3D-MP-Killers-Crew

3dmp

3d-mp

Ostatecznie wybrałem załogę pod sympatycznym emblematem 3d-mp z tego względu, że będzie bardziej pasować do wszystkich gier tpp od Rockstar i będzie obejmować także załogę do nadchodzącego powoli GTA V dlatego też polecam wszystkim rodakom, a także z poza naszych granic dołączanie do ekipy aby rozgrywać pierwsze rozgrywki wieloosobowe. Wraz z odblokowywaniem kolejnych rozdziałów fabuły w grze będą odblokowywane różne dodatki, a także tryby multiplayer. Możecie też zerknąć na ekipę Payne Killer gdzie jest wielu członków więc weźmy z nich przykład i miejmy chociaż parę bardzo dobrych graczy aby móc rywalizować z innymi ekipami ; )

IV:MP 0.1 T4 prace idą pełną gębą

Nareszcie jakieś doniesienia od developerów IV:Multiplayer.

Wut What? Myślano, że ludzie są już martwi o:

iv;multiplayer

Cieszymy się teraz wszyscy, że prace zostały wznowione nad IV: MP 0,1 T4 nadal ze względu na przyczyny, że nasz deweloper adamix jest ponownie w stanie poświęcić część swojego czasu nad kodem IV: Multiplayer, lecz także z powodu naszego najnowszego dewelopera @ Mon. Dzięki ich pomocy i wsparciu ze strony społeczności jesteśmy znowu w stanie przekształcić 0.1 w wersję grywalną i stabilną.

Istnieje mnóstwo nowych funkcji dla skrypterów które można zobaczyć w wiki oznaczone napisem “Google Code”. Jeszcze raz chciałbym przedstawić nasze nights builds. Te wersje są naszymi najnowszymi wersjami rozwojowymi, które zawierają nowe funkcje, ale mogą być również nieco niestabilne. Polecamy je wypróbować, jeśli chcesz zaś skrypt z wszystkimi najnowszymi funkcjami, ale nie używać ich na publicznych serwerach. Można je zdobyć na http://nightly.iv-m.com/~~pobj.

Więc jakie ulepszenia Oprócz nowych funkcji skryptowych są tam rzeczywiście w IV: MP 0,1 T4?
Jest wiele poprawek, które sprawiają, że ​​IV: MP 0,1 T4 jest najbardziej stabilną wersją jaka kiedykolwiek wyszła!
Oprócz tego pracujemy nad optymalizacją od podstaw synchronizacji która powinna uczynić, a także wyglądać o wiele lepiej niż wcześniej.
Trzecią rzeczą nad którą pracujemy to damageable (czyt. demejdż, prawdopodobnie uszkodzenia) pojazdów. To jest coś co ludzie chcą od dłuższego czasu i jesteśmy szczęśliwi, że mamy to w T4. Chociaż nie ma deformacji samochodów to teraz jeszcze większa ilość ich uszkodzeń powinna być synchronizowana.

Na koniec ale nie jako ostatnie chciałbym przedstawić, że teraz macie do wyboru pełną synchronizację broni, w tym pokrywy i Driveby. Oznacza to,że jesteśmy w stanie w końcu przeprowadzać odpowiednie rozgrywki deathmatches jak w oryginalnym GTA IV multiplayer !!!. Woho !!! Cóż za cudowna wiadomość ; )

Wideo z AIM-sync w IV: MP 0,1 T4
IV: MP 0,1 T4 – Aim Sync – Synchronizacja celowania

Jeśli jesteście zainteresowani pełną listą zmian można udać się na http://code.iv-m.com/~~pobj
Więc można zadać sobie pytanie: Kiedy IV: MP 0,1 T4 będzie gotowy? Jak zwykle: Tak szybko jak to jest tylko możliwe.

Dziękuję za wsparcie w ostatnich miesiącach i nie tracić nadziei w naszym zespole.
kliknij tutaj aby przejść do forum, aby dodać komentarz

Max Payne 3 – serial i wyczekiwany start

Max Payne 3 PC

Startujemy 20 czerwca na PC. Status zaktualizowany.

updated status to: PL ONLINE od 20 Czerwca 2012. Old School !@#& on PC. Minimum Core Duo 2.6, or Phenom,i3 i5, i7, 3 GB to 16 GB ddr3, 8800 or GT430

Muszę jeszcze oznajmić, że grę już posiadam ale nie dokonałem pełnej aktywacji konta poprzez wpisanie seriala gdyż dowiedziałem się, że klucz jest ściśle powiązany z kontem w Social Club dlatego wstrzymam się z tym do jutra do 20 czerwca 2012 gdyż czekam jeszcze na kolejną odpowiedź od Rockstar w sprawie czy jest możliwość deaktywacji klucza z jednego konta i przypisanie go do drugiego.

OFICIALNY START ! Można już dołączać do ekipy ; )

Still have to announce that I already have the game but not fully activate my account by entering the serial because I read that the key is closely associated with the account in the Social Club so hold on to this until tomorrow to 20 June 2012.

Max Payne 3 – cheaters

„Cheaterzy” to prawdziwa plaga gier online. Wykorzystują oni usterki w grach, by nieuczciwie pokonać przeciwników. Większość twórców gier usuwa konta oszustom. Rockstar postanowił być bardziej złośliwy.

Cheaters

Cheaters

Oszukujesz w grze multiplayer? Licz się z ryzykiem zbanowania konta, utratą swojej pozycji w rankingu i wartościowych przedmiotów kupionych za realne pieniądze. Takie podejście, w mojej ocenie słuszne, stosuje większość twórców gier. Rockstar poszedł o krok dalej.

Oszuści nie są banowani. Każdy, kto w grze Max Payne 3 „cheatuje”, posiada przerobione stany zapisu gry lub wykorzystuje jej ewentualne usterki do oszustw jest oznaczany w pamięci serwera. Od tej pory gra będzie dobierać mu przeciwników takich, jak on. Innych „cheaterów”. Oszuści będą grali przeciwko sobie, a normalni gracze będą mieli święty spokój. Brawo!

Podobnie była także rozwiązana sprawa z oszustami w trainerze do GTA 4 gdzie twórcy modyfikacji pomyśleli aby oddzielić graczy modyfikujących grę od graczy, którzy mają oryginalną wersję gry i to jest jak najbardziej najlepsze rozwiązanie jakie mogło kiedykolwiek powstać. Trzymam kciuki za rozwiązania Rockstar bo jako jeden z niewielu firm specjalizujących się w zabezpieczaniu gier znaczą wysoka poprzeczkę.

Zobacz więcej: http://www.chip.pl/news/rozrywka/gry-sieciowe/2012/06/max-payne-3-z-najskuteczniejsza-mozliwa-ochrona-przed-cheatami#ixzz1xtlOTPRk

link do większego artykułu

Link to source

Payne Moon Update in Max Payne 3

CPMC

Payne Moon

Premiera wersji PC już za nami ale nie ma co się śpieszyć z zakupem gry gdyż całe lato zapewne będą łatać bugi i niedoróbki. Ja przełożyłem zakup Max Payne 3 dla PC na 7 Czerwca 2012. Mam nadzieję, że nie zmienię terminu bo przed nami jeszcze trzy eventy o których piszę wiecej tutaj.

//edit
Termin cały czas się u mnie przesuwa. Teraz wyznaczam go na 20 czerwca. Mam nadzieję, że uda mi się do tego terminu zakupić grę. Rozmyślam obecnie czy zakupić wersję pudełkową czy wersję elektroniczną w postaci samego klucza.