagę czas między pierwotnym ogłoszeniem misji heists i czasem na dziś, to podejrzewam, że zmieniło się wiele w tym czasie. Czy to przypadek?

Imran: Zdecydowanie. Musieli. Minęło kilka przejść od zera, zanim zdecydowaliśmy się na projekt, który mamy teraz obecnie. Prep i misje set-up w trybie Story mogą mieć sprawy stosunkowo niskiego-klucza, ale z czterech zawodników i pod naciskiem na grywalność czuliśmy się, jakbyśmy potrzebowali do tego różnorodności i tak wiele zabawy, jak to tylko możliwe. Wymagało to zupełnie nowego sposobu badania jak tworzy się to na zespoły i jak przekłada się to podczas czasu kiedy grali i odtwarzania szerokiego zakresu scenariuszy w celu upewnienia się, że jest równowaga i czas taki jaki czuliśmy w każdej sekcji.


“Czy my, uh, uciekamy szybciej w naszym wypadzie samochodem?”

Inną rzeczą, która zmieniła wszystko od początku było to jak zintegrowano każdego gracza do celów służbowych. DNA misji heists idzie już w niektórych z naszych ulubionych misji: Vice City, ale nie tylko one były wyróżniającymi misjami, przechodzimy także przez San Andreas i oczywiście Grand Theft Auto IV i V, który zainspirował nas także. Jednak to były wszystkie misje dla jednego gracza, a nasze początkowe próby misji heists okazały się bardzo zabawne dla jednego lub dwóch graczy, podczas gdy inni gracze coraz bardziej byli pozostawieni na uboczu. Im bardziej rozwinięty był projekt i naprawdę pchnięto koncepcje, bardziej pracowaliśmy, aby każdy z czterech graczy czuł się integralną częścią misji. Oznaczało to aby przemyśleć absolutnie wszystko – i odbudowywać od podstaw kilkakrotnie – ale także znacznie poprawić grywalność. Każda misja jest tak przedstawiona abyś miał szansę wrócić i zmienić role doświadczenia przechodząc na zupełnie różne strony w tej samej misji.

Dodaliśmy również wyjazd-kontenerów (trip-skips), aby umożliwić graczom przejście kiedy jedziemy, jeśli już grałeś na misji, a także punkty kontrolne uzupełnione w dokładne bilansowania, o różnych poziomach trudności, aby dać graczom na wszystkich poziomach zaawansowania prawdziwe wyzwanie. Próbowaliśmy również dodać wybór gracza w miarę możliwości, od odzieży do taktyki dla zaangażowanych i tak dalej.

Niektóre misje mają wszyscy gracze gdzie pracują jako jeden zespół, niektóre wymagają graczy do podjęcia określonych zadań, takich jak włamania i kontrola nad tłumem, podczas gdy inne wymagają od graczy podzielenia się na mniejsze zespoły wypełniając oddzielne cele wysokiej wartości.


“Stary, nie myjesz tej maski po raz ostatni?”

IGN: Ile misji heists będzie uruchomione?

Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki.

Imran: Istnieje pięć unikalnych nici z udziałem ponad 20 misji ogółem, które będą dodawane do około 20 godzin rozgrywki. Mamy nadzieję, że gracze będą następnie odtwarzać je wiele razy, aby spróbować innych ról i próbować różnych sposobów rozwiązania misji. Staraliśmy się, aby dodać wiele odmian i jest to wszystko mieszaniną nieokreślonej rozgrywki, dużych stałych fragmentów i kilku niespodzianek też.

Mamy kilka nagród dla graczy, a także do gry wszystkich pięć misji heists w porządku z tym samym zestawem graczy i innym bonusem do gry we wszystkich z nich w pierwszej osobie [MODE] na PS4, Xbox One, lub komputery osobiste PC, a także Bonus w Elitarnych Wyzwaniach, które są w istocie wielką nagrodą pieniężna jeśli ukończycie część skoku przy jednoczesnym spełnieniu określonych kryteriów, takich jak czas, uzupełnienie, obrażenia, dokładność itp.


