NA STRONIE 3d-mp.cba.pl OBECNIE TRWA RESETOWANIE HASEŁ – Maintenance

Obecnie trwa migracja użytkowników i komentarzy z http://www.realism.cba.pl. Wszystko to ma na celu wydajniejsze i korzystniejsze korzystanie z witryny.

Nowe Hasło Dla Wszystkich Użytkowników Strony http://www.3d-mp.cba.pl Zostanie Wysłane Na Mail. Po Tym Czasie W Waszej Gestii Leży Zmiana Domyślnego Hasła Na Swoje Własne. Więcej Na Ten Temat Już Wkrótce.

—————————————————————————————————————–

Currently being migrated users and comments from http://www.realism.cba.pl. All this is aimed at more efficient and better use of the site.

New Password For All Members http://www.3d-mp.cba.pl Party At The Sent Mail. After The Time In your responsibility to Change the Default Passwords At Their Own. More on This Topic Coming Soon.

//EDITED

Wszyscy użytkownicy dodani. Teraz pozostaje tylko kwestia aktywacji konta, którą zrobię w najbliższym czasie.

All users added. It remains only a matter of activating the account, which I will do in the near future.

—————————————————————————————————————–

Obecnie Trwa Przenoszenie i Dodawanie Istniejących Komentarzy.

Currently Please Moving and Adding Existing Comments. Time? idk 🙂 is many to edit xD

—————————————————————————————————————–

Please no Spam in Comments 🙂 I am One here x]

3d-mp – realism.cba.pl – WE ARE BACK and Strong !!!!!! <3

Amazing Story haha, I tell you this later xD

//edited

Więc zaczęło się niedawno bo 10 lub 11 marca 2015, padła mi wtyczka o nazwie Autor Avatars gdyż próbowałem ją zaktualizować ale automatyczna aktualizacja nie zweryfikowała, że jest to wtyczka pod nowszą wersję witryny i był przez jeden lub dwa dni błąd na stronie. Myślałem, że strona już na dobre padła bo nie miałem za bardzo dostępu FTP gdyż nie ja zakładałem stronę tylko znajomy, którego od bardzo dawna nie widuje online. Wtedy już myślałem, że moje nadzieje na przywrócenie strony do poprawnego stanu są pogrzebane gdyż znajomego nie ma online, a jedynie on miał dostęp do strony od strony FTP. W tym czasie zacząłem już zbierać maile ze skrzynki pocztowej bo chciałem przenosić stronę, było tak wiele użytkowników , że poświęciłem naprawdę dużo czasu aby wszystkie m@ile skopiować i potem dodać na nową stronę, którą założyłem drugiego dnia od padnięcia strony o nazwie realism.cba.pl. Miałem już skopiowane więcej niż połowę m@ili i przygotowywałem się powoli do skopiowania drugiej części następnego dnia ale w tym czasie kiedy po nużącym kopiowaniu pierwszej części m@aili miałem iść spać bo byłem tak bardzo zmęczony to natchnęło mnie w tym momencie, że może by tak spróbować wejść jakoś przez stronę ftp chodź nie robiłem tego wcale, a pewne pliki znajomy dodawał już bardzo dawno temu bo wiedział jakie są dane do konta ftp, a ja tylko zarządzałem całą stroną od strony przeglądarki, w tym momencie pomyślałem sobie, że jeśli stworzyłem dzień wcześniej swoje konto w tym samym serwisie hostingowym i udało mi się to, a nie jestem jakimś wielkim webmasterem, przyjmijmy, że na średnim poziomie daje sobie radę w zarządzaniu, tworzeniu stron i pod względem bezpieczeństwa, że zanim coś zrobię to najpierw to przeanalizuje. Obecnie także zdałem sobie sprawę, że jestem w stanie założyć własną stronę bez żadnej pomocy, a najgorsze w tym wszystkim jest to, że każda tworzona strona wymaga czasu i to jest jak dla mnie barierą, której nie da się pokonać. Każda strona powstaje w długim procesie twórczym. Wracając do części, którą opisałem nieco wyżej i gdzie nadmieniłem, że nie miałem tak naprawdę przechowanych danych do serwera ftp tej strony. Jednak jak pewne rzeczy poskładałem w całość w swojej głowie to zdałem sobie sprawę, że ja mam te dane bo znam adres strony, a pod taką właśnie nazwą sesja dostępu do ftp jest domyślna, podobnie nazwa, potem nazwa użytkownika, której nie znałem w sumie bo nie miałem potrzeby nawet próbować się dostać do serwera ale nazwa była podobna do tej, którą założyłem na niedawno nowej stronie 3d-mp.cba.pl, która miała być moim kołem ratunkowym. W tym momencie miałem już Nazwę Sesji, Nazwę Hosta, Nazwę Użytkownika ale nie wiedziałem jakie jest hasło, pomyślałem wtedy, że takie jakie się wpisuje przy instalowaniu wtyczek w starszej wersji witryny i to było właśnie to hasło ale niestety po wpisywaniu hasła nie mogłem się za każdą kolejną próbą zalogować więc szukałem dalej, a wiecie, że praktycznie spałem xD ale szukałem, porównywałem z innymi danymi, które administratorzy wpisują przy połączeniu do konta ftp ale bez rezultatu, jednak byłem nieugięty i pewien znajomy podpowiedział mi gdzie i jak wygląda faktyczna nazwa użytkownika więc w tym segmencie też się poprawiłem ale potem też nie działała więc wpisałem inne hasło bo wcześniej próbowałem hasło konta, które także, używałem w różnych kombinacjach. Najpierw próbowałem zalogować się na swoje konto, a potem próbowałem zalogować się na konto, które jest powiązane bezpośrednio ze stroną realizm.cba.pl i mimo, że byłem lekko sceptycznie nastawiony to spróbowałem się zalogować i ku mojemu zdziwieniu udało się, a jeszcze dzień wcześniej myślałem, że strona może wrócić do działania tylko wtedy gdy znajomy ze wszystkimi danymi do serwera pojawi się online !!! W tym czasie pozostało już tylko zrobić coś w plikach aby strona ruszyła i znowu musiałem liczyć na siebie ale nie zawiodłem się. Po pewnym czasie pobrałem wtyczkę przy, której strona przestała działać i przyglądając się zauważyłem pewien szczegół, że pliki wtyczki nie są kompletne i funkcja z błędu nie mogła się wywołać (nabyłem tych podstawowych umiejętności programowania już bardzo dawno temu kiedy tworzyłem serwer do GTA San Andreas, to tak jako ciekawostka, w tamtych czasach nie był mój serwer popularny ale pamiętam, że siedziałem długie godziny aby wyeliminować różne błędy związane z działaniem serwera gdyż wtedy sa-mp się rozwijało, a potem lua dla mta itd, którym już mniej się interesowałem bo to było to samo stare i znane San Andreas) ale wracając do mojej historii, a byłem już taki zmęczony, że bym się najlepiej położył i nie wstał xD lecz jechałem dalej aby znaleźć i rozwiązać problem, tak bardzo mi zależało aby chociaż spróbować więc w tym momencie pomyślałem sobie, że funkcja się nie wywołuje bo nie ma do czego się odnieść gdyż brakowało kilku folderów i także plików więc wziąłem jeden folder z funkcją do którego odwoływał się plik, odświeżyłem stronę, a moim niebieskim oczom ukazał się motyw strony, chodź trochę kiepsko ułożony to się pokazał i tym samym w pełni dostałem się do strony !!! Od razu napisałem tą wiadomość tylko była krótsza aby powiadomić kogokolwiek co się stało i dlaczego strona nie działała. W sumie już nie chciałem ruszać strony ale wyrzuciłem jeszcze parę widgetów (czyt. widgets) i strona zwyczajnie odżyła i wygląda dokładnie jak wcześniej tylko jak widzicie już nie ma po prawej stronie Obrazków Użytkowników. Mogę jeszcze napisać, że to mnie wiele nauczyło jeśli chodzi o bezpieczeństwo strony. Teraz wiem jeszcze lepiej na co uważać, a każda kolejna aktualizacja lub zmiana na stronie nie będzie już tutaj ryzykowana przypadkowym brakiem działania tylko funkcjonalności nowych skryptów będę sprawdzał na stronie testowej (tak jak to robiłem kiedyś w wersji skryptu sa-mp by nie ryzykować skomplikowanymi błędami w działaniu skryptu to wprowadzałem zmiany na nowym skrypcie jej kopii albo na tym samym podstawowym skrypcie ze zmienioną nazwą). Podobnie i teraz już nie w wersji skryptu gry ale w wersjach skryptów na stronie będę kierować się podobną zasadą więc stworzę sobie Kopie Zapasowe do testowania skryptów, wtyczek itd. To w sumie tyle co miałem do napisania, yh ale się rozpisałem xD Dobra nie ważne. Trzymajcie się i do usłyszenia 🙂

