3d-mp – realism.cba.pl – WE ARE BACK and Strong !!!!!! <3

Amazing Story haha, I tell you this later xD

//edited

Więc zaczęło się niedawno bo 10 lub 11 marca 2015, padła mi wtyczka o nazwie Autor Avatars gdyż próbowałem ją zaktualizować ale automatyczna aktualizacja nie zweryfikowała, że jest to wtyczka pod nowszą wersję witryny i był przez jeden lub dwa dni błąd na stronie. Myślałem, że strona już na dobre padła bo nie miałem za bardzo dostępu FTP gdyż nie ja zakładałem stronę tylko znajomy, którego od bardzo dawna nie widuje online. Wtedy już myślałem, że moje nadzieje na przywrócenie strony do poprawnego stanu są pogrzebane gdyż znajomego nie ma online, a jedynie on miał dostęp do strony od strony FTP. W tym czasie zacząłem już zbierać maile ze skrzynki pocztowej bo chciałem przenosić stronę, było tak wiele użytkowników , że poświęciłem naprawdę dużo czasu aby wszystkie m@ile skopiować i potem dodać na nową stronę, którą założyłem drugiego dnia od padnięcia strony o nazwie realism.cba.pl. Miałem już skopiowane więcej niż połowę m@ili i przygotowywałem się powoli do skopiowania drugiej części następnego dnia ale w tym czasie kiedy po nużącym kopiowaniu pierwszej części m@aili miałem iść spać bo byłem tak bardzo zmęczony to natchnęło mnie w tym momencie, że może by tak spróbować wejść jakoś przez stronę ftp chodź nie robiłem tego wcale, a pewne pliki znajomy dodawał już bardzo dawno temu bo wiedział jakie są dane do konta ftp, a ja tylko zarządzałem całą stroną od strony przeglądarki, w tym momencie pomyślałem sobie, że jeśli stworzyłem dzień wcześniej swoje konto w tym samym serwisie hostingowym i udało mi się to, a nie jestem jakimś wielkim webmasterem, przyjmijmy, że na średnim poziomie daje sobie radę w zarządzaniu, tworzeniu stron i pod względem bezpieczeństwa, że zanim coś zrobię to najpierw to przeanalizuje. Obecnie także zdałem sobie sprawę, że jestem w stanie założyć własną stronę bez żadnej pomocy, a najgorsze w tym wszystkim jest to, że każda tworzona strona wymaga czasu i to jest jak dla mnie barierą, której nie da się pokonać. Każda strona powstaje w długim procesie twórczym. Wracając do części, którą opisałem nieco wyżej i gdzie nadmieniłem, że nie miałem tak naprawdę przechowanych danych do serwera ftp tej strony. Jednak jak pewne rzeczy poskładałem w całość w swojej głowie to zdałem sobie sprawę, że ja mam te dane bo znam adres strony, a pod taką właśnie nazwą sesja dostępu do ftp jest domyślna, podobnie nazwa, potem nazwa użytkownika, której nie znałem w sumie bo nie miałem potrzeby nawet próbować się dostać do serwera ale nazwa była podobna do tej, którą założyłem na niedawno nowej stronie 3d-mp.cba.pl, która miała być moim kołem ratunkowym. W tym momencie miałem już Nazwę Sesji, Nazwę Hosta, Nazwę Użytkownika ale nie wiedziałem jakie jest hasło, pomyślałem wtedy, że takie jakie się wpisuje przy instalowaniu wtyczek w starszej wersji witryny i to było właśnie to hasło ale niestety po wpisywaniu hasła nie mogłem się za każdą kolejną próbą zalogować więc szukałem dalej, a wiecie, że praktycznie spałem xD ale szukałem, porównywałem z innymi danymi, które administratorzy wpisują przy połączeniu do konta ftp ale bez