GTAV – Jak Rozwiązać Problemy z Instalacją lub Grą w GTA V Na PC w Systemie Windows Dla Kont Użytkowników Zawierających Pewne Znaki

How to Fix Problems Installing or Playing GTAV PC On Windows User Accounts Containing Certain Characters

Pytanie: Mam problem z instalacją lub graniem w GTA V na PC. Zagadnienia obejmują komunikat o błędzie “Usługa aktualizacji Rockstar jest niedostępna (kod 1)”, lub gra zawiesza się podczas próby pobrania aktualizacji. Jak można rozwiązać ten problem?

Odpowiedź: Ten problem został już rozwiązany. Jeżeli utworzono konto nowego systemu Windows grając przed poprawką, będziesz w stanie kontynuować grę w GTA V na oryginalnym koncie systemu Windows, wykonując następujące czynności:
Zaloguj się do nowego utworzonego konta i skopiuj dane gry do folderu, do którego można uzyskać dostęp z obu kont użytkowników:
Idź do “Moje dokumenty\Rockstar Games” i skopiuj folder “GTA V”.
Przejdź do katalogu głównego (np C:\) i wklej folder.
Wyloguj się z konta tymczasowego i ponownie zaloguj się do swojego oryginalnego konta Windows.
Kopiowanie danych gry do swojego oryginalnego konta:
Przejdź do katalogu głównego (np C:\) i skopiuj folder “GTA V” wklejony wcześniej.
Przejdź do folderu “Moje dokumenty”
Jeśli masz już folder “Rockstar Games”:
Kliknij do folderu “Rockstar Games” i wklej folder “GTA V”.
Jeśli nie masz folderu “Rockstar Games”:
Utwórz nowy folder w katalogu o nazwie “Rockstar Games” (bez cudzysłowiów).
Wklej folder “GTA V” w tym nowym katalogu.
Jeśli jesteś na rodzimym języku koreański, chiński lub japońskiej wersji systemu Windows:
Proszę pobrać ten plik [patches.rockstargames.com].
Uruchom “GTA_V_Bootstrap_1_0_0_1.exe”
Uruchom grę i nie powinieneś mieć żadnych dalszych problemów.
Jeśli jesteś w dowolnej innej wersji systemu Windows:
Nie powinniśmy mieć do wykonania dalszych kroków; wystarczy uruchomić grę. W przypadku, gdy nadal występują problemy, należy postępować zgodnie z instrukcjami dla rodzimych języków, chiński, japoński i wersjach systemu Windows powyżej.
Uwaga: W przypadku skanowania w poszukiwaniu muzyki do “Self Radio” wyłącz automatyczne skanowanie w opcjach dźwiękowych, musisz ponownie skanować muzyki lub wyłączyć funkcję automatycznego skanowania z powrotem na:
Otwórz menu pauzy z obu trybów, Story lub GTA Online.
Przewiń w prawo do karty Ustawienia.
Przewiń w dół i wybierz z menu Audio.
Przewiń w dół do Auto-Scan Music i przejdź do Wł.

——————— ENG ———————————-

Question: I am having problems installing or playing GTAV PC. Issues include an error message saying “The Rockstar update service is unavailable (code 1)”, or the game hanging while trying to download the update. How can I fix this?

Answer: This issue has now been resolved. If you created a new Windows account to play before the fix, you will be able to continue playing GTAV on your original Windows account by following the steps below:

Log in to the new account you created, and copy your game data to a folder that can be accessed from both user accounts:

Go to the “My Documents\Rockstar Games” and copy the “GTA V” folder.
Go to your root directory (e.g. C:\) and paste the folder there.
Log out of the temporary account, and log back in to your original Windows account.
Copy your game data into your original account:
Go to your root directory (e.g. C:\) and copy the “GTA V” folder you pasted earlier.
Go to the “My Documents” folder
If you already have a “Rockstar Games” folder:
Click into the “Rockstar Games” folder and paste the “GTA V” folder there.
If you do not have a “Rockstar Games” folder:
Create a new folder in this directory called “Rockstar Games” (without the quotes).
Paste the “GTA V” folder in this new directory.
If you are on a native Korean, Chinese, or Japanese version of Windows:
Please download this file[patches.rockstargames.com].
Run “GTA_V_Bootstrap_1_0_0_1.exe”
Launch the game, and you should not have any further issues.
If you are on any other version of Windows:
You should not have to complete any further steps; simply launch the game. In the event that you are still experiencing problems, please follow the instructions for native Korean, Chinese, and Japanese versions of Windows above.
Note: If you scanned for music for “Self Radio” and turned off auto-scan in the audio options, you’ll need to re-scan for music or turn auto-scan back on:
Open the pause menu from either Story Mode or GTA Online.
Scroll right to the SETTINGS tab.
Scroll down and select the Audio menu.
Scroll down to Auto-Scan for Music, and scroll to On.

Źródło: Rockstar Games Na Steam

3d-mp – Wracam Po 2 Tygodniach Przerwy – Powód: Wymiana Uszkodzonego Monitora

Tak się złożyło, że w ostatnim czasie miałem problemy z monitorem, a jeśli to urządzenie było uszkodzone to nie miałem także dostępu do internetu. Na szczęście dziś udało mi się załączyć sygnał z komputera stacjonarnego do monitora i wszystko działa. Od dziś nadrabiam zaległości 🙂 Pozdrawiam.

NA STRONIE 3d-mp.cba.pl OBECNIE TRWA RESETOWANIE HASEŁ – Maintenance

Obecnie trwa migracja użytkowników i komentarzy z http://www.realism.cba.pl. Wszystko to ma na celu wydajniejsze i korzystniejsze korzystanie z witryny.

Nowe Hasło Dla Wszystkich Użytkowników Strony http://www.3d-mp.cba.pl Zostanie Wysłane Na Mail. Po Tym Czasie W Waszej Gestii Leży Zmiana Domyślnego Hasła Na Swoje Własne. Więcej Na Ten Temat Już Wkrótce.

—————————————————————————————————————–

Currently being migrated users and comments from http://www.realism.cba.pl. All this is aimed at more efficient and better use of the site.

New Password For All Members http://www.3d-mp.cba.pl Party At The Sent Mail. After The Time In your responsibility to Change the Default Passwords At Their Own. More on This Topic Coming Soon.

//EDITED

Wszyscy użytkownicy dodani. Teraz pozostaje tylko kwestia aktywacji konta, którą zrobię w najbliższym czasie.

All users added. It remains only a matter of activating the account, which I will do in the near future.

—————————————————————————————————————–

Obecnie Trwa Przenoszenie i Dodawanie Istniejących Komentarzy.

Currently Please Moving and Adding Existing Comments. Time? idk 🙂 is many to edit xD

—————————————————————————————————————–

Please no Spam in Comments 🙂 I am One here x]