Pozdrawiam r4p1t7

New Alternative http://3d-mp.cba.pl

Now You Must Give Me More Time, I dont wan’t touch anything. I should do copy and paste all files on another server but I have several questions. So see you soon and Register Below in 3d-mp.pl. Sure that in the future not surprise you similar event.

http://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.pl !!!

Look, follow -> Google plus and Facebook to be updated at any time.

12 March is Lucky Day 🙂

GTA V – Online Heists Teraz Wydane

GTA Online Heists Now Available

Heists, nowy czteroosobowy tryb (4-players) we współpracy w rozgrywce Grand Theft Auto Online, daje graczom szansę współpracować i wyciągnąć ciąg intensywnych, wieloczęściowych skoków (Heists), nalotów i rozbojów na terenie Los Santos i Blaine County [Hrabstwa Blaine], całość jest już dostępna za darmo wewnątrz Grand Theft Auto Online (For Free!).

Plan, Przygotowanie, Wykonanie – Heists Online obejmuje liczne misje wyposażone w nowe rozgrywki, pojazdy, bronie i scenariusze do testowania wraz z pełnym zespołem i ich zestawem umiejętności: z włamania do komputera aż do ukrycia się, infiltracji, precyzji jazdy w stosunku do walk z antenami goniących nas psów, strzelania, skoki spadochronowe i wiele innych.

4-osobowe zespoły, to 4 sposoby, aby zagrać – Wybierz role i walcz na zakończenie każdego etapu w Heist, z mocną komunikacją i koordynacją, która jest kluczem do sukcesu. Niektóre misje wymagają aby zespół pracował jako pojedyncze jednostki, podczas gdy inni będą rozbijać zespół na poszczególne role, aby zakończyć główne cele. Odtwarzajcie każdy Heist w poznaniu innej perspektywy działania i dla kompletne Elitarnych Wyzwań dla dodatkowej gotówki, o czym wspomniano wcześniej.

Dodatkowe tryby to New Adversary – przynosi nowe rodzaje konkurencji do GTA Online, podczas gdy nowe Codzienne Cele i inne działania na Freemode wprowadzają chaos na ulicach Los Santos i Blaine County.

Zmontuj swój zespół – Stwórzcie załogi lub dołączajcie do istniejących Załóg (Crews) na Rockstar Games Social Club, aby zarobić dodatkowe nagrody RP w czasie gry.

Zagraj teraz – heists – skoki są teraz dostępne za darmo wewnątrz Grand Theft Auto Online na PS3, PS4, Xbox 360 oraz Xbox One (A gracze PC również uzyskają heists jako część ich doświadczenia w GTA Online, gdy tylko GTA V zostanie uruchomione na PC 14 kwietnia). Aby dostać się w centrum akcji, po prostu uruchomcie GTA V z konsoli internetowej, a następnie połączcie się z Aktualizacjami wyświetlanymi na ekranie. Pełną listę wszystkich dzisiejszych aktualizacji, sprawdź w oficjalnej notatce na stronie Rockstar Support.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry Rockstar: Skalowanie do 30 graczy i Napięte Rzemiosło LTS ze Spotkaniami w Kreatorze

Rockstar Game Tips: Scaling Up to 30 Players and Crafting Tense LTS Encounters in the Creator

Od premiery GTA Online na PlayStation 4 i Xbox One, społeczność Kreatora online poszła do miasta, aby pobrać większość z rozszerzonymi lobby i stworzyć jeszcze bardziej epickie rozgrywki typu deathmatch, wyścigi, przechwytywania i LTS (Last Team Standind), aby podzielić się potem ze światem poprzez Social Club, gramy więc w to i cieszymy się wszyscy z wielu tych nowych miejsc pracy w naszej najnowszej edycji Porad Gry Rockstar, mamy tutaj przedstawione wskazówki, takie jak upewnić się, że kreacje są prawidłowo skonfigurowane, aby wspierać swoją pracę i zmaksymalizować działanie dla dużej liczby graczy.

Jeśli jesteś nowy w Kreatorze GTA Online i patrzysz na niektóre podstawowe instrukcje dotyczące rozpoczęcia pracy, możesz też chcieć odświeżyć niektóre z wskazówek Rockstar do budowania wspaniałych wyścigów, rozgrywki typu deathmatch oraz trybu capture. Można również sprawdzić oficjalne przewodniki PDF dotyczące Prac LTS, zrzutów, wyścigów i rozgrywki typu deathmatch. I dalej w dzisiejszym artykule, można także znaleźć kilka konkretnych strategii tworzenia w Last Team Standing Jobs (przy okazji, zaglądajcie na wybory Last Team Standing w Konkursie z Kreatorem, którego wyniki zostaną ogłoszone w najbliższych tygodniach z nowym zestawem Zweryfikowanych Prac przez Rockstar).

