GTA V – Wskazówki Rockstar Edytor: Efekty Kamery i Ścieżka Dźwiękowa

Rockstar Editor Tips: Camera Effects & Soundtrack

W drugiej edycji wskazówek w Rockstar Edytorze skupimy się na pytaniu, w jaki sposób korzystać z niektórych efektów ustawień aparatu i ścieżki dźwiękowej aby uzyskać nieco przewagi w efekcie końcowym. Jeśli brakowało ci początkowego (write-up) z Uchwyceniem materiału z ostatniego piątku, należy sprawdzić to obecnie, wraz z przewodnikiem samouczka Rockstar Editor w Social Club.

Eksperymentujcie z różnymi efektami kamery, ale pamiętajcie, aby efekt aparatu pasował do akcji.

EFEKTY KAMERY
Istnieje szeroki zakres efektów aparatu, które mogą naprawdę sprawić, że scena będzie wyjątkowa. Rockstar podświetlił tylko kilka tutaj, ale zajmie to trochę czasu, aby bawić się z różnymi efektami w celu sprawdzenia, co działa dla Ciebie, a co nie. Po znalezieniu idealnego połączenia, staramy się zachować pewną spójność w całym filmie – nieustannie zmieniajcie się między różnymi filtrami i stylami, które będą dezorientować tylko widza, a zrobią to, że twój film będzie wydawać się nie polerowany, nie matowy.

Mieszanki są doskonałym narzędziem filmowym i możliwe są tylko w Edytorze Rockstar. Istnieje kilka opcji mieszanek, które powinny być jasne: “Złagodzenie – OFF” przesuń aparat z tą samą prędkością przez każdą ramę mieszanki, która może chcesz zobaczyć w szybkiej scenie akcji złożonej z szybkich cięć, aby ruchów nagłych i gwałtownych było więcej. Z drugiej strony, “Złagodzenie – On” będzie zwiększać i zmniejszać prędkość aparatu z jaką kamery poruszają się z i do mieszanki dla ruchu bardziej płynego. Masz również do wyboru liniowe i gładkie mieszanki. Mieszanka normalna przesunie aparat bezpośrednio pomiędzy znacznikami mieszanki (Blend) więc wiesz dokładnie, w którym miejscu będzie aparat i co będzie w kadrze, gdy osiągnie znacznik. Płynna mieszanka sprawi podróże aparat osadzone na krzywej, aby przejść do zbliżenia stanowisk poszczególnych Markerów do twojej mieszanki (Blend), ale nie będzie nagłej zmiany kierunku kiedy uderzy w Znaczniki pośrednio.

Jeśli okaże się, że podczas Mieszanki, Twój przedmiot wychodzi z kadru, można dodać dodatkowy Marker w momencie, gdy obiekt znajduje się poza ramą i używać go do przesunięcia nieznacznie aparatu (podczas edycji w Free Cam). Możesz zobaczyć dobry przykład tego, jak to zrobić w Olli43 tutorial video. Dla jeszcze większej precyzji edycji, spróbuj umieścić scenę w zwolnionym tempie (slow motion) w dół idealne ze znacznikiem czasu dla Markera.

Uporaj się z głębokością narzędzi pola, które jest dostępne; te pozwalają zwrócić uwagę widza poprzez skupienie się na konkretnych obszarach i zacieraniu się innych. Możesz oprzeć się pokusie nadużyć tego narzędzia ale nie będzie miał takiego samego wpływu niż w przypadku gdy będzie stosowany z umiarem.

SOUNDTRACK
Zmiany Intensywności wyniku mogą brzmieć naprawdę epicko, a gdy połączy się je z działaniem w swoim filmie, poczujesz cały fragment filmowy. Należy pamiętać, że ustawienia intensywności Muzyki pracują tylko dla utworów instrumentalnych z rowkiem (scored instrumental tracks), ale jeśli edytujesz utwór wybierając “Leave” przez “Wavves” (w bieżącym konkursie Rockstar Editor), możesz chcieć podnieść lub obniżyć głośność, aby dodać wagę extra do scen w filmie. Chcesz sceny akcji z wybuchami i strzałami? Zatrać się w tym miejscu z SFX i rozwijaj muzykę i dialog. Milczenie może być również przydatne w miejscach dopasowanych do połowu uwagi widza. Zapoznaj się ze Spike’a Jonze video dla ‘Beastie Boys’ “Don’t Play No Game that I Can’t Win”, aby przekonać się jakie poziomy muzyki i efektów dźwiękowych będziesz w stanie zmienić, które naprawdę zmienią akcję z gry.

Dla uczestników konkursu, nie zapomnijcie, aby korzystać z funkcji (Skip to Beat), aby upewnić się, że edycja utrzymuje się z beat. Synchronizacja (Timing) szczególnego cięcia do dopasowania się ze zmianą muzyki może mieć ogromny wpływ na stempel tej edycji.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Załogowa Tablica Ogłoszeń: Off-Road All-Stars, Cykl Cycos, Vinewood Locos i Inne Nowe Rekrutacje

Crew Noticeboard: The Off-Road All-Stars, Cycle Cycos, Vinewood Locos and Others Now Recruiting

Ogłoszenie Załóg jest funkcjonalną kolumną załóg aktywnie rekrutującą nowych członków do ich szeregów. Rockstar publikuje w niej rekrutacje załóg w ich własnych słowach, aby dowiedzieć się dokładnie tego czym te wszystkie załogi są.

Ta edycja prezentuje Tablicę Ogłoszeń załóg od motorcycle clubs, off-road mountain scalers i gas mask-toting madmen – jak również Załogi aktywnie kreślące graczy do rozwiązań skoków (heists) online, Codzienne Cele (Daily Objectives) i strzał hitów Vinewood wraz z pomocą Edytora Rockstar. Tak więc, czy jesteś nowym graczem w świecie GTA Online czy też szukasz osób o podobnych poglądach lub szukasz doświadczonego gracza szukając kogoś konkretnego, nowych partnerów do niektórych działać online, to na pewno znajdziesz tutaj kilka załóg do których możesz się dopasować lub przeglądnąć poprzednie edycje Tablic Ogłoszeń Załóg.

Off-Road All-Stars, prowadzone przez lvl-Ph03nix-lvl, polują na niektórych kolegów spragnionych mocnych wrażeń, aby pomóc im skalować górzysty teren San Andreas. Ta załoga off-road jest bardzo skoordynowana z wydarzeniami na szlaku w weekend i nawet opublikowali swój własny miesięcznik. Gracze chcą uzyskać nowych członków, którzy pokochają tą załogę tak samo jak inni jej członkowie.

Off-Road All-Stars spędzają czas z dala od zwykłych hijinks pochodzących z krwiożerczego miasta, dzięki czemu większość z każdej skały, plaży, pochylni, kącika & rysy i obrotów wspinaczkowych, znajdują się w jednym piekle przygody. Nie tylko to ma do zaoferowania ale także nasza załoga z 124 – rośnie codziennie, dzięki bardzo aktywnej bazie osób, regularnie poznawanych znajomości, social media, za pomocą filmów i (ostatnio) nasza załoga E-zine – utworzyli wspólnotę ludzi, którzy naprawdę wzbudzają szacunek i lubią każdą inną osobę. Jako twee, jak się może wydawać, dołączając do All-Stars jest dość dużo zapewnień, że będziesz mieć zamiar nawiązywać przyjaźnie z ludźmi GTAO z którymi można spędzić cały swój czas.

Nie tylko off-road – ale także możemy zająć się w zespołach skokami (heists) załogi, zrobić misje i pociągnąć wyścigi razem, terroryzując biednych NPC w Los Santos idąc łeb w łeb (head-to-head) z policjantami (i kłopotliwymi graczami, oczywiście), nurkując, korzystając z nart wodnych i spadochroniarstwa … lista nie ma praktycznie końca bo przecież sam zdajesz sobie sprawę z możliwości w tej grze, które z dnia na dzień się powiększają … Nie wierz mi na słowo ale po prostu weź kilka minut, aby sprawdzić nasz E-zine i zobacz niesamowite ilości pracy i czasu jakie poszły do wniesienia w tą załogę życia.


Off-Road All-Stars

Ci, którzy szukają rodzaju koleżeństwa, które pochodzi wprost ze skór motocyklistów i trustów za pomocą helikoptera (chopper) powinni wyglądać nie inaczej niż CYCLE CYCOS MC. Choć jako nowo powstała załoga, oni chcą poszerzyć swoje szeregi i obecnie polują na nowych rekrutów. Więcej informacji, filmów i zdjęć można znaleźć na ich oficjalnej stronie internetowej.

CYCLE CYCOS MOTORCYCLE CLUB teraz rekrutuje aktywnych członków i lojalnie staramy się dla was o jak najbardziej oryginalne doświadczenie z MC w GTA. Pomagamy naszym braciom za wszelką cenę: Jeśli potrzebujesz pieniędzy, zapewniamy je tobie (;p); jeśli potrzebujesz motoru, roweru załatwimy ci.. jeden;. jeśli potrzebujesz braci zrobimy dla ciebie skok (Heist) lub misje, które mamy w ustalone aby pomóc wypełnić nasz tygodniowy harmonogram, aby także nasi członkowie byli zajęci i aby upewnić się, że każdy ma się dobrze, mamy cotygodniowe szkolenia bojowe i cotygodniowy klub jazdy. Oraz praktykę tworzenia. Trzymamy się także kościoła w każdą niedzielę aby przypomnieć o następnym tygodniu i planach na przyszłość. Mamy też wiele opisów, wideo, klubów jazdy i zdarzeń typu Event.

Motto: Motorcycle Club, Kultura, a od 2015 roku CYCO 4 CYCLES!


CYCLE CYCOS MC

Vinewood Locos, założone przez RTRivera, szukającego nowych członków dla załogi do podjęcia nowych wyników i osiągnięć oraz zarobienia dużej sumy pieniądzy w samej grze. Załoga jest dobrze zorganizowana z aktywnym subreddit gdzie członkowie akcji wrzucają ich wyczyny i omawiają przyszłe wydarzenia oraz spotkania Wikipedystów.