Oni nawet nie muszą zmieniać stroi, aby dokonać spełnienia po powrocie do domu!

IGN: Czy możesz podać przykład blow-by-blow ulubionego skoku misji Heist, który jest w grze, teraz?

Imran: Nie chcę zepsuć całego skoku, ale faworytem byłby finał epickiej przerwy więziennej, gdzie gracze podchodzą z różnych punktów na mapie, aby połączyć się ze sobą w odpowiednim czasie. Wymaga to dobrego pilota, eksperta od materiałów wybuchowych, a niektóre nawet tajnych prac do ciągnięcia go i to wymaga prawdziwej pracy zespołowej, umiejętności szybkiego myślenia i dużo komunikacji, aby umieścić wszystkie kawałki w wyodrębnionym celu bez zarzutu. To także skok więc nie chodzi tylko o kradzież pieniędzy i to jest na pewno nie pójście na wszystkie gorące i płonące pistolety tylko wymaga się pewnych działań, które odróżniają udany skok od typowych potyczek na broń palną.

IGN: Więc co dalej?

Imran: Teraz chcemy tylko, aby dostać misje heists i uwolnić je do świata rzeczywistego i aby uzyskać informacje zwrotne przed patrzeniem daleko w przyszłość. Osiągając ten punkt podejmujemy oczywiście znacznie dłużej cel niż kiedykolwiek wcześniej myśleliśmy, że bedziemy to robić teraz wiemy, że mamy dużo do celu, ale czekamy, by w końcu być w stanie dzielić się tym z innymi graczami wkrótce. IGN

Źródło: IGN

GTA V – Asked & Answered: First Person Experience, Online Heists i Wiele Wiecej

Asked & Answered: GTAV First Person Experience, Online Heists and Much More

Od wydania Grand Theft Auto V w sprawie nowych generacji platform, Rockstar otrzymał wiele pytań od społeczności na temat tego, co jest w sklepie na przyszłość, w tym długo oczekiwane uruchomienie misji Online heists, które zostały omówione we wczorajszymm wywiadzie IGN. Dzisiaj mamy specjalne wydanie najczęściej zadawanych pytań i odpowiedzi, które rozwiązują wiele innych często zadawanych pytań widziane ostatnio. Jeśli masz pytanie do Rockstar, jak zawsze, nie krępuj się uderzyć do nich na email mouthoff@rockstargames.com, dołożą wszelkich starań, aby zapewnić wam odpowiedzi jeśli tylko będzie to możliwe – a może nawet będą rozwiązać problemy w przyszłości na Newswire.

“Czy wy teraz tylko robicie pierwszoosobowe gry? Zawsze uwielbiałem Rockstar Games częściowo dlatego, że są trzecie osoby gry. “- Allen (przez MouthOff)

Absolutnie nie! Jesteśmy podekscytowani odpowiedzią na naszą pierwszą próbę implementacji doświadczenia w pierwszej osobie, ale jesteśmy nadal zdeterminowani, aby osoby trzecie i gry mogły lub nie mogły korzystać z pierwszej osoby jako opcji aparatu w przyszłości. Lubimy, gdy jest to możliwe, dajemy ludziom możliwości, aby mogli zagrać tak jak im się podoba.

“Do ludzi w Rockstar Games, mogą chłopaki prosić aby przynieść pierwszą osobą do PS3/Xbox 360?” – Brandon (przez MouthOff)
“Dlaczego po prostu pierwsza osoba jest tylko w następnej generacji, dlaczego nie na innych konsolach? Czy możecie [wy] dodać to do PS3 i Xbox [360], proszę “-DawsonSunderlan

Jako, że już wspomnieliśmy w niedawnym wywiadzie dla IGN, Pierwszy Tryb Osoby jest nową funkcją, która jest tylko technicznie możliwa dla nas, aby dodać ją do gry z rozszerzoną pamięcią, którą platformy nowej generacji posiadają i świadczą możliwość użycia takiego rozwiązania. Istnieją tysiące nowych animacji dodatkowych do gry, aby ułatwić pierwszy tryb osoby, który byłyby niemożliwy do wykonania na poprzedniej generacji konsol, bez poważnego uszczerbku w grze lub w innym charakterze, który mógłby zaszkodzić grze więc technicznie jest to nie możliwe.