Upping the Ante
Jeśli wcześniej stworzyliście arcydzieło na PS3 i Xbox 360, można edytować go w nowej wersji GTA Online, aby go odtworzyć dla 30 graczy. Aby to zrobić, przejdź do gry Online > Kreator w menu pauzy GTA Online i wybierz “Creation Load”. Tu będzie można uzyskać dostęp do jakichkolwiek wcześniej publikowanych prac i edytować je w jakikolwiek sposób. (Uwaga: po edycji i publikowaniu istniejącej pracy na PS4 lub Xbox One, będzie dostępny tylko do gry na tym systemie czyli w tym przypadku na PS4 lub Xbox One, a nie na konsoli Xbox 360 lub PS3, nawet jeśli początkowo stworzyliście określoną prace na jednej z tych konsol).

Na wyścigach, można zwiększyć maksymalną ilość graczy w menu Szczegóły Wyścigu. Jeśli “Maximum Players” pole jest nieaktywne w tej sekcji to być może trzeba wyregulować starting grid, aby zrobić miejsce dla zwiększonego ruchu. Idź do pośrednictwa pracy > punkty kontrolne i wybierz starting grid. Tutaj będzie można dostosować liczbę zawodników na starting grid, jak również zmienić rozmiar i styl siatki. Jeśli potrzebujesz, aby przenieść się do innej sieci startowej drogi, gdzie jest więcej miejsca, może być konieczne, aby przesunąć spust aby być wystarczająco blisko.

W rozgrywkach typu deathmatch oraz capture, po zwiększeniu maksymalnej liczby graczy w menu Deathmatch Szczegóły, trzeba będzie zwiększyć liczbę punktów i zespołu punktów Startu w menu Spawn Placement, aby praca działała.

Pokój do Oddychania
Tylko dlatego, że udostępniono Twoją Pracę dla 30 graczy, nie znaczy to, że będzie wiele zabawy z wzrostem liczby ludności. Więcej graczy może wymagać szerszych dróg dla twoich wyścigów, większego obszaru dla trybu Deathmatch lub większego wyboru zdjęć, obiektów w twoich miejscach przechwytywania pracy. W wyścigu, trochę czasu minie na zapoznanie się pozycjonowaniem swoich punktów kontrolnych czyt. Checkpoints, a wszelkie znaki lub rekwizyty jakie użyłeś oraz wszelkie znaki jakie użyłeś ostrzegą cię o zbliżającej się twojej kolejce. W ostatniej chwili, źle oznakowany szczelny róg może stać się jeszcze bardziej frustrujący dla graczy, 30 z nich stara się zrobić to w tym samym czasie – zwłaszcza podczas wczesnych etapów wyścigu, kiedy jest większa paczka to jest bardziej skupiona. W rozgrywkach typu deathmatch gdzie nie chodzi tylko o tworzenie większych obszarów gry; jeśli Twoja praca skupia się wokół punktu ssania, upewnij się, że nie będzie zbyt chaotyczne zmuszając 30 graczy do pojawiania się w tym samym miejscu na raz – a także upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca do podnoszenia broni dla wszystkich, aby czuli się równie dobrze wyposażeni. Podobnie, jeśli masz swoje miejsce pracy przechwytywania na dużym obszarze, upewnij się, że jest tam wystarczająco dużo pojazdów, tak aby nikt nie został sam.

Główne Rekwizyty
Niezależnie od tego czy masz stare aktualizacje, klasyczne lub zaczynasz od zera, waz z Kreatorem na PS4 i Xbox One można dodać więcej niż dwukrotność liczby Rekwizytów do swoich poziomów. Co więcej, można także umieścić rekwizyty w powietrzu za pomocą przycisków L3 i R3, gdy masz do wybrania Prop – świetne na budowę zawrotną ramp, mostów między drapaczami chmur i zamkniętych pomieszczeń dla rozgrywki typu deathmatch stylu aren itp. Ale jak zawsze, najlepsze kreacje trzeba dokładnie rozważyć i każdy element lub prop po umieszczeniu wpłynie na to jak czuje się to wszystko kiedy gra się na twojej pracy.

Badanie Nowego Otoczenia
Dokładne badanie jest kluczem do wielkiego stworzenia więc ważne jest, aby ponownie przetestować swoje zadanie, gdy wszelkie zmiany są na miejscu. Nie tylko liczyć trzeba na wzrost gracza ale też znacznie trzeba wpłynąć na dynamiczność rozgrywki i czucie pracy, niektóre z nowych funkcji na PS4 i Xbox One wersjach gry mogą mieć wpływ na doświadczenie w sposób nie wyobrażalny nigdy wcześniej. Na przykład, znacznie wzrosła ilość liści w świecie gry więc może to oznaczać, że nie ma skał, drzew lub innych faun w nieodpowiednim miejscu, których nie było tam w ostatniej-generacji konsol. Na obszarach zabudowanych, mamy zwiększony ruch w mieście więc może to uczynić wyścigi oparte na autostradach zbyt zatłoczonymi – zwłaszcza z 30 zawodnikami (all slipstreaming and weaving through position). Pamiętaj, aby sprawdzić swoją pracę za pomocą wszystkich zmiennych dostępnych dla gracza końcowego – GTA, Rally, W deszczu, zablokowany do pierwszej osoby, itd – upewnij się, że każdy dostaje wspaniałe doświadczenie bez niepotrzebnych błędów.

Różne Perspektywy
Aby zrównoważyć szanse między graczami, którzy preferują pewne perspektywy, można wybrać opcję, aby zablokować swoje zadanie do pierwszej osoby lub osoby trzeciej, za pomocą “Force Camera View” opcja dostępna w menu Szczegóły Wyścigu.

Tworzenie Prac Last Team Standing w GTA Online

Sprawiedliwy i Zrównoważony Rozlew Krwi
Jak z rozgrywkach typu Deathmatch i Captures, równowaga jest kluczowa. W przeciwieństwie do rozgrywki typu deathmatch, system strzałów w Last Team Standing pozwala graczom grać po obu stronach, daje to opcję dla Kreatora tworzenia świadome i asymetryczne wyzwania. Czy idziemy na zrównoważony czy na asymetryczny, to obowiązują inne zasady. Sprawdź Hawick LTS jako jeden przykład zrównoważonego rozlewu krwi, który świadomie przyznaje graczom same kierunki ataku i nawet rozprzestrzeniania broni. Mapy, takie jak asymetryczne z Skyscraper LTS dają zespołom inną, ale bezpłatną, broń i pojazdy, a także oferują nowe wyzwania, z rundy na rundę. Zawsze należy pamiętać, które z tych typów chcesz wybrać do tworzenie i dyktowania innych kluczowych decyzji.

Drużyny, Strzały i Miedza
W Kreatorze LTS, można wybrać domyślną liczbę rund, które powinny być dostosowane do potrzeb lokalizacji używanych w LTS – na przykład, nie ma sensu tworzenia domyślnie policzonego, jednego w LTS, który odbywa się na bardzo małym obszarze ponieważ będzie się to odgrywać zbyt szybko.