Czy chcesz zarabiać dużo pieniędzy na wyższym poziomie i świetnie się bawić w tym co robimy? Czy potrzebujesz może pomocy w coraz bardziej skomplikowanych akcjach?

To nie patrz dalej niż Vinewood Locos. Jesteśmy załogą wielo-generacyjną / wieloplatformową szukającą nowych członków w wieku od 25 lat i wzwyż. Każdy gracz, który chce mieć zabawę i doświadczenie z innymi w ramach współpracy graczy w GTA Online, powinni sprawdzić pasek boczny naszej załogi w subreddit i przedstawić się oraz wyrazić opinię czy zgadzają się z naszym bardzo prostym zestawem reguł. Preferowane są mikrofony, ale nie muszą być. Jeśli jednak robisz swoją jak najlepszą komunikację i doświadczenie to będziesz lepszy dla nas wszystkich, a inni jeszcze będą cię doceniać

Introduce yourself to the Crew here
Vinewood Locos YouTube channel


The Vinewood Locos

Nie pozwól, aby nazwa Sunshine Syndicate oszukała cię, Sal_Capone i reszta jego załogi w myśl firmy sądząc po ich motto: “Kiedy jest susza sprawiedliwości, kule zrobią dobry deszcz“. Ta Załoga na platformę PC poszukuje nowych wolontariuszy do rozprzestrzeniania ich niepowtarzalnego stylu sprawiedliwości przez ulice Los Santos.

Prowadzimy zabawy niewielkim gangiem z przyjaciółmi zwanych Sunshine Syndicate. Szukamy nowych członków aby mieć więcej osób, które korzystają z każdego aspektu tej gry, w tym skoków (heists), Wyśicgów, rozgrywki typu deathmatch, lub po prostu Misji Kontaktowych w wolnym Pokoju (Roam) Rozgrywki. Mamy serwer Teamspeak w których większość z nas jest scentralizowana wokół UE, ale jest kilka, od wschodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych, którzy dołączaj do nas w godzinach wieczornych.


Sunshine Syndicate

Załoga Jabroni Jones i ich przywódca Bmilix rekrutuje nowych żołnierzy, których celem jest poznanie ich załogi, aby dołączyli do skoków (heists), Codziennych Celi i do zagrania w następnym przeboju Vinewood przy użyciu Edytora Rockstar.

Jesteśmy grupą stałych graczy w GTA Online, którzy nie lubią być przywiązani do ścisłych reguł i lubią się bawić z innymi członkami załogi. Jeśli masz problemy z zakończeniem Codziennych Celi, nie patrz dalej niż na Jabroni Jones.

Wielu członków załogi uwielbia brać udział w misjach kontaktowych lub różnych podobnych działań, jak chociażby udział w skokach (Heist) w grze i chcieliby ci w tym pomóc. My staramy się zrobić to w Otwartej Ekipie, która akceptuje każdego, bez względu na ich – styl gry. Mamy także członków zainteresowanych poważnym rozwojem zawartości w grze, a także pracujących ludzi na krótkich filmach za pomocą Edytora Rockstar. Użytkownicy będą mogli swobodnie dzielić się zawartością z innymi użytkownikami i uzyskać łatwą informację zwrotną na temat ich pracy.

Nasza grupa ma tylko niewielki zestaw reguł:

Nie bądź dupkiem dla członków załogi
Bądź pomocny dla członków załogi
Preferowany mikrofon ale w grze czat działa także dla nas
Zapraszamy do przyłączenia się do nas już dziś!


Jabroni Jones

Jak zawsze, jeśli jakaś załoga poszukuje nowych członków, wrzucajcie link swojej załogi w sekcji komentarzy na stronie Rockstar wraz z krótkim opisem o tej załodze, być może to właśnie ciebie rozpatrzy Społeczność Rockstar Games w Social Club. Możesz też napisać do Rockstar poprzez em@il mouthoff@rockstargames.com aby im powiedzieć, co sprawia, że akurat ta załoga jest taka wyjątkowa, a to w konsekwencji może po prostu zaprocentować tym, że Ekipa pojawi się w przyszłym Ogłoszeniu Tablicy Złóg.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Wskazówki dla Rockstar Edytor: Przechwytywanie Ujęcia

Rockstar Editor Tips: Capturing Footage

Prezentując pierwszą wskazówkę z serię wskazówek od Rockstar przeznaczonych specjalnie dla Rockstar Edytor, które to narzędzie jest obecnie dostępne wyłącznie w wersji GTA V dla PC i zbliża się małymi krokami także wersji gry dla PS4 i Xbox One w nadchodzącej aktualizacji. Dzisiejsza funkcja koncentruje się na poradach dla przechwytywania materiału, z informacją bezpośrednio od twórców edytora, a także dla skutecznych przykładów z twórcami na YouTube i członkami Klubu Społecznego (Social Club). A jeśli szukasz dodatkowych wskazówek na niektóre z podstaw przed przystąpieniem do jednostek klipu godnego Rockstar Editora video konkursu, który obecnie trwa, zawsze możesz sprawdzić strony poradników (tutorials) na Social Club.


Użyj filtrów, aby dodać do twojego filmu niepowtarzalny styl. Prawidłowe korzystanie z dostępnych filtrów może zmienić cały wygląd i czyniąc twoje dzieło z bardziej dopracowanym wyglądem.

Dla prawdziwie unikalnego wideo, planuj swoje działania przed rozpoczęciem nagrywania, tak jak każdy reżyser. To bardzo proste, aby nagrać szaleństwo z granatnikiem w Los Santos, a następnie dodać trochę zwolnionego tempa przed przesłaniem go – ale dobrze przemyśl kolejność jaką można ustawić z dala od tłumu. A jeśli coś dzieje się spontanicznie, nie zapomnij, że zawsze możesz skorzystać z funkcji Action Replay, aby nagrać to z mocą wsteczną.

Podczas fotografowania dla scenerii, upewnij się, aby wziąć kilka ujęć z każdej sceny (w tym jedna lub dwie w pierwszej osobie do dodatkowych opcji edycji). Szanse na strzał mogą zostać zniszczone przez przechodzącego pieszego lub efekty dźwięku, które są znacznie mniejsze, jeśli masz wiele pobranych celów! Oczywiście, czasami świat otoczenia może pracować na swoją korzyść: podczas fotografowania, staramy się myśleć o przypadkowych mieszkańcach Los Santos, co wyjaśniają nieprzewidywalne dodatki, każdy z bezbłędną zdolnością aktorską. Ich indywidualne cechy i reakcje mogą ogromnie przyczynić się do ustalenia sceny i atmosfery. ‘bugbutts‘ ‘Bądź jak Trevor’ – “skupia się niemal wyłącznie do reakcji osób postronnych do wielkiego efektu komediowego.

W rzeczywistości, miasto i okolice mają tyle życia, że ​​może nawet nie trzeba być gwiazdą w swoim własnym filmie. Można spróbować dokumentalnego podejścia Cinema-Vérité do uchwycenia istoty Los Santos. Poznaj Południowe San Andreas; to wielki świat.

Gdy aparat musi pozostać blisko charakteru gry z przyczyn technicznych, można “oszukiwać” ale to trochę za pomocą podwójnych kaskaderskich umiejętności. Na przykład w “Running Man“, przez 8-Bit Bastard, w tym strzale gdzie Trevor biegnie wzdłuż grzbietu górskiego przed zachodem słońca, w rzeczywistości nie jest znany pan Philips, ale tak naprawdę jest to dubler wygenerowany w GTA Online. Sprytna edycja sprawia, że strzał bezproblemowo pasuje do narracji klipu. Możesz przenieść przechwycony materiał w Edytorze pomiędzy graczami, więc współpracuj ze znajomymi w dużych projektach, co pozwoli ci zaoszczędzić czas lub pozwoli na ominięcie ograniczeń aparatu.


Możesz zebrać kolorowe tablice znaków za pomocą trybu Rockstar Editor Director Mode. Każdy z nich jest w komplecie gotowy do działań i krótkich linii dialogowych.

W trybie Dyrektora, Ustawienia, takie jak Explosive Melee i Slidey Cars są zabawne do gry wokoło dla pewności ale pójście łatwo na nie, chyba naprawdę dodaje coś do sceny. “Super Clown” by Boris The Blade jest doskonałym przykładem tego, jak Super Jump Settings mogą być wykorzystywane do zakłócenia rzeczywistości i to tylko tyle, aby zwiększyć temat strachu w scenie. Również starannie rozważ idealną porę dnia i pogodę jaką to można dodać, wzbogacając swój projekt także mnóstwem atmosfery.

To tylko kilka porad dla przechwytywania materiału, oczywiście Rockstar zachęca do dzielenia się sztuczkami od was wraz ze społecznością w komentarzach do tego artykułu. Ponadto, miej oko dzień naprzód dla niektórych strategii soundtracku i efektów kamery i powodzenia dla wszystkich tych, którzy próbują osiągnąć kinową chwałę w konkursie inauguracyjnym w GTA V Rockstar Editor.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Soundtrack Spotlight: Wywiad z The Alchemist, Oh No i Wavves

GTAV Soundtrack Spotlight: An Interview with The Alchemist, Oh No and Wavves

Świeżo od wydania nowego albumu ścieżki dźwiękowej w GTA V, The Alchemist i OH No Present: Welcome to Los Santos, producenci Al i Oh No sami w sobie dołączyli do Rockstar, aby grać w jakiejś rozgrywce podczas zmagań w GTA Online razem i porozmawiać o rekordzie, wzdłuż boku kolaborantów Wavves, którzy są odpowiedzialni za singiel “Leave” [który ma aktualnie szansę na stworzenie oficjalnego muzycznego filmu wideo dla Konkursu Rockstar Edytor]. Rockstar rozmawiał o wszystkim od ich roli Dr. No i Chemical Bro, aż do nowej stacji radiowej GTA V Lab wracając do swoich doświadczeń w pracy z szeroką gamą artystów na PW. : Sprawdźcie (highlights) w najnowszym epizodzie Grand Theft Auto: Online Session na YouTube powyżej i przeczytajcie niektóre fragmenty wyboru poniżej …

On “California”, gościnnie E-40, Dam-Funk i Ariel Pink…
Alchemist: Ja myślę, że wiem, Dam-Funk, ja nie spotkałem Różowego Ariela (Ariel Pink), ale wiesz, E-40 jest legendą dla nas wszystkich. Legendą zachodniego wybrzeża,. Podobnie jak się zepsuje z solówką fortepianową to jest to po prostu szalone. Człowieku ja kocham ten rekord.