3d-mp – realism.cba.pl – WE ARE BACK and Strong !!!!!! <3

Amazing Story haha, I tell you this later xD

//edited

Więc zaczęło się niedawno bo 10 lub 11 marca 2015, padła mi wtyczka o nazwie Autor Avatars gdyż próbowałem ją zaktualizować ale automatyczna aktualizacja nie zweryfikowała, że jest to wtyczka pod nowszą wersję witryny i był przez jeden lub dwa dni błąd na stronie. Myślałem, że strona już na dobre padła bo nie miałem za bardzo dostępu FTP gdyż nie ja zakładałem stronę tylko znajomy, którego od bardzo dawna nie widuje online. Wtedy już myślałem, że moje nadzieje na przywrócenie strony do poprawnego stanu są pogrzebane gdyż znajomego nie ma online, a jedynie on miał dostęp do strony od strony FTP. W tym czasie zacząłem już zbierać maile ze skrzynki pocztowej bo chciałem przenosić stronę, było tak wiele użytkowników , że poświęciłem naprawdę dużo czasu aby wszystkie m@ile skopiować i potem dodać na nową stronę, którą założyłem drugiego dnia od padnięcia strony o nazwie realism.cba.pl. Miałem już skopiowane więcej niż połowę m@ili i przygotowywałem się powoli do skopiowania drugiej części następnego dnia ale w tym czasie kiedy po nużącym kopiowaniu pierwszej części m@aili miałem iść spać bo byłem tak bardzo zmęczony to natchnęło mnie w tym momencie, że może by tak spróbować wejść jakoś przez stronę ftp chodź nie robiłem tego wcale, a pewne pliki znajomy dodawał już bardzo dawno temu bo wiedział jakie są dane do konta ftp, a ja tylko zarządzałem całą stroną od strony przeglądarki, w tym momencie pomyślałem sobie, że jeśli stworzyłem dzień wcześniej swoje konto w tym samym serwisie hostingowym i udało mi się to, a nie jestem jakimś wielkim webmasterem, przyjmijmy, że na średnim poziomie daje sobie radę w zarządzaniu, tworzeniu stron i pod względem bezpieczeństwa, że zanim coś zrobię to najpierw to przeanalizuje. Obecnie także zdałem sobie sprawę, że jestem w stanie założyć własną stronę bez żadnej pomocy, a najgorsze w tym wszystkim jest to, że każda tworzona strona wymaga czasu i to jest jak dla mnie barierą, której nie da się pokonać. Każda strona powstaje w długim procesie twórczym. Wracając do części, którą opisałem nieco wyżej i gdzie nadmieniłem, że nie miałem tak naprawdę przechowanych danych do serwera ftp tej strony. Jednak jak pewne rzeczy poskładałem w całość w swojej głowie to zdałem sobie sprawę, że ja mam te dane bo znam adres strony, a pod taką właśnie nazwą sesja dostępu do ftp jest domyślna, podobnie nazwa, potem nazwa użytkownika, której nie znałem w sumie bo nie miałem potrzeby nawet próbować się dostać do serwera ale nazwa była podobna do tej, którą założyłem na niedawno nowej stronie 3d-mp.cba.pl, która miała być moim kołem ratunkowym. W tym momencie miałem już Nazwę Sesji, Nazwę Hosta, Nazwę Użytkownika ale nie wiedziałem jakie jest hasło, pomyślałem wtedy, że takie jakie się wpisuje przy instalowaniu wtyczek w starszej wersji witryny i to było właśnie to hasło ale niestety po wpisywaniu hasła nie mogłem się za każdą kolejną próbą zalogować więc szukałem dalej, a wiecie, że praktycznie spałem xD ale szukałem, porównywałem z innymi danymi, które administratorzy wpisują przy połączeniu do konta ftp ale bez rezultatu, jednak byłem nieugięty i pewien znajomy podpowiedział mi gdzie i jak wygląda faktyczna nazwa użytkownika więc w tym segmencie też się poprawiłem ale potem też nie działała więc wpisałem inne hasło bo wcześniej próbowałem hasło konta, które także, używałem w różnych kombinacjach. Najpierw próbowałem zalogować się na swoje konto, a potem próbowałem zalogować się na konto, które jest powiązane bezpośrednio ze stroną realizm.cba.pl i mimo, że byłem lekko sceptycznie nastawiony to spróbowałem się zalogować i ku mojemu zdziwieniu udało się, a jeszcze dzień wcześniej myślałem, że strona może wrócić do działania tylko wtedy gdy znajomy ze wszystkimi danymi do serwera pojawi się online !!! W tym czasie pozostało już tylko zrobić coś w plikach aby strona ruszyła i znowu musiałem liczyć na siebie ale nie zawiodłem się. Po pewnym czasie pobrałem wtyczkę przy, której strona przestała działać i przyglądając się zauważyłem pewien szczegół, że pliki wtyczki nie są kompletne i funkcja z błędu nie mogła się wywołać (nabyłem tych podstawowych umiejętności programowania już bardzo dawno temu kiedy tworzyłem serwer do GTA San Andreas, to tak jako ciekawostka, w tamtych czasach nie był mój serwer popularny ale pamiętam, że siedziałem długie godziny aby wyeliminować różne błędy związane z działaniem serwera gdyż wtedy sa-mp się rozwijało, a potem lua dla mta itd, którym już mniej się interesowałem bo to było to samo stare i znane San Andreas) ale wracając do mojej historii, a byłem już taki zmęczony, że bym się najlepiej położył i nie wstał xD lecz jechałem dalej aby znaleźć i rozwiązać problem, tak bardzo mi zależało aby chociaż spróbować więc w tym momencie pomyślałem sobie, że funkcja się nie wywołuje bo nie ma do czego się odnieść gdyż brakowało kilku folderów i także plików więc wziąłem jeden folder z funkcją do którego odwoływał się plik, odświeżyłem stronę, a moim niebieskim oczom ukazał się motyw strony, chodź trochę kiepsko ułożony to się pokazał i tym samym w pełni dostałem się do strony !!! Od razu napisałem tą wiadomość tylko była krótsza aby powiadomić kogokolwiek co się stało i dlaczego strona nie działała. W sumie już nie chciałem ruszać strony ale wyrzuciłem jeszcze parę widgetów (czyt. widgets) i strona zwyczajnie odżyła i wygląda dokładnie jak wcześniej tylko jak widzicie już nie ma po prawej stronie Obrazków Użytkowników. Mogę jeszcze napisać, że to mnie wiele nauczyło jeśli chodzi o bezpieczeństwo strony. Teraz wiem jeszcze lepiej na co uważać, a każda kolejna aktualizacja lub zmiana na stronie nie będzie już tutaj ryzykowana przypadkowym brakiem działania tylko funkcjonalności nowych skryptów będę sprawdzał na stronie testowej (tak jak to robiłem kiedyś w wersji skryptu sa-mp by nie ryzykować skomplikowanymi błędami w działaniu skryptu to wprowadzałem zmiany na nowym skrypcie jej kopii albo na tym samym podstawowym skrypcie ze zmienioną nazwą). Podobnie i teraz już nie w wersji skryptu gry ale w wersjach skryptów na stronie będę kierować się podobną zasadą więc stworzę sobie Kopie Zapasowe do testowania skryptów, wtyczek itd. To w sumie tyle co miałem do napisania, yh ale się rozpisałem xD Dobra nie ważne. Trzymajcie się i do usłyszenia 🙂