rezultatu, jednak byłem nieugięty i pewien znajomy podpowiedział mi gdzie i jak wygląda faktyczna nazwa użytkownika więc w tym segmencie też się poprawiłem ale potem też nie działała więc wpisałem inne hasło bo wcześniej próbowałem hasło konta, które także, używałem w różnych kombinacjach. Najpierw próbowałem zalogować się na swoje konto, a potem próbowałem zalogować się na konto, które jest powiązane bezpośrednio ze stroną realizm.cba.pl i mimo, że byłem lekko sceptycznie nastawiony to spróbowałem się zalogować i ku mojemu zdziwieniu udało się, a jeszcze dzień wcześniej myślałem, że strona może wrócić do działania tylko wtedy gdy znajomy ze wszystkimi danymi do serwera pojawi się online !!! W tym czasie pozostało już tylko zrobić coś w plikach aby strona ruszyła i znowu musiałem liczyć na siebie ale nie zawiodłem się. Po pewnym czasie pobrałem wtyczkę przy, której strona przestała działać i przyglądając się zauważyłem pewien szczegół, że pliki wtyczki nie są kompletne i funkcja z błędu nie mogła się wywołać (nabyłem tych podstawowych umiejętności programowania już bardzo dawno temu kiedy tworzyłem serwer do GTA San Andreas, to tak jako ciekawostka, w tamtych czasach nie był mój serwer popularny ale pamiętam, że siedziałem długie godziny aby wyeliminować różne błędy związane z działaniem serwera gdyż wtedy sa-mp się rozwijało, a potem lua dla mta itd, którym już mniej się interesowałem bo to było to samo stare i znane San Andreas) ale wracając do mojej historii, a byłem już taki zmęczony, że bym się najlepiej położył i nie wstał xD lecz jechałem dalej aby znaleźć i rozwiązać problem, tak bardzo mi zależało aby chociaż spróbować więc w tym momencie pomyślałem sobie, że funkcja się nie wywołuje bo nie ma do czego się odnieść gdyż brakowało kilku folderów i także plików więc wziąłem jeden folder z funkcją do którego odwoływał się plik, odświeżyłem stronę, a moim niebieskim oczom ukazał się motyw strony, chodź trochę kiepsko ułożony to się pokazał i tym samym w pełni dostałem się do strony !!! Od razu napisałem tą wiadomość tylko była krótsza aby powiadomić kogokolwiek co się stało i dlaczego strona nie działała. W sumie już nie chciałem ruszać strony ale wyrzuciłem jeszcze parę widgetów (czyt. widgets) i strona zwyczajnie odżyła i wygląda dokładnie jak wcześniej tylko jak widzicie już nie ma po prawej stronie Obrazków Użytkowników. Mogę jeszcze napisać, że to mnie wiele nauczyło jeśli chodzi o bezpieczeństwo strony. Teraz wiem jeszcze lepiej na co uważać, a każda kolejna aktualizacja lub zmiana na stronie nie będzie już tutaj ryzykowana przypadkowym brakiem działania tylko funkcjonalności nowych skryptów będę sprawdzał na stronie testowej (tak jak to robiłem kiedyś w wersji skryptu sa-mp by nie ryzykować skomplikowanymi błędami w działaniu skryptu to wprowadzałem zmiany na nowym skrypcie jej kopii albo na tym samym podstawowym skrypcie ze zmienioną nazwą). Podobnie i teraz już nie w wersji skryptu gry ale w wersjach skryptów na stronie będę kierować się podobną zasadą więc stworzę sobie Kopie Zapasowe do testowania skryptów, wtyczek itd. To w sumie tyle co miałem do napisania, yh ale się rozpisałem xD Dobra nie ważne. Trzymajcie się i do usłyszenia 🙂