Którego współpracownika Powitamy w Los Santos, tego najbardziej chłonącego ich umysły …
Oh No: chciałbym powiedzieć, Samowi z Przyszłych Wysp. Jego s***** jest twarde, jego s***** jest szalone. Przyszłe Wyspy są szalone.
Alchemist: Taa, który ​​był jeden dziki i kiedy my zachaczyliśmy się do góry z nimi, dopytaliśmy się, że on faktycznie rapuje również. Więc to było szalone, ponieważ mieliśmy wiele tych samych czynników, ale wiesz, nasze produkty gotowe są tak różne od siebie – ale nadal szanujemy się. Myślę, że tak, było super. To szalone, ponieważ my nawet nie zbliżyliśmy się do niego, ponieważ nam po prostu podobała się ich muzyka. Jego zakres jest szalony … głos niektórzy ludzie czują, … jak z papierosem. Ja nawet nie wiem, czy pali, ale czuje się w ten sposób. On jest akurat tym człowiekiem.

W dniu ich gry, radiowym show, które hostowane było przez charaktery Dr OH i Chemical Bro i w którym co nowa stacja radiowa The Lab była wszystkim o tym …
Alchemist: To o teoriach naukowych … i chwastach. I wszystkim tym co jest między tym wszystkim. To świetna zabawa. Musisz sprawdzić to koniecznie, jesteśmy coraz głębiej w tym. My na pewno mieliśmy każdą możliwą grę kilkoma znakami i mieliśmy zabawę. To było uzależniające doświadczenie …

Na temat pracy z walutą (Curren$y) (z cechami piosenki “Fetti” z Freddie Gibbs) …
Alchemist: On jest facet z dymkiem. Ja lubię chodzić na jego pokazy, ponieważ można zobaczyć, takich ludzi, którzy przeszli poza tych od zbyt wielu chwastów. Po prostu zawieś oko dla konieczności aby trochę odpocząć … To było najdziwniejszą rzeczą, po raz pierwszy udałem się, aby jego show oniemiało go ale jest tam para facetów, po prostu takich, którzy są martwi na kanapach, po prostu rozbiło ich to, wiesz,? …, A to nie działa w ten sposób.

O tym, jak nadeszła Wavves w grze jako stacja radiowa, Vinewood Boulevard radio …
Nate: Byłem przyjacielem z dużą grupą chłopaków z Rockstar przez całkiem długi czas – oni używali tego aby pochodzić, zobaczyć, jak gra Wavves, gdy wybraliśmy się na spacer za pośrednictwem Nowego Jorku, to po prostu było rodzajem nadejścia tematu organicznego.

Status nowego rekordu Wavves …
Nate: nowy rekord Wavves nadejdzie. Myślę, że w sierpniu na Warner Brothers i Ghosts Ramp. Nie znam, dokładnej daty ale to się robi.

Kiedy możemy usłyszeć to?
Będziemy prawdopodobnie pokazywać, może ze trzy utwory zanim to wyjdzie.

Co nowego jest Gangrene (Al-Oh nie jest wspólną grupą) …
Alchemist: Ja usłyszałem tam, że nowy album nadchodzi. Nie wiem, będziesz mieć to wkrótce lub zapytaj się lekarza. On jest w laboratorium. Jakie mieszanki nadchodzą?
Oni są prawdziwie, realnie szaleni.
Alchemist: Mamy nowy album, który nadejdzie naprawdę szybko. Nie mamy solidnej daty ale mamy trasy koncertowe latem tego roku z Action Bronson, tak my wykańczamy się z albumem teraz. Mamy pobrany pierwszy singiel, mamy pobrany film wideo więc Powiedziałbym, że: lipiec.

Dzięki ponownie dla Al, Oh No i Wavves za przyłączenie się do nas. Upewnijcie się także aby śledzić Rockstar na Twitch w celu złapania więcej sesji z artystami GTA V soundtrack, które ukarzą się w przyszłości.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Soundtrack Spotlight: Wywiad z The Alchemist, Oh No i Wavves

GTAV Soundtrack Spotlight: An Interview with The Alchemist, Oh No and Wavves

Świeżo od wydania nowego albumu ścieżki dźwiękowej w GTA V, The Alchemist i OH No Present: Welcome to Los Santos, producenci Al i Oh No sami w sobie dołączyli do Rockstar, aby grać w jakiejś rozgrywce podczas zmagań w GTA Online razem i porozmawiać o rekordzie, wzdłuż boku kolaborantów Wavves, którzy są odpowiedzialni za singiel “Leave” [który ma aktualnie szansę na stworzenie oficjalnego muzycznego filmu wideo dla Konkursu Rockstar Edytor]. Rockstar rozmawiał o wszystkim od ich roli Dr. No i Chemical Bro, aż do nowej stacji radiowej GTA V Lab wracając do swoich doświadczeń w pracy z szeroką gamą artystów na PW. : Sprawdźcie (highlights) w najnowszym epizodzie Grand Theft Auto: Online Session na YouTube powyżej i przeczytajcie niektóre fragmenty wyboru poniżej …

On “California”, gościnnie E-40, Dam-Funk i Ariel Pink…
Alchemist: Ja myślę, że wiem, Dam-Funk, ja nie spotkałem Różowego Ariela (Ariel Pink), ale wiesz, E-40 jest legendą dla nas wszystkich. Legendą zachodniego wybrzeża,. Podobnie jak się zepsuje z solówką fortepianową to jest to po prostu szalone. Człowieku ja kocham ten rekord.

Którego współpracownika Powitamy w Los Santos, tego najbardziej chłonącego ich umysły …
Oh No: chciałbym powiedzieć, Samowi z Przyszłych Wysp. Jego s***** jest twarde, jego s***** jest szalone. Przyszłe Wyspy są szalone.
Alchemist: Taa, który ​​był jeden dziki i kiedy my zachaczyliśmy się do góry z nimi, dopytaliśmy się, że on faktycznie rapuje również. Więc to było szalone, ponieważ mieliśmy wiele tych samych czynników, ale wiesz, nasze produkty gotowe są tak różne od siebie – ale nadal szanujemy się. Myślę, że tak, było super. To szalone, ponieważ my nawet nie zbliżyliśmy się do niego, ponieważ nam po prostu podobała się ich muzyka. Jego zakres jest szalony … głos niektórzy ludzie czują, … jak z papierosem. Ja nawet nie wiem, czy pali, ale czuje się w ten sposób. On jest akurat tym człowiekiem.

W dniu ich gry, radiowym show, które hostowane było przez charaktery Dr OH i Chemical Bro i w którym co nowa stacja radiowa The Lab była wszystkim o tym …
Alchemist: To o teoriach naukowych … i chwastach. I wszystkim tym co jest między tym wszystkim. To świetna zabawa. Musisz sprawdzić to koniecznie, jesteśmy coraz głębiej w tym. My na pewno mieliśmy każdą możliwą grę kilkoma znakami i mieliśmy zabawę. To było uzależniające doświadczenie …

Na temat pracy z walutą (Curren$y) (z cechami piosenki “Fetti” z Freddie Gibbs) …
Alchemist: On jest facet z dymkiem. Ja lubię chodzić na jego pokazy, ponieważ można zobaczyć, takich ludzi, którzy przeszli poza tych od zbyt wielu chwastów. Po prostu zawieś oko dla konieczności aby trochę odpocząć … To było najdziwniejszą rzeczą, po raz pierwszy udałem się, aby jego show oniemiało go ale jest tam para facetów, po prostu takich, którzy są martwi na kanapach, po prostu rozbiło ich to, wiesz,? …, A to nie działa w ten sposób.

O tym, jak nadeszła Wavves w grze jako stacja radiowa, Vinewood Boulevard radio …
Nate: Byłem przyjacielem z dużą grupą chłopaków z Rockstar przez całkiem długi czas – oni używali tego aby pochodzić, zobaczyć, jak gra Wavves, gdy wybraliśmy się na spacer za pośrednictwem Nowego Jorku, to po prostu było rodzajem nadejścia tematu organicznego.

Status nowego rekordu Wavves …
Nate: nowy rekord Wavves nadejdzie. Myślę, że w sierpniu na Warner Brothers i Ghosts Ramp. Nie znam, dokładnej daty ale to się robi.

Kiedy możemy usłyszeć to?
Będziemy prawdopodobnie pokazywać, może ze trzy utwory zanim to wyjdzie.

Co nowego jest Gangrene (Al-Oh nie jest wspólną grupą) …
Alchemist: Ja usłyszałem tam, że nowy album nadchodzi. Nie wiem, będziesz mieć to wkrótce lub zapytaj się lekarza. On jest w laboratorium. Jakie mieszanki nadchodzą?
Oni są prawdziwie, realnie szaleni.
Alchemist: Mamy nowy album, który nadejdzie naprawdę szybko. Nie mamy solidnej daty ale mamy trasy koncertowe latem tego roku z Action Bronson, tak my wykańczamy się z albumem teraz. Mamy pobrany pierwszy singiel, mamy pobrany film wideo więc Powiedziałbym, że: lipiec.