“Jaki jest sens kart Shark, oprócz tego, że ci chciwi dranie chcą dużo pieniędzy?” – Tim (przez MouthOff)

Powodem, dla którego włączono opcjonalną walutę w grze w Grand Theft Auto Online, a nie bezpośrednio podczas sprzedaży DLC, jest argument, że był to jedyny sposób przez który możemy dystrybuować DLC bez dzielenia bazy graczy za każdym razem kiedy została dostarczona nowa zawartość paczki, co by w konsekwencji bardzo niszczyło społeczność online w bardzo szybkim tempie przez podział graczy. Dzięki kartom Shark, udało nam się oddać każdy kawałek DLC do tej pory za darmo w celu utrzymania całej społeczności i aby dać ludziom możliwości co do tego, czy chcą pobrać nowe treści, grając w grę, kupując tym samym nowe treści z kartą Shark lub po prostu nie dostaniesz nowych treści i nadal utrzymując grę w obecnym stanie.

“Co to jest #GTAOnline Heist z oficjalną datą premiery?” -iCrazyTeddy
“Dlaczego heists trwało tak długo?” – Donny (poprzez MouthOff)

Nie jesteśmy gotowi, aby dać jeszcze oficjalną datę premiery, ale jesteśmy pewni, że będzie to gotowe na początku roku 2015. Jak można przeczytać na stronie IGN, heists będzie znacznie większym wyzwaniem, aby stworzyć coś o wiele większego, niż się początkowo spodziewano. Wczesne wersje nie były po prostu wystarczająco dobre i musiały być odrzucone więcej niż jeden raz, kiedy szlifowaliśmy to w taki sposób jaki myśleliśmy, że powinny one działać. Cieszymy się, że paczka jest teraz finalizacją czegoś, jesteśmy podekscytowani i chętni do wydania tak szybko, jak to jest tylko możliwe i kiedy będzie gotowe do udostępnienia społeczności. My, jako firma, zawsze próbujemy zrobić coś, co jest raczej dobre niż tylko uderzenie daty. Przepraszamy, kiedy pobieracie frustrację, ale mocno wierzymy, że śpieszymy się z drugorzędną treścią nie robiąc przy tym nikomu żadnej łaski. Mam nadzieję, że zgadzasz się z tym, że wczorajszy nowy trailer jest znakiem, że heists kształtuje się ładnie, ale musimy jeszcze trochę poświęcić czasu, aby precyzyjnie dostroić to wszystko. Ponieważ potrzebujemy trochę czasu, aby heists miało rację bytu, mamy też zamiar dać mały prezent świąteczny do rozrywki, aż skończymy z tym ostatecznie.
W międzyczasie, oto kilka fajnych nowych screenów na zaostrzenie apetytu ..


Ścisła koordynacja i praca zespołowa będzie konieczna, aby wywalczyć drogę do wielkiego wyniku.


Narzędzia handlu. Będą nowe pojazdy, w tym pancerny Karin Kuruma.

“Czy heists będzie tylko dla Xbox One i PS4?” – IG: dodger_blue_ant

Jak już wcześniej potwierdziliśmy, GTA Online heists będzie dostępne do gry na wszystkich czterech konsolach: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One – a także na PC.