Pozdrawiam r4p1t7

New Alternative http://3d-mp.cba.pl

Now You Must Give Me More Time, I dont wan’t touch anything. I should do copy and paste all files on another server but I have several questions. So see you soon and Register Below in 3d-mp.pl. Sure that in the future not surprise you similar event.

http://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.plhttp://3d-mp.cba.pl !!!

Look, follow -> Google plus and Facebook to be updated at any time.

12 March is Lucky Day 🙂

IV:MP 0.1 T4 prace idą pełną gębą

Nareszcie jakieś doniesienia od developerów IV:Multiplayer.

Wut What? Myślano, że ludzie są już martwi o:

iv;multiplayer

Cieszymy się teraz wszyscy, że prace zostały wznowione nad IV: MP 0,1 T4 nadal ze względu na przyczyny, że nasz deweloper adamix jest ponownie w stanie poświęcić część swojego czasu nad kodem IV: Multiplayer, lecz także z powodu naszego najnowszego dewelopera @ Mon. Dzięki ich pomocy i wsparciu ze strony społeczności jesteśmy znowu w stanie przekształcić 0.1 w wersję grywalną i stabilną.

Istnieje mnóstwo nowych funkcji dla skrypterów które można zobaczyć w wiki oznaczone napisem “Google Code”. Jeszcze raz chciałbym przedstawić nasze nights builds. Te wersje są naszymi najnowszymi wersjami rozwojowymi, które zawierają nowe funkcje, ale mogą być również nieco niestabilne. Polecamy je wypróbować, jeśli chcesz zaś skrypt z wszystkimi najnowszymi funkcjami, ale nie używać ich na publicznych serwerach. Można je zdobyć na http://nightly.iv-m.com/~~pobj.

Więc jakie ulepszenia Oprócz nowych funkcji skryptowych są tam rzeczywiście w IV: MP 0,1 T4?
Jest wiele poprawek, które sprawiają, że ​​IV: MP 0,1 T4 jest najbardziej stabilną wersją jaka kiedykolwiek wyszła!
Oprócz tego pracujemy nad optymalizacją od podstaw synchronizacji która powinna uczynić, a także wyglądać o wiele lepiej niż wcześniej.
Trzecią rzeczą nad którą pracujemy to damageable (czyt. demejdż, prawdopodobnie uszkodzenia) pojazdów. To jest coś co ludzie chcą od dłuższego czasu i jesteśmy szczęśliwi, że mamy to w T4. Chociaż nie ma deformacji samochodów to teraz jeszcze większa ilość ich uszkodzeń powinna być synchronizowana.

Na koniec ale nie jako ostatnie chciałbym przedstawić, że teraz macie do wyboru pełną synchronizację broni, w tym pokrywy i Driveby. Oznacza to,że jesteśmy w stanie w końcu przeprowadzać odpowiednie rozgrywki deathmatches jak w oryginalnym GTA IV multiplayer !!!. Woho !!! Cóż za cudowna wiadomość ; )

Wideo z AIM-sync w IV: MP 0,1 T4
IV: MP 0,1 T4 – Aim Sync – Synchronizacja celowania

Jeśli jesteście zainteresowani pełną listą zmian można udać się na http://code.iv-m.com/~~pobj
Więc można zadać sobie pytanie: Kiedy IV: MP 0,1 T4 będzie gotowy? Jak zwykle: Tak szybko jak to jest tylko możliwe.

Dziękuję za wsparcie w ostatnich miesiącach i nie tracić nadziei w naszym zespole.
kliknij tutaj aby przejść do forum, aby dodać komentarz

Max Payne 3 – serial i wyczekiwany start

Max Payne 3 PC

Startujemy 20 czerwca na PC. Status zaktualizowany.

updated status to: PL ONLINE od 20 Czerwca 2012. Old School !@#& on PC. Minimum Core Duo 2.6, or Phenom,i3 i5, i7, 3 GB to 16 GB ddr3, 8800 or GT430

Muszę jeszcze oznajmić, że grę już posiadam ale nie dokonałem pełnej aktywacji konta poprzez wpisanie seriala gdyż dowiedziałem się, że klucz jest ściśle powiązany z kontem w Social Club dlatego wstrzymam się z tym do jutra do 20 czerwca 2012 gdyż czekam jeszcze na kolejną odpowiedź od Rockstar w sprawie czy jest możliwość deaktywacji klucza z jednego konta i przypisanie go do drugiego.

OFICIALNY START ! Można już dołączać do ekipy ; )

Still have to announce that I already have the game but not fully activate my account by entering the serial because I read that the key is closely associated with the account in the Social Club so hold on to this until tomorrow to 20 June 2012.

Max Payne 3 – cheaters

„Cheaterzy” to prawdziwa plaga gier online. Wykorzystują oni usterki w grach, by nieuczciwie pokonać przeciwników. Większość twórców gier usuwa konta oszustom. Rockstar postanowił być bardziej złośliwy.