Dzięki ponownie dla Al, Oh No i Wavves za przyłączenie się do nas. Upewnijcie się także aby śledzić Rockstar na Twitch w celu złapania więcej sesji z artystami GTA V soundtrack, które ukarzą się w przyszłości.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Fan Art: Femme Fatales, Celebrity Sightings, The Rockstar Rock i Więcej

Fan Art: Femme Fatales, Celebrity Sightings, The Rockstar Rock & More

W tym tygodniu galeria sztuki oferuje wyjątkowo wspaniałe ilustracje i pewne oryginalne cechy charakteru, jak również pracę w prawdziwym GTA Online Character Creator pod względem chirurgicznej precyzji, która to jest zdolna do replikacji znanych twarzy, które mają dwukrotny czas trwania. Pamiętajcie, aby śledzić Rockstar na Twitter i Instagram, gdzie wielkie kreacje wentylatora są umieszczane regularnie, a jeśli masz coś własnego co chciałbyś udostępnić, to nie krępuj się aby upuścić to w komentarzach poniżej dla całej społeczności Social Club.

W opaciu o L.A. ilustrator Dan Howard podzielił się tą oryginalną ilustracją jego (badass) w GTA Online biorąc swój charakter na chaotyczną, średnią autostradę Blaine County. Sprawdź obraz Dana w wysokiej rozdzielczości na swoim tumblr, a złapać go możesz na Twitch gdzie działa jego magia życia.

IrinaCarrey z rosyjskiej załogi Russian Girls zwróciła uwagę zapewne nie tylko dziewcząt poprzez ten dramatyczny portret jej Domowej dziewczyny (Homegirl) i (Crew-mate) kolegów z załogi Sophie (kokonitos) – ubrana w taki sposób co może sugerować plan zbrodni w drodze do Teatru Oriental w Vinewood.


GTA V by Grobi-Grafik

Ten rodzaj charakteru “Trevor-Femart” niemieckiego artysty Grobi-Grafik jest palącą reinkarnacją psychopaty z Piaszczystych Brzegów (Sandy Shores) wraz z statystkami, latarką i mnóstwo postaw. Z mojego osobistego punktu widzenia od razu przyszło mi na myśl, że to mogła by być dziewczyna Trevora ha.


Princess Robot Bubblegum by FBende

deviantARTist Felipe L. Bende może naoglądał się nieco zbyt dużo CNT jako, że to było inspiracją do stworzenia tego oryginalnego hołd bohatera z hentai na podstawie Księżniczki Robot Bubblegum.


GTA V by rhysapgwyn

Artysta z Południowej Afryki Rhys ap Gwyn upamiętnił chwilę kończąc Story Mode w GTA V z tym kawałkiem otaczającym jego doświadczenie, który przedstawił na tumblr: “Aby uczcić wreszcie zakończenie gry, jak również wydanie gry na PC … tutaj jest kilka działań w GTA V … To rzeczywiście zaczęło się diametralnie bardzo różnić od innych wersji gry, Trevor jest jedyną postacią w ramach triathlonu … potem chciałem zagrać wszystkimi trzema, to ponownie i ponownie zostało przekształcone w tym … i niby lubiany jest chaos i obywatele będący podczas ich dnia, nawet jeśli nie do końca jest to tak jak powinno być w grze. Pewnego dnia, jednego pamiętnego dnia, widziałem zrzut samochodu uderzającego w helikopter … Dla tych graczy komputerowych, którzy grali w tej wersji gry, myślałem, że to zdumiewające doświadczenie i masz w dodatku te wystawne tekstury, co w zasadzie oznaczają, że zostały ponownie uleczone ze swoich niedoskonałości.


Jack Kelso Study by Smorescake


Fan-Rock by EierWippe

EierWippe był wystarczająco dobry, aby podzielić się tym jednym zdjęciem ze społecznością w Social Club oraz w komentarzach do ostatniej galerii sztuki wentylatora zamieszczonym przez Rockstar. Wykonane ręcznie logo Rockstar przedstawia rzeźbę z kamienia – w dość imponujący i wyjątkowy sposób jako trofeum na zamówienie.

I wreszcie na koniec, CharmlessRogue również wykuł unikalną specjalność – staje się znany jako “twórca”, który wykreował sławne postacie za pomocą gniazda znaków wirtuoza jako 2-drugą postać Kreatora (character creator) w GTA Online by stworzyć jakieś niesamowite podobizny. Powyżej to tylko kilka z poziomu spot-on, jak Madame Tussauds Godfather-era, renderingi z czasów Ala Pacino, Danny Trejo z niepowtarzalnymi wszystkimi czterema członkami-Drużyny – zobacz zdjęcia Charmless’ Snapmatic feed ‘na bieżąco z najnowszymi i najlepszymi kreacjami, w tym niesamowita Charlize Theron i więcej.

Czy widziałeś lub stworzyłeś wyjątkową sztukę lub jesteś wielkim fanem zdjęć Snapmatic, którymi chciałbyś się podzielić? Pamiętaj, aby wrzucić link do niego w komentarzach na stronie Rockstar, aby społeczność Social Club cieszyła się z twojego dzieła lub wyślij je sposobem, który proponuje zespół Rockstar poprzez em@il MouthOff, a oni go sprawdzą. A jeśli nie jesteś jeszcze z nami, upewnij się, że jesteś na Twitterze gdzie są nieustannie przeprowadzane regularne niesamowite akcje i projekty społeczne, a także nie zapomnij polubić tej strony lub śledzić mnie w Google Plus jeśli zainteresował cię ten temat. Pozdrawiam.

Źródło: Rockstar Games

Wiedźmin 3 Dziki Gon – Premiera

Wiedźmin 3: Dziki Gon, zdobywca branżowego Oscara dla najbardziej oczekiwanej gry 2015, wreszcie zadebiutował. Od 19 maja gracze na całym świecie mogą kupować Wiedźmina w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4. Tymczasem sklep cdp.pl we współpracy z sieciami Saturn i Media Markt przygotował nocną premierę Wiedźmina 3 w sześciu polskich miastach, która przyciągnęła tysiące miłośników gry polskiego studia CD Projekt RED.


Z pewnością Ciri będzie ciekawą postacią. Pamiętam nawet jak urwał mi się film kiedy to wątek z tą postacią dopiero się zaczynał.

Wiedźmin 3 wywołał szał w sześciu polskich miastach

Sklepy przeżyły prawdziwe oblężenie, organizatorzy nocnej premiery Wiedźmina 3 przygotowali moc atrakcji jeszcze przed rozpoczęciem sprzedaży. Nocna premiera rozpoczęła się tak naprawdę już o godzinie 21:00.

Wiedźmin 3 – polskie gwiazdy na nocnej premierze

Nie zabrakło cosplayerów, poprzebieranych za główne postaci wiedźmińskiej sagi – Geralta, Triss, Yennefer czy Jaskra, a dodatkową atrakcją w Warszawie była możliwość spotkania aktorów, którzy użyczyli swoich głosów postaciom z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – Anny Cieślak (Ciri), Beaty Jewiarz (Yennefer), Agnieszki Kunikowskiej (Triss) i Jacka Rozenka (Geralt). Szczególnie poszukajcie w sieci Warszawskiego Centrum Handlowego Blue City, który był oblegany przez tłumy :).

Wiedźmin 3 już odniósł spektakularny sukces!

Wiedźmin 3: Dziki Gon, najdroższa (200 milionów złotych budżetu) gra w historii polskiej branży gier, jeszcze przed premierą osiągnęła spektakularny sukces kasowy. Przedstawiciele CD Projektu poinformowali 18 maja, że gra już znalazła 1,5 mln nabywców, którzy zakupili swoje egzemplarze gry w przedsprzedaży. Wiedźmin 3 w wersji na konsole PlayStation 4 zebrał również fenomenalne oceny od recenzentów – średnia nota polskiej gry osiągnęła wartośc 92%.

Nawet politycy spotykają się z twórcami gry ha, jak chociaż by Premier Ewa Kopacz czy Bronisław Komorowski, ba nawet Tusk wręczył Wiedźmina 2 dla Baracka Obamy ha.

“W Belwederze prezydent przyjął twórców gry “Wiedźmin 3: Dziki Gon”, która miała właśnie swoją premierę.”

Adam Kiciński, prezes firmy CD Projekt powiedział podczas spotkania, że premiera Wiedźmina 3 to zwieńczenie kilkunastoletniej pracy zespołu.

– Produkt techniczny, dzieło artystyczne i produkt eksportowy. Ponad 95. proc. przychodów pochodzi z zagranicy. Jednak dla nas eksport to nie tylko wymiar ekonomiczny. My również eksportujemy naszą kulturę. Wiedźmin jest przesiąknięty słowiańskością/słowiańszczyzną – powiedział Kiciński.

Przy tym jedno jest pewne, że ludzie mówiący w obcym języku będą sobie łamali swoje języki przy próbie wypowiadania tekstu, który jest w Wiedźminie 3 ha.

Źródło: thewitcher.com

Wiedźmin 3 Dziki Gon – Mechanika i Świat Gry

Marka Wiedźmin w ostatnim czasie staje się coraz bardziej popularna o czym świadczy obecne spore zainteresowanie trzecią częścią tej sagi. Uniwersum stworzone przez Andrzeja Sapkowskiego stało się czymś docenionym na całym świecie. Trzecia część komputerowych przygód Geralta z Rivii ma dziś 19 Maja 2015 swoją premierę.

