Nowa Darmowa Domena realism3d.tk

Można od dziś znaleźć naszą stronę pod adresem: http://realism3d.tk .

Nie jesteśmy jeszcze pewni czy to będzie taka domena ale wstępnie można zamieścić. Niedługo będzie ta lub nowa domena kompletnie skonfigurowana, a oficjalnej nazwie strony będzie przyświęcać domena o nazwie “3D Realism in teams of assassins“.

You can now find on our website at: http://realism3d.tk.

We’re not yet sure whether this will be the domain but you can pre-post. This will soon be a new domain or a completely configured, and the official name of the page will be guided by the domain named “3D Realism in teams of assassins“.

IV:MP Open source. T4 Coming soon !

Informacja o stanie

Wczoraj pojawiła się notka dotycząca najnowszych zmian po długim wyczekiwaniu na kolejną aktualizację. Tłumaczenie poniżej.

PL “Tak słyszałem, otworzyliśmy sos, aby zjeść kiełbaski?

Jak wielu z Was już się dowiedziało, że planujemy zrobić IV: MP projekt open source. Oznacza to, że każdy, kto chce przyczynić się do tego moda jest teraz w stanie to zrobić.

Możesz znaleźć wszystkie nasze nowe “GoogleCode” strony, gdzie nasz kod źródłowy jest gospodarzem, klikając tutaj: code.iv-multiplayer.com.
W przypadku zainteresowania można skontaktować się za pośrednictwem forum z jenksta pm lub na IRC.

Idąc tropem open source nie oznacza, że IV: MP nie będzie regularnie się rozwijać więc kolejne wersje będą się ukazywać. Bez obaw.
T4 ukaże się wkrótce, są tylko jeszcze przeprowadzane niektóre badania i poprawki. W końcu będziemy mogli wydać tą długo oczekiwaną wersje.

Jeśli jesteś trochę niecierpliwy możesz również pobrać kod źródłowy, skompilować go i użyć własną skompilowaną wersję. Wystarczy mieć świadomość, że nie ma wsparcia dla wersji self-compilation, choć raporty błędów są mile widziane.

Możesz być zainteresowany tym, co zrobiliśmy od ostatniego wydania więc zaczynamy:
Są to zmiany, które będą widoczne dla użytkownika, dużo IV: Kod MP rdzenia została ponownie napisana.”