Pozdrawiam r4p1t7

New Alternative http://3d-mp.cba.pl

Now You Must Give Me More Time, I dont wan’t touch anything. I should do copy and paste all files on another server but I have several questions. So see you soon and Register Below in 3d-mp.pl. Sure that in the future not surprise you similar event.

http://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.pl !!!

Look, follow -> Google plus and Facebook to be updated at any time.

12 March is Lucky Day 🙂

GTA V: IGN – doświadczenie z perspektywy widoku pierwszej osoby

Właśnie spalono dzikiego królika z granatnika o napędzie rakietowym [zły chłopak].

Jest to jedno z nowych zwierząt, które znajdziesz wokół wielkiego stanu San Andreas, i zabito biednego królika… A jego zwęglone zwłoki powoli zaczęły staczać się z podnóża góry Vinewood czując przy tym smutek. Zasłużył na lepsze dni niż te, ale mają obecnie o wiele większe problemy niż własne, ukryte psychotyczne skłonności. Samochody policyjne układają się w ślepej uliczce poniżej unoszącego się helikoptera gdzieś nad głową. Nie mogą zobaczyć, gdzie to jest, ale czują jego obecność i gliniarzy z otwartym ogniem. Więc aby biegać za nim, pokonują sklepienie przez płot na parkingu, gdzie stoi auto Jack, wspina się i patrzy w dół na (hot-wire) ale nagle widać dziurę po kuli w Jego przedramieniu i ucieka krew.

Nigdy nie mieli wcześniej doświadczenia takiego jak to z GTA, a to dlatego, że to wszystko rozgrywa się w pierwszej osobie.

To jest bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie z twojej twarzy… dosłownie,” mówi Rob Nelson, dyrektor Animacji do GTA 5.
Oczywiście, czuli, że to jest jedna z najbardziej interesujących rzeczy jakie można zrobić, aby z doświadczeniem pierwszej osoby ludzie czuli się inaczej.

Jest to bardzo intensywne, (in-your-face) doświadczenie … dosłownie.

Jest tak wiele nowego na temat tej wersji w Grand Theft Auto V, ale to oczywiste, że Rockstar zależało dostarczyć coś powyżej i poza modernizacją techniczną – jest to podane graczom zupełnie w nowy sposób gry.