“Teraz, gdy już GTA V jest na kolejne konsole obecnej generacji, to macie zamiar zapomnieć o reszcie z nas?” – @ BlackWolf468

Witam BlackWolf, na pewno nie, gracze na PS3 i Xbox 360 mogą spodziewać się aktualizacji online i innych misji heists, które są w pracach już wkrótce. Jesteśmy bardzo wdzięczni naszym oryginalnym pokoleniom graczy w GTA V i w GTA Online na tych systemach i pragniemy kontynuować dostarczanie treści do nich tak długo, jak się tylko da. Oczywiście, w pewnym momencie w przyszłości, może być punkt, w którym możemy osiągnąć granice poprzedniej generacji konsol, ponieważ może być kilka aktualizacji, które są tylko technicznie możliwe na nowym sprzęcie – ale mamy nadzieję, że dostarczymy tak wiele aktualizacji jak to tylko możliwe dla wszystkich czterech konsol na tak długo, jak to tylko jest możliwe.

“Czy chcecie dodać śnieg tej zimy znów w #GTAV? Brakowało mi tego po raz ostatni. Byłoby super: P “-zaetayo
“Macie zamiar zrobić motyw Xmas dla GTAV ponownie?” -Ryan_Heda

Wolimy trzymać takie rzeczy na zaskoczenie, ale bez żadnych szczegółów rozdajemy co tylko się da, nie zaglądając (pod choinką!), Możemy powiedzieć, że mamy kilka sezonowych smakołyków w pracach dla graczy na wszystkich czterech systemach, aby cieszyć się najbliższym sezonowym urlopem w GTA Online. Poszukaj szczegółów na które bardzo szybko trafisz.

“Cześć, proszę czy byłoby możliwe, aby dodać lub załatać możliwość zostawienia włączonego silnika samochodu podczas opuszczania pojazdu w grze?” – Martin (przez MouthOff)
“Dlaczego nie ma zwierząt w GTA Online?” – @ Joeny33
“Czy kiedykolwiek w kasynie będzie dostępna możliwość dla nas graczy aby grać za nasze ciężko zarobione dolary w GTA V?” – @ TheGamer4_G
“Grand Theft Auto nowej generacji jest niemal idealna grą moim skromnym zdaniem … Jednak mam jedną sugestię, chciałbym zobaczyć Texas Hold’em i/lub mini-grę Blackjack … Chciałbym mieć szansę grać z moimi GTA dolarami przeciwko AI i innymi graczami w całym tego słowa znaczeniu. Byłoby możliwe aby dodać kolejną działalność w rozległym świecie, która została już utworzona? Z poważaniem, lojalny fan. “- Scott (przez MouthOff)

Wiemy, że jest niekończąca się lista życzeń od społeczności dotycząca nowych treści do dodania w Grand Theft Auto Online. Nie tylko w pełni doceniamy, że zawsze mówiliśmy, że się rozwija świat w GTA Online i jest tyle dobrego dla Ciebie (zawodnicy i mieszkańcy Los Santos i Blaine County), jak to jest nasze – ale potrzebujemy także go i polegać na nim. Proszę zachować swoje najbardziej poszukiwane nowe funkcje, aktualizacje, zmiany i poprawki pochodzące poprzez e-mail do naszej oficjalnej skrzynki na GTAOnline@rockstargames.com; stale sprawdzamy te informacje zwrotne dla znalezienia sposobów, które mogą poprawić grę. Do tej pory, Twój komentarz został wysłany tam bezcennie pomagając kształtować grę, co jest tak daleko idącym procesem ale cieszymy się na współpracę w 2015 roku silnie ustawicznej i później również.

“Czy gracze PS4 w GTA online będą mogli grać z graczami na PS3?” – IG: evil_gamer505

Bardzo się nam podoba ten pomysł gdzie bylibyśmy w stanie przesunąć granice w tym segmencie, co można jeszcze zrobić w dynamicznym świecie online, takim jak GTA Online, ale pewne rzeczy nie są technicznie możliwe już teraz, a jest to właśnie jedna z tych rzeczy, która nie jest możliwa. Niestety, nie ma możliwości technicznych, które mogłyby włączyć graczy do gry w tym samym holu ze sobą w różnych typach lub generacjach konsol do gier. Nie est również możliwe, aby umożliwić graczom PC dołączenie w oparciu o lobby konsoli.