Z grą mamy już styczność od 2007 roku i od tego czasu dużo się zmieniło jeśli chodzi doświadczenie płynące z gry, a także w roku 2012 kiedy to się ukazała druga część z której pod względem wydajności na początku nie byliśmy dumni ale za to rekompensowała nam to wszystko historia i cała opowieść o Wiedźminie z Rivii kiedy to razem z Wiedźminem ścigaliśmy zabójców królów. W przypadku drugiej części, jednym z wielu nieszablonowych elementów jej promocji, była sesja zdjęciowa jednej z głównych żeńskich postaci gry, mianowicie chodzi tu o czarodziejkę Triss Merigold, która udzieliła dla jednego z najbardziej znanych magazynów – Playboy sesję fotograficzną o czym szczerze pierwszy raz słyszę haha. Jej zdjęcie znalazło się nawet na okładce tego numeru. Skupmy się lepiej na Dzikim Gonie. Jak już wspomniano, Wiedźmin 3: Dziki Gon, ma być ostatnią częścią przygód Geralta z Rivii, a jeśli ostatnią to musi być naszpikowany technologicznie. Twórcy nie zaprzeczają, że w przyszłości będą powstawały gry w uniwersum wykreowanym przez nich wspólnie z Andrzejem Sapkowskim, nie zaprzeczają nawet, że główny bohater komputerowej trylogii pojawi się w nich jako postać dalszoplanowa, jednak wiadomo, że z całą pewnością nie będzie on odgrywał tak ważnej roli jak w pierwszych trzech Wiedźminach. Nawet słyszałem o pogłoskach związanych z kreowaniem swojego Wiedźmina jak to jest w grze serii Grand Theft Auto, szczególnie w trybie online, którego z pewnością tu nie znajdziemy.


Jedno ze zdjęć akcji reklamowej Wiedźmina 2 – Triss Merigold dla PLAYBOYA. Fot. Playboy.

O tym, że gra powstaje wiadomo już było niemal od samego początku, zaraz po wydaniu Zabójców Królów. Świadczyło o tym głównie zakończenie, które podobnie jak w przypadku części pierwszej, zostawia gracza z wieloma pytaniami, na które odpowiedzi przynieść zdaje się kolejna część gry. Twórcy bardzo dobrze zdają sobie sprawę z tego, że ich dzieło odniosło wielki, wręcz przełomowy sukces, nie tylko w naszym kraju, ale także i na całym świecie dlatego trzecia część przygód Wiedźmina będzie z pewnością ciekawsza od poprzedniej o czym portale rozpisują się już od dawna, a efekt sami widzicie jaki jest.

„Wszystko już kiedyś było, wszystko już się kiedyś wydarzyło, i wszystko już zostało kiedyś opisane.”

Fabuła i oprawa wizualna z pewnością jest kluczowa w tej grze gdyż mamy do czynienia z rozgrywką jednoosobową.

Oprawa Wizualna
Jest na przyzwoitym wysokim poziomie ale jak to w przypadku części drugiej i tutaj także jest sporo suwaków do przesuwania i w czasie premiery niektóre opcje związane z grafiką będą wyłączone aby dodatkowo nie obciążać komputera, na myśli mam tu głównie ubersampling, a także inne opcje graficzne, które będą z pewnością obniżać w drastycznym stopniu wydajność szczególnie na PC gdzie będzie wiele możliwości ustawień i wiele różnych konfiguracji, które jest w stanie posiadać odbiorca końcowy gry.

Fabuła
Wydarzenia opisane w trzeciej części gry mają mieć miejsce pół roku po tych pokazanych nam pod koniec drugiej części. Geralt powoli odzyskuje pamięć oraz zaczyna prowadzić poszukiwania swoich najbliższych. Mimo związku z Triss, ich drogi rozchodzą się, a Wiedźmin próbuje odnaleźć Yennefer z Vengerbergu, swoją dawną miłość. Mimo, iż polityka nie będzie odgrywała już tak ważnej roli w fabule gry, będzie ona jednak bardzo dokładnie nakreślona. Wiadomo, że w czasie, gdy Geralt próbuje odnaleźć bliskich oraz Dziki Gon, Wojska Nilfgaardu przekroczyły Jarugę i kontynuują marsz na osłabione śmiercią wielu władców państwa północne. Oprócz poszukiwań miłości Geralta, będziemy także pogrążeni w poszukiwaniach Ciri. Wiadomo również, że finałowa walka odbędzie się między Geraltem, a Dzikim Gonem pojawiającym się już od pierwszej części gry. Ważne jest to, że fabuła ma być nieliniowa, a podczas jednego przejścia gry nie zdołamy poznać wszystkich jej rozgałęzień. Warto wierzyć deweloperom w te słowa, ponieważ sięgając pamięcią wstecz, do fabuł poprzednich części, szczególnie do fabuły Wiedźmina 2, możemy przypomnieć sobie o tym, że drugi akt zupełnie różnił się (również lokacjami) od siebie ze względu na wybory jakich dokonaliśmy w początkowych etapach naszej gry. Tak więc słowa twórców pod tym względem brzmią bardzo obiecująco. Co jakiś czas w grze będziemy świadkami animowanych przerywników, które będą nam przypominały ważniejsze wydarzenia. Jest to rozwiązanie znane z poprzednich części. Sama fabuła ma zawierać trzy epilogi, które mogą się od siebie całkowicie różnić oraz trzydzieści sześć stanów w jakim możemy na koniec zostawić świat gry. Będzie to oczywiście wynikiem naszych wyborów.

„– Kompania mi się trafiła – podjął Geralt, kręcąc głową. – Towarzysze broni! Drużyna bohaterów! Nic, tylko ręce załamać.
Wierszokleta z lutnią. Dzikie i pyskate pół driady, pół baby. Wampir, któremu idzie na pięćdziesiąty krzyżyk. I cholerny Nilfgaardczyk, który upiera się, że nie jest Nilfgaardczykiem.
– A na czele drużyny wiedźmin, chory na wyrzuty sumienia, bezsiłę i niemożność podjęcia decyzji – dokończył spokojnie Regis. – Zaiste, proponuję podróżować incognito, by nie wzbudzać sensacji.
– I śmiechu – dodała Milva.”

Postacie
Co do postaci, to ujrzymy te zarówno znane z poprzednich części gry, jak i te z sagi, oczywiście pojawią się również zupełnie nowe, wykreowane przez twórców od początku na potrzeby gry. Warto wspomnieć, że znane nam persony pojawią się w innych okolicznościach niż w poprzednich częściach. Co to tak właściwie oznacza? Tego dowiemy się dopiero, gdy sami zagramy. Z postaci jakie spotkamy będą to między innymi znany z sagi Sigismund Dijkstra, czy sam cesarz Emhyr var Emreis, a także nasi przyjaciele Wiedźmini, czyli Eskel, Lambert oraz Vesemir. Jeśli już przy postaciach jesteśmy, warto wspomnieć, że będą one reagowały na poczynania gracza, tak więc nie będzie można już bezkarnie przeszukiwać skrzyń, czy półek mieszkańców. Jeśli podejmiemy się takich kroków, możemy liczyć na interwencje straży miejskiej lub ich właścicieli. Sceny dialogowe zostaną przebudowane, przez co mają wyglądać naturalniej, związane jest to również z poprawioną mimiką twarzy wszystkich postaci. Pierwszy raz podczas naszych komputerowych przygód spotkamy także niziołki.

„– Czy to prawda, że bazyliszka można zabić przy pomocy lustra?
– Prawda, pod warunkiem, że trafisz go nim w łeb”

„– Słyszałem, że wiedźmini noszą dwa miecze. Jeden na potwory, drugi na ludzi.
– Mylisz się. Oba są na potwory”

Pieniądze
A pieniądze będzie na co wydawać, ponieważ w grze mamy mieć dostępny cały szereg ekwipunku, który będzie podzielony na zwykły, ludzki oraz wiedźmiński. Przedmioty będziemy mogli również tworzyć sami, jednak te silniejsze powstać będą mogły tylko i wyłącznie poprzez wykorzystanie rzadkich komponentów, pochodzących z ciał zabitych przez nas bestii. Warto wspomnieć, że znalezione receptury będziemy mogli ulepszać. Schematy znajdziemy w różnych miejscach w świecie gry, a zebranie całego zestawu pozwoli nam na odblokowanie specjalnych umiejętności Geralta. Dojdą też nowe przedmioty, takie jak chociażby kusze. Właśnie taką kuszą Geralt będzie mógł walczyć pod wodą! Wszystkie te przedmioty mają mieć wpływ na wygląd naszej postaci. Dostaniemy także nową umiejętność – tropienie. Dzięki niej będziemy mogli zbierać ślady oraz poszlaki, które doprowadzą nas wprost do poszukiwanej przez nas bestii. Będzie dane nam również poznać tajniki anatomii potworów, przez co zabijanie ich będzie dla nas bardziej opłacalne. Jest to o tyle ważne, że zgodnie z zapowiedziami twórców, sprzedawanie trofeów zdobytych na zabitych przez nas stworzeniach będzie jednym z głównych sposobów zarabiania pieniędzy.

Ekwipunek
Teraz nieco bardziej techniczny aspekt ekwipunku. Mianowicie ma być on jak w poprzednich częściach ograniczony. Podzielony będzie siatką, tak więc Geralt nie będzie mógł nosić ze sobą tony żelastwa. Jednak będziemy mieli dostępne juki na końskim grzbiecie, w których śmiało będziemy mogli przechowywać przedmioty.

„- Mój rumak nazywa się Pegaz.
– Jakżeby inaczej. Wiesz co? Moją elfią kobyłę też jakoś nazwiemy. Hmmm…
– Może Płotka? – zakpił trubadur.
– Płotka – zgodził się wiedźmin. – Ładnie.
– Geralt?
– Słucham.
– Czy miałeś w życiu konia, który nie nazywał się Płotka?
– Nie – odrzekł wiedźmin po chwili zastanowienia. – Nie miałem.”

Wierzchowiec
Tak, Geralt posiada własnego wierzchowca, za pomocą którego będziemy mogli poruszać się po świecie gry, który to ma być bardzo rozległy. W kwestii wspomnianego wierzchowca, warto wspomnieć, że w produkcji ma znajdować się rozbudowany system walki konnej. Jest to bardzo interesująca kwestia i na pewno da graczom wiele wspaniałej zabawy.