Od strzelania do gier akcji, wszyscy używamy punktu widzenia przyjęcia pierwszej osoby, ale ten sposób, w jaki ta nowa perspektywa zmienia doświadczenie z GTA 5 nie może być zaniżony; to zasadniczo zmienia mieszkanie i pracowanie w tym świecie. Przypisuje się doświadczenie, zarówno w single-player jak i online.

Nelson mówi (mithe) pomysł został rozkopywany przez jakiś czas, ale to było tylko możliwe, aby zrobić to tak aby było sprawiedliwe, ponieważ z nadejściem nowej generacji konsol i mocą, jakie one przynoszą. Wymagało to także innej ceny towaru: czasu.

Możesz sprawdzić mnóstwo ekranów prezentujących tryb pierwszej osoby w galerii poniżej na stronie IGN.

Zawsze byliśmy w nim zainteresowany, ale to nigdy nie byłoan tak naprawdę opcja dla nas, ” Nelson mówi. “Nie sądził, że umieszczą go w ostatniej wersji generacji konsol [gen], bo byli zbyt zajęci robieniem gry. Byli zbyt zajęci pracą nad kontrolą trzeciej osoby i misji. “

Byli w pamięci na starych konsolach do animacji. Ciągle walczą o to, co mogą mieć i co mogą jeszcze wcisnąć, a gdzie w innych obszarach można ukraść pamięć z powrotem – audio, sztuki, mapy – dla animacji. Więc pewnie dodali wszystkie atomy, aby tryb pierwszej osoby miał taki poziom jaki chcieli. Nie byli pewni, czy świat będzie taki jakiego by nie chcieli.

I to w tym sęk. Nathe świat od San Andreas, pomieszczono do bezlitosnej kontroli widoku pierwszej osoby, to musiało być przebudowane od podstaw w górę.

Przyczepa Rockstar Robi Dobrą Robotę podkreślając różnice w tym nowym wcieleniu GTA 5 – lasy są gęstsze, ulice zatłoczone, i żartobliwie więcej samochodów, pieszych i zwierząt – ale bez przyczepy możemy skutecznie przekazać jak imponujący jest ten świat kiedy wszystkie te elementy połączy się w całość i rozpocznie odkrywać się na nowo.

To jest niesamowite uczucie. Grali w GTA 5 przez 60 godzin lub więcej. Mają ukończoną historię i wiele misji pobocznych, a także spędzili dobry kawał czasu. Zastanawiali się jak przejąć kontrolę po raz pierwszy, wszystko co chcieli zrobić to skoczyć na brudnym motorze motocross, jeżdżąc przez pustynię i uderzając na autostradę i udać się do miasta. Podczas jazdy przez Los Santos widzieli panoramę owianą smogiem. Do widzenia wszystkim gdy radio zaczęło grać. Byli w jednej z ulubionych podróży zarabiania. Ale widok z pierwszej osoby W, za kierownicą motoru motocross czuli świeżość; to jest jak podróż obcego po znanej ziemi.

To jest oczywiste, że niemal dziecinne obserwowanie świata czuje się o wiele, wiele bardziej intensywne. Jesteś otoczony przez ten cały obszar – już nie patrzysz na swoich obywateli, ponieważ jesteś teraz jednym z nich.

Myślą, że jest to inny sposób doświadczania świata. Inna perspektywa, ” Nelson mówi, jak stara się położył palec na tym, co sprawia, że czuję się tak wyraźnie. ” Obserwujesz wszystko z poziomu oka, dół z ludźmi na ulicy, a jak przechodzisz obok nich, widać ich jakby patrzyli na ciebie kątem ich oka. Wszystkie te rzeczy istniały w grze wcześniej ale teraz widać je o wiele intensywniej -. Wiele drobnych szczegółów “

A teraz jest to możliwe, aby docenić te szczegóły, jak nigdy dotąd. To nie tylko tekstury, ale i plakaty w grze, programy telewizyjne i filmy wszystkie zostały wykonane w wysokiej rozdzielczości, więc jest to teraz możliwe, aby wcisnąć swoją twarz do szyby GTA 5, a nie rozczarujesz się.

Podchodząc do lądowania.