Lokalizacja będzie również dyktować liczby zespołów jakie mogą wziąźć udział. Niektóre lokalizacje dobrze nadają się do dużych potyczek w wielu misjach zespołu podczas gdy inne są o wiele lepsze dla potyczek head-to-head. Spójrz na wszystkie możliwe miejsca startowe zespołu – czy można zatem znaleźć cztery, które są wyważone i sprawiedliwe, należy użyć czterech – choć dwa są w porządku również. Dodatkowo, nie rób paska wrony do początkowej lokalizacji do czegoś, jeśli to nie ma sensu. Po podniesieniu liczby zespołów, upewnij się, że pasuje liczba rund. Na przykład w cztery drużyny, pierwsza do pięciu zwycięstw LTS, to może mieć maksymalnie siedemnaście rund (zakładając, że wszystkie zespoły dostają się do czterech, a następnie jeden zespół wygrywa rundę finałową i ogólnie cały mecz). Zajmie to trochę czasu, aby grać bez problemów!

Innym kluczowym elementem aktualizacji jest LTS (Play Area Bounds) plac zabaw miedza – po wybraniu lokalizacji, musisz zdecydować się, jak duża będzie. Wraz z zawsze-widoczną perturbacją, funkcja ta została wprowadzona w celu zapewnienia, że nie ma sytuacji patowych lub nadmiernej taktyki obronnej, które mogą doprowadzić do długich gier przyprawiających o ból glowy. Jak wspomniano powyżej, ustaw swoje granice, tak aby dostosować swoją lokalizację, a następnie oprzeć domyślne rundy na szerokości tego obszaru.

Broń
Wymuszona Opcja Broń może zmienić smak w LTS drastycznie. Użytkownicy będą mogli stworzyć tylko snajperskie walki między dwoma przeciwległymi wyspami lub RPG koncentrujące się na spotkaniu w centrum LS, na przykład. Ponieważ obie strony otrzymują ten sam sprzęt, nietypowe wybory do wymuszonej broni nadają się najlepiej do zrównoważonych map. Na przykład, możesz używać długich artylerii i karabinów wyborowych na odległość, aby zmniejszyć dystans pomiędzy drużynami, które są umieszczone daleko od siebie. Z bliska mapy z wieloma okładkami, strzelb, granatów, które mogą dać nam bardziej odpowiedni wybór.

Dla asymetrycznych i celowo niesymetrycznych map, zespoły startują z tych samych broni, więc równowaga musi być zdefiniowana przez wybór podnoszenia broni (i pojazdów) dostępnych na ziemi. RPG zmuszenie do gry z bronią nie będzie trwać bardzo długo – chyba, że znalazłeś miejsce z dużą ilością naturalnej pokrywy, aby chronić graczy (nie zapominajmy, że w LTS, Blipy są widoczne na mini-mapie w każdej chwili). TDM zaś jest wyposażony i oparty na blipach hałasu, ale wrogowie są zawsze (blipped) w LTS zapobiegając przy tym w ukryciu, patowych sytuacji lub graczy biegających po mapie. Możesz użyć Lester aby ukryć swój blip, ale domyślnie Blipy wroga będą widoczne bez względu na hałas lub odległość.

Broń powinna być umieszczona w celu angażowania zespołów i zmusić ich do konfrontacji z sobą, ale także do prowadzenia graczy do ładnych i unikalnych pozycji (snajperów na punkty widokowe, w ciasnych uliczkach strzelby itp …).

Pojazdy
Użytkownicy będą również w stanie wprowadzić swoje pojazdy w ofensywnych mapach (czołgi, myszołowy, itp), więc to nie będzie bardzo wyrównana map, jeśli jedna z drużyn ma dostęp do czterech czołgów, a pozostałe trzy drużyny nie. Dzięki nowej opcji asymetrycznej, nic nie zatrzyma użytkowników przed wypróbowaniem tej opcji jako potencjalną zabawę i wyzwanie. Jest to łatwy sposób, aby zmienić atmosferę w LTS, aby rzucić się w nad-moc pojazdu lub nawet na dwa razy wyższy stopień. Zmiana małych rzeczy tu i tam może mieć duże znaczenie do tego, jak grać w poszczególne miejsca pracy, a potencjalnie także mogą dodać “dziką kartę” elementu zabawy do rozgrywki, jeśli jest to zrobione dobrze.

Asymetria
Za dodatkowe Wyzwanie Kreatora (Creator), spróbuj świadomie niesymetryczną Pracę, gdzie jedna drużyna zawsze musi grać jako pokonana. System Strzałów pozwala aby obie drużyny podjęły kilka prób “przerwy” na korzyść drużyny przeciwnej. Korzyść musi być na tyle widoczna, aby dać małą szansę, ale wystarczająco duża, aby móc wymagać różnych taktyk do ich gry. Na przykład, możesz dać jednemu zespołowi czołg, a innemu tylko karabiny szturmowe i Sticky Bombs. Alternatywnie, spróbuj dać jedną stronie wszystkie wyborowe karabiny, a innym tylko noże bojowe, ale na tyle okładki, aby móc szybko rzucić się w kierunku przeciwników.

Daj znać Rockstar w komentarzach, jeśli już jesteś w stanie dostosować istniejące zlecenia, lub nawet stworzyć zupełnie nowe, korzystając z porad i wskazówek w tym artykule. Ponadto, jeśli masz prośby w przyszłych artykułach dotyczących Porad do gry, które chcesz zobaczyć, nie krępuj się i uderz do Rockstar poprzez email mouthoff@rockstargames.com i poproś o podkład na temat wszelkich aspektów gry z GTA Online lub innych funkcji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki Gry od Rockstar: Granie z Perspektywy Pierwszej Osoby

Rockstar Game Tips: Playing with Perspective in GTAV

Na szczycie impulsu dobijających emocji nowy tryb z Perspektywy Pierwszej Osoby przez naciśnięcie jednego przycisku oferuje również bogactwo opcji sterowania, aby dostroić swój ogólny wygląd Grand Theft Auto V podczas doświadczania gry, bez względu na preferowane perspektywy. Oto spojrzenie na niektóre z dostępnych opcji i kilka porad, które pomogą dostosować i zoptymalizować swoje osobiste ustawienia sterowania.

Jeżeli lubisz kontrolę First Person Perspective podczas poruszania się na piechotę, albo wolisz widok trzeciej osoby, gdy jesteś w pojazdach, można skonfigurować system sterowania automatycznie w taki sposób aby przełączać się pomiędzy tymi dwoma perspektywami – wystarczy upewnić się, że opcja Zezwalania na niezależne tryby aparatu jest włączona w Ustawieniach gry (Setiings>) Wyświetlanie menu jest ustawione na Wł. To działa również w odwrotną stronę, jeśli masz ochotę na odwrócenie perspektywy zza kółka podczas jazdy, albo cieszyć się trzecią osobą bardziej podczas biegania i polowania, wtedy można go ustawić w taki sposób aby odpowiadał twoim upodobaniom.