Cheaters

Cheaters

Oszukujesz w grze multiplayer? Licz się z ryzykiem zbanowania konta, utratą swojej pozycji w rankingu i wartościowych przedmiotów kupionych za realne pieniądze. Takie podejście, w mojej ocenie słuszne, stosuje większość twórców gier. Rockstar poszedł o krok dalej.

Oszuści nie są banowani. Każdy, kto w grze Max Payne 3 „cheatuje”, posiada przerobione stany zapisu gry lub wykorzystuje jej ewentualne usterki do oszustw jest oznaczany w pamięci serwera. Od tej pory gra będzie dobierać mu przeciwników takich, jak on. Innych „cheaterów”. Oszuści będą grali przeciwko sobie, a normalni gracze będą mieli święty spokój. Brawo!

Podobnie była także rozwiązana sprawa z oszustami w trainerze do GTA 4 gdzie twórcy modyfikacji pomyśleli aby oddzielić graczy modyfikujących grę od graczy, którzy mają oryginalną wersję gry i to jest jak najbardziej najlepsze rozwiązanie jakie mogło kiedykolwiek powstać. Trzymam kciuki za rozwiązania Rockstar bo jako jeden z niewielu firm specjalizujących się w zabezpieczaniu gier znaczą wysoka poprzeczkę.

Zobacz więcej: http://www.chip.pl/news/rozrywka/gry-sieciowe/2012/06/max-payne-3-z-najskuteczniejsza-mozliwa-ochrona-przed-cheatami#ixzz1xtlOTPRk

link do większego artykułu

Link to source

Information Regarding Open Source..

.. Development

 IV: kod źródłowy MP jest otwarty dla wszystkich więc proszę o przeczytanie poniższych informacji:
Jeśli chcesz wyświetlić kod źródłowy to proszę przejść do strony projektu GoogleCode (tutaj).
Jeśli chcesz sprawdzić kod źródłowy a następnie pobrać klienta subversion (jak np. TortoiseSVN i przeczytaj pomoc w GoogleCode Źródła na stronie (tutaj).
Jeśli z jakiegokolwiek powodu nie można skompilować lub uruchomić IV: MP kodu źródłowego lub IV: MP nightly, nie należy także prosić o pomoc w ten sposób albo na irc, forum lub deweloperów. Należy albo cierpliwie czekać na poprawkę, oficjalną wersję lub sporządzić szczegółowy raport o błędzie w bug tracker, o (tutaj).
Jeśli chcesz pomóc w rozwoju IV: MP należy dokonać poprawek obalenia zmiany obecnej wersji(Aby uzyskać pomoc jak to robić z GUI klientem TortoiseSVN zobacz tutaj) i dostarczyć go do jednego z programistów za pośrednictwem forum PM (lub porozmawiać ze mną (jenksta) na IRC, jeżeli jestem dostępny). Plaster (czyt. patch) zostanie zweryfikowany i jeśli to możliwe, zostanie wdrożony do IV: MP kodu źródłowego. Jeśli w pewnym momencie poczujemy, że przyczyniłeś się wystarczająco do IV: MP w postaci plastrów (czyt. patchów) mamy podstawy uważać, że jesteś ok co daje dostęp do pełnienia repozytorium kodu źródłowego.
Niestosowanie się do żadnej z wymienionych postanowień będzie skutkować ostrzeżeniem i jeśli konsekwentnie będzie ponaglane, zakazem.

Dziękujemy za współpracę.

As the IV:MP source code is now open to everybody please read the following information:

  • If you wish to view the source code go to our GoogleCode project page (Found here).
  • If you wish to check out the source code then download a subversion client (Such as TortoiseSVN and read the help on the GoogleCode Source Checkout page (Found here).
  • If for any reason whatsoever you cannot compile or run the IV:MP source code or an IV:MP nightly then please do not ask for help in doing so either on irc, the forum or from the development team. Either wait patiently for a fix or an official release, or make a detailed bug report in out bug tracker (Found here).
  • If you would like to help in the development of IV:MP then please make a subversion patch of your changes (For help with doing that with TortoiseSVN GUI client see here) and submit it to one of the developers via forum PM (Or speak to me (jenksta) on IRC if i am available). Your patch will then be reviewed and if possible committed to the IV:MP source code respository. If at some time we feel you have contributed enough to IV:MP in the form of subversion patches we will then consider giving you commit access to our source code repository.
  • Failure to abide by any of the terms above will result in a warning and if consistent, a ban.