Potwory
Tych ma być o wiele więcej niż w poprzednich częściach, mają być one także bardziej zróżnicowane. Tak więc na naszej drodze staną tacy przeciwnicy, jak między innymi bies, leszy, gryf, syreny, południce, niedźwiedzie, wilkołaki, utopce, nekkery, upiory, trupojady, wywerny, trolle, czy nawet znany nam z kart opowiadań diaboł ale nie mam pojęcia nawet jak wyglądają więc wam ich nie opiszę, zresztą są brzydkie, dziwne zobaczycie sobie je w grze. Mowa była także o inteligentnych (no może z kilkoma wyjątkami) postaciach, jednak co z tymi, które były nieco mniej błyskotliwe, mianowicie co z potworami? Bestiariusz w Wiedźminie 3, jak wiemy, inspirowany jest słowiańską mitologią. Warto wspomnieć, że w grze nie będzie zaimplementowanego level scalingu, przez co sami będziemy musieli uważać na to, na jakie potwory się porwiemy.

„Skoczyła, machnęła lewą ręką, spódnica furknęła w powietrzu, w ślad za nią, przysłonięty, błysnął miecz w oszczędnym, krótkim cięciu. Geralt odskoczył, tkanina nawet go nie musnęła, a klinga Renfri ześliznęła się po ukośnej paradzie. Zripostował odruchowo środkiem brzeszczotu, związał obie klingi krótkim młyńcem, próbując wytrącić jej broń. To był błąd. Odbiła jego ostrze i od razu z ugiętych kolan i rozkołysanych bioder cięła, mierząc w twarz. Ledwie zdołał sparować to uderzenie, odskoczył przed spadającą na niego materią spódnicy. Zawirował w piruecie, unikając migocącej w błyskawicznych cięciach klingi, znowu odskoczył. Wpadła na niego, cisnęła spódnicę prosto w oczy, cięła płasko, z bliska, z półobrotu. Umknął przed ciosem…”

Przeciwnicy
Jeśli mowa była o przeciwnikach, warto wspomnieć także o sposobach radzenia sobie z nimi, czyli prościej mówiąc o walce. A ta z kolei w Wiedźminie 3 została całkowicie przebudowana, tak więc teraz każdy cios jest animacją, którą możemy przerwać, by wykonać inną akcje, przez co walka ma wydawać się bardziej dynamiczna. Geralt w końcu będzie mógł podczas walki wykonywać sławne piruety, jednakże bieganie podczas starcia będzie niemożliwe. W grze ma być również zaimplementowany nowy system namierzania przeciwników oraz system, który będzie pokazywał nam przeciwników, którzy w danym momencie zagrażają nam najbardziej. Mimo, że w grze nie znajdziemy klasycznych „combosów”, to po wykupieniu odpowiednich umiejętności będziemy w stanie wykonać specjalne akcje, czy ciosy kończące.

„Szybko chwycił klingę pod lewą pachę, a prawą, uniesioną do góry, w stronę strażników, nakreślił w powietrzu skomplikowany, szybki znak. Błysnęły ćwieki, którymi gęsto nabijane były długie aż do łokci mankiety skórzanego kaftana”

Znaki
Nieodłącznym elementem walki w obu Wiedźminach były znaki. W trójce otrzymają one dwa stopnie rozwoju, a każdy z nich będzie miał inne działanie. Tak więc na przykład przy pomocy Igni, będziemy w stanie podpalać różne obiekty itd.

Alchemia
Jeśli chodzi o alchemię w trzeciej części znajdziemy zarówno mutageny, jak i „zwykłe” eliksiry. Eliksiry będziemy mogli pić w trakcie walki, a mutageny będziemy zażywać tylko w czasie medytacji, jednak będą one działały, dopóki sami nie postanowimy tego działania przerwać, czy to w ekranie medytacji, wybierając odpowiednią opcję, czy to gdy zastąpimy użyty wcześniej mutagen jakimś innym. Eliksiry będą posiadały trzy poziomy ulepszeń, a ulepszać je będziemy mogli, tak samo jak przygotowywać za pomocą składników alchemicznych. Warto wspomnieć, że powrócą substancje dodatkowe, znane z pierwszej części Wiedźmina. Dostępne będą także petardy, które będą osłabiały zdolności przeciwników.

„- Potrzebuję dla mojej ballady tytułu. Ładnego tytułu.
– Może Kraniec świata?
– Banalne. […] Niech pomyślę. Tam, gdzie… Cholera. Tam, gdzie…
– Dobranoc – powiedział diabeł.”

Świat gry
Będzie otwarty ale mogą zdarzyć się czasami doczytywania lecz w niewielkim stopniu ani nie będzie podzielony na rozdziały czy też akty. Co najważniejsze, Wiedźmin 3 będzie produkcją z ogromnym światem, który ma być od 30 do 40 razy większy od tego, który mieliśmy do dyspozycji w Wiedźminie 2. Twórcy podają informacje, że przebycie konno z jednego krańca mapy na drugi ma zająć nam około 30-40 minut! Oh! Cała gra zaś ze wszystkimi zadaniami pobocznymi ma oferować około stu godzin rozrywki, a fabuła główna ma zająć około połowy tego czasu. Dosyć dużo biorąc pod uwagę inne, wychodzące aktualnie tytuły. Regiony świata mają być bardzo zróżnicowane. W grze ma istnieć opcja szybkiej podróży, a zadania poboczne mają być projektowane od początku w wyjątkowy sposób, przez co nie znajdziemy w świecie gry questów, które byłyby zwykłymi „zapychaczami”.

Mini Gry
Mini giry, które były dostępne w każdej z poprzednich części, także uświadczymy w trzeciej części, tak więc oprócz znanych nam bójek na pięści, gry w kości, czy rzucania nożem, znajdziemy także rzucanie toporem, wyścigi, zarówno konne, jak i łodziami, a także gra karciana o nazwie Gwint, którą kojarzyć mogą fani sagi Sapkowskiego. Miło słyszeć jest też, że Geralt wreszcie będzie mógł pływać, nurkować oraz swobodnie skakać.

„Jaskier, wpatrzony w dogasające ognisko, siedział jeszcze długo, sam, cicho pobrzękując na lutni. Zaczęło się od kilku taktów, z których złożyła się zgrabna, spokojna melodia. Wiersz, pasujący do melodii, powstawał jednocześnie z nią, słowa wtapiały się w muzykę, zostawały w niej niby owady w złotoprzezroczystych bryłkach bursztynu”

Muzyka
O muzykę w grze nie musimy się martwić, ponieważ w ścieżce będą wykorzystane uznane motywy z Wiedźmina 1, a za ogólną całość ma być odpowiedzialny Marcin Przybyłowicz. Również oprawa graficzna ma stać na najwyższym poziomie, co zespół zawdzięcza silnikowi, jaki udało mu się skonstruować. Wiedźmin 3 ma być dostępny na trzech platformach, mianowicie na Playstation 4, Xbox One oraz na PC. Produkcja ma wykorzystywać wiele różnych technologii, zarówno poprawiających wydajność, jak i wrażenia z gry.

Wymagania
Wymagania ma jednak zbyt wysokie, całe szczęście, że twórcy pomyśleli o skalowaniu i gra z pewnością nie będzie w dużej rozdzielczości tylko w niższej i będzie skalowana do 1080p na wszystkich trzech platformach.

Podsumowanie
Słowem podsumowania, Wiedźmin 3: Dziki Gon, zapowiada się naprawdę świetnie. Od oprawy graficznej, która wedle zapowiedzi twórców ma przypominać film Beowulf, a co ma być osiągalne dzięki nowej wersji stworzonego przez nich silnika, poprzez aspekty techniczne gry, aż po fabułę, która zapowiada się wręcz smakowicie. Może i gracze mogą narzekać na kilka aspektów, z których duża część będzie z całą pewnością poprawiona, jednakże nie wpływają one zbyt mocno na ogólną całość. Trzeba wziąć też pod uwagę fakt, że nigdy nie zadowolimy wszystkich, choć Panowie z CDP RED próbują z bardzo dobrym skutkiem, ponieważ głosów negatywnych o ich nadchodzącym tytule jest naprawdę niewiele.


Z Napisami PL


Bez napisów PL

Zapowiada się więc świetna gra, która na długie godziny wciągnie rzesze fanów, zarówno tych, którzy sagę wiedźmińską oraz poprzednie gry znają bardzo dobrze, jak i tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Geraltem. Gra ma wielu fanów na całym świecie, co potwierdza szybkość w jakiej rozszedł się preorder, edycja kolekcjonerska, która wynosiła zaledwie 10 tysięcy sztuk. Grę można już kupić od 18 maja gdyż tego dnia o 23:00 Wiedźmin 3 pojawił się już na półkach sklepowych.

*Wszystkie cytaty pochodzą z sagi o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego.

Źródło: slawomirszewczyk.com

GTA V – Rockstar Editor Fan Vids: Porywające Odtworzenia, Oryginalne Koncepcje i Najpiękniejsze Wizytówki

Rockstar Editor Fan Vids: Thrilling Remakes, Original Concepts and Beauteous Showcases

Fani wciąż odkrywają nowe, ciekawe sposoby na wykorzystanie ekskluzywnych funkcji Edytora Rockstar i Trybu Dyrektora, aby w ich krótkich filmach wyprowadzić cios nowego spojrzenia na GTA V. W tej ostatniej łapance opublikowanych filmów wideo, mamy uwypuklone rekreacje z kultowych scen, niektóre są wiarygodnymi reklamami z turystyki Los Santos czy Blaine County, a inne są oryginalną koncepcją i filmową opowieścią. Sprawdź je i więcej poniżej.