– Zaimportowane dużo kodu z N: IV projektu (http://networked-iv.googlecode.com).
– Wyłączona poprawka, aby wyłączyć tekst ekranu ładowania co rozwiązuje niektóre problemy.
– Poprawiono ekran początkowy ładowania wyłączając i zmuszając ekran ładowania gry pokazujec teraz tylko concept art Bernie.
– Poprawiono po stronie klienta załadunek config.
– Dodano pliki gta hash wyboru.
– IV: MP teraz ma swój własny katalog instalacji, zamiast  jak to było wcześniej, że zainstalowane w folderze GTA IV.
– Klient i serwer używają teraz modułu sieciowego.
– Dodano poprawe sekwencji punktów.
– Zapytania Servera teraz używają TCP (port serwera + 1) zamiast udp na porcie serwera.
– Zapytania Servera nie muszą już mieć IV: MP dodany do nich.
– Dodano “zapytanie” opcji ustawienia serwera włączyć / wyłączyć zapytania serwera.
– IV: MP nie zależy już od CURL biblioteki.
– Przepisany od nowa skrypt klienta / wysyłanie zasobów.
– Pobranie skryptów klienta / zasobów teraz dostając i umieszczając je w katalogu clientfiles typu podkatalogu.
– Przepisanie od nowa funkcji pojazdu wejścia / wyjścia obsługi.
– Dodano poprawki, aby wyłączyć ekran wyboru DLC.
– Dodano patch do tworzenia gier internetowych wyłączając przeglądarkę.
– Poprawiono wiele przypadków z połączeń wewnętrznych funkcji gry.
– Dodano różne kontrole bezpieczeństwa w kodzie, aby zapobiec awarii.
– Modele są już załadowane / rozładowane tyle ile potrzeba, aby zaoszczędzić pamięć.
– Naprawiono zamykanie serwera.
– Dodano dodatkowe wykrywania znaków do zwrotu kluczowego klienta skryptu prasy.
– Dodano XInput hak do wejścia XInput wyłączania (Xbox 360 kontrolerów).
– Połączone zdrowie pojazdu ze zdrowiem silnika (set / getVehicleEngineHealth jest ustawiony / getVehicleHealth).
– Usunięto korzystanie z objazdów okien.
– Obniżenie maksymalnego przesyłania w granicy punktów kontrolnych ze względu na wydajność.
– Przepisany od nowa kod zrzutu ekranu.
– Zmiana nazwy “FPS i Tickrate opcji ustawienia” Pokaż FPS.
– Dodano / dv polecenie do cp.nut skryptu.
– Wstępnie na ekranie połączenia wygląd kamery jest ładowany natychmiast.
– Dodane niestandardowe znaczniki nazwy gracza.
– Dodano ustawienie / getVehicleAngular na stronie serwera prędkości.
– Dodano po stronie klienta getVehicleAngularVelocity.
– Usunięto po stronie klienta SQLite db natives.
– Usunięto wyciek pamięci w SQLite i XML natives.
– Dodano set / getCheckpointType /Position / TargetPosition / Radius Natives.
– Przepisano od nowa klienta i kod Główny serwera.
– Przepisano od nowa kod serwera i klienta zapytania.
– Optymalizacja czcionek funkcji renderowania.
– Przepisane od nowa ustawienia kodu klienta i serwera.
– Naprawiono błąd, gdzie wszelkiego rodzaju mogą być przekazywane do klienta skrypty rodzime w addChatMessage.
– Poprawiono klienta zdarzeń gui event skryptu, który wywoływał wszystkie skrypty, a nie tylko skrypt który został przez niego stworzony.
– Naprawiono błąd, gdzie zmieniające się modele we wnętrzach powodowały że wnętrza zostały zresetowane.
– Dodano brakujący parametr i sprawdzanie typu do niektórych funkcji skryptów.
– Dodano brakujące kontrolery id do funkcji skryptów blipów.
– Dodano GUICheckBox:: setChecked aby szło z GUICheckBox:: isChecked.
– Dodano rodzime mkdir serwer do tworzenia katalogu.
– Naprawiono błąd, gdzie GUIElement.setProperty mógł spowodować błąd, jeśli nieprawidłowe nieruchomości zostały dostarczone (teraz zwraca false ).
– Naprawiono runcode.nut skryptu.
– Poprawiono “Grę myśląc, że nie jesteśmy podłączeni do internetu” patch.
– Usunięto wyciek pamięci z serwera WWW.
– Naprawiono błąd zamknięcia potencjału gdy zewnętrzny serwer WWW jest skonfigurowany.
– Dodano system operacyjny ciągu znaków wersji serwera.
– Dodano obsługę wyjątków, na serwer (ze wsparciem dla Windows i Linux).
– Dodano rodzime rmdir serwer do usunięcia katalogu.
– Dodano GUIElement:: włączyć / wyłączyć do tablicy skryptów klienta.
– Usunięto wyciek pamięci z wewnętrznej klasy gry.
– Dodano rodzime respawnPlayer do serwera.
– Przepisano od nowa części qury systemu:
– Query portem jest port serwera + 137 (Będą musiały być przekazane wraz z portem serwera).
– Dodano dodatkowy ‘ping’ pozycji dla każdego gracza w zapytaniu listy graczy (po nazwie, 2 bajty długości).
– Dodano dodatkowe zapytanie wersja do pobrania wersji serwera (Wyślij zapytanie o znak ‘v’).
– Dodano “serverQueryReceived” wydarzenie, które jest wywoływane, gdy każde zapytanie otrzyma oczekiwane wartości zwracając na 0 lub ciąg znaków (który zostanie wysłany jako odpowiedź zapytania).
– Eventy wchodzenia gracza do pojazdu są obecnie następujące:
– VehicleEntryRequest (playerid, vehicleid, seatid) (return 1, aby możliwe było coś innego niż 1 do odmówienia) wywoływania, gdy gracz naciska wejście do pojazdu (kierowcy i pasażera) kluczowe
– VehicleEntryCancelled (playerid, vehicleid, seatid) wywoływana, gdy gracz anuluje ich wejście
– VehicleEntryComplete (playerid, vehicleid, seatid) wywoływana, gdy gracz ma w pełni wprowadzone wejście do pojazdu
– VehicleExitRequest (playerid, vehicleid, seatid) (return 1, aby możliwe było coś innego niż 1 todisallow) wywoływana, gdy gracz wciśnie klawisz wyjścia pojazdu
– VehicleExitComplete (playerid, vehicleid, seatid) wywoływana, gdy gracz ma w pełni zakończone wyjście z pojazdu
– VehicleForcefulExit (playerid, vehicleid, seatid) wywoływana, gdy gracz zdecydowanie wychodzi z pojazdu (spada z motoru, wylatuje z szyby auta, wysiada wyciągnięty, itp.), jeżeli pojazd jest częściowo zablokowany, a gracz wchodzi to pojazd zostanie odblokowany po stronie serwera.