Welcome in Realism Power Multiplayer Games – wprowadzenie

Informacja o stanie

Witajcie na stronie!

Ta strona, którą macie obecnie przed oczami jest szczególnie o grach Rockstar oraz z naciskiem na opcje społecznościowe i grę multiplayer ale nie zabraknie także mnóstwa informacji z innych ciekawych gier w których opcje społecznościowe są także wysoko rozwinięte 🙂

Zapraszam was wszystkich gorąco do śledzenia nas na facebooku lub na Google Plus, a także bloga 3d-mp.blogspot.com.

Teraz trochę na temat IV-Multiplayer.

Currently, the work goes slowly but steadily.

Rok 2009

IV: Multiplayer (IV: MP) jest modyfikacją do gry Grand Theft Auto: IV (GTA IV), założoną pod koniec 2009 roku. Przedstawia GTA IV jako alternatywną grę wieloosobową. Można w nią grać przez internet (LAN). Musisz posiadać jednak oryginalne GTA: gre PC IV, aby grać w IV: MP.

W IV: MP jesteś w stanie zrobić niemal wszystko, co można zrobić w trybie single player GTA IV. IV: MP oferuje możliwość tworzenia własnych skryptów w różnych trybach. Istnieje wiele trybów gry, które posiadają szereg różnych finkcji i co ciekawe można je samemu robić. Wiele z nich jednak nie jest możliwe w trybie single player.

Jak wszyscy wiemy lub nie wiemy iv-multiplayer zaczął powstawać pod koniec 2009 roku aż do dnia dzisiejszego. Ciągle w jakimś stopniu prace nad tą modyfikacją do GTA 4 idą do przodu ale jeszcze wiele zostało do zrobienia. Jednak już dziś można śmiało poznawać nowe serwery bogate w różnej maści skrypty, które to w pewien unikalny dla danego serwera sposób wzbogacają go o nowe funkcje i możliwości.

Należy także mieć na uwadze, że serwery mają ściśle określoną tematykę rozgrywki gdzie obecny podział przedstawia się w następujący sposób: Free Mod, Deatchmach, TeamDeathmach, RPG, Role Play, Stunt Mod, Party Mod, Race Mod, a także nasza mapa tworzona od podstaw nawiązująca do Role Play lecz nieco odbiegająca od tego gatunku. Obecnie cały serwer i skrypty są dostosowane do obecnej wersji multiplayer. Z czasem się to zmieni gdy multiplayer nabierze tempa rozwoju.

Obecnie także na serwerach gra niewiele osób głównie dla rozrywki czyli sama społeczność fanów w tym głównie bardzo młodzi ludzie, którzy tak naprawdę nie wiedzą jeszcze do końca czego oczekiwać od serwera. Główne oczekiwania nas wszystkich skupiają się przede wszystkim na dobrej synchronizacji wystrzałów z broni względem gracza oraz poprawieniu jak największej ilości błędów aby te nam nie przeszkadzały podczas gry. W obecnym stadium iv-multiplayer odbiega sporo od ideału i jest daleko za murzynami (;x). Całe szczęście, że pojazdy świetnie się poruszają x d

Trzeba przyznać, że ostatnio niewiele się dzieje na scenie ale nie znaczy to, że prace zostały zatrzymane. Widać ciągłe zmiany i ukazywanie się różnych aktualizacji jak chociażby Bug Tracker, który został stworzony w celu eliminacji obecnych, a także nowych błędów często związanych z nowymi rozwiązaniami, a także ograniczeniami obecnej wersji w języku squirell.

Rok 2015

Nie mam pojęcia co będzie z IV-Multiplayer, a obecnie networked-iv ale GTA V za chwilę wyważy drzwi i nie będzie co zbierać z wcześniejszych tytułów.

Spodziewajcie się też wielu informacji z innych ciekawych gier. Do usłyszenia i gorąco pozdrawiam 🙂