Wprowadzenie graczy do pierwszej osoby, i zrobienie tego dobrze, wymaga znacznie więcej niż tylko zmiany położenia aparatu. Rockstar z siedzibą na Północy dostosował GTA 5 do szerokiego celu stworzenia niezależnie satysfakcjonującego i autentycznego doświadczenia pierwszej osoby.

Trzeba było zmienić prawie wszystko, ” ujawnia Nelson. ” To znaczy, jeśli chcesz zrobić to dobrze. Mamy bardzo solidny system animacji trzeciej osoby, ale nie wystarczy umieścić aparatu na dole i spodziewać się broni, celu i strzelania. Wszystkie te animacje są nowe, po włączeniu do pierwszej osoby, bo to wszystko musi być animowane do kamery, aby poczuć prawdziwe doświadczenia z pierwszej osoby, której myśleli, że ludzie oczekują. Wszystkie czasy muszą zostać poddane ponownej ocenie.

Nelson i jego zespół pracowali bez wytchnienia, aby ta nowa perspektywa, nie tylko pracowała, ale aby było ją czuć całkowicie jako wciągającą. Wybredny zwróci uwagę na szczegóły, które początkowo kierowały się do tworzenia GTA 5 po raz kolejny w widoczny sposób trybu pierwszej osoby, które zostały ponownie wykonane. Gdy wejdziesz do środka samochodu po raz pierwszy i usiądziesz w fotelu kierowcy, można zauważyć, że pojazd ma starannie zaprojektowaną deskę rozdzielczą – prędkościomierz i gaz wybierania wszystkich pracujących funkcji i w niektórych samochodach bardziej (high-end) dopracowane wyświetlacze cyfrowe wysokiej jakości nawet przy pokazywaniu nazwy stacji radiowej i śpiewu, którego słuchasz. Twoja postać będzie nawet (bob) ruszać głową w rytm muzyki (haha). I że poziom szczegółowości rozciąga się do każdego samochodu, łodzi i samolotu; wszystkie mają unikalne kokpity, więc nigdy nie jesteś tylko za tym samym kółkiem. Jak widać wnętrza pojazdów różnią się od siebie. (O tak, można nawet zostać kaczką osadzoną w dół za kierownicą jeśli zostałeś postrzelonym xd)

Wskocz na motor lub wskocz do helikoptera, a twoja postać zakłada kask lub zestaw okularów, które autentycznie ograniczają widok i tłumi hałas otoczenia świata (WOW xD). To te szczegóły, które pozornie przypadkowo sprawiają złudzenie i tryb GTA 5 w pierwszej osobie czując się znaczniej częścią doświadczenia, a nie punktem kuli osadzonym z tyłu pudełka.

Jest prawie 3000 nowych animacji przeznaczonych na broń.

Grali jedną misję w całości w pierwszej osobie – the one gdzie Trevor ma prowadzić motocykl z tyłu jadącego pociągu, przekierowując go tak aby wywalić go z głową do innego pociągu, podczas gdy Michael czekał w łodzi w dół poniżej. Ponownie różnica jest natychmiastowa – wszystko czuje się odnowiona misja z tej perspektywy: Motor czuje się poruszać szybciej i bardziej niebezpiecznie, w walkach, które dominują w drugiej połowie misji, jest o wiele więcej wściekłości. Trudno anatomicznie oceniać szczegóły gdy gra się na prędkości, ale zwrócić uwagę na ozdobniki, które pochodzą z czasu kiedy wpatrujemy się w zabytki pistoletu.

Nie ma rzeczy, które po prostu nie istnieją w trzeciej osobie: ten odrzut broni, to ładowanie , to przełączanie broni. Wszystkie bronie aktualne były (rezzed) prawdopodobnie zreanimowane xd czyli poprawione na nowsze i inne animowane zostały poprawnie, więc pociski mają właściwą drogę i mają prawo migać podczas wylotu. Myślą, że stworzyli ponad 3000 animacji na samą broń. “