House of Cards stworzone przez El Serpe

Klasyczny otwarty tytuł od Netflix House of Cards jest imponująco odtworzony w rozdzielczości 4K time-lapse video przez El serpe. Od powolnego powiększenia do Pomnika Faswan na Portola Drive;Powstanie i upadek cieni na Maze Banku, na szeroki obszarze Obserwatorium Galileo, El Serpe odzwierciedla styl i techniki oryginału, przy wyborze konkretnych miejsc w Los Santos, aby pokazać miasto w całej jego zadumie tajemnicy. (Wywiad tematyczny z kompozytorem House of Cards o tym, jak została skonstruowana, Rockstar poleca w tym odcinku podcastu Piosenki Exploder).


Reservoir Dogs stworzone przez GTA Series Videos

GTA Series Videos dokonało innego pojawienia się na liście Rockstar poważnie podjętego, brutalnego filmu Tarantino Wściekłe Psy. Wiernie naśladując słynny zjazd Slow-Mo Diner z oryginalnego filmu, to Rockstar Redaktor Machinima dysponuje psami obsadzonymi w super wykonaniu (doggone cool) jeśli chodzi o spacer słynnych “Little Green Bag” George Baker.


Feel Good In Los Santos stworzone przez California1995

W tej malowniczej wizualnej odzie do krajobrazu GTA V, California1995 oferuje inne spojrzenie na tradycyjne życie anarchii Los Santos wraz z rozlewającą się tam krwią. Przechwytywanie zrujnowanych widoków, piaszczystych plaż, przyrody i wspaniałych zachodów słońca, gór i miłego życia miejskiego w chwilach spokoju i ciszy, to prawie promocja turystyki, której nigdy nie miało Los Santos.


Nature Beauty stworzone przez OKOK PL

Tutaj mamy przedstawioną malowniczą trasę w wykonaniu OKOK PL w poszukiwaniu piękna przyrody w GTA V. Od ziemi do morza, miasta na wybrzeżu w wykonaniu OKOK PL rzucają precyzyjne oko na różnorodny krajobraz i przyrodę w GTA V. Przewlekłe, szerokie ujęcia i orkiestrowe wyniki dodają dodatkowe uderzenie w tej filmowej podróży dookoła krajobrazów zapierających dech w piersiach, a także przedstawiają w nietypowy sposób obszar geograficzny San Andreas.


The Devil You Know stworzone przez BreadCat Productions

W pierwszej przesyłaniu swojego kanału, BreadCat Productions pokazało oryginalną koncepcję trailera, który czerpie dużo z tradycyjnego kina akcji z gatunku thriller. Korzystanie z dramatycznego soundtracku i sloganów typowych dla gatunku, “The Devil You Know” wprowadza mroczne, napięcie brutalnych rękoczynów, które są uwzględnione w historii i dobrze ukształtowanej zemsty – niewątpliwie przebój Los Santos.


James Bond Edition stworzone przez DomesticMango

Nie ma ceny w stosunku do zgadywania inspiracji w postaci najnowszego wysiłku DomesticMango‘s w Rockstar Edytorze. Z umiejętności edycji, jego zdolności dopasowanej do jazdy, DomesticMango ciągnie wszystkie rodzaje filmowych sztuczek poza worek w tak szybkim, szalonym pościgu policyjnym, że właściwie trudno za tym wszystkim nadążyć. Szczególnie podobały się Rockstar zdjęcia Tarantino-esque z wnętrza goniących samochodów policyjnych, chodzi o długie patelnie, które odpowiadają prędkości Dewbauchee JB 700 i ruchowi kamery przez otwarte okno w samochodzie policyjnym. Kierunek jest na miejscu za: przejściem z teledysku do dramatycznej końcowej sekwencji, która pasuje idealnie do kultowego soundtracku.

Sprawdź również:

GTA5 BMX – “Krzywa uczenia się” – Part 1 przezash0191: popis imponujących akrobacji BMX-em, w Video Edytorze. Ash0191 łączy podjazd ścian i mieli z doskonale czasowymi wizyjnymi, kątami i sekwencjami. Nie wspominając już o doskonałej wycieczce rowerowej na ulicach GTA V, a także po dachach i klatkach schodowych.

iksperəmentəl: A GTA 5 Film przez Lady Miss 80s: Chęć eksperymentowania z bohaterami filmowymi w GTA V na zielonym ekranie i dodaniem ich w prawdziwym życiu wraz z animacjami, zatrzaskami i klipami wideo za nimi doprowadziły Lady Miss 80 do efektu końcowego, który objawia się tym stworzeniem wizualnie eklektycznym, elektrycznym i oryginalną kreacją na miarę oczekiwań.

Kinetica – Unikalne Doświadczenie GTA przez Visual Intel: badania tych wód jest wizualnym, a zarazem eksperymentalnym doświadczeniem. Ten film był inspirowany przez Michael Shainblum na “Mirror City”. Wynik jest oszałamiającym kalejdoskopem spojrzenia na miasto San Andreas, kiedy to świeci puls świateł i można zaobserwować rozmycie się dżungli neonów.

Skazany Na Śmierć przez StefanS02: Z wszystkich odpowiednich składników, StefanS02 dodaje smak na który składają się filmowe wybuchy więzienne. Strzelaniny w Slow-Motion, szybkie pościgi i wybuchowa walka o przetrwanie na całej dostępnej arenie nie mogła by wyglądać lepiej gdzie indziej.

Udostępniajcie filmy utworzone w komentarzach do tego artykułu na stronie Rockstar Games lub pod ich postem odnośnie innych twórców, które można znaleźć, a które zasługuje na uznanie. Rockstar weźmie je pod uwagę i stwierdzi czy są warte opisania. Po porady i wskazówki dla GTA V na PC i na temat Video Edytora sprawdź stronę Tutorial na Social Club.

Źródło: Rockstar Games

GTA V – Nowe Zweryfikowane Prace Przez Rockstar: 40-Story Deathmatch, Woodland Chaos, Body Snatching i Więcej

Dzisiaj mamy 10 nowych Prac Zweryfikowanych przez Rockstar, a stworzonych przez społeczność Social Club, ostemplowane są pieczęcią Rockstar czyli ich zatwierdzeniem, a obecnie zamieszkują w grze i są dostępne dla wszystkich grających na wszystkich pięciu platformach – PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. Wśród nich znajdują się jedne z najbardziej unikalnych i twórczo tematycznych rozgrywek typu Deathmatches, Captures, Last Team Standings i Races Wyścigów) w Zweryfikowanej kolekcji na bieżąco. Mamy również Zweryfikowane trzy wyścigi premiowania dla PC, Xbox One i PS4, które zostały zaprojektowane z obsługą dużych hol i korzystających z umieszczenia dodatkowych podpór, których systemy są możliwe do dokonania. Sprawdź wszystkie oferty poniżej i udaj się do Social Club, a dokładniej do ich zakładki, lub znajdź je w sekcji Rockstar Verifieds w menu GTA Online podczas pauzy gry.

10 New Verified Jobs available on all platforms


Chaos wybucha w Lesie Mayhem

Deathmatch -> Forest Mayhem – Created by Titlito

Być może wzorując się na ojczyźnie w naturalnym terenie, Szwajcarii, Titlito stworzył chaotyczny i w szybki tempie Deathmatch dla maksymalnie 10 graczy, w górzystej części z gęstym lasem, na południe od Paleto Bay. Szczelnie zapakowane drzewa i głazy mogą utrudnić widoczność, zwłaszcza gdy gracze poruszają się poza trasami, po stronie bariery areny. Wąski kanion oddziela strony, które mogą uczynić ciekawe wymiany otwarcia, jak każdy zespół stara się zdominować boki i zrobić postępy w ciągu dwóch mostów. Uważaj podczas robienia osłony za wybuchem pojemników – umieszczony centralnie Granatnik może udowodnić twoją zgubę.

Tryb z Przechwytywaniem -> GTA: Stealing a Dead Person – Created by joeACdude43
Martin Madrazo nakazał rozbić pogrzeb zmarłego członka rodziny niedawno o imieniu Johnny Pacino w zbrodni popełnionej przez Forelli i nakazał ukraść jego ciało, aby móc trzymać je dla okupu.” Dwa zespoły udadzą się na członków piodczas żałoby gangu Forelli, aby przejąć kontrolę nad karawanem Romero, bilansowej pozostałości po Johnny Pacino. Cmentarz stanie się centralną lokalizacją, ponieważ gracze (Shootout) przeciwko NPC dostaną się za kierownicę karawanu. To długa droga powrotna do każdego punktu ze robienych zdjęć, a także z każdym zespołem napędowym na czele z szakalami wsparcia więc możesz spodziewać się, że organizm będzie przemieszczał się z rąk do rąk kilka razy, zanim dotrze do miejsca docelowego. Wskazówka: Dwie-Trzymane bronie, takie jak karabiny szturmowe nie mogą być wykorzystywane w czasie jazdy, więc w zgiełku staraj się odebrać jeden z pistoletów maszynowych o najwyższej mocy, takich jak z Micro maksymalną uniwersalnością.

Wyścig -> RoC Santos – Created by D.A.R.K.N.E.S.S.
Opanowanie ustawień w Kreatorze Wyścigu może naprawdę zmienić wygląd twojego utworzonego miejsca pracy. D.A.R.K.N.E.S.S., lider The Reapers 0f Carnage Crew stworzył wyścig dla Supercars [SuperPojazdów] ustawionych w środku nocy, z wyłączonym ruchem. Efekt jest jednym z klasycznych wyścigów – w stylu Midnight Club. Dobrze umieszczone punkty kontrolne sprawiają, że trasa jest łatwa do naśladowania, ale umieszczenie inteligentnych nieruchomości (prop) sprawia, że są trudne do opanowania. Są to klasyczne cechy wyścigów ulicznych, w tym także tych na autostradzie i niesamowicie dynamicznych skoków do zobaczenia obok mety. Jeśli wyjdziecie z przodu i czujecie się pewnie, to nie krępujcie się lekceważyć przeciwników co w ostatecznym wyniku przerzuci cię do mety.