Wraz z pełni konfigurowalnym Celowaniem i czułością Patrzenia zarówno w pierwszej, jak i w trzeciej osobie, można również dostosować wiele poszczególnych elementów, aby naprawdę udoskonalić doświadczenie. Wyłączanie w First Person Ragdoll zmniejszy ilość ruchu kamery w doświadczeniu gry, gdy jesteś trafiony. Przełączanie się w pierwszą osobę podczas rzutów walki (First Person Combat Rolls) i/lub przy nagłych ruchach głowy (Head Bobbing) będzie również minimalizować niektóre z bardziej intensywnych doznań. First Person motion effects. Oraz w pełni korzystać z systemu 3 Osoby, podczas gdy w GTA V pierwszy tryb Osoby wystarczył aby przełączyć opcję na First Person Third Person Cover co można było znaleźć w (Settings > Controls) Ustawienia> Opcje Wł.


Można ustawić wiele różnych aspektów, trybu pierwszej osoby w menu Ustawienia.

Jeśli grasz w wyścigi lub skoki ze spadochronu z perspektywy pierwszej osoby, w GTA Online, spróbuj nacisnąć Circle, Okrąg, Gałkę na (PS4)/B (Xbox One), aby uzyskać Widok Okiem Trzeciej Osoby – bardzo przydatne w kontaktach z wieloma samochodami lub gdy próbujesz zlokalizować punkt kontrolny, który może być poza ekranem. Nie należy liczyć na to podczas jazdy w trybie Freemode, to będzie zmieniać przejście do kamery kinowej (Cinematic).

Niezależnie od tego, jakiej perspektywy wyboru użyjesz to teraz są cztery skierowane opcje dostępne w każdym z nich:

Assisted Aim – Full: Zablokuj ukierunkowanie z szerokim kątem blokady, która pozwala na przełączanie docelowego (Sticky Aim w tylko pierwszej osobie).
Assisted Aim – Częściowy: Zablokuj kierowanie z kątem średniej blokady. Celownik spowalnia gdy przechodzi przez cel (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie).
Free Aim – Assisted: ukierunkowanie z węższym kątem blokady na zamek zatrzaskowy (Sticky Aim tylko w pierwszej osobie).
Free Aim: Dla twardzieli, nie ma blokady na cokolwiek.

Masz coś wielkiego do akcji lub temat jaki chcesz zobaczyć w ciągu przyszłych porad? To śmiało piszcie do Rockstar aby dać im znać, a być może wkrótce uwzględnią to co im podrzuciłeś w następnej odsłonie Porad Gry Rockstar.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – GTA Online Census: Historia taaak długa

GTA Online Census: The Story So Far

Trwają przygotowania początkowe do całej nowej populacji w Los Santos i Blaine County w wydaniu Grand Theft Auto V na PS4 i Xbox One w przyszłym tygodniu – Rockstar chciał by tylko powiedzieć dziękuję do wspaniałych i oddanych graczy, którzy dokonali tego, że GTA Online jest non stop takie pełne emocji w ciągu ostatniego roku na PS3 i Xbox 360 tak daleko wysuwając się do przodu. Rockstar może dostarczyć świat i narzędzia, ale to naprawdę wy gracze, którzy dokonaliście pewnych działań w świecie online dzięki którym ten świat stał się taki niesamowity. Mamy wykopane kilka bitów informacji spisu online, który widać poniżej więc pomoże to wam zilustrować ten punkt odniesienia do obecnego stanu.

Rockstar wie, że jesteście podekscytowani większą ilością aktualizacji, które przyjdą wkrótce i mają dla was kilka naprawdę ekscytujących rzeczy w pracach, aby kontynuować dodawanie, rozwijanie i ewolucje świata Grand Theft Auto Online – w tym bardzo oczekiwane wprowadzenie online, tych które będą heists i będą dostępne dla wszystkich czterech konsol kiedy to pierwsza aktualizacja zostanie udostępniona dla GTA Online po uruchomieniu gry na PS4 i Xbox One. Będą mieć kilka szczegółów na ten temat również bardzo szybko więc zostańcie z nami.

obrazek

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Przygotowanie do nowej generacji w Los Santos

Getting Ready for the Next Generation in Los Santos

W przyszłym tygodniu, przygotuj się aby przyłączyć całą nową generację mieszkańców Los Santos i Blaine County. Moc najnowszego sprzętu konsol dodaje nowe możliwości w świecie i wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, co może zrobić niesamowity gracz społeczności z Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One w przyszłym tygodniu.

Wraz z pojawieniem się widoku z perspektywy pierwszej osoby, dla wsparcia 30-players online i innych nowych funkcji wprowadzonych przez nowe systemy. Twój komentarz, pomoc i doradztwo jest ważniejsze niż kiedykolwiek, aby pomóc uczynić doświadczenie z gry wszystkim tym co może być najlepsze dla ciebie jak i dla twórców. To pozwoli wiedzieć co lubisz i co ci się nie podoba na temat nowych funkcji, zgłaszanie wszelkich problemów technicznych jakie mogą wystąpić w pierwszych dniach następnego uruchomienia na nowej generacji konsol GTA Online lub wszelkich innych propozycji ulepszeń oraz poprawek w ogóle – muszą otrzymywać dalsze pomoce i być może, tylko trochę cierpliwości będzie wymagane od was oraz trzeba sprawdzić czy są jakieś początkowe problemy wokół premiery na nowych systemach. Rockstar oczywiście intensywnie testował grę, ale czym jest kilkaset testerów w porównaniu do wyczerpującej opinii milionów graczy! Proszą o wyrozumiałość gdyż mogą pojawić się jakieś problemy – będą ciężko pracować, aby rozwiązać wszystkie problemy, które pojawiają się i ogólnie zapewnić wprowadzenie poprawek jak to tylko jest możliwie w jak najbardziej harmonijny sposób.

Aby pomóc w pomocy na tym froncie, Rockstar chce nadal zachęcać wszystkich graczy do korzystania z następujących kanałów komunikacji:

Strona internetowa poświęcona Wsparciu Rockstar Games jest dla pomocy z wszelkimi kwestiami technicznymi, które mogą się pojawić. Możesz przeglądać bazę wiedzy znanej z GTAV i kwestii GTA online i zapisać się do artykułów tam, aby uzyskać automatyczne aktualizacje, gdy są one dostępne. A jeśli problem nie pojawia się jako element istniejącej bazy wiedzy, można również zawsze stworzyć nowy wątek, aby uzyskać pomoc.