Jest to również na bardzo elastycznym i dostosowanych doświadczeniem z pierwszej osoby. Nietoperze, zachowują standardowy system sterowania w GTA 5, ale można także wybrać spośród wielu wstępnie skonfigurowanych systemów kontroli, więc możecie czuć się bardziej jak w standardowym trybie strzeleckim znanym dobrze z gier fps (shooter). W rzeczywistości, można dostosować wiele doświadczeń – można ustawić przełączniki gry zmieniając na pomocny stopień celu, wyłączyć (ragdolling) w rolce walki (po wszystkim, można dodać do niektórych nieco mdłości xd), i zdecydowanie można ustawić przełączniki gry do osoby trzeciej. To jest nawet zbyt wszechstronne: to może być z pewnością pełnym wymiarem doświadczenia z pierwszej osoby, tym samym doświadczenie trzeciej osoby wiesz, czyli hybrydą dwóch połączonych razem.

Gdy pojawiły się pogłoski, że będzie to w trybie pierwszej osoby w nowej wersji GTA 5, były nieco sceptyczne wrażenia, bo dla nich tylko oryginalna gra, podobnie jak wcześniej, była bardzo wciągająca pod względem zainteresowania życiem i słabości swoich bohaterów – Michael, franklin, oraz, oczywiście, Trevor. Przełączanie między nimi, patrząc na świat z nieco innej perspektywy, był kluczowym elementem tego doświadczenia. Mogłeś grać jako Michael, ciesząc się szkocką podczas oglądania czarno-białych klasyków, a następnie odwiedzić Trevor-a, który budził się z cuchnącym kacem na szczycie Mount Chiliad, mając na sobie sukienkę (haha).

Martwili się, że w pierwszej osobie naruszyłoby się to. Jak można zachować się z tak silnym poczuciem charakteru, gdy tracisz tak dużo fizyczności bohatera? ” To nowe terytorium dla nas, ” przyznaje, Nelson. “Chcieliśmy jak najwięcej zachować poczucia charakteru, niezależności charakteru jakim grasz. Cokolwiek jak małe zdenerwowanie lub słyszenie ich mowy. “

Jeżeli kupiłeś tę sprawę.

To wciąż bardzo oczywiste, że grasz jako Michael, Franklin, czy Trevor. Ich osobowości nie zostały wygaszone – w rzeczywistości, animacje, które zostały wykonane czuje się tak wyraźne i dobrze zostały zaokrąglone, przystosowane do pracy w pierwszej osobie. Bezczynnie Franklin pęka palcami lub dostosowuje kapelusz na swojej głowie. Michael zapala cygaro, kiedy relaksuje się w domu. Kiedy skaczesz na spadochronie jako Trevor, jeśli spojrzysz w dół, ramiona noszą brzydkie ślady i blizny, które prawdopodobnie zawsze sobie wyobrażałeś. “
Nagle, można było zobaczyć, jak te znaki znacie od ponad roku, które mogą przejawić się w dotychczasowym życiu tych bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. “

Można wyciągnąć telefon, i to nie jest nakładka – możesz teraz patrzeć na telefon. Jeśli chcesz wziąć siebie (Selfie), teraz czujesz się jakbyś robił tylko to.

Nagle, mogłeś zobaczyć, jak te znaki znasz od ponad roku życia tych znanych już bohaterów w nowy i zaskakujący sposób. Ta perspektywa tworzy intensywność, ale może również sprzyjać intymności – na przykład, kiedy uciekasz w łódce jako Michael w jednej misji, gdzie Trevor był tuż obok ciebie, mówił do ciebie, patrząc nam w oczy. Byłeś tam z nim, nie patrząc na nich obu.

Ta nowa perspektywa zmienia swoje relacje z cichym ołowiem: GTA 5 sam świat, który w ubiegłym roku został przebudowany, stał się jeszcze bogatszy i jeszcze bardziej fascynujący.

Są rzeczy, których nie widać, także z innej perspektywy. Kiedy zaczęli się bawić, zaczęli widzieć wszystkie te rzeczy, które nigdy wcześniej nie były widziane. To jest po prostu inny sposób patrzenia na rzeczy. ” IGN

Źródło: IGN.com

XBOX 360, PC, PS3, PS4, XBOX ONE, WIKI GUIDE, GTA 5, Repossession, Complications, Chop (Mission), Father Son,
Strangers and Freaks Epsilon, Missions, Tonya Missions, Beverly Missions (Paparazzi), Barry Missions (Weed Activist), Mary-Ann Missions (Fitness), Hao Mission (Street Racer),
GTA Online, Last Man Standing Update, Flight School Update, Independence Day Special, I’m Not a Hipster Update, High Life Update, Content Creator,

Welcome in Realism Power Multiplayer Games – wprowadzenie

Informacja o stanie

Witajcie na stronie!