Czterdzieści-historii wybuchów bójek trójfazowych nieruchomości

Deathmatch -> Triphasic – Created by DimiBarcelona
Kataloński YouTuber DimiMoon stawia własny spin na Deathmatch oparty o wieżowiec: trzy skrzydła budynku Downtown Arcadius były związane z “mostami” wykonanych z kontenerów transportowych. DimiMoon wyraźnie włożył dużo wysiłku w Podkręcanie (prop) property placement aby dostać się do rzeczy wyrównanych i ułożonych w porządku. Jest to inteligentny bilans ryzyko-vs-nagroda podczas tej zabawy również – najpotężniejsze podnoszone bronie są dostępne dla graczy na tyle odważnie, aby ryzykować je śmiercią i uruchamiają się w górnej części pojemników na górze budynku firmy Arcadius. Aha – i uważaj na Sticky Bombs.

Tryb z Przechwytywaniem -> Contend: Gas ‘N’ Go – Created by Wraith-Of-Vern
Wraith-Of-Vern utworzył Przechwytywanie bardzo podobne do poprzedniej zweryfikowanej pracy ““Contend: Zombie Town”“:, ale nie ma to radykalne odejście od stylu. Kluczem do zwycięstwa będzie zaopatrzenie się w broń, podczas gdy w punkcie fotografowania swojego zespołu musisz przygotować się do walki o zaklęte miejsce w postaci wiejskiej torebki stacji benzynowej. To jest bardzo klasyczny styl fotografowania gdzie walczy każdy gracz, który wymaga, aby poruszać się asfaltem i terenem off-road w inteligentnie dobranych pojazdach. Stacja benzynowa zapewnia silny punkt kontaktowy dla działań przy których odbędzie się walka z kilkoma NPC rozrzuconych po terenie do przechowywania rzeczy dość interesujących.

Wyścig -> The Great Adventurer – Created by DeadRooster
DeadRooster znakomity ilustrator Załogi GTA Adventures zapewnia fantastycznie dużą prędkością z punktu-do-punktu dla Super Pojazdów (Supercars), które odbywają się w scenerii umieszczonej w samym centrum Los Santos, w LS Freeway, Vinewood Hills, Pustyni Grand Senora i koło Morza Alamo; wszystko w wyścigu, który może być wypełniony przez asów kierownicy w niecałe 3 minuty i 30 sekund. Cieszymy się, że wszystkie kreatywności DeadRooster nie są całkowitym spędzonym czasem w samym wyścigu, oszczędzając trochę na opisie tak dobrym jak to widział Rockstar: “Zawsze twierdził, że jest na zewnątrz i że jedna osoba na dnach będzie wspinać się. Dziś wreszcie zaczynasz swoją przygodę na Mt. Chiliad.. Więc jeśli jesteś na międzynarodowym lotnisku w Los Santos, w super samochodzie opłacanym przez twoje bogate miasto Liberty City oraz ojca, szefa mafii, kierując się do podstawy góry w sposób jazdy jak osioł, bez względu na środowisko i ludzi wokół ciebie w super aucie wyścigowym w sesji dla maksymalnie 16 graczy pierwszą polną drogą na północ Morza Alamo “..

Wyścig -> Life Invader Circuit – Created by The_Twilicane
The_Twilicane opisuje ten jeden najlepszy: “. Ciasne, wąskie i szerokie drogi, sprawne i szybkie zakręty, sekcje adrenaliny z pewnością zadowolą tych, którzy są bardziej poważni w wyścigach” Jest to dość prosty dla Super Aut Wyścig wokół Rockford Hills, Little Seul i Vespucci. Podpory są umieszczane również, dodając je do profesjonalnego dotyku toru bez zakłócania szlaku.


Samochody latają w Rampy! Rampy! Rampy!

Wyścig -> Ramps! Ramps! Ramps! – Created by GTA_Fan_82
Ten utwór jest krótki, ustaw się w całości na moście nad Lago Zancudo. Gracze przeskoczą małe rampy jako plątanina drogi do końca mostu, przed włączeniem się i powtarzając proces w przeciwnym kierunku. Z pewnością będzie wiele kolizji i niemal tęsknoty za opakowaniem, rozrzedzeniem się i samochodami, które lecą na siebie z różnych kierunków. Nie zapomnij użyć prztyczka w dół z lewego drążka analogowego w powietrzu aby utrzymać pozycję poziomą dla twojego samochodu. Ponadto, ciężko pracuj, aby opanować spinki na każdym końcu, gdzie jest pierwsza okazja dla mściwych maruderów, którzy będą próbowali wybić cię z pozycji.

Last Team Standing -> Shotgun City – Created by Unique Ash
Shotgun City jest trybem Last Team Standing, który odbywa się w ciemnym zaułku pod Del Perro Pier. Uliczka wypełniona jest Rekwizytami w regularnych odstępach czasu, co wydaje się za bardzo klaustrofobiczne na mapie, która wymaga umiejętności skradania, kombinowania i czasu. Rekwizyty zapewniają dużo osłon umożliwiających każdemu zespołowi, aby przejść do przodu dość bezpiecznie – tak, nie jest dobrze, ponieważ musisz poruszać się bardzo blisko wroga, aby ich zabić z domyślnych strzelb. Tylko jeden czysty strzał może ci to umożliwić – może wkrótce znajdziesz się w napiętej wojnie na wyniszczeniu, gdzie każdy fałszywy ruch zostanie natychmiast ukarany.

Wyścig -> Project Z Grand Prix – Created by Zenzi23
Zenzi23 to kolejny dedykowany racer, należący do czterech różnych wybitnych załóg rajdowych w tym Verified Race Creator siedlisko Red Rum Racing. Projekt Z jest obwodem Grand Prix w stylu wymagającym wielu doświadczeń rajdowych (skillsets) zarządzając skomplikowaną sekcją techniczną, wymagającą wysokich, szybkich narożników i ukrytych szykan. Wybierz samochód, aby dopasować swoje umiejętności, czy jesteś w stylu Rajdowca jako drifter, kreator techniczny na linii wyścigowej lub po prostu wyrażasz wolę aby rzucić cień ostrożności do wiatru i przyspieszenia z dala od kłopotów.

3 Bonus Races designed for PC, PS4 and Xbox One [3 bonusowe wyścigi]

Wyścig -> Casino Royale – Created by parksguard
Upodobanie (Parksguard) dla wyścigów świadczy dla jego członków, dwóch najlepszych załóg wyścigowych coś więcej: Nonchalant Dominance PS4 [Nonszalancka Dominacja PS4] i Sweat Buckets [Chwytaki Potu]. W połączeniu z faktem, że 11 różnych wersji jego nowych Zweryfikowanych wyścigów Casino Royale zostało opublikowane i nic dziwnego, że to jest niezapomniany i ekscytujący utwór pełen genialnego umieszczenia nieruchomości (prop) – wyraźnie jest dziełem prawdziwego perfekcjonisty, który włącza i przeobraża Mirror Park w prawdziwy tor wyścigowy.

Wyścig -> Cheetah Grand Prix – Created by gun1t123
Zaangażowani w wyścigi GTA luminarz gun1t123 zebrał szybki wyścig dla super samochodów w centrum miasta i obszarach Rockford Hills w Los Santos. Rockstar widział wiele wyścigów w tych obszarach wcześniej, ale gun1t1233 (aka Shaggy) wyrzeźbił unikalną trasę z rekwizytów tworzących dodatkowe ciasne łuki i szykany. Aby się przekonać czy działa znakomicie Wyścig w pełnym holu musisz zebrać ekipę do sesji i upewnić się w liczbie okrążeń czy aby na pewno jest pełnym doświadczeniem. Do podglądu, zanim staniesz się zaangażowany, można zobaczyć (playthrough) nagrane przez samego Kudłatego.

Wyścig -> B.I.T.C.H. – Created by LadyMiss80s
Jak opis mówi, ten wyścig ma to wszystko – Beach [plażę]. Przemysł. Utwór. Miasto. Highway. Class Act LadyMiss80s, która to stworzyła długi motocyklowy wyścig dla wielu różnych miejsc w LS. Jest to trudna trasa, która po kilku okrążeniach jest dość dobrze do opanowania. Uważaj zwłaszcza na szybko wskakujące w Los Santos Burze jak również ścisłe o 270 stopni zakręty / schody kombi itd.. Długie wąskie sekcje wzdłuż torów kolejowych są idealne dla (popping wheelie) w pojeździe Hakouchou i zgrywanie ich obok 29 innych graczy w przepychankach o pozycję.

Należy pamiętać, że oprócz zmian nazwy od czasu do czasu w pracach z powodu smaku, praw autorskich lub innych powodów – również od czasu do czasu będą inne drobne zmiany Prac zawodników przed zatwierdzeniem ich jako Rockstar Verified. Obejmuje to, ale nie ogranicza się do modyfikacji punktów odradzania, poprawy punktów kontrolnych lub zwiększenia / zmniejszenia ilości broni podczas wybierania do wykonywania określonej pracy. Po Pracy jako Rockstar Verified, staje się ona dostępna do gry na wielu platformach, więc będziesz miał wszystkie te nowo sprawdzone kreacje dostępne w następnej sesji Freemode (i zawsze można znaleźć je w zakładce Klubu Społecznego w celu łatwego dostępu w następnej sesji)

Również – możesz dostroić się do jutra, w Piątek 15 maja o godzinie siedemnastej ET [czasu wschodniego] na specjalny program na żywo na Twitch Rockstar Games live stream, gdzie zagra Rockstar na wszystkich powyższych Pracach z członkami społeczności Rockstar, a w tym także zaproszonymi Twórcami. Miej oko na Twitter, lub dołącz do Rockstar na czacie Twitch, aby wziąć udział w holu jako gracz. Dołącz także do tej strony na Facebooku, Google Plus, Twitch, Twitter jeśli lubisz tą tematykę. Pozdrawiam.

Źródło: Rockstar Games