Oficjalna Skrzynka zwrotna dla gracza to GTAOnline@rockstargames.com. W ciągu ostatniego roku, z każdej aktualizacji dopuszczonej do GTA Online było mnóstwo pozytywnych zmian dokonanych w bezpośrednim związku z opiniami graczy, zespół konsultacji był stale na wejściu. Od określonej treści dodanej do gry na niezliczone ulepszenia, takie jak ulepszenia RP w GTA Online i GTA $ wypłaty, systemu ubezpieczeń, w trybie pasywnym, cech twórcy, systemu uszkodzeń – i wiele więcej zostało wykonane do gry, dzięki bardzo pomocnym sugestiom, Rockstar powiedział od samego początku, że Grand Theft Auto Online jest tak samo twoje jak i graczy oraz mieszkańców San Andreas, że to jest nasze wspólne dobro, Rockstar Games – Rockstar jest bardzo podekscytowany, aby kontynuować współpracę z wyprzedzeniem.
Tytuł oczekuje również na dokonanie aktualizacji do pobrania zarówno na PS4 i Xbox One przez ten poniedziałek więc będzie zawierać kilka ostatnich poprawek i poprawki optymalizacyjne dla gry tego dnia. Aby doświadczyć gry poprawnie, upewnij się przed rozpoczęciem gry (że podobnie jak wszystkie aktualizacje tytułu, zostały automatycznie zastosowane przez taki okres czasu przez jaki jesteś podłączony do Internetu), że można zainstalować tę aktualizację.

Będą uważnie patrzeć na informacje zwrotne od pierwszych dni wprowadzenia gry na nowe platformy, aby pomóc informować zawsze o innych, przyszłych dynamicznych zmianach strojenia i aktualizacji Tytułu. Przygotujcie się do kontynuowania bezpłatnej aktualizacji treści w Grand Theft Auto Online, w tym wysoko przewidywanego rozpoczęcia Online heists (które to aby było absolutnie jasne, będzie dostępne dla wszystkich czterech konsol do korzystania).

Poza tym, tutaj jest tylko kilka rzeczy, aby lekko podenerwować się przed Grand Theft Auto Online na PlayStation 4 i Xbox One, które ukarze się od przyszłego tygodnia:

Do 30 Zawodników w trybie Mayhem.
Czy to masa grasowania (marauding) w Freemode lub kolejka właściwego dla załogi konwoju w epickim Wyścigu GTA (Race) – będzie teraz okazja do niemal dwukrotnie większego działania gracza, które to było dostępne na PS3 i Xbox 360.

Następna Generacja Kreatora [Twórcy] Charakteru.
Daj graczowi GTA Online dramatyczny wygląd (makeover) gry dzięki nowym opcjom personalizacji, które oferuje twórca charakteru. Utwórz nową postać od podstaw lub wybierz aktualną postać faceta (guy) lub kobiety (gal) i dodaj trochę chirurgii plastycznej w prawdziwym modnym stylu Los Santos.

GTA Online First Person Perspective (Experience).
Ujawniono pierwsze wrażenia z tego rodzaju rozgrywki z GTA V w zeszłym tygodniu, funkcji, która będzie dostępna zarówno w trybie Story jak i GTA Online, pozwoli na płynne przełączanie się pomiędzy perspektywą pierwszej i trzeciej osoby podczas gry. Fancy próbuje ulubionego trybu Team Deathmatch jako FPS – lub lecąc przez wiatraki na farmie wiatrowej RON z widokiem kokpitu swojego Lazer(a) w chwalebnej rozdzielczości 1080p? To tylko zarysowanie powierzchni możliwości która nadchodzi wraz z widokiem pierwszej osoby, jako nowe doświadczenie dodane do gry w GTA Online.

Podwojenie rekwizytów w Narzędziach Kreatora.
Do tej pory, niesamowite umysły, które umieściły narzędzie Kreatora do pracy są odpowiedzialne za prawie 10 milionów oryginalnych niestandardowych rozgrywek typu deathmatch, wyścigów, trybów przechwytywania i Last Team Standing Jobs. Wśród tych, kilku naprawdę epickich doświadczeń, w tym niektórych mistrzowskich pomysłowych meta gier, które nigdy nie mogły być przewidywane. Teraz z możliwości umieszczenia nieruchomości (prop) dwukrotnie, będziesz w stanie zbudować ogromne rozgrywki typu deathmatch, stylu areny dla skoncentrowanego chaosu, lub labiryntu-lądowych Wyścigów wymagających ekstremalnych zdrad, lub stosu kontenerów wokół punktów kontrolnych Air Race do tworzenia dużych skal przeszkód dla kursów kaskaderskich dla pilotów w GTA Online … z podwójną ilością rekwizytów i do 30 graczy, Rockstar nie może się doczekać, aby zobaczyć jak to będzie wyglądać w praktyce i w jaki sposób społeczność Kreatora wymyśli niesamowity gameplay magii na PS4, Xbox One i PC.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – 30-graczy na imprezach w GTA Online na PS4 i XboxOne

30-PLAYER GRAND THEFT AUTO ONLINE EVENTS ARE MADNESS

Ta Scena była jak Breaking Bad w odcinku od strony piekła (brr).

W środku pustyni, koledzy z drużyny – wszystkich 14 [czternastu] z nich – zamknęło i zabezpieczyło przydomek podróżny w Grand Theft Auto Online, który wygląda obskurnie. Zaczęli jechać w kierunku punktu przechwytywania mile w dół autostrady i byli na; Bóg jeden wie na czym i co jest w środku tego, że jest tak cenne. Przeżywszy przez całą robioną brudną robotę dla całego zespołu (czytaj: toczenie na piechotę lub motocyklem na wrogów do ozdoby w kaptur na samochód 4×4), musieli kupić kierowce do podróży nieco większej w czasie, aby udać się następnie do miejsca przeznaczenia.

Tak, po części dzięki zwiększonej odległości na remis w edycjach na PlayStation 4 i Xbox One z GTA V, zagrzmiało brudem i powrotem na asfalcie aż tu nagle zauważył jeden uzbrojonego, złego faceta stojącego na środku drogi, wypełniając ich flagę czterokołowymi kulami. Przyspieszenie do niego z wielce cenionym nowym widokiem z pierwszej osoby w nowej generacji konsol jest czymś co można porównać do widoku prędkości zbliżania się przez 80 mil na godzinę na desce rozdzielczej (z dodatkiem kokpitu dla każdego pojazdu, widać wskaźniki pracy). Oponent odwrócił się do niego i zaczął otwierać ogień, …

WHUMP.

Był przypięty do jego kraty, patrząc się prosto na niego, a kolega siedział w fotelu pasażera, oszołomiony wyraz z tą twarzą po jego śmierci. Mamy nadzieję, że on gra z widokiem pierwszej osoby, tak aby miał także dobry wygląd w tej sekwencji, jak kierowca. Ta “Trawa jest bardziej zielona” misja została wygrana.

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z jego krótkiej sesji, która trwała dwie godziny w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) dodatkową ilość uczestników, którą gra może teraz pomieścić na Xbox One / PS4 wersjach GTA Online.