Ta strona, którą macie obecnie przed oczami jest szczególnie o grach Rockstar oraz z naciskiem na opcje społecznościowe i grę multiplayer ale nie zabraknie także mnóstwa informacji z innych ciekawych gier w których opcje społecznościowe są także wysoko rozwinięte 🙂

Zapraszam was wszystkich gorąco do śledzenia nas na facebooku lub na Google Plus, a także bloga 3d-mp.blogspot.com.

Teraz trochę na temat IV-Multiplayer.

Currently, the work goes slowly but steadily.

Rok 2009

IV: Multiplayer (IV: MP) jest modyfikacją do gry Grand Theft Auto: IV (GTA IV), założoną pod koniec 2009 roku. Przedstawia GTA IV jako alternatywną grę wieloosobową. Można w nią grać przez internet (LAN). Musisz posiadać jednak oryginalne GTA: gre PC IV, aby grać w IV: MP.

W IV: MP jesteś w stanie zrobić niemal wszystko, co można zrobić w trybie single player GTA IV. IV: MP oferuje możliwość tworzenia własnych skryptów w różnych trybach. Istnieje wiele trybów gry, które posiadają szereg różnych finkcji i co ciekawe można je samemu robić. Wiele z nich jednak nie jest możliwe w trybie single player.

Jak wszyscy wiemy lub nie wiemy iv-multiplayer zaczął powstawać pod koniec 2009 roku aż do dnia dzisiejszego. Ciągle w jakimś stopniu prace nad tą modyfikacją do GTA 4 idą do przodu ale jeszcze wiele zostało do zrobienia. Jednak już dziś można śmiało poznawać nowe serwery bogate w różnej maści skrypty, które to w pewien unikalny dla danego serwera sposób wzbogacają go o nowe funkcje i możliwości.

Należy także mieć na uwadze, że serwery mają ściśle określoną tematykę rozgrywki gdzie obecny podział przedstawia się w następujący sposób: Free Mod, Deatchmach, TeamDeathmach, RPG, Role Play, Stunt Mod, Party Mod, Race Mod, a także nasza mapa tworzona od podstaw nawiązująca do Role Play lecz nieco odbiegająca od tego gatunku. Obecnie cały serwer i skrypty są dostosowane do obecnej wersji multiplayer. Z czasem się to zmieni gdy multiplayer nabierze tempa rozwoju.

Obecnie także na serwerach gra niewiele osób głównie dla rozrywki czyli sama społeczność fanów w tym głównie bardzo młodzi ludzie, którzy tak naprawdę nie wiedzą jeszcze do końca czego oczekiwać od serwera. Główne oczekiwania nas wszystkich skupiają się przede wszystkim na dobrej synchronizacji wystrzałów z broni względem gracza oraz poprawieniu jak największej ilości błędów aby te nam nie przeszkadzały podczas gry. W obecnym stadium iv-multiplayer odbiega sporo od ideału i jest daleko za murzynami (;x). Całe szczęście, że pojazdy świetnie się poruszają x d

Trzeba przyznać, że ostatnio niewiele się dzieje na scenie ale nie znaczy to, że prace zostały zatrzymane. Widać ciągłe zmiany i ukazywanie się różnych aktualizacji jak chociażby Bug Tracker, który został stworzony w celu eliminacji obecnych, a także nowych błędów często związanych z nowymi rozwiązaniami, a także ograniczeniami obecnej wersji w języku squirell.

Rok 2015

Nie mam pojęcia co będzie z IV-Multiplayer, a obecnie networked-iv ale GTA V za chwilę wyważy drzwi i nie będzie co zbierać z wcześniejszych tytułów.

Spodziewajcie się też wielu informacji z innych ciekawych gier. Do usłyszenia i gorąco pozdrawiam 🙂