http://nightly.files.iv-multiplayer.com/

http://forum.iv-multiplayer.com/index.php/topic,4554.0.html

New project IV-Network

Welcome in Realism Power Multiplayer Games – wprowadzenie

Informacja o stanie

Witajcie na stronie!

Ta strona, którą macie obecnie przed oczami jest szczególnie o grach Rockstar oraz z naciskiem na opcje społecznościowe i grę multiplayer ale nie zabraknie także mnóstwa informacji z innych ciekawych gier w których opcje społecznościowe są także wysoko rozwinięte 🙂

Zapraszam was wszystkich gorąco do śledzenia nas na facebooku lub na Google Plus, a także bloga 3d-mp.blogspot.com.

Teraz trochę na temat IV-Multiplayer.

Currently, the work goes slowly but steadily.

Rok 2009

IV: Multiplayer (IV: MP) jest modyfikacją do gry Grand Theft Auto: IV (GTA IV), założoną pod koniec 2009 roku. Przedstawia GTA IV jako alternatywną grę wieloosobową. Można w nią grać przez internet (LAN). Musisz posiadać jednak oryginalne GTA: gre PC IV, aby grać w IV: MP.

W IV: MP jesteś w stanie zrobić niemal wszystko, co można zrobić w trybie single player GTA IV. IV: MP oferuje możliwość tworzenia własnych skryptów w różnych trybach. Istnieje wiele trybów gry, które posiadają szereg różnych finkcji i co ciekawe można je samemu robić. Wiele z nich jednak nie jest możliwe w trybie single player.

Jak wszyscy wiemy lub nie wiemy iv-multiplayer zaczął powstawać pod koniec 2009 roku aż do dnia dzisiejszego. Ciągle w jakimś stopniu prace nad tą modyfikacją do GTA 4 idą do przodu ale jeszcze wiele zostało do zrobienia. Jednak już dziś można śmiało poznawać nowe serwery bogate w różnej maści skrypty, które to w pewien unikalny dla danego serwera sposób wzbogacają go o nowe funkcje i możliwości.

Należy także mieć na uwadze, że serwery mają ściśle określoną tematykę rozgrywki gdzie obecny podział przedstawia się w następujący sposób: Free Mod, Deatchmach, TeamDeathmach, RPG, Role Play, Stunt Mod, Party Mod, Race Mod, a także nasza mapa tworzona od podstaw nawiązująca do Role Play lecz nieco odbiegająca od tego gatunku. Obecnie cały serwer i skrypty są dostosowane do obecnej wersji multiplayer. Z czasem się to zmieni gdy multiplayer nabierze tempa rozwoju.

Obecnie także na serwerach gra niewiele osób głównie dla rozrywki czyli sama społeczność fanów w tym głównie bardzo młodzi ludzie, którzy tak naprawdę nie wiedzą jeszcze do końca czego oczekiwać od serwera. Główne oczekiwania nas wszystkich skupiają się przede wszystkim na dobrej synchronizacji wystrzałów z broni względem gracza oraz poprawieniu jak największej ilości błędów aby te nam nie przeszkadzały podczas gry. W obecnym stadium iv-multiplayer odbiega sporo od ideału i jest daleko za murzynami (;x). Całe szczęście, że pojazdy świetnie się poruszają x d

Trzeba przyznać, że ostatnio niewiele się dzieje na scenie ale nie znaczy to, że prace zostały zatrzymane. Widać ciągłe zmiany i ukazywanie się różnych aktualizacji jak chociażby Bug Tracker, który został stworzony w celu eliminacji obecnych, a także nowych błędów często związanych z nowymi rozwiązaniami, a także ograniczeniami obecnej wersji w języku squirell.

Rok 2015

Nie mam pojęcia co będzie z IV-Multiplayer, a obecnie networked-iv ale GTA V za chwilę wyważy drzwi i nie będzie co zbierać z wcześniejszych tytułów.

Spodziewajcie się też wielu informacji z innych ciekawych gier. Do usłyszenia i gorąco pozdrawiam 🙂