“Po restarcie #GTAV, jak zrestartować #RDR?” -SlyFoxC
“#GTAV na #XboxOne jest poważnym szczytem wspaniałej góry (AWESOMENESS). Teraz możemy prosić o Red Dead sequel ? Prosimy RockstarGames “-FRYMANATION
“Tak więc, jeśli macie zamiar utrzymać GTA, dlaczego nie zrobicie tego w Red Dead Redemption?” – @ Austin_Lawson32

To wspaniałe widzieć tak wiele emocji i entuzjazmu dla serii Red Dead, obecnie jest prawie 5 lat po wydaniu Red Dead Redemption (!). Jak już wspomniano, gdy zapytałem w przeszłości na temat nowych gier w drugiej serii, takich jak Red Dead Redemption, LA Noire i Bully, nie zawsze spieszyliśmy się, aby były sequele, ale to nie znaczy, że nie będziemy się do nich dostosowywać w efekcie końcowym, Mamy tak wiele gier, które chcemy zrobić, a problem jest zawsze jeden, w gruncie rzeczy jest to pasmo i czas. Dziękujemy fanom długoletnim takim jak dla przykładu my (xD) jak zawsze za niesamowite wsparcie i prosimy was, bądźcie w roku 2015 dla ogłoszeń, co nadchodzi z Rockstar Games.

“Zastanawiałem się, czy mógłbym też zrobić [Transfer] [w GTA Online znaków moich i postępów] z konsoli Xbox 360 do komputera? Ponieważ miałem wiele miłych samochodów na mojej konsoli Xbox 360, ale chcę grać na moim komputerze, a nie zaczynać od nowa, aby wszystkie moje samochody powróciły. Czy to jest możliwe? “- Luuk (przez MouthOff)
“Witam, chciałem zapytać na temat transferu postępu charakteru Online. Czytałem na stronie pomocy technicznej, że można to zrobić tylko raz. Więc moje pytanie jest takie, mam poziom 200 znaku [czyt. postaci] na mojej konsoli PS3, chcę kupić w wersji na PC, ale wciąż myślę, że Święty może przynieść mi wersję PS4. Jeśli mogę przenieść znak do PS4, to znaczy, że nie wolno mi przenieść znaku z PS3 do wersji PC, gdy statki wypływające z wersją PC zostaną uwolnione w przyszłym miesiącu? “- Tommy (przez MouthOff)

Nie martw się, będzie można przenieść swoje postacie online i postępy z jednej z czterech konsol (PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One) na platformę PC. Żeby było jasne, w przypadku przeniesienia lub już przeniesionych postępów z PS3 lub Xbox 360 albo PS4 lub Xbox One, to nadal będziesz w stanie to zrobić w kolejny transfer ponownie z PS4 lub Xbox One do komputera. Zaktualizowaliśmy artykuł szczegółowo informujący na stronie Rockstar Support na temat transferu więc w pełni bierzemy za to odpowiedzialność.

“Drodzy przyjaciele z Rockstar, chciałbym wiedzieć, co dzieje się w Grand Theft Auto V na PC …” – Alli (przez MouthOff)

Hi Alli, jesteśmy obecnie w końcowej fazie rozwoju w wersji PC Grand Theft Auto V i mamy nadzieję, że potwierdzimy oficjalne wymagania systemowe, aby podzielić się nimi szybko na Newswire, proszę zostańcie z nami po resztę informacji, które zostaną ogłoszone w przyszłym tygodniu, Dziękujemy i jesteśmy bardzo podekscytowani przyniesieniem GTA V do społeczności graczy na PC!

Źródło: Rockstar Games