Zapoznaj się z mapą na 30-players “Sandy Shores Race” w Blaine County. Motory Sanchez i Gospodarz Meczu mieli to zablokowane, tak aby każdy miał możliwość wyścigu z perspektywy pierwszej osoby (host może również wymusić widok trzeciej osoby, lub dać graczom możliwość wyboru). Przez kask i gogle – każdy pojazd, który powoduje konieczność noszenia kasku zawiera własny zwyczaj widoku z pierwszej osoby (first-person view), z śmigłowcem Buzzard jest chyba ten zwyczaj najciekawszy – Widzieli dwa tuziny jeźdźców przed nimi, wszystko wzniecało kurz na twarzy osoby, która tego doświadczała, kiedy pędzili od linii startu. Bohater tej sesji miał tylko dobre wyczucie dla szybkich wyścigów z perspektywy takich intensywnych szkoleń (dzięki autora w tym momencie oraz serii Forza Motorsport!), Kiedy usłyszeli Wham! – Byli staranowani od tyłu przez testera Rockstar który zdecydował się na zwycięstwo, sportowo, byłby potępiony. To jest GTA, mimo wszystko i nie wszystko musi być sprawiedliwe ;d …

Rzeczywiście, kilka pamiętnych opowieści uleciało z krótkiej sesji dwóch godzin w meczach na 30-players (plus dwóch widzów) na Xbox One / PS4 wersjach w GTA Online.

Zderzenie wysłało kierowcę, który w to grał do serii koziołków – wszystko jednocześnie było przyklejone do kamery (jakby osoba w środku zamarzła, a pojazd obracał się kilka razy o 360 stopni xD) z widoku pierwszej osoby – zanim wylądowali, podnieśli się z powrotem w górę, i kontynuowali wyścig. Skończyli na 21-dwudziestym pierwszym miejscu z 30 graczy; nie jest źle biorąc pod uwagę, że udało się trafić w wąski słupek drewna, na przekór wszystkiemu, i zniszczyć sobie później wyścig.

Później był wyścig super aut wzdłuż autostrad w Los Santos i Del Perro (ratcheted), to było szaleństwo, jak znów było 30 graczy wszystkich gotowych na starcie. Jak wiele jest to warte ” Jak wiele GTA dolarów wydali na tą przejażdżkę aby siedzieć razem tutaj? Dwadzieścia kilka milionów czy może więcej? xd

To był bardzo dłuuuuuuugi wyścig 6,85 mili więc to naprawdę prezentowano opiekę Rockstar jaką włożył do dodatków nad GTA Online na nowe konsole. Te Wnętrze kierowcy Cheetah (ta wersja GTA z Ferrari, dla tych nieświadomych) było to pięknie szczegółowe. To jest niczym rywalizacja Forza, aby być uczciwym, ale na w pełni otwartym świecie gry, gdzie można pójść i zrobić coś z 29 innymi graczami, miernikami pracy, teksturowym wnętrzem (tym żwirem, szczegółowymi kokpitami winylowymi i błyszczącymi kosmetycznymi dodatkami z włókna węglowego wyglądało fantastyczne tutaj) składa się to wszystko na bardzo przekonujące i bardzo pożądane doświadczenie w pierwszej osobie.

E końcu nasz dzielny kierowca przechodził na ostatni aby skończyć to co zaczął i rozpoczął w powietrzu, wirując end-over-end, who-know-how-many times znajdował się nasz dzielny bohater w punkcie kontrolnym, że musiał wrócić i uderzyć? Tak wiele, ale miał piłkę nawet w klęsce.

Aha i to nie było to, że jeden z 30-graczy brał udział w meczu Last Team Standing gdzie przyczyniło się to dokładnie do niczego podczas jazdy razem na siedzeniu pasażerskiego pickupa, więc nasz bohater wyciągnął RT na kontrolerze i ucieszył się, że po raz kolejny ma widok z pierwszej osoby, można odwrócić ludzi. Więc jechali, bezużytecznie w radośnie rozszerzonym środku wszystkich uczestników.

Na szczęście, wszystko to dodawało zabawy w zmodernizowanej wersji Grand Theft Auto Online na Xbox One i PS4 również niosąc ze sobą szansę, aby dodać więcej szczegółów do sposobu swojego awatara, nawet jeśli importowanie jednego z konsoli Xbox 360 lub PS3 (z dopiskiem: statystyki mogą być manipulowane podczas importowania, skutecznie pozwalając na ponowne specyfikacje). Kreator znaków GTAO teraz rywalizuje na szczycie Tiger Woods PGA Tour Golf, co pozwala dostosować nie mniej niż widok oczu, nosa, profilu nosa, czubka nosa, policzków, kształtu policzków, warg, i więcej. Każdy ma swój własny zakres, w którym dostraja swoje indywidualne ustawienia.

A co do długiego oczekiwania heists Online? Oczywiście one wciąż nadchodzą (na wszystkich platformach) i to bardzo “szybko” Rockstar nalega. W międzyczasie, działalność na 30-czach – w pierwszej osobie czy trzeciej – dodaje nieobliczalne ilości chaosu do gry, w których są już obecnie posiadacze mistrzowskiego pasa wagi ciężkiej przez większość maniakalnej rozgrywki wieloosobowej. Możesz uruchomić napęd rekrutacji aby budować swoje załogi, lepiej wcześniej niż później. IGN

Źródło: IGN

XBOX 360, XBOX ONE, PC, PS4, PS3

GTA V: IGN – doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby

Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].

Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika… A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.

Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.

To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy… dosłownie,” mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej.

Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie … dosłownie.

Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną – jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.

Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.

Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.

Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.

Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, ” Nelson mówi. “Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. “

Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem – audio, sztuki, mapy – dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli.

I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.

Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 – lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt – ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.

To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.

To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar – już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.

Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, ” Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. ” Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów “

A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.

Podchodząc do lądowania.

Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.

Trzeba było zmienić prawie wszystko, ” ujawnia Nelson. ” To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie.

Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą – prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)

Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.

Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.

Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie – the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa – wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.

Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. “

Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń – można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.

Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów – Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).

Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? ” To nowe terytorium dla nas, ” przyznaje, Nelson. “Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. “

Jeżeli kupiłeś tę sprawę.

To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone – w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. “
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. “

Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka – możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.

Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności – na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.

Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.

Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. ” IGN

Źródło: IGN.com

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son,
Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer),
GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I’m Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,

3d-mp -> Tablica Ogłoszeń: Facebook, Google Plus, (Add) [Ogłoszenie]

Polecany

Wszystikie posty

W związku z tym, że ciągle coś ulega zmianie to pierwsze źródło w którym publikuje posty pochodzą z http://3d-mp.blogspot.com, następnie wędrują na strony realism.cba.pl i 3d-mp.cba.pl, a na koniec na Google Plus i na nowy Facebook więc tam możecie być na bieżąco z informacjami zawsze pod tym adresem w Plus.Google.com/posts, jednakże obecnie wiadomości z 2012, 2013, 2014, 2015 roku zostały zaktualizowane także na Facebooku o nazwie 3D-MP więc i tutaj wszystkie najważniejsze informacje są umieszczone. Pozostaje mi jeszcze umieścić posty z 2010 i 2011 ale jest już ich mniej i mają mało treści więc dodam i edytuje w wolnym czasie.

——————————————————————————————————————-

LONGER POSSIBLE TO COMMENT. HOW WILL SEE NOW. REGARDS.
MOŻNA JUŻ KOMENTOWAĆ. ZOBACZYMY JAK BĘDZIE TERAZ. POZDRAWIAM.

——————————————————————————————————————-

——————————————————————————————————————-

ADD / OGŁOSZENIE / STATISTICS (Synchronization page Realism.cba.pl to 3d-mp.cba.pl):

Users Added to realism (1349/2703++ New..) (X)_(X), 3d-mp.cba.pl (250++) -> 60 % migrated to 3d-mp.cba.pl

Comments Added to 3d-mp.cba.pl 386/159299 Comments (8/386 pages) -> 3 % migrated to 3d-mp.cba.pl

We have together 100032++ (84777++ New..not checked) (X)_(X) = 184810 All Comments in realism.cba.pl ...

Spam Blocked: (191477++) New..(X)_(X)

Currently I am doing a backup comments and the backup users.

Every day is bigger. Thank You.
I am not robot but I do what I can to check this 🙂

——————————————————————————————————————-

FAQ for Users:

1. Jak pozycjonować Bloga? Istnieją róże techniki czy sposoby. Nie da się poświęcić na to zbyt dużo czasu.
2. Modyfikowana czy płatna wersja? Moja wersja wszystkiego jest modyfikowaną i autorską wersją.
3. Jak trafić na Yahoo News? Nie mam zielonego pojęcia.
4. Czy zrobiłeś swój motyw? Tak. Właściwie to go zmodyfikowałem.
5. Czy zamierzasz dodawać obrazki i video? Tak ale w przyszłości jak się zaopatrzę w odpowiedni sprzęt.
6. Jak organizujesz zawartość bloga? Stawiam na systematyczność i precyzję w działaniu. Nie pomijam istotnych komentarzy itp.
7. W jaki sposób tak wiele materiału potrafisz uporządkować? Nie jest to trudne jeśli o niczym się nie zapomni.
8. Jak radzisz sobie ze spamem? Obecnie świetnie, tylko niektóre komentarze nie wnoszą nic do artykułu albo skupiają się na reklamie więc takie często usuwam. Podstawową zasadą jaką wyznaję to komentarz pod artykułem musi być odnośnie artykułu, a nie zupełnie czymś innym, a tym z pewnością są reklamy itd.
9. Gdzie znajdę szczegóły kontaktu? Nie jestem pewny czy email jest widoczny i w pełni dostępny dla wszystkich ale jeśli nie jest to niedługo powinien powstać email korespondencyjny związany jedynie ze stroną.
10. Jak twoja strona pojawiła się na via Google? Jest już długi czas więc zdążyła się już pozycjonować szczególnie na Google.
11. Nie podoba mi się funkcja odpowiedzi w komentarzach, czy mogę zrezygnować z profilu? Tak, wystarczy napisać na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce z dopiskiem o usunięcie konta ponieważ w tej wersji strony nie widzę innej możliwości.
12. Czy możesz zaproponować mi platformę dla bloga? Jest wiele platform. To jest prywatna opinia czego potrzebujesz i co wykorzystasz więc powinieneś rozpatrzyć kilka opcji i zdecydować się na to czego potrzebujesz i jakie masz możliwości aby podołać całemu przedsięwzięciu.
13. Czy jest jakaś droga, aby usunąć użytkownika z serwisu? Tak obecnie tylko, wysyłając swój nickname na adres, który zostanie ogłoszony wkrótce.
14. Czy masz jakieś pomocne wskazówki dla początkujących pisarzy? Jakieś drobne na pewno. Najpierw wybierz temat, który cię pociąga. Potem opracuj artykuły. Najważniejsze aby się nie wypalić, tylko poszerzać swój wkład w proces tworzenia.
15. Jak stworzyć tytuły artykułów na Yahoo, aby ludzie otwierali łącza? Wejść na stronę główną. Thx to anonymous user.
16. Czy wynająłeś programistę, aby stworzyć swój temat/motyw? Nie.
17. Czy wiesz jak zrobić, aby strona mobilna była przyjazna? Jestem w stanie takie coś wprowadzić na stronę ale obecnie nie mam czasu 🙂
18. Czy masz jakieś wskazówki dla niedoświadczonych pisarzy bloga? Pisać, pisać, pisać i nie wypalać się z tematu.
19. Czy byłbyś zainteresowany wymianą linków lub może gościnnym autorstwem na twojej stronie? W przyszłości tak jeśli uporządkuje już wszystko w należyty sposób.
20. Hey tam! Chciałem zapytać jak radzić sobie z hakerami? Po prostu robić kopię zapasową wszystkich plików.

Dziękuje za uwagę.

1. How to position a blog? There are roses technique or ways. It is impossible to devote too much time.
2. Modified or paid version? My version of everything is modified and an original version.
3. How to get on Yahoo News? I do not have a clue.
4. Have you done your theme? Yes. Actually, I modified it.
5. Are you going to post pictures and videos? Yes, but in the future as a supply of appropriate equipment.
6. How do you organize the contents of your blog? I put on the regularity and precision in action. Do not omit relevant comments, etc.
7. How can so much material to order? It is not difficult if anything to forget.
8. How do you deal with spam? Currently great, just some comments add nothing to the article or focus on advertising so this is often removed. The basic principle of what I profess this comment below the article must be regarding the article, and not something completely different, and this certainly is advertising and so on.
9. Where can I find contact details? I’m not sure if e-mail is visible and fully accessible for everyone but if it is not soon should be set up email correspondence related only to the page.
10. How does your party came in via Google? It’s been a long time so she could already positioning particularly on google.
11. I do not like the response function in the comments if I cancel my profile? Yes, just write to the address, which will be announced soon with a note to delete your account because in this version of the page I see no other possibility.
12. You can suggest to me a platform for blog? There are many platforms. It is the subjective opinion what you need and will use so you should consider several options and decide on what you need and what your options to cope with the whole project.
13. Is there any way to remove the user from the service? So now just sending your nickname on the address, which will be announced shortly.
14. Do you have any helpful hints for aspiring writers? Some minor for sure. First choose a topic that attracts you. Then, develop articles. The most important not to burn, only to expand its contribution to the process of creation.
15.How to create titles of articles on Yahoo, the people opened the link? Go to the home page. Thx this anonymous user.
16. Do you hired a programmer to create your theme? No.
17. Do you know how to do was friendly mobile website? I am able to introduce something like this on the page but does not have time 🙂
18. Do you have any tips for inexperienced blog writers? Write, write, write, and do not burn with the topic.
19. Would you be interested in exchanging links or maybe guest authoring a blog article or vice-versa? In the future, so if I sort out everything in a proper manner.
20. Hey there! I just wanted to ask if you ever have any issues with hackers? Just do backup.

Thank you